빌더 파이터 スタークラフト マップコレクション
「빌더 파이터」タグが登録されたマップを集めました。ジャンルだけでは見つけにくいプレイ方式、難易度、特徴を中心に、人気のマップと最新マップを比較してみてください。
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팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
빌더스 앤 파이터즈 6 (Builders & Fighters 6)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '빌더스 앤 파이터즈 6 (Builders & Fighters 6)'은 사이트상 캠페인으로 분류되어 있으나, 실제로는 6인용 팀 기반 변형 밀리(UMS) 맵에 가깝다. 우주 타일셋의 96×96 대형 맵에서 양 진영이 각자의 모선(Base Ship)을 두고 건설과 전투 역할을 분담하는 '빌더 파이터' 방식의 진행이 핵심이다. 가장 큰 특징은 가스 자원이 완전히 배제되고 모든 유닛 생산, 건물 건설, 업그레이드가 미네랄만으로 이루어진다는 점이다. 이로 인해 초반 가스 타이밍 싸움이나 테크 트리 고민이 사라지고, 미네랄 멀티 확보와 병력 뽑기 속도전이 승부를 가른다. 내부 설명에 따르면 '적의 기지 전함 파괴'가 승리 조건이며, 제작자 ZeniGata가 '전투 공간 확보'를 위해 맵을 수정했다는 기록이 있어 교전 지대가 넓게 열려 있을 것으로 보인다. 플레이어 6명은 보통 3:3 팀으로 나뉘어 빌더는 자원선과 생산 건물을 늘리고, 파이터는 뽑힌 병력으로 전선 유지와 전함 타격을 맡는 협력 플레이가 요구된다. 가스가 없어 빌드 오더가 단순해진 만큼 초보자도 진입하기 수월하지만, 미네랄 운영 효율과 병력 조합, 전함 공성 타이밍을 맞추는 팀워크가 실력을 가른다. 캐주얼한 팀 대전이나 컴까기 협동전을 즐기는 유저에게 적합하며, 플레이 전 'update2' 버전 적용 여부와 가스 없는 경제 시스템, 전함 파괴 승리 조건을 숙지하면 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Builders & Fighters 6' is listed as a Campaign but functions as a 6-player team-based modified melee (UMS). On a large 96×96 space tileset, two factions split Builder and Fighter roles to destroy the enemy Base Ship. The defining mechanic is the complete removal of Vespene Gas; all unit production, construction, and upgrades cost only Minerals. This eliminates early gas timing and tech decisions, shifting focus to mineral expansion speed and army massing. The internal description states the victory condition is destroying the enemy Capital Ship, and editor ZeniGata noted expanding 'fighter room' for combat space. Six players typically form 3v3 teams: Builders expand mineral lines and production, while Fighters micro the army for frontline control and ship sniping. The gasless economy lowers the entry barrier for beginners, yet mineral efficiency, unit composition, and coordinated siege timing on the Base Ship determine the skill ceiling. Recommended for users enjoying casual team melee variants or co-op comp stomps. Before playing, verify the 'update2' version, understand the gasless economy, and note the Base Ship destruction win condition.
Builders-Fighters: Pro Edition
빌더즈 파이터즈: 프로 에디션은 6인용 우주 배경의 빌더 파이터 장르 유즈맵이다. 'Low Hp/Dmg: Crazy Mayhem!'이라는 설명처럼 유닛 체력과 공격력이 낮게 설정되어 초반부터 빠르고 난전 양상의 전투가 펼쳐지는 것이 특징이다. 3072x3072의 넓은 맵 크기와 96x96 타일 구조는 다수의 확장 기지 건설과 다방향 공격을 유도하며, 플레이어는 자원 관리를 통해 건물을 짓고 자동 생산되는 유닛으로 상대를 압박하는 전형적인 빌더 파이터 진행 방식을 따른다. 6인 플레이 기준으로 보통 3대3 팀전 또는 난전 구도가 형성되며, 프로 에디션이라는 명칭답게 일반 버전보다 유닛 밸런스나 테크 트리가 세밀하게 조정되어 있을 것으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지형 제약이 적어 기동전이 강조되며, 체력·데미지 하향으로 인한 '광란' 컨셉은 한타 한타의 긴장감을 높여준다. 빌더 파이터 장르를 즐기는 중급 이상 유저나 빠른 템포의 팀전 유즈맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 팀 구성과 승패 조건(최후의 1인/팀 생존 등)을 확인하고 시작하는 것이 좋다. Builders-Fighters: Pro Edition is a 6-player builder fighter UMS map set on a space tileset. As the description "Low Hp/Dmg: Crazy Mayhem!" suggests, units have reduced health and damage, leading to fast-paced, chaotic skirmishes from the early game. The large 3072x3072 map size with 96x96 tiles encourages multi-base expansion and multi-pronged attacks. Players follow the classic builder fighter loop: managing resources to construct buildings that auto-spawn units to overwhelm opponents. With 6 players, the typical structure is 3v3 team play or free-for-all. True to its "Pro Edition" name, unit balance and tech trees are likely finely tuned compared to standard versions. The open space terrain emphasizes mobility, and the "mayhem" concept from lowered stats heightens tension in every engagement. Recommended for intermediate-to-advanced players who enjoy the builder fighter genre or fast-paced team UMS matches. It is advisable to confirm team setup and victory conditions (last team/player standing) before starting.
