수입 スタークラフト マップコレクション
「수입」タグが登録されたマップを集めました。ジャンルだけでは見つけにくいプレイ方式、難易度、特徴を中心に、人気のマップと最新マップを比較してみてください。
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人気マップ
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스폰 디펜스 5.93 (Spawn Defense 5.93)
Spawn Defense 5.93은 대형 3072×4096 타일 맵으로, 양쪽에 복잡한 테라레인이 둘러싸인 넓은 전장 가운데에 검은 공간이 존재한다. 이 맵은 두 팀(또는 단일 플레이어)이 각각의 기지 하단에Spawn된 유닛을 방어하며, 상단에서 일정 간격으로 적 전 waves가 등장한다. 맵 상단에는 Anti-Cheat와 Ban 시스템이 내장돼 있어 플레이어가 불법 유닛을 사용하지 못하도록 제한하고, Ban 버튼을 통해 상대 방을 차단할 수 있다. 또한 income 메커니즘을 통해 게임 내 경제를 관리하며, 자원을 활용해 유닛을 소환하거나 업그레이드한다. 전체 진행 방식은 파동별로 증가하는 적량을 견뎌내는 방어전이며, 플레이어는 전략적 배치와 타이밍 조절이 핵심이다. 난이도는 보통에서 어려움 수준으로, 초보자는 적의 강도와 Ban 시스템을 이해하기 어려울 수 있다. 이 맵은 경험이 풍부한 방어 매니아, 팀플을 즐기는 유저, 그리고 전략적 사고를 요구하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 Anti-Cheat와 Ban 설정이 정상 작동하는지, income 파라미터가 적절히 설정돼 있는지 확인하는 것이 중요하다. Spawn Defense 5.93 is a massive map measuring 3072×4096 tiles, featuring a central black area flanked by two symmetric terrain lanes on each side. Two teams (or a single player) defend their base located at the bottom of the map while waves of enemy units spawn at the top at regular intervals. The upper part of the map includes an Anti-Cheat system and a Ban feature that prevents illegal unit usage and allows players to block the opponent's side. An income mechanic is also present, letting players manage resources to spawn or upgrade units. The gameplay consists of defending against increasingly difficult waves, requiring strategic unit placement and timing. Difficulty ranges from normal to hard, making it challenging for beginners to grasp the wave intensity and ban mechanics. This map is recommended for experienced defense enthusiasts, team players who enjoy cooperative or competitive matches, and anyone who seeks a strategic challenge. Before playing, players should verify that the Anti-Cheat and Ban settings function correctly and that income parameters are appropriately configured.
인컴 디펜스 프로 3.96 (Income Defense Pro 3.96)
인컴 디펜스 프로 3.96은 6인용 팀 기반 디펜스 맵으로, 사막 타일셋 위에서 수입을 늘려 상대 팀을 압도하는 경쟁형 진행이 특징입니다. 맵 설명에 'Do not attack Other Players!!'라는 문구가 있지만 실제로는 'Get more income and beat the other team!'이라는 목표가 제시되어 있어, 아군과의 협력보다는 수입 경쟁과 상대 팀 견제가 핵심 재미로 보입니다. 128x128 타일 크기의 4096x4096 전장은 자원 지점과 진입로를 적절히 배치해 초반 확장 싸움부터 중반 병력 교환, 후반 결정타까지 흐름이 자연스럽게 이어집니다. 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 19일 수정판을 남긴 만큼 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스 조정이 엿보이며, 2.6부터 3.8까지 버전 업데이트가 지속된 점에서 커뮤니티 내 검증된 인기를 짐작할 수 있습니다. 플레이어는 본진에서 일꾼을 생산해 미네랄과 가스를 확보하고, 수입 업그레이드와 유닛 조합을 통해 상대 진영을 무너뜨려야 합니다. 팀원이 3명씩 나뉠 경우 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)이 승패를 가르는 변수가 됩니다. 난이도는 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있는 보통 수준으로 추정되며, 한 판당 30~50분 내외 소요될 것으로 보입니다. 고전 인컴 디펜스의 원형을 체험하고 싶거나, 팀원과 호흡을 맞춰 자원 싸움을 즐기는 유저에게 추천합니다. 실행 전 브루드워 1.16.1 이상 패치와 유즈맵 적용법을 숙지하면 더욱 원활한 플레이가 가능합니다. Income Defense Pro 3.96 is a 6-player team-based defense map set on a desert tileset where the core gameplay revolves around increasing income to overwhelm the opposing team. Although the map description warns 'Do not attack Other Players!!', the stated goal 'Get more income and beat the other team!' suggests that income competition and pressuring the rival team are the main sources of fun rather than pure cooperation. The 4096x4096 battlefield built on 128x128 tiles arranges resource points and choke points to create a natural flow from early expansion fights to mid-game skirmishes and late-game decisive pushes. Modified by NightChime on May 19, 2009, the map shows classic UMS trigger work and balance tuning, and the continuous updates from version 2.6 to 3.8 indicate proven popularity in the community. Players produce workers at their main base to secure minerals and gas, then invest in income upgrades and unit compositions to break the enemy lines. With three players per team, role assignment—resource manager, defender, attacker—often decides the outcome. Difficulty is estimated as normal, accessible to beginners who learn a basic build order, and a single match likely lasts 30 to 50 minutes. This map is recommended for those who want to experience the prototype of classic income defense or enjoy resource warfare with coordinated teammates. Checking Brood War patch 1.16.1 or later and the UMS installation method beforehand will ensure smoother play.
