메lee スタークラフト マップコレクション
「메lee」タグが登録されたマップを集めました。ジャンルだけでは見つけにくいプレイ方式、難易度、特徴を中心に、人気のマップと最新マップを比較してみてください。
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人気マップ
ダウンロードと閲覧の反応が高いマップです。
밀리 토너먼트 1.2 (Millie Tournament 1.2)
‘밀리 토너먼트 1.2’는 8192×8192 타일 크기의 우주 테마 맵으로, 8인까지 동시 플레이가 가능한 대규모 유저맵(MELEE)입니다. 맵 중앙에는 자원 포인트가 배치된 고지대와 저습지 지역이 교차하며, 자연스러운 언덕과 장애물로 전술적 포지션이 중요합니다. 플레이어는 blue 자원을 수집해 유닛을 훈련하고, 전투를 전개해 상대를 무찌르야 합니다. 경기 흐름은 초반 자원 확보와 중반 전투 전개가 원활히 진행되며, 타이머 기반 토너먼트 방식으로 경기 시간을 조절할 수 있습니다. 난이도는 보통 수준으로, 초보자와 중간 수준의 플레이어 모두 즐길 수 있지만, 고수 플레이어는 전술적 미세 조작이 요구됩니다. 추천 대상은 8인 팀전 또는 자유전 메lee를 선호하는 클랜 및 경쟁 플레이어이며, 맵 로딩 및 균형 조정이 잘 된 상태라면 플레이 경험이 매끄럽습니다. 게임 전 확인 포인트는 플레이어 인원(8명), 팀 구성(1팀), 예상 플레이 시간(30분), 난이도(보통)를 체크하는 것입니다. 'Millie Tournament 1.2' is a large 8192×8192 space-themed map supporting up to 8 players, classified as a MELEE user map. The map features high‑ground and low‑land resource zones with natural hills and obstacles, making tactical positioning crucial. Players gather crystal resources to train units and engage in combat to defeat opponents. Gameplay progresses from early resource gathering to mid‑game battles, with a timer‑based tournament mode allowing time control. Difficulty is moderate, suitable for beginners and intermediate players, while experts require fine tactical micro‑management. Recommended for clan and competitive players who enjoy 8‑player free‑for‑all or team melee, provided the map loads smoothly and balance is well‑adjusted. Pre‑play checks include player count (8), team count (1), estimated play time (30 minutes), and difficulty (moderate).
1대1 3종족 (1vs1 (3 Races))
이 맵은 '(4) - 1vs1(3 Races)'라는 제목을 가진 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 1대1 대전을 기본으로 하면서 각 종족을 선택할 수 있는 구조를 가지고 있다. 맵 크기는 1024x1024 타일이며 플랫폼 타일셋을 사용해 평평한 지형에 광물과 가스가 균등하게 배치되어 있다. 각 플레이어 시작 시 64 광물, 12 가스 및 15000의 초기 자원을 제공받으며, 3개의 다크 아콘과 3개의 드론 혹은 SCV가 미리 배치되어 있어 초기부터 유닛 생산과 테크 트리를 빠르게 진행할 수 있다. 이러한 높은 시작 자원은 일반적인 메lee 맵보다 훨씬 빠른 게임 전개를 가능하게 하며, 초반부터 대치와 소규모 교전이 자주 발생한다. 지형은 특별히 복잡한 장애물이나 높은 지형이 없어 전략은 주로 병력 구성과 타이밍에 집중하게 되며, 여기서는 프로토스, 테란, 저그 세 종족 중 하나를 선택해 상대를 압박하는 방식이 일반적이다. 승리는 상대 기지를 파괴하거나 모든 유닛을 제거하는 표준 조건을 따르며, 특별한 트리거나 스토리 요소가 없어 순수하게 실력에 의존하는 대전이 된다. 따라서 추천 대상은 메lee에 익숙한 중급 수준의 플레이어이며, 빠른 진행을 선호하거나 빌드 순서를 연습하고 싶은 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 자원이 비정상적으로 높다는 점을 인지하고, 이를 바탕으로 초기 테크 rush나 모든 인원을 올인하는 전략을 고려해야 한다. This map titled '(4) - 1vs1(3 Races)' is a StarCraft Brood War UMS map designed for 1v1 matches while allowing players to choose any of the three races. The map size is 1024x1024 tiles using the platform tileset, providing a flat terrain with minerals and gas evenly distributed. Each player starts with 64 minerals, 12 gas and a starting reserve of 15000 minerals/gas, and three dark archons along with three drones or SCVs are pre‑placed, enabling rapid unit production and tech progression from the outset. The high starting resources make the game progress much faster than a standard melee map, leading to frequent early standoffs and small‑scale skirmishes. The terrain lacks complex obstacles or high ground, so strategy focuses on army composition and timing; players typically pick Protoss, Terran or Zerg to pressure the opponent. Victory follows the standard condition of destroying the enemy base or eliminating all units, with no special triggers or story elements, making the match a pure test of skill. Accordingly, the map is recommended for intermediate players familiar with melee who prefer a fast pace or want to practice build orders. Before playing, note the unusually high starting resources and consider an early tech rush or an all‑in attack based on that advantage.