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팀 플레이 (TEAMplay)
TEAMplay는 8인용 팀 기반 유즈맵으로, 빌더(Builders)와 파이터(Fighters) 역할이 명확히 분담된 협동 플레이를 핵심으로 삼는다. 맵 설명에 '빌더는 아군을 위해 건물을 짓고, 파이터는 유닛으로 전투를 벌이며, 적 건물을 모두 파괴하면 승리'라고 명시되어 있어 역할 수행이 곧 승리의 열쇠다. 사막 타일셋을 사용하는 96x96 타일(3072x3072 픽셀) 전장은 표준 밀리 맵과 동일한 크기로, 다중 확장 기지와 측면 우회로가 자연스럽게 형성된다. 제작자는 Madacc(madacc@kc.rr.com)로 표기되어 있다. 게임 플레이는 초반 빌더의 확장 타이밍과 방어 건물 배치, 중반 파이터의 견제와 소규모 교전, 후반 양 팀 주력 병력의 결전으로 흐른다. 빌더는 자원 채취, 테크 트리 선택, 업그레이드 연구를 전담하며 파이터는 빌더가 제공한 병력으로 전선을 유지하고 적 핵심 시설을 타격한다. 이 구조 덕분에 밀리 빌드 오더에 익숙하지 않은 유저도 빌더 역할을 통해 전략적 기여가 가능하며, 파이터는 컨트롤과 타이밍 공격에 집중할 수 있다. 8인 풀 로비 시 4:4 대칭 구도 또는 2:2:2:2 자유 연맹 구도가 흔히 나타나며, 동맹 간 자원 선물과 병력 합류가 실시간으로 이뤄진다. 맵 중앙과 코너 확장 기지에는 풍부한 미네랄과 가스가 배치되어 있어 빌더의 판단에 따라 자원 격차가 벌어질 수 있다. 트리거로 구현된 특수 승리 조건(적 건물 전멸) 외에 별도 이벤트, 스토리, 난이도 조절 장치는 확인되지 않는다. 인코딩은 cp949로 한글 채팅 표시가 정상적이다. 추천 대상은 역할 분담 협동전을 선호하는 유저, 밀리 메커니즘은 이해하나 빌드 오더 암기가 부담스러운 입문자, 정해진 빌드보다 상황 대처와 팀워크를 즐기는 플레이어다. 플레이 전 확인 사항: 8인 전원 역할(빌더/파이터) 숙지 여부, 동맹 채팅·핑 활용법, 중앙 자원 지역 선점 경로, 빌더의 가스/미네랄 배분 우선순위, 파이터의 초반 생존 빌드 등이다. 제작자 의도인 '팀플레이' 본연의 재미를 온전히 느끼려면 음성 채팅 병행을 적극 권장한다. TEAMplay is an 8-player team-based UMS map centered on a clear role split between Builders and Fighters. The map description states: 'Builders build for their ally, Fighters fight with the units, destroy all enemy buildings,' making role execution the key to victory. The battlefield uses the Desert tileset on a 96×96 tile grid (3072×3072 pixels), identical in size to standard melee maps, naturally forming multiple expansion bases and flanking routes. The author is listed as Madacc (madacc@kc.rr.com). Gameplay flows from the Builder's early expansion timing and defensive building placement, through the Fighter's mid-game harassment and skirmishes, to a late-game clash of main armies. Builders handle resource gathering, tech-tree choices, and upgrade research, while Fighters hold the front lines and strike key enemy structures with the provided forces. This structure lets players unfamiliar with melee build orders contribute strategically as Builders, while Fighters can focus on micro and timing attacks. With a full 8-player lobby, symmetric 4v4 or free-for-all 2v2v2v2 alignments are common, and real-time resource gifting and troop merging between allies drive the match. Central and corner expansions hold rich mineral and gas fields, so the Builder's decisions can quickly widen the economy gap. Aside from the trigger-enforced win condition (destroy all enemy buildings), no special events, story elements, or difficulty modifiers are apparent. The map uses cp949 encoding, so Korean chat displays correctly. Recommended for players who enjoy role-based cooperative matches, newcomers who understand melee mechanics but find build-order memorization daunting, and those who prefer situational adaptation and teamwork over fixed openings. Pre-game checklist: confirm all eight players know their Builder/Fighter roles, agree on allied chat/ping usage, scout central resource routes, set the Builder's gas/mineral priority, and prepare the Fighter's early survival build. To fully experience the 'teamplay' the creator intended, voice chat is highly recommended.