인컴 디펜스 v12 (Income Defense v12)
인컴 디펜스 v12는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 자원을 불리는 경쟁형 생존 구도를 그린다. 맵 제목과 내부 설명에 'Get more income and beat other team'이라는 문구가 명시되어 있듯, 핵심은 주기적으로 들어오는 수입을 효율적으로 운용해 유닛과 방어를 강화하고 상대 팀보다 오래 버티거나 압도하는 데 있다. 4096×4096 크기의 넓은 전장은 128×128 타일 단위로 구성되어 양 진영 간 거리와 확장 기지 확보, 다중 전선 운영 같은 전략적 선택지를 열어준다. 제작자 Oo.Vic.oO가 클랜 Oo 채널을 통해 배포한 이 버전은 앞서 5.x대 2v2 버전들이 존재했음을 고려할 때, 6인 전용 밸런스와 수입 공식, 웨이브 구성을 다듬은 완성형에 가깝다. 플레이 초반에는 드론이나 SCV 같은 일꾼으로 미네랄을 채취하며 기본 수입을 확보하고, 중반부터는 가스 지향 업그레이드나 특수 유닛 생산으로 전력을 급격히 키우는 흐름이 일반적이다. 팀원 간 자원 공유나 공동 방어선 구축이 승부를 가르는 만큼 음성 채팅이나 빠른 핑 소통이 권장된다. 난이도는 초보자도 수입 메커니즘만 익히면 진입 가능한 보통 수준이나, 후반 웨이브의 공세 수위와 상대 팀의 견제 타이밍을 읽는 숙련도는 별개로 요구된다. 예상 플레이 타임은 35~45분 내외로, 한 판 안에 자원 관리·유닛 조합·전선 유지·팀워크가 모두 녹아 있어 디펜스 장르 입문자와 경쟁전을 원하는 중급자 모두에게 추천할 만하다. 플레이 전에는 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명서가 있는지 확인하고, 최신 패치 버전인지 해시(af2f5dbb965a6200)로 대조하는 습관이 좋다. Income Defense v12 stands as a representative title of the income defense genre among StarCraft: Brood War UMS maps, pitting six players split into two teams against each other in a competitive survival structure on a desert tileset. As the map title and internal description explicitly state 'Get more income and beat other team,' the core loop revolves around efficiently managing periodic income to strengthen units and defenses, then outlasting or overwhelming the opposing team. The spacious 4096×4096 battlefield, built on 128×128 tile grids, opens strategic options such as inter-base distance, expansion securing, and multi-front operations. Released by creator Oo.Vic.oO via the Clan Oo channel, this version—following earlier 5.x 2v2 iterations—appears close to a polished 6-player build with refined balance, income formulas, and wave design. Early game typically sees workers gathering minerals to establish baseline income, while mid-to-late game shifts toward gas-heavy upgrades or special unit production for rapid power spikes. Since resource sharing among teammates and joint defensive lines often decide the outcome, voice chat or quick ping communication is highly recommended. Difficulty sits at normal for newcomers who grasp the income mechanic, yet reading late-wave pressure and enemy team timing demands separate proficiency. Expected playtime runs roughly 35 to 45 minutes, packing resource management, unit composition, front-line maintenance, and teamwork into a single session—making it suitable for both defense genre beginners and intermediate players seeking competitive matches. Before playing, it is wise to check for any separate readme or trigger guide in the map folder and verify the latest patch version against the hash (af2f5dbb965a6200).