Lotr - Region of Chaos
Lotr - Region of Chaos는 8192×8192 타일 규모의 대규모 유저맵으로, 사막 타일셋을 바탕으로 복잡한 강과 산, 사막 지역이 혼합된 다양한 지형을 가지고 있다. 6인 멀티플레이를 지원하며, 각 플레이어는 개별 팀으로 참여해 실시간 전략 전투를 전개한다. 맵은 중앙에 강과 다리를 둔 핵심 전투 지역과 주변에 산악·사막·초원 지역을 배치해 전술적 다양성을 제공한다. 유저는 다양한 유닛과 건물들을 활용해 전장을 장악하고, 상대의 기지를 파괴하거나 자원을 점령하는 목표를 달성한다. 난이도는 보통 수준으로, 초보자는 기본적인 유닛 조작과 지형 활용법을 배울 수 있고, 숙련된 플레이어는 고급 전략과 빠른 반응을 요구한다. 플레이어는 30분 내외의 매치로 집중력과 전술적 판단력을 시험할 수 있으며, 팀플레이보다는 개인 기술과 전술이 주요 포인트이다. 추천 대상은 스타크래프트 브루드워 유저 중 6인 멀티플레이를 선호하는 플레이어이며, 특히 전술적 깊이와 빠른 템포를 즐기는 유저에게 적합하다. 맵을 시작하기 전에는 타일셋과 플레이어 수를 확인하고, 게임 설정에서 6인 멀티플레이 모드가 활성화되어 있는지 확인하는 것이 중요하다. 전체적인 진행 방식은 resource gathering, base expansion, and unit control을 중심으로 하며, 플레이어는 적의 이동 경로를 차단하고 전술적 포지션을 확보해야 승리할 수 있다. 이 맵은 보통 난이도로 설정되어 있어 초보자와 중급자 모두에게 적합하며, 평균 플레이 시간은 30분 정도로 예상된다. 따라서 짧은 전투를 즐기고 싶거나, 전략을 세밀히 세우는 플레이어 모두에게 매력적인 경험을 제공한다. Lotr - Region of Chaos is a large user map sized 8192×8192 tiles, built on a desert tileset that blends rivers, mountains, and desert areas into a varied terrain. It supports six‑player multiplayer, with each participant joining as a separate team to engage in real‑time strategic combat. The map places a central river and bridge area as the main battle zone, while surrounding it with mountainous, desert, and plains regions to provide tactical variety. Players use a wide range of units and structures to dominate the battlefield, aiming either to destroy the opponent’s base or to capture resources. The difficulty is moderate: beginners can learn basic unit control and terrain usage, while experienced players are challenged by advanced strategies and quick reactions. Matches last about 30 minutes, testing focus and tactical judgment, with individual skill and tactics taking precedence over team play. It is recommended for StarCraft: Brood War users who prefer six‑player multiplayer, especially those who enjoy deep tactics and fast‑paced games. Before starting, check the tileset and player count, and ensure the six‑player multiplayer mode is enabled in the game settings. The overall flow revolves around resource gathering, base expansion, and unit control; players must block enemy movement paths and secure advantageous positions to win. Because the map is set to a typical difficulty, it is suitable for both beginners and intermediate players, with an average playtime of roughly 30 minutes. Thus, it offers an appealing experience for anyone looking for short battles or for those who want to craft detailed strategies.
새로운 잃어버린 사원 (New Lost Temple)
New Lost Temple은 사막 타일셋을 기반으로 한 4인용 맵으로, 오리지널 Lost Temple의 레이아웃을 유지하면서 몇 가지 지형과 자원 배치를 미세하게 수정한 유즈맵이다. 각 플레이어 시작 지점은 사막 오아시스 주변에 위치해 있으며, 주변에 광물 8개와 가스 2개가 균등하게 분포되어 초기 자원 확보가 비교적 수월하다. 맵 중앙에는 높은 고도의 관문과 좁은 통로가 있어 초반 전투와 후방 교두보 확보 사이의 전략적 선택이 중요하다. 또한, 몇 개의 숨은 확장지와 높은 지형이 놓여 있어 후반 게임에서 타이밍 공격과 방어 라인 구축이 변수를 만든다. 전반적인 흐름은 표준 메lee와 동일하게 건물 건설, 유닛 생산, 업그레이드, 그리고 타이밍 공격을 반복하면서 승점을 노리는 형태다.このため, 마이크로 관리와 매크로 운영을 모두 원하는 중간 수준의 플레이어에게 적합하며, 초반 러시를 좋아하는 공격적인 유저나, 방어와 반격을 즐기는 전략적인 유저 모두에게 즐거운 전투를 제공한다. 플레이 전에는 맵 해상도(1024x1024)와 타일 크기(128x128)를 확인해 그래픽 설정이나 모드 호환성을 점검하고, 혹시 내장된 트리거가 없는 순수 맵인지 여부를 스크립트 편집기로 간단히 확인하는 것이 좋다. New Lost Temple is a 4‑player map built on the desert tileset that preserves the layout of the original Lost Temple while making minor tweaks to terrain and resource placement. Each player start is situated near a desert oasis, with eight mineral patches and two geysers evenly distributed around it, making early resource gathering relatively easy. The map’s central area features a high‑ground choke point and a narrow passage, so deciding between early aggression and securing a forward outpost is a key strategic choice. A few hidden expansions and elevated spots are also scattered across the map, giving the late game opportunities for timing attacks and shifting defensive lines. Overall play follows the standard melee cycle of building structures, producing units, upgrading, and launching timing attacks to vie for victory. Consequently, it suits intermediate players who want to balance micro and macro, as well as aggressive fans of early rushes and defensive players who enjoy counter‑attacks. Before playing, check the map resolution (1024×1024) and tile size (128×128) to ensure graphics settings or mod compatibility, and verify with a script editor that the map contains no hidden triggers if you expect a pure melee experience.
