Madacc スタークラフト マップコレクション
「Madacc」タグが登録されたマップを集めました。ジャンルだけでは見つけにくいプレイ方式、難易度、特徴を中心に、人気のマップと最新マップを比較してみてください。
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人気マップ
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팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
스카이 매드니스 (Sky Madness)
스카이 매드니스(Sky Madness)는 우주 타일셋을 배경으로 4명의 플레이어가 킬 수 경쟁과 발전기 파괴 임무를 동시에 수행하는 유즈맵이다. 맵 크기는 3072×3072로 중형 규모이며, 96×96 타일 구성으로 비교적 넓은 전장에서 펼쳐진다. 내부 설명에 따르면 'Get Kills - Destroy Power Generators'가 핵심 목표로, 적 유닛을 처치해 점수를 쌓으면서 맵 곳곳에 배치된 파워 제너레이터를 파괴해야 승리 조건에 다가갈 수 있다. 제작자는 Madacc로, 이메일 주소가 기록되어 있어 초기 브루드워 커뮤니티에서 배포된 아마추어 작품으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리 빌드오더보다는 전투 중심의 마이크로 컨트롤과 타이밍 싸움이 중요하다. 우주 배경답게 공중 유닛 활용이 자유롭고, 지형 제약이 적어 기동전이 빈번하게 발생한다. 4인 개인전(FFA) 구도로 추정되며, 팀 매치로 플레이할 경우 2대2 협력전도 가능하다. 파워 제너레이터는 맵 중앙이나 전략적 요충지에 위치해 있을 가능성이 높아, 이를 둘러싼 교전과 견제가 게임의 흐름을 결정한다. 킬 득점 시스템 덕분에 초반부터 적극적인 난전이 유도되며, 수비적인 운영보다는 공격적인 플레이가 보상받는 구조다. 추천 대상은 빠른 템포의 전투와 멀티태스킹을 즐기는 유저, 그리고 밀리 실력을 유즈맵 환경에서 시험해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 버전 정보가 v1.0으로 단일 버전인지, 별도 트리거나 유닛 제한 설정 여부다. 맵 해시(65d5c4e42d3360b4)로 파일 무결성을 확인하고, cp949 인코딩 환경에서 정상 실행되는지 점검하면 좋다. 우주 테마의 시원한 비주얼과 직관적인 목표 덕분에 초보자도 부담 없이 입문할 수 있는 아레나형 유즈맵으로 평가된다. Sky Madness is a use-map set on a space tileset where four players compete for kills while simultaneously destroying power generators. The map size is 3072×3072, a medium scale with a 96×96 tile layout providing a relatively spacious battlefield. According to the internal description, the core objectives are 'Get Kills - Destroy Power Generators,' meaning players must accumulate score by eliminating enemy units and destroy power generators placed across the map to move toward victory. The creator is Madacc, with an email address recorded, suggesting an amateur work distributed in the early Brood War community. Gameplay emphasizes micro-control and timing engagements over standard build orders. True to its space setting, air units move freely with minimal terrain restrictions, leading to frequent mobile warfare. The structure appears to be a 4-player free-for-all, though a 2v2 team match is also possible. Power generators are likely positioned at the center or strategic choke points, making control of these objectives the decisive factor. The kill-scoring system encourages aggressive skirmishes from the early game, rewarding offensive play over defensive turtling. Recommended for users who enjoy fast-paced combat and multitasking, or players wanting to test their melee skills in a custom map environment. Before playing, verify whether v1.0 is the sole version and check for any custom triggers or unit restrictions. Validate file integrity with the map hash (65d5c4e42d3360b4) and ensure it runs correctly in a cp949 encoding environment. With its cool space visuals and intuitive objectives, this arena-style use-map is accessible even for beginners.
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팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
스카이 매드니스 (Sky Madness)
스카이 매드니스(Sky Madness)는 우주 타일셋을 배경으로 4명의 플레이어가 킬 수 경쟁과 발전기 파괴 임무를 동시에 수행하는 유즈맵이다. 맵 크기는 3072×3072로 중형 규모이며, 96×96 타일 구성으로 비교적 넓은 전장에서 펼쳐진다. 내부 설명에 따르면 'Get Kills - Destroy Power Generators'가 핵심 목표로, 적 유닛을 처치해 점수를 쌓으면서 맵 곳곳에 배치된 파워 제너레이터를 파괴해야 승리 조건에 다가갈 수 있다. 제작자는 Madacc로, 이메일 주소가 기록되어 있어 초기 브루드워 커뮤니티에서 배포된 아마추어 작품으로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리 빌드오더보다는 전투 중심의 마이크로 컨트롤과 타이밍 싸움이 중요하다. 우주 배경답게 공중 유닛 활용이 자유롭고, 지형 제약이 적어 기동전이 빈번하게 발생한다. 4인 개인전(FFA) 구도로 추정되며, 팀 매치로 플레이할 경우 2대2 협력전도 가능하다. 파워 제너레이터는 맵 중앙이나 전략적 요충지에 위치해 있을 가능성이 높아, 이를 둘러싼 교전과 견제가 게임의 흐름을 결정한다. 킬 득점 시스템 덕분에 초반부터 적극적인 난전이 유도되며, 수비적인 운영보다는 공격적인 플레이가 보상받는 구조다. 추천 대상은 빠른 템포의 전투와 멀티태스킹을 즐기는 유저, 그리고 밀리 실력을 유즈맵 환경에서 시험해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 버전 정보가 v1.0으로 단일 버전인지, 별도 트리거나 유닛 제한 설정 여부다. 맵 해시(65d5c4e42d3360b4)로 파일 무결성을 확인하고, cp949 인코딩 환경에서 정상 실행되는지 점검하면 좋다. 우주 테마의 시원한 비주얼과 직관적인 목표 덕분에 초보자도 부담 없이 입문할 수 있는 아레나형 유즈맵으로 평가된다. Sky Madness is a use-map set on a space tileset where four players compete for kills while simultaneously destroying power generators. The map size is 3072×3072, a medium scale with a 96×96 tile layout providing a relatively spacious battlefield. According to the internal description, the core objectives are 'Get Kills - Destroy Power Generators,' meaning players must accumulate score by eliminating enemy units and destroy power generators placed across the map to move toward victory. The creator is Madacc, with an email address recorded, suggesting an amateur work distributed in the early Brood War community. Gameplay emphasizes micro-control and timing engagements over standard build orders. True to its space setting, air units move freely with minimal terrain restrictions, leading to frequent mobile warfare. The structure appears to be a 4-player free-for-all, though a 2v2 team match is also possible. Power generators are likely positioned at the center or strategic choke points, making control of these objectives the decisive factor. The kill-scoring system encourages aggressive skirmishes from the early game, rewarding offensive play over defensive turtling. Recommended for users who enjoy fast-paced combat and multitasking, or players wanting to test their melee skills in a custom map environment. Before playing, verify whether v1.0 is the sole version and check for any custom triggers or unit restrictions. Validate file integrity with the map hash (65d5c4e42d3360b4) and ensure it runs correctly in a cp949 encoding environment. With its cool space visuals and intuitive objectives, this arena-style use-map is accessible even for beginners.
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태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