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스폰 디펜스 5.93 (Spawn Defense 5.93)
Spawn Defense 5.93은 대형 3072×4096 타일 맵으로, 양쪽에 복잡한 테라레인이 둘러싸인 넓은 전장 가운데에 검은 공간이 존재한다. 이 맵은 두 팀(또는 단일 플레이어)이 각각의 기지 하단에Spawn된 유닛을 방어하며, 상단에서 일정 간격으로 적 전 waves가 등장한다. 맵 상단에는 Anti-Cheat와 Ban 시스템이 내장돼 있어 플레이어가 불법 유닛을 사용하지 못하도록 제한하고, Ban 버튼을 통해 상대 방을 차단할 수 있다. 또한 income 메커니즘을 통해 게임 내 경제를 관리하며, 자원을 활용해 유닛을 소환하거나 업그레이드한다. 전체 진행 방식은 파동별로 증가하는 적량을 견뎌내는 방어전이며, 플레이어는 전략적 배치와 타이밍 조절이 핵심이다. 난이도는 보통에서 어려움 수준으로, 초보자는 적의 강도와 Ban 시스템을 이해하기 어려울 수 있다. 이 맵은 경험이 풍부한 방어 매니아, 팀플을 즐기는 유저, 그리고 전략적 사고를 요구하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 Anti-Cheat와 Ban 설정이 정상 작동하는지, income 파라미터가 적절히 설정돼 있는지 확인하는 것이 중요하다. Spawn Defense 5.93 is a massive map measuring 3072×4096 tiles, featuring a central black area flanked by two symmetric terrain lanes on each side. Two teams (or a single player) defend their base located at the bottom of the map while waves of enemy units spawn at the top at regular intervals. The upper part of the map includes an Anti-Cheat system and a Ban feature that prevents illegal unit usage and allows players to block the opponent's side. An income mechanic is also present, letting players manage resources to spawn or upgrade units. The gameplay consists of defending against increasingly difficult waves, requiring strategic unit placement and timing. Difficulty ranges from normal to hard, making it challenging for beginners to grasp the wave intensity and ban mechanics. This map is recommended for experienced defense enthusiasts, team players who enjoy cooperative or competitive matches, and anyone who seeks a strategic challenge. Before playing, players should verify that the Anti-Cheat and Ban settings function correctly and that income parameters are appropriately configured.
인컴 디펜스 v12 (Income Defense v12)
인컴 디펜스 v12는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 인컴 디펜스 장르를 대표하는 맵으로, 사막 타일셋 위에서 6인 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 자원을 불리는 경쟁형 생존 구도를 그린다. 맵 제목과 내부 설명에 'Get more income and beat other team'이라는 문구가 명시되어 있듯, 핵심은 주기적으로 들어오는 수입을 효율적으로 운용해 유닛과 방어를 강화하고 상대 팀보다 오래 버티거나 압도하는 데 있다. 4096×4096 크기의 넓은 전장은 128×128 타일 단위로 구성되어 양 진영 간 거리와 확장 기지 확보, 다중 전선 운영 같은 전략적 선택지를 열어준다. 제작자 Oo.Vic.oO가 클랜 Oo 채널을 통해 배포한 이 버전은 앞서 5.x대 2v2 버전들이 존재했음을 고려할 때, 6인 전용 밸런스와 수입 공식, 웨이브 구성을 다듬은 완성형에 가깝다. 플레이 초반에는 드론이나 SCV 같은 일꾼으로 미네랄을 채취하며 기본 수입을 확보하고, 중반부터는 가스 지향 업그레이드나 특수 유닛 생산으로 전력을 급격히 키우는 흐름이 일반적이다. 팀원 간 자원 공유나 공동 방어선 구축이 승부를 가르는 만큼 음성 채팅이나 빠른 핑 소통이 권장된다. 난이도는 초보자도 수입 메커니즘만 익히면 진입 가능한 보통 수준이나, 후반 웨이브의 공세 수위와 상대 팀의 견제 타이밍을 읽는 숙련도는 별개로 요구된다. 예상 플레이 타임은 35~45분 내외로, 한 판 안에 자원 관리·유닛 조합·전선 유지·팀워크가 모두 녹아 있어 디펜스 장르 입문자와 경쟁전을 원하는 중급자 모두에게 추천할 만하다. 플레이 전에는 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명서가 있는지 확인하고, 최신 패치 버전인지 해시(af2f5dbb965a6200)로 대조하는 습관이 좋다. Income Defense v12 stands as a representative title of the income defense genre among StarCraft: Brood War UMS maps, pitting six players split into two teams against each other in a competitive survival structure on a desert tileset. As the map title and internal description explicitly state 'Get more income and beat other team,' the core loop revolves around efficiently managing periodic income to strengthen units and defenses, then outlasting or overwhelming the opposing team. The spacious 4096×4096 battlefield, built on 128×128 tile grids, opens strategic options such as inter-base distance, expansion securing, and multi-front operations. Released by creator Oo.Vic.oO via the Clan Oo