가장 빠른 256x12 (256x12 FASTEST)
$$$ 256x12 FASTEST $$$ 맵은 이름에서 알 수 있듯이 256×12 타일의 극도로 좁고 긴 맵 구조를 가지고 있어 일반적인 메lee 맵과는 달리 빠른 전투 전개가 특징이다. 가로 길이가 256 타일에 비해 세로는 단 12 타일밖에 되지 않아 유닛의 이동 경로가 거의 직선으로 제한되며, 이는 rush 전략이나 마이크로 컨트롤 연습에 적합한 환경을 제공한다. 플레이어는 출발 지점에서 곧바로 중앙 지역에 도달할 수 있고, 자원 광물과 가스는 맵 양 끝에 균등하게 배치되어 초반부터 치열한 자원 쟁탈전이 일어난다. 따라서 일반적인 빌드 순서보다도 더 빠른 타이밍에 압박을 넣을 수 있으며, 특히 저글링이나 zealot 같은 저비용 유닛을 활용한 선제 공격이 효과적이다. 이 맵은 5인 자유전 모드를 지원하며, 팀 구분이 없어 각자 살아남는 것이 목표가 되므로 생존전 같은 긴장감을 느낄 수 있다. 빠른 템포 때문에 평균 플레이 시간은 5~10분 내외로 예상되며, 초보자도 규칙을 금방 익힐 수 있지만 높은 APM과 정확한 타이밍이 요구되어 숙련자에게도 도전 요소가 된다. 플레이 전에는 맵의 극도로 좁은 지형 때문에 공중 유닛의 활용도가 낮고, 지상 유닛의 충돌이 빈번히 발생한다는 점을 염두에 두고, 단축키 설정과 군집 관리를 미리 점검하는 것이 좋다. 요약하면, $$$ 256x12 FASTEST $$$은 속도와 집중력을 테스트하기에 적합한 메lee 유즈맵으로, 빠른 전개를 좋아하는 플레이어에게 추천한다. The $$$ 256x12 FASTEST $$$ map, as its name suggests, features an extremely narrow and long layout of 256×12 tiles, which makes the gameplay unfold much faster than on a typical melee map. With a width of 256 tiles but only a height of 12 tiles, unit movement is almost confined to a straight line, creating an ideal environment for rush strategies and micro‑control practice. Players can reach the central area immediately from their starting positions, and mineral and gas resources are placed evenly at both ends of the map, so fierce resource competition begins from the very start. Consequently, players can apply pressure much earlier than in standard builds, and low‑cost units such as Zerglings or Zealots are especially effective for early aggression. The map supports a five‑player free‑for‑all mode with no team divisions, so the goal is simply to survive, giving a tense survival‑like atmosphere. Because of the fast pace, the expected play time is around five to ten minutes; beginners can grasp the basics quickly, yet high APM and precise timing are still required, offering a challenge even for experienced players. Before playing, keep in mind that the extremely narrow terrain limits the usefulness of air units and frequently causes ground unit collisions, so it is wise to check hotkey settings and unit group management in advance. In summary, $$$ 256x12 FASTEST $$$ is a melee UMS map that tests speed and focus, and is recommended for players who enjoy fast‑paced action.
격투의 정신 A (Fighting Spirit A)
(4)Fighting Spirit A는 정글 타일셋을 활용한 4인 전용 밀리 맵으로, clássic 스타크래프트 브루드워의 전형적인 전투 환경을 제공한다. 맵 크기는 4096×4096이며, 128×128 타일 단위로 구성되어 넓은 전장과 다양한 고지점, 자원 배치가 특징이다. 주요 광물과 가스는 각 출발점에 균등하게 배치되어 초반 자원 경쟁을 유도하며, 중앙에는 높은 지형과 덩굴이 교차해 교전 시 요지로 작용한다. 이와 같이 자원 분배가 대칭적이어서 공정성을 중시하는 플레이어에게 적합하며, 러시나宏观전 모두를 고려한 설계가 돋보인다. 게임 흐름은 표준적인 자원 채집·건물 건설·군대 생산 순환을 따르며, 특수한 트리거나 승리 조건은 존재하지 않아 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 따라서 초반 빌드 연습부터 중후반 대규모 전투까지 전 구간을 경험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 양을 확인하고, 정글 지형의 시야Blocking 지점을 파악해 예상되는 공격 경로를 미리 생각해두는 것이 좋다. 또한, 정통 밀리 맵을 선호하는 이들이라면 이 맵의 균형 잡힌 구조와 클래식 감각을 즐길 수 있을 것이다. (4)Fighting Spirit A is a 4‑player‑only melee map that uses the jungle tileset to deliver a classic StarCraft: Brood War combat experience. The map measures 4096×4096 and is built from 128×128‑tile units, providing a spacious battlefield with varied high ground and resource placement that encourages early‑game competition. Minerals and gas are evenly spaced at each starting point, prompting early resource skirmishes, while the central area features elevated terrain and intersecting vines that become key focal points during engagements. This symmetric resource layout promotes fairness, making the map suitable for players who value balanced play, and its design accommodates both rush‑style and macro‑oriented strategies. Gameplay follows the standard loop of gathering resources, constructing buildings, and producing units; there are no special triggers or alternate victory conditions, so the focus remains on pure skill confrontation. Consequently, it is recommended for users who want to practice everything from early‑game builds to late‑game massive battles. Before playing, check the resource amounts at your start location and note the jungle’s sight‑blocking features to anticipate likely attack routes. Fans of authentic melee maps will appreciate this map’s well‑balanced structure and classic feel.
