브레이크스루(Breakthrough)는 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 다리와 경사로, 초크포인트가 복합적으로 배치된 전장을 제공한다. 맵 크기는 96×128 타일로 표준적인 1대1 대전 규모이며, 양 진영 사이를 가로지르는 다리와 여러 갈래의 공격로가 특징이다. 제작자 다보크(Dhavok)의 설명대로 적의 존재가 확인된 상황에서 어느 길로 뚫고 나갈지 선택하는 판단력이 승부를 가른다. 다리 위 전투는 병력 집중도와 범위 공격 유닛 활용이 중요해지며, 우회로를 통한 기습이나 드랍십·오버로드 수송을 이용한 후방 교란도 충분히 고려해야 한다. 미네랄과 가스 배치는 대칭형으로 밸런스를 맞추고 있으며, 확장 기지 확보 시점과 수비 라인 설정이 초반 빌드 오더만큼이나 중요한 변수로 작용한다. 밀리 기본기에 충실하면서도 지형 지물을 활용한 다각도 공방전을 즐기고 싶은 플레이어에게 적합하다. 입문자는 초크포인트 지형 숙지와 다리 장악 타이밍을 연습용으로 삼기 좋고, 숙련자는 다중 전선 운영과 병력 분산 능력을 시험해 볼 수 있다. 플레이 전에는 리플레이 감상이나 관전 모드로 주요 공격 루트와 다리 주변 시야 확보 포인트를 미리 익혀두면 실전 대응이 한결 수월해질 것이다. Breakthrough is a two‑player melee map set on the Desert tileset, featuring a layout rich with bridges, ramps, and choke points across a standard 96×128 tile battlefield. As the author Dhavok notes, once the enemy presence is known the key decision becomes which path to push through to victory. The bridges become natural flashpoints where unit concentration and splash damage matter, while the multiple side routes invite dropship or overlord harassment and flank attacks. Mineral and gas placements are symmetrical, so balance hinges on timing expansions and setting defensive lines as much as on build‑order execution. The map rewards solid macro fundamentals combined with multi‑angle map control, making it a good fit for players who enjoy classic melee with a strong emphasis on terrain leverage. Beginners can use it to practice choke‑point awareness and bridge‑control timing, while veterans can test their ability to manage several fronts and split armies efficiently. Before jumping in, watching a few replays or spectating games to memorize the main attack lanes and vision‑critical spots around the bridges will noticeably improve in‑game decision making.
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