channel, this version—following earlier 5.x 2v2 iterations—appears close to a polished 6-player build with refined balance, income formulas, and wave design. Early game typically sees workers gathering minerals to establish baseline income, while mid-to-late game shifts toward gas-heavy upgrades or special unit production for rapid power spikes. Since resource sharing among teammates and joint defensive lines often decide the outcome, voice chat or quick ping communication is highly recommended. Difficulty sits at normal for newcomers who grasp the income mechanic, yet reading late-wave pressure and enemy team timing demands separate proficiency. Expected playtime runs roughly 35 to 45 minutes, packing resource management, unit composition, front-line maintenance, and teamwork into a single session—making it suitable for both defense genre beginners and intermediate players seeking competitive matches. Before playing, it is wise to check for any separate readme or trigger guide in the map folder and verify the latest patch version against the hash (af2f5dbb965a6200).
인컴 디펜스 프로 3.96 (Income Defense Pro 3.96)
인컴 디펜스 프로 3.96은 6인용 팀 기반 디펜스 맵으로, 사막 타일셋 위에서 수입을 늘려 상대 팀을 압도하는 경쟁형 진행이 특징입니다. 맵 설명에 'Do not attack Other Players!!'라는 문구가 있지만 실제로는 'Get more income and beat the other team!'이라는 목표가 제시되어 있어, 아군과의 협력보다는 수입 경쟁과 상대 팀 견제가 핵심 재미로 보입니다. 128x128 타일 크기의 4096x4096 전장은 자원 지점과 진입로를 적절히 배치해 초반 확장 싸움부터 중반 병력 교환, 후반 결정타까지 흐름이 자연스럽게 이어집니다. 나이트차임(NightChime)이 2009년 5월 19일 수정판을 남긴 만큼 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출과 밸런스 조정이 엿보이며, 2.6부터 3.8까지 버전 업데이트가 지속된 점에서 커뮤니티 내 검증된 인기를 짐작할 수 있습니다. 플레이어는 본진에서 일꾼을 생산해 미네랄과 가스를 확보하고, 수입 업그레이드와 유닛 조합을 통해 상대 진영을 무너뜨려야 합니다. 팀원이 3명씩 나뉠 경우 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)이 승패를 가르는 변수가 됩니다. 난이도는 초보자도 기본 빌드만 익히면 무난히 즐길 수 있는 보통 수준으로 추정되며, 한 판당 30~50분 내외 소요될 것으로 보입니다. 고전 인컴 디펜스의 원형을 체험하고 싶거나, 팀원과 호흡을 맞춰 자원 싸움을 즐기는 유저에게 추천합니다. 실행 전 브루드워 1.16.1 이상 패치와 유즈맵 적용법을 숙지하면 더욱 원활한 플레이가 가능합니다. Income Defense Pro 3.96 is a 6-player team-based defense map set on a desert tileset where the core gameplay revolves around increasing income to overwhelm the opposing team. Although the map description warns 'Do not attack Other Players!!', the stated goal 'Get more income and beat the other team!' suggests that income competition and pressuring the rival team are the main sources of fun rather than pure cooperation. The 4096x4096 battlefield built on 128x128 tiles arranges resource points and choke points to create a natural flow from early expansion fights to mid-game skirmishes and late-game decisive pushes. Modified by NightChime on May 19, 2009, the map shows classic UMS trigger work and balance tuning, and the continuous updates from version 2.6 to 3.8 indicate proven popularity in the community. Players produce workers at their main base to secure minerals and gas, then invest in income upgrades and unit compositions to break the enemy lines. With three players per team, role assignment—resource manager, defender, attacker—often decides the outcome. Difficulty is estimated as normal, accessible to beginners who learn a basic build order, and a single match likely lasts 30 to 50 minutes. This map is recommended for those who want to experience the prototype of classic income defense or enjoy resource warfare with coordinated teammates. Checking Brood War patch 1.16.1 or later and the UMS installation method beforehand will ensure smoother play.
マップ選択ガイド
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
