헌터스_KeSPA 1.1은 블리자드 오리지널 맵 '헌터스'를 기반으로 프로리그 방송 환경에 맞춰 옵저버 트리거와 시작 위치 고정 등을 수정한 준공식 밀리 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 타일 크기로, 8인 난전(FFA)부터 4대4 팀전까지 다양한 인원 구성이 가능한 '컷스로트(Cutthroat)' 방식을 지원한다. 미네랄과 가스 배치는 원작과 동일하게 본진 8미네랄 1가스, 앞마당 확장 8미네랄 2가스 구조를 유지해 표준 밀리 빌드오더와 타이밍이 그대로 통용된다. 중앙 지역은 넓게 트여 있어 대규모 병력 충돌이 빈번하며, 본진 입구는 좁아 초반 러시 방어에 유리한 전형적인 헌터스 지형을 따른다. 옵저버 트리거가 내장되어 있어 관전 모드에서 플레이어 시점 전환, 자원/유닛 현황 패널 표시 등 방송용 편의 기능이 작동한다. KeSPA 공인 맵으로 [Ragnarok]Valkyrie가 수정하고 Forgotten_이 옵저버 트리거를 제작한 이력이 설명에 명시되어 있다. 래더나 친선전용 표준 밀리 연습, 클랜 내 대회, 방송 리플레이 분석용으로 적합하며, 유즈맵 분류로 배포되지만 실질적 플레이는 순수 밀리와 동일하다. 플레이 전 'Use Map Settings' 모드에서 인원 수와 팀 구성을 자유롭게 설정할 수 있으며, 옵저버 슬롯을 비워두면 관전 기능이 정상 작동한다. 고전 밀리 감성을 현대적 방송 규격으로 즐기고 싶은 유저에게 추천한다. Hunters_KeSPA 1.1 is a semi-official melee map based on Blizzard's original 'Hunters', modified for professional league broadcast environments with observer triggers and fixed starting locations. Built on the Desert tileset at 128x128 tiles, it supports various player configurations from 8-player FFA to 4v4 team games via the 'Cutthroat' format. Mineral and gas layouts mirror the original: 8 minerals and 1 gas in the main base, 8 minerals and 2 gas at the natural expansion, preserving standard melee build orders and timings. The wide-open center encourages large-scale engagements, while narrow main ramps favor early rush defense, retaining classic Hunters terrain dynamics. Embedded observer triggers enable broadcast conveniences such as player perspective switching and resource/unit status panels in observer mode. Credited as a KeSPA-sanctioned map, modified by [Ragnarok]Valkyrie with observer triggers by Forgotten_. Though categorized as UMS, gameplay is pure melee, making it ideal for ladder practice, clan tournaments, and broadcast replay analysis. In 'Use Map Settings' mode, players freely set headcount and teams; leaving an observer slot open activates spectator features. Recommended for those seeking classic melee nostalgia wrapped in modern broadcast specifications.
로그인 하시고 댓글을 남겨 볼까요?