잃어버린 사원 (Lost Temple)
잃어버린 사원(2da2zao) 브루드워 맵은 사막 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 전장에서 2~4명이 서로 경쟁하며 사원을 차지하고 적을 제거하는 방식으로 진행된다. 게임 시작 시 각자 거점에 기본 건물을 짓고 자원을 수집해 병력을 양성하며, 중앙에 위치한 lost temple을 둘러싼 교전이 핵심이다. 사원을 점령하면 일정 시간 동안 추가 자원이나 유닛 생산 보너스가 주어지며, 이를 통해 전투 우위를 점할 수 있다. 이는 일반적인 melee 맵의 자원 관리와 병력 생산 흐름을 유지하면서도 특정 목표물을 두고 벌어지는 왕왕의 전투가 추가된 형태다. 따라서 순수한 자원 경쟁보다는 사원을 둘러싼 타이밍 싸움과 교전 위치 선정이 승패에 큰 영향을 미친다. 초보자도 기본적인 스타크래프트 메카닉을 이해하면 금방 적응할 수 있으나, 사원 점박 타이밍을 정확히 계산하고 급습이나 방어 전환을 빠르게 수행하는 전략적 감각이 요구된다. 추천 대상은 2~4인 소규모 대전 을 즐기는 유저이며, 특히 빠른 교전과 목표물 쟁탈형을 좋아하는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 중앙의 사원 위치와 주변 지형을 확인해 초기 건물 배치 루트를 계획하고, 초반 스카우트를 통해 상대의 사원 공략 시점을 파악하는 것이 좋다. The Lost Temple (2da2zao) StarCraft: Brood War map is set on a desert tileset, featuring a 1024×1024 battlefield where 2–4 players compete to control the temple and eliminate opponents. At the start, each player builds basic structures at their base, gathers resources, and produces units, while the central Lost Temple becomes the focal point of conflict. Capturing the temple grants a timed bonus of extra resources or unit production, allowing the holder to gain a combat edge. This retains the standard resource‑management and unit‑production flow of a typical melee map, but adds a focal objective that triggers frequent clashes over its control. Consequently, victory depends less on pure resource gathering and more on timing fights around the temple and positioning engagements. Beginners who grasp core StarCraft mechanics can adapt quickly, yet success requires precise calculation of temple control timing and the ability to swiftly switch between rushes and defensive postures. The map is suited for 2‑ to 4‑player small‑scale matches, especially for players who enjoy fast skirmishes and objective‑based capture play. Before playing, examine the temple’s location and surrounding terrain to plan an initial building layout, and use early scouting to anticipate when opponents will attempt to seize the temple.
차지드 바운드 (Charged Bound)
차지드 바운드는 황무지 타일셋을 기반으로 한 6인용 메lee 스타일의 유즈맵이다. 맵 크기는 1024×1024 타일로, 넓은 전장에서 양측 기지를 중심으로 대칭적인 배치를 보여준다. 자원 광물과 가스는 각 기지 주변에 균등하게 배치되어 초기 수급이 빠르며, 중립 지역에서 발생하는 소규모 충돌이 자주 일어난다. 지형은 높은 구릉과 낮은 평야가 교차하여 시야 차단과 은신로를 동시에 제공하고, 특히 중앙의 높은 지대는 전략적 요충지로 작용한다. 플레이어는 초반에 빠른 병력 생산을 통해 상대 진영을 압박하거나, 중후반에 공중 유닛을 활용한 측면을 노리는 전술을 구사할 수 있다. 맵 내에 speciale 트리거나 스크립트는 존재하지 않아 순수하게 유닛 전투와 자원 관리에 집중하는 전형적인 mee 경험을 제공한다. 이로 인해 초보자도 규칙을 쉽게 익힐 수 있으며, 중급 이상의 플레이어는 미세한 타이밍과 맵 장악력을 시험할 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 초기 스카웃을 통해 상대 진형의 약점을 파악하는 것이 권장된다. 또한, 높은 지대를 선점하는 것이 승리에 큰 영향을 미치므로 초반 지점 통치가 중요하다. 전체적인 흐름은 빠르고 역동적이며, 20~30분 내에 승부가 결정되는 경우가 많아 짧은 시간 내에 전략적 감각을 sharpen하고 싶은 유저에게 적합하다. Charged Bound is a 6-player melee-style UMS map based on the badlands tile set. The map size is 1024×1024 tiles, offering a spacious battlefield with symmetrical base placements around the center. Minerals and gas are evenly distributed around each base, enabling quick early resource gathering, while frequent small-scale clashes occur in neutral areas. The terrain features alternating ridges and low plains, providing both line‑of‑sight blockers and hidden routes, and the high ground in the middle acts as a key strategic chokepoint. Players can pressure opponents with early aggressive unit production or, in the mid‑to‑late game, employ air units to flank the enemy. The map contains no special triggers or scripts, delivering a pure melee experience focused on unit combat and resource management. Beginners can easily grasp the basics, while intermediate and advanced players can test their timing and map control. Before playing, check the starting positions and resource distribution, and use early scouting to spot weaknesses in the opponent’s formation. Securing the high ground is crucial, so early map control is vital. Overall, the pace is fast and dynamic, with matches often decided within 20–30 minutes, making it suitable for players who want to sharpen their strategic sense in a short time.