Builders-Fighters: Pro Edition
빌더즈 파이터즈: 프로 에디션은 6인용 우주 배경의 빌더 파이터 장르 유즈맵이다. 'Low Hp/Dmg: Crazy Mayhem!'이라는 설명처럼 유닛 체력과 공격력이 낮게 설정되어 초반부터 빠르고 난전 양상의 전투가 펼쳐지는 것이 특징이다. 3072x3072의 넓은 맵 크기와 96x96 타일 구조는 다수의 확장 기지 건설과 다방향 공격을 유도하며, 플레이어는 자원 관리를 통해 건물을 짓고 자동 생산되는 유닛으로 상대를 압박하는 전형적인 빌더 파이터 진행 방식을 따른다. 6인 플레이 기준으로 보통 3대3 팀전 또는 난전 구도가 형성되며, 프로 에디션이라는 명칭답게 일반 버전보다 유닛 밸런스나 테크 트리가 세밀하게 조정되어 있을 것으로 보인다. 우주 타일셋 특성상 지형 제약이 적어 기동전이 강조되며, 체력·데미지 하향으로 인한 '광란' 컨셉은 한타 한타의 긴장감을 높여준다. 빌더 파이터 장르를 즐기는 중급 이상 유저나 빠른 템포의 팀전 유즈맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 팀 구성과 승패 조건(최후의 1인/팀 생존 등)을 확인하고 시작하는 것이 좋다. Builders-Fighters: Pro Edition is a 6-player builder fighter UMS map set on a space tileset. As the description "Low Hp/Dmg: Crazy Mayhem!" suggests, units have reduced health and damage, leading to fast-paced, chaotic skirmishes from the early game. The large 3072x3072 map size with 96x96 tiles encourages multi-base expansion and multi-pronged attacks. Players follow the classic builder fighter loop: managing resources to construct buildings that auto-spawn units to overwhelm opponents. With 6 players, the typical structure is 3v3 team play or free-for-all. True to its "Pro Edition" name, unit balance and tech trees are likely finely tuned compared to standard versions. The open space terrain emphasizes mobility, and the "mayhem" concept from lowered stats heightens tension in every engagement. Recommended for intermediate-to-advanced players who enjoy the builder fighter genre or fast-paced team UMS matches. It is advisable to confirm team setup and victory conditions (last team/player standing) before starting.
빌더스 앤 파이터즈 6 (Builders & Fighters 6)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '빌더스 앤 파이터즈 6 (Builders & Fighters 6)'은 사이트상 캠페인으로 분류되어 있으나, 실제로는 6인용 팀 기반 변형 밀리(UMS) 맵에 가깝다. 우주 타일셋의 96×96 대형 맵에서 양 진영이 각자의 모선(Base Ship)을 두고 건설과 전투 역할을 분담하는 '빌더 파이터' 방식의 진행이 핵심이다. 가장 큰 특징은 가스 자원이 완전히 배제되고 모든 유닛 생산, 건물 건설, 업그레이드가 미네랄만으로 이루어진다는 점이다. 이로 인해 초반 가스 타이밍 싸움이나 테크 트리 고민이 사라지고, 미네랄 멀티 확보와 병력 뽑기 속도전이 승부를 가른다. 내부 설명에 따르면 '적의 기지 전함 파괴'가 승리 조건이며, 제작자 ZeniGata가 '전투 공간 확보'를 위해 맵을 수정했다는 기록이 있어 교전 지대가 넓게 열려 있을 것으로 보인다. 플레이어 6명은 보통 3:3 팀으로 나뉘어 빌더는 자원선과 생산 건물을 늘리고, 파이터는 뽑힌 병력으로 전선 유지와 전함 타격을 맡는 협력 플레이가 요구된다. 가스가 없어 빌드 오더가 단순해진 만큼 초보자도 진입하기 수월하지만, 미네랄 운영 효율과 병력 조합, 전함 공성 타이밍을 맞추는 팀워크가 실력을 가른다. 캐주얼한 팀 대전이나 컴까기 협동전을 즐기는 유저에게 적합하며, 플레이 전 'update2' 버전 적용 여부와 가스 없는 경제 시스템, 전함 파괴 승리 조건을 숙지하면 좋다. StarCraft Brood War UMS map 'Builders & Fighters 6' is listed as a Campaign but functions as a 6-player team-based modified melee (UMS). On a large 96×96 space tileset, two factions split Builder and Fighter roles to destroy the enemy Base Ship. The defining mechanic is the complete removal of Vespene Gas; all unit production, construction, and upgrades cost only Minerals. This eliminates early gas timing and tech decisions, shifting focus to mineral expansion speed and army massing. The internal description states the victory condition is destroying the enemy Capital Ship, and editor ZeniGata noted expanding 'fighter room' for combat space. Six players typically form 3v3 teams: Builders expand mineral lines and production, while Fighters micro the army for frontline control and ship sniping. The gasless economy lowers the entry barrier for beginners, yet mineral efficiency, unit composition, and coordinated siege timing on the Base Ship determine the skill ceiling. Recommended for users enjoying casual team melee variants or co-op comp stomps. Before playing, verify the 'update2' version, understand the gasless economy, and note the Base Ship destruction win condition.
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