풀 서클(Full Circle)은 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋을 기반으로 한 대칭형 구조가 특징이다. 맵 크기는 96×128 타일로 표준적인 1대1 대전 규모에 맞춰져 있으며, 양 플레이어는 각각 맵의 양쪽 끝에 위치한 본진에서 시작한다. 중앙을 가로지르는 넓은 평야와 양옆으로 뻗은 좁은 통로, 그리고 본진 주변의 미네랄 멀티 지대가 배치되어 있어 초반 견제부터 중후반 대규모 전투까지 다양한 전술 선택지가 열려 있다. 본진 입구는 비교적 좁게 설계되어 초반 러시나 드랍십 플레이에 대한 방어가 용이하며, 자연스럽게 앞마당 멀티로 확장을 유도한다. 중앙 지역은 시야가 탁 트여 있어 병력 이동과 교전이 빈번하게 발생하며, 양옆의 우회로는 기습 공격이나 멀티 견제 루트로 활용된다. 미네랄과 가스 배치는 표준 밀리 밸런스를 따르며, 추가 멀티는 중앙과 측면 지역에 분산되어 있어 맵 장악력이 승부를 가르는 핵심 요소가 된다. 진행 방식은 전형적인 1대1 밀리와 동일하다. 초반에는 본진 앞마당 확보와 정찰, 견제 싸움이 주를 이루며, 중반에는 중앙 지역과 측면 멀티를 둘러싼 힘싸움이 전개된다. 후반으로 갈수록 자원 고갈에 따른 멀티 이전과 병력 교환 효율이 중요해진다. 맵 구조상 공중 유닛의 활용도가 높고, 지상 병력의 우회 기동이 가능해 테란의 드랍십, 프로토스의 셔틀, 저그의 오버로드 수송 등 종족별 특색 있는 운영이 빛을 발한다. 추천 대상은 밀리 대전 입문자부터 숙련자까지 폭넓다. 대칭형 맵이라 밸런스 우려가 적고, 기본적인 멀티 관리와 병력 운용, 맵 장악력만 익혀도 충분히 즐길 수 있다. 다만 중앙 평야가 넓어 대규모 교전 시 프레임 저하가 발생할 수 있고, 측면 우회로를 활용한 기습에 대비한 시야 확보가 필수적이다. 플레이 전 본진 입구 막기 빌드와 앞마당 타이밍, 중앙 지역 장악을 위한 정찰 루트를 미리 숙지하면 초반 주도권을 잡기 유리하다. Full Circle is a 2-player melee map built on the Desert tileset, featuring a symmetrical layout. The map size is 96×128 tiles, scaled for standard 1v1 matches, with each player starting at a main base positioned at opposite ends of the map. A wide central plain, narrow side passages, and mineral expansions around the main bases create diverse tactical options from early harassment to late-game large-scale battles. The main base entrance is relatively narrow, making it easier to defend against early rushes or dropship play, while naturally guiding players toward the natural expansion. The central region offers open sight lines, leading to frequent troop movements and engagements, while the side passages serve as routes for surprise attacks or expansion harassment. Mineral and gas placement follows standard melee balance, with additional expansions scattered across the center and sides, making map control the decisive factor in victory. Gameplay follows the classic 1v1 melee flow. The early game revolves around securing the natural expansion, scouting, and harassment battles. The mid-game develops into power struggles over the central region and side expansions. In the late game, resource depletion forces expansion relocation, and army trade efficiency becomes critical. The map structure favors air unit utilization, and ground forces can flank through side passages, allowing race-specific strategies like Terran dropships, Protoss shuttles, and Zerg overlord transports to shine. Recommended for a wide range of players from melee beginners to veterans. The symmetrical design minimizes balance concerns, and anyone who grasps basic expansion management, army control, and map awareness can enjoy it. However, the wide central plain may cause frame drops during large battles, and securing vision against flanking through side passages is essential. Before playing, familiarizing yourself with wall-in builds, natural expansion timing, and scouting routes for central control will help secure an early advantage.
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