알 수 없는 정글랜드 (Unknown Jungland)
(2)Unknown Jungland은 사막 타일셋을 기반으로 제작된 2인용 메lee 맵이다. 기본 목표는 적의 모든 건물을 파괴하는 것이며, 자원 채취와 유닛 생산을 통해 상대 기지를 공략하는 전형적인 메lee 흐름을 따른다. 맵 크기는 1024×1024 타일로, 넓은 전장이 제공되어 초기 탐색과 확장 전략이 중요하다. 시작 지점은 대각선 배치로 설계되어 초반 충돌을 피하면서도 중간 지역에서 자연스럽게 교전이 일어날 수 있도록 공간이 확보됐다. 지형은 고요한 사막 평야에 몇 개의 높은 언덕과 협곡이 놓여 있어 고지점 점령이 시야 확보와 공격 각도에 큰 영향을 미친다. 자원 배치는 광물 8개와 가스 6개 정도가 각 진영 근처에 균등하게 분포돼 있어 자원 경쟁이 치열하지는 않지만, 후반에 가스 공급이 끊기면 기술 트리 진행에 변수가 생긴다. 승리 조건은 적 건물을 모두 없애는 것이므로, 방어보다는 공격적인 운영이 승리에 nearer하다. 초반에는 작업자 생산과 동시에 스카우팅을 통해 상대의 건물 배치를 파악하고, 적절한 시점에 러시 또는 테크 업을 선택해야 한다. 이 맵은 2인 대전뿐만 아니라 협동 모드로도 즐길 수 있는데, 두 플레이어가 같은 팀으로 적 AI를 상대로 플레이할 경우 목표는 동일하게 모든 적 건물을 없애는 것이며, 팀워크와 역할 분배가 승리의 관건이 된다. 추천 대상은 메lee 기본기를 익히고 싶은 초보자와, 다양한 전략을 시험해 보고 싶은 중급자까지 넓으며, 특히 건물 파괴 중심의 플레이를 선호하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 지형 이용점을 확인하고, 초반 러시 가능성을 평가한 뒤 자신의 플레이 스타일에 맞는 빌드를 준비하는 것이 좋다. (2)Unknown Jungland is a 2‑player melee map built on a desert tileset. The core objective is to destroy every enemy building, which is achieved through standard resource gathering and unit production that drives the typical melee flow. At 1024×1024 tiles the map offers a spacious battlefield, making early scouting and expansion vital. The start positions are placed diagonally to avoid early clashes while still allowing natural encounters in the mid‑terrain. The terrain consists of a flat desert plain interspersed with a few high ridges and narrow chokepoints; holding high ground greatly influences sight lines and attack angles. Resources are laid out with roughly eight mineral patches and six gas vents evenly spaced near each base, so early resource competition is mild, but a late‑game gas shortage can alter tech progression. Because victory requires razing all enemy structures, an aggressive posture is favoured over a purely defensive one. In the opening phase players should train workers while scouting the opponent’s layout, then decide whether to rush or tech up at the appropriate moment. Besides 1v1 matches the map can be played cooperatively: two allies sharing a team face the same AI enemy, and the goal remains to wipe out all hostile buildings, making teamwork and role assignment the key to success. This map is suited for beginners wanting to practice melee fundamentals and intermediate players looking to experiment with different strategies, especially those who enjoy a building‑destruction focus. Before playing, check the starting resource distribution and terrain features, assess the likelihood of an early rush, and prepare a build that matches your personal style.
