김대기 컴까기 1.6은 헌터 맵을 기반으로 제작된 컴퓨터 상대 전용 유즈맵으로, 최대 4인이 협력해 강화된 AI 적군을 격파하는 컴까기 장르에 속한다. 사막 타일셋의 128x128 타일 전장은 원작 헌터의 대칭형 멀티 배치를 유지하면서도 중앙 지역과 본진 입구 주변에 트리거로 생성되는 적 유닛 무리가 주기적으로 몰려오도록 설계되어 있다. 플레이어는 게임 시작 시 기본 자원과 유닛을 지급받고, 별도의 테크트리 제한 없이 병력을 생산해 밀려오는 웨이브를 막아내며 최종 보스급 유닛이 등장하는 후반부까지 생존해야 한다. 난이도는 초반 웨이브가 비교적 완만하게 시작돼 초보자도 진입하기 수월하지만, 중반 이후 공중·지상 혼합 병력과 특수 능력을 가진 유닛이 합류하면서 방어선 구축과 병력 조합, 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 협동 플레이 시 역할 분담(탱커, 딜러, 수리·치유 지원)이 중요하며, 단독 플레이는 멀티태스킹 부담이 커 권장되지 않는다. 맵 파일명에 버전 표기(1.6)가 포함돼 있어 밸런스 패치가 반복됐음을 알 수 있으며, cp949 인코딩으로 한글 트리거 메시지가 정상 출력된다. 추천 대상은 컴까기 입문자부터 협동 디펜스 경험을 원하는 중급자까지 폭넓으며, 플레이 전 최신 패치 버전 확인과 팀원 간 병과 분배 논의를 권장한다. Kim Dae-gi Comp Stomp 1.6 is a computer-stomp UMS map based on the classic Hunter layout, designed for up to four players cooperating against waves of enhanced AI forces. The 128x128 desert tileset preserves Hunter's symmetrical expansion structure while triggers spawn periodic attack waves toward player mains and the central corridor. Each player starts with a basic economy and units, no tech restrictions, and must survive escalating waves culminating in boss-tier units. Early waves are forgiving for newcomers, but mid-to-late game introduces mixed air-ground compositions and special-ability units that demand coordinated defense lines, unit counters, and upgrade timing. Cooperative play benefits from role division (tank, damage, support/repair), while solo attempts are heavily taxed by multitasking. The filename version 1.6 indicates iterative balance patches, and cp949 encoding ensures Korean trigger text displays correctly. Recommended for both comp-stomp beginners and intermediate players seeking cooperative defense; verify the latest patch version and discuss role assignments before starting.
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