Claustrophobia 2000
클라우스트로포비아 2000은 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 치열한 자원 경쟁과 기지 건설 싸움이 특징이다. 맵 이름과 설명에서 알 수 있듯 '모두가 들어갈 만큼 충분히 크지 않다'는 컨셉으로, 2048×2048 크기에 8개 기지가 밀집되어 있어 초반부터 견제와 난전이 빈번하게 발생한다. 제디트와 클레시안의 개량이 가해졌다는 점에서 오리지널 클라우스트로포비아의 레이아웃을 다듬어 밸런스를 조정한 것으로 보인다. 좁은 진입로와 인접한 멀티 기지 배치는 병력 이동 시간을 단축시키고, 드랍십·셔틀 활용도와 공중 견제 중요도를 높인다. 미네랄 라인 간 거리가 가까워 멀티 확보 싸움이 치열하며, 가스 지분 확보를 위한 중앙 지역 장악이 승부의 열쇠가 된다. 저그 플레이어는 크립 콜로니 확장으로 시야 싸움을 유리하게 끌고 갈 수 있고, 테란은 벙커링·탱크 라인으로 좁은 길목을 틀어막기 좋다. 프로토스는 캐리어·아비터 운영 시 지상 병력 우회로가 제한적인 점을 역이용할 수 있다. 8인 풀하우스 매치나 팀 밀리, 1:1 연습용으로도 적합하며, 고전 밀리 맵 특유의 타이트한 운영 감각을 익히고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전 기지별 램프 너비와 멀티 진입로를 미리 확인하면 초반 빌드 선택에 도움이 된다.
Claustrophobia 2000 is an 8-player melee map set on the Desert tileset, featuring fierce resource competition and base-building battles. As the name and description suggest—"This map ain't big enough for everyone"—the concept revolves around tight spacing: eight starting locations are packed into a 2048×2048 grid, guaranteeing early harassment and frequent skirmishes. Credited enhancements by Jeddite and Kleshian indicate the original Claustrophobia layout was refined for better balance. Narrow chokes and adjacent natural expansions shorten troop travel time and increase the value of drop play and air control. Close mineral lines make expansion fights intense, while securing the central gas-rich area often decides the match. Zerg can leverage Creep Colony spread for vision advantage; Terran excels at bunker-and-siege containment on tight ramps; Protoss can exploit limited ground flanking routes when operating Carriers or Arbiters. The map suits 8-player free-for-alls, team melee, and 1v1 practice alike, and is recommended for players wanting to master the tense macro-micro interplay classic melee maps demand. Checking each base's ramp width and expansion paths before the game helps with early build decisions.
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