잃어버린 사당 - 리믹스 v1.0 (Lost Temple - Remix v1.0)
잃어버린 사당 - 리믹스 v1.0은 원작 Lost Temple의 핵심 레이아웃을 유지하면서 화산 타일셋을 적용하고 몇 가지 균형 조치를加한 맵이다. 1024x1024 크기의 지도에 광활한 중앙 평야와 주변의 광물·가스 지점이 대칭적으로 배치되어 4인 자유전 혹은 팀전에서도 공평한 자원 배분이 가능하다. 시작 위치는 각 코너에 고르게 놓여져 초반 전투 확산이 자연스럽고, 중후반에는 화산 지형의 높은 지대를 활용한 고지 공방이 두드러진다. 트리거는 특별히 추가되지 않아 순수한 melee 방식으로 진행되며, 유즈맵 특유의 스크립트나 목표 조건은 존재하지 않는다. 따라서 vittoria 조건은 상대 선수 모두를 제거하거나 동맹 vittoria 설정에 따른다. 플레이 느낌은 clásico 스타크래프트 melee와 유사하면서도 새롭게 입힌 화산 테라스가 시각적 변화를 주고, 일부 유닛 생산 건물의 배치가 약간 이동되어 빌드 순서에 미묘한 영향을 준다. 초보자에게는 익숙한 구조 덕분에 접근이 쉬우나, 지형의 높이 차이를 고려한 전략이 필요해 중급자 이상에게 더 만족스러운 전술을 요구한다. Twilight Theme이라 명명된 암석과 lava 효과는 시각적으로 어두운 분위기를 연출하며, 일부 유닛의 시야 범위가 ligeramente 변하게끔 지형 높이를 미세하게 조정하였다. 예상 플레이 시간은 대략 20~30분程度이며, 균형 조정된 유닛 생산 속도와 확장 가능성으로 인해 지루함 없이 꾸준한 긴장감을 유지한다. 추천 대상은 4인 전술을 즐기는 유저와, 맵 리메이크를 통해 새로운 시각적 경험을求하는 메lee 팬이다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포를 확인하고, 화산 지역의 높은 지대를 선점할 수 있는 루트를 파악하는 것이 좋으며, 동반자와의 협력 시 팀 전용 시작점이 있는지 확인해야 한다. Lost Temple - Remix v1.0 preserves the core layout of the original Lost Temple while applying a volcanic tileset and adding a few balance adjustments. The 1024x1024 map features a spacious central plateau with symmetrically placed mineral and gas locations, allowing fair resource distribution in both free‑for‑all and team play for four players. Starting positions are evenly spread across the corners, enabling natural early‑game skirmishes, and the mid‑to‑late game sees high‑ground battles using the volcanic terrain’s elevated areas. No special triggers have been added, so the map proceeds as a pure melee experience without the scripted objectives or win conditions typical of UMS maps. Victory is therefore achieved by eliminating all opponents or fulfilling any allied victory setting. The play feel resembles classic StarCraft melee, yet the newly applied volcanic terraces provide a visual refresh, and slight shifts in building placement subtly influence build orders. Beginners will find the familiar structure easy to approach, but the need to account for elevation differences makes the map more rewarding for intermediate and advanced players. The Twilight Theme—named for its dark rock and lava effects—creates a moody atmosphere and minutely tweaks terrain height to alter sight lines for certain units. Expected play time is around 20 to 30 minutes, with balanced unit production speeds and expansion options keeping the action engaging without becoming stale. This map is recommended for players who enjoy four‑player melee tactics and for melee fans seeking a fresh visual experience through a remix. Before playing, check the resource distribution at each start location, scout routes to seize the volcanic high ground, and verify whether any team‑specific starting spots exist when playing with allies.
무제 시나리오 (Untitled Scenario)
이 맵은 황무지 타일셋을 바탕으로 한 1024×1024 크기의 표준 메lee 맵이다. 내부 설명에 따라 모든 적 건물을 파괴하면 승리하는 단순한 목표를 가지고 있으며, 이는 브루드워의 클래식 메lee 승리 조건과 동일하다. 플레이어는 최대 4인까지 참여할 수 있으며, 팀 설정은 기본적으로 개인전 형태여서 각자 독립적인 기지를 건설하고 유닛을 생산해 적을 압멸해야 한다. 지형은 넓고 평평한 평원이 majority를 차지하며, 몇 개의 높은 지대와 자원 구간이 전략적인 요충지를 형성한다. 초반에는 스카우트와 초기 건물을 통해 자원 확보에 집중하고, 미네랄과 가스를 균형 있게 채취하여 병력 생산 기반을 마련해야 한다. 중반 이후에는 테란, 프로토스, 저그 중 원하는 종족을 선택해 기술 트리를 올리고, 업그레이드와 함께 군대를 규모 있게 확장한다. 승리는 적의 모든 건물, 즉 기지 본건물과 부속 시설까지 완전 제거했을 때 달성되며, 이는 방어를 무시하고 공격적인 플레이를 유도한다. 이러한 구조는 메lee에 익숙한 플레이어에게는 직관적이면서도, 신규 유저에게는 기본적인 전략과 빌드 오더를 연습하기에 좋은 교재 역할을 한다. 따라서 전략적 사고를 기르고 싶은 초보부터 중간 수준의 플레이어까지 추천하며, 플레이 전에는 맵 크기와 자원 분포를 확인하고, 자신의 종족 특성에 맞는 초반 빌드를 준비하는 것이 좋다. This map is a standard melee map built on the wasteland tileset with a size of 1024×1024. According to its internal description, the objective is to destroy all enemy buildings, which matches the classic melee victory condition in StarCraft: Brood War. Up to four players can participate, and the team setting defaults to free‑for‑all, so each player constructs an independent base, produces units, and aims to overwhelm opponents. The terrain consists mainly of wide, flat plains with a few elevated areas and resource clusters that form key strategic points. In the early game, players focus on scouting and initial building to secure resources, balancing mineral and gas gathering to lay a foundation for unit production. In the mid‑ to late game, they choose Terran, Protoss, or Zerg, advance the tech tree, apply upgrades, and expand their forces. Victory is achieved when every enemy structure—including the main base and all附属 buildings—is completely eliminated, encouraging aggressive play over defensive turtling. This layout feels intuitive for veterans of melee maps while serving as a solid practice ground for newcomers to learn basic strategies and build orders. It is therefore recommended for beginners to intermediate players who wish to sharpen their strategic thinking; before playing, check the map size and resource distribution and prepare an opening build suited to your chosen race.
황혼의 영역 (The Twilight Zone)
황혼의 영역(The Twilight Zone)은 화산 타일셋을 배경으로 한 4인용 밀리 맵으로, 기본 목표는 적의 모든 건물을 파괴하는 것이다. 지형은 중앙에 넓은 평야와 주변에 용암 흐름이 섞인 불규칙한 지형을 제공하며, 각 진영은 대칭적으로 배치된 시작 위치에서 자원을 채취하고 건물을 올린다. 자원 배치는 표준적인 미네랄과 가스 분포를 따르며, ekspansion 지점은 주요 길목에 위치해 초반 충돌과 동시에 전략적 확장을 유도한다. 플레이어는 초기 단계에서 스카웃을 통해 적의 빌드 순서를 파악하고, 병력 생산과 업그레이드 시점을 조절해야 한다. 승리 조건이 단순히 건물 파괴이기 때문에, 방어보다는 공격적인 운영이 효과적이며, 특히 저글링이나 zealot 같은 빠른 유닛으로 초반 압박을 시도할 수 있다. 반면, 적의 건물이 넓게 퍼져 있을 경우 포위 및 지속적인 압박이 필요해 중반부터는 시즈 탱크나 디파일러 같은 범위 공격 유닛이 빛을 발한다. 이 맵은 4인 자유전으로 진행되므로 동맹 없이 개별 실력이 직접 승부에 영향을 주며, 초보자에게는 자원 관리와 기본 전투 감각을 익히기에 적당하고, 숙련자는 맵 지형을 활용한 타이밍 공격을 연습할 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포를 확인하고, 초반 건물 배치가 안전 경로를 막지 않는지 살펴볼 것을 권장한다. The Twilight Zone is a 4-player melee map set on a volcanic tileset, with the basic goal of destroying all enemy buildings. The terrain features a wide central plain mixed with irregular lava flows, and each faction starts from symmetrically placed locations to gather resources and erect structures. Resource placement follows the standard mineral and gas distribution, and expansion points sit on main chokepoints, encouraging early clashes while also prompting strategic expansion. In the early game players should scout to read the opponent’s build order and timing their unit production and upgrades accordingly. Because victory is achieved solely by destroying enemy structures, an aggressive approach works better than a passive defense; fast units such as Zerglings or Zealots can be used for early pressure. Conversely, when enemy structures are spread out, surrounding and maintaining pressure becomes necessary, so mid‑game units like Siege Tanks or Defilers with area damage become valuable. This map is a free‑for‑all for four players, so individual skill directly decides the outcome without alliances. Beginners can use it to practice resource management and basic combat fundamentals, while experienced players can rehearse timing attacks that exploit the map’s terrain. Before playing, check the resource distribution at the start positions and make sure early‑game building placement does not block safe retreat paths.
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제목 없는 시나리오 (Untitled Scenario)
Untitled Scenario는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 기본적인 밀리 형태를 띄면서도 특정한 승리 조건을 제시한다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 적의 모든 건물을 파괴해야 승리를 거둘 수 있다. 이는 표준 밀리 맵에서 요구되는 적 유닛과 건물 모두를 제거하는 조건보다 약간 완화된 목표로, 초반 건물 파괴에 집중하는 플레이 스타일을 유도한다. 맵 크기는 4096×3072 타일로, 우주 타일셋을 사용하여 넓고 개방된 전장을 제공하며, 2인플레이를 기준으로 설계된 것으로 추정된다. 팀 구성이 명시되지 않아 자유대전 또는 1대1 대결 방식으로 플레이할 수 있으며, 특정 트리거가 건물 파괴 여부를 판별하는 것으로 보인다. 게임 진행은 자원 채집과 병력 생산을 기본 틀로 삼면서, 적 건물을 찾아내는 탐색과 정밀한 타격이 승리의 키가 된다. 자원 확보는 초기 단계에서 중요한데, 미네랄과 가스를 효율적으로 채굴하여 지속적인 생산 라인을 유지해야 한다. 이와 같은 구조는 일반적인 밀리 맵보다 전략적 우선순위를 건물 측면에 두고 있어, 건물 파괴에 특화된 전략을 선호하는 플레이어에게 적합하다. 추천 대상은 건물 중심의 빠른 전투를 즐기는 유저와, 기존 메lee 맵에 색다른 목표를 적용해보고 싶은 유즈맵 애호가다. 플레이 전에는 맵이 건물 파괴만을 victory 조건으로 삼는지 확인하고, 자원 분배와 전투 타이밍을 사전에 계획하는 것이 좋다. Untitled Scenario is a StarCraft: Brood War use map that retains a basic melee layout while presenting a specific victory condition. According to the internal description, players must destroy all enemy buildings to win. This is a slightly relaxed goal compared to the standard melee requirement of eliminating both enemy units and buildings, encouraging a playstyle focused on early building destruction. The map size is 4096×3072 tiles, using the space tileset to provide a wide and open battlefield, and it appears designed for two players. Team composition is not specified, so it can be played as a free‑for‑all or a 1v1 match. Certain triggers seem to determine whether building destruction has been completed. Gameplay centers on resource gathering and unit production, with scouting and precise strikes on enemy structures being the key to victory. Securing resources early is important; efficiently mining minerals and gas to maintain a steady production line is essential. Because this map places strategic priority on buildings rather than the usual melee emphasis, it suits players who favor strategies specialized in destroying structures. It is recommended for users who enjoy fast, building‑centric combat and for use map enthusiasts who want to try a different objective on a classic melee template. Before playing, confirm that victory depends solely on building destruction and plan resource allocation and timing in advance.
중심 마을 (Center Town)
Center Town은 사막 타일셋을 기반으로 한 4096×4096 크기의 맵으로, 2~4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계된 메lee 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 플레이 인원은 2~4명이며, 맵 제목에서 유추할 수 있듯 중앙에 마을 형태의 구조물이 자리 잡고 있는 것으로 추정된다. 지형은 전반적으로 평탄한 사막 지대가 대부분을 차지하고, 이곳저곳에 자원 광물과 가스가 배치되어 양측 또는 사각형의 시작 지점에 균등하게 분배된 것으로 보인다. 중앙 마을 주변에는 적의 접근을 차단하거나 교전 공간을 제공하는 높은 지형이나 벽돌 형태의 장애물이 추정되며, 이는 초반 러시를 억제하고 중후반 전략적 교전을 유도하는 역할을 할 가능성이 있다. 플레이어는 본진에서 초기 건물 건설과 유닛 생산을 시작하며, 자원을 확보하면서 중앙 마을을 둘러싼 교전 지역으로 진출한다. 이곳에서는 지형 활용과 유닛 조합이 승패를 좌우하며, 특히 공중 유닛이나 속도가 빠른 유닛을 활용한 측후 공략이 효과적일 수 있다. 전반적인 흐름은 표준 메lee와 유사하지만, 중앙 마을이라는 독특한 요소가 변수를 만들어 주어 전술을 다양화할 수 있다. 이와 같은 구조는 초보자에게는 기본적인 자원 관리와 건물 배치를 연습할 수 있는 무난한 환경을 제공하며, 중급 이상의 플레이어에게는 맵 특성을 살린 전략적 변수를 실험해 볼 수 있는 기회를 준다. 플레이 전에는 시작 위치와 자원 분포를 확인하고, 중앙 마을 주변의 지형 높이를 살펴 보아 초기 rus 하거나 방어 위치를 정하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특성상 시야 확보가 중요한 만큼 관측 유닛이나 감시塔를 적시에 배치하는 것이 승리에 도움이 된다. 또한, 맵의 대칭성 여부는 이미지에서 정확히 판단하기 어렵지만, 전반적인 배치는 공정한 경쟁을 염두에 둔 설계로 보여진다. Center Town is a map based on the desert tileset with a size of 4096×4096, designed as a melee UMS that allows 2–4 players to participate simultaneously. According to the internal description, the suggested player count is 2–4, and from the map title it can be inferred that a town‑like structure occupies the center of the map. The terrain is mostly flat desert, with mineral and gas resources scattered across the map and apparently distributed evenly among the starting positions, whether they are arranged in two sides or a square layout. Around the central town, elevated terrain or wall‑like obstacles are estimated to block enemy approach or provide combat space, which may suppress early rushes and encourage mid‑ to late‑game strategic engagements. Players begin by constructing buildings and producing units at their main base, gather resources, and then advance toward the battle area surrounding the central town. Here, terrain utilization and unit combinations determine victory or defeat; in particular, using flying units or fast units for flank attacks can be effective. Overall, the flow resembles standard melee play, but the unique central‑town element introduces variability, allowing diversified tactics. This structure offers beginners a straightforward environment to practice basic resource management and building placement, while intermediate and advanced players can experiment with strategic variations that exploit the map’s distinctive features. Before playing, it is advisable to check the starting locations and resource distribution, and to examine the elevation around the central town to decide on early rushes or defensive positions. Moreover, because the desert tileset makes vision important, placing observer units or watchtowers at the right time can help secure victory. Additionally, the symmetry of the map is difficult to judge precisely from the image, but the overall layout appears to have been designed with fair competition in mind.
침묵의 소용돌이 (Silent Vortex)
Silent Vortex는 플랫폼 타일셋을 사용한 4096×4096 크기의 맞춤 맵으로, 내부 설명에 제시된 2~4명 플레이어 추천과 파일명에 담긴 2vs2 구성을 바탕으로 표준 대전(UMS) 형태의 맵이다. 겨울 분위기를 담은 암울한 지형과 silenc한 분위기가 특징이며, 중앙에 놓여진 소용돌이 모양의 지형이 전투의 흐름을 자연스럽게 유도한다. 자원 배치는 일반적인 밸런스를 유지하며, 광물과 가스가 양쪽 기지 사이에 균등하게 배치되어 초반 충돌과 후반 확장을 모두 고려한 설계다. 플레이어는 초반에 스카우트와 건물을 통해 라인을 잡고, 중반에는 유닛 조합과 타이밍 공격을 통해 상대의 약점을 공략해야 한다. 맵 전체가 시야를 가리는 눈 효과나 높은 지형이 없어 시야 확보가 비교적 쉬우나, 소용돌이 지형이 충돌 지점을 집중시켜 전투의 긴장감을 높인다. 이러한 요인은 전략적인 맵 컨트롤과 타이밍이 승부를 가르는 중급 이상의 플레이어에게 적합하며, 초보자에게는 기본적인 멀티태스킹 연습의 장으로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 파일명에 표시된 2vs2 팀 구성을 확인하고, 원하는 인원 수에 맞게 게임 설정을 조정하는 것이 좋다. Silent Vortex is a custom map using the platform tileset with a size of 4096×4096, based on the suggested 2-4 players in the internal description and the 2vs2 configuration in the file name, it is a standard melee (UMS) map. The wintry, somber terrain and quiet atmosphere are distinctive, and the vortex-shaped terrain placed at the center naturally guides the flow of combat. Resource placement maintains a typical balance, with minerals and gas evenly distributed between the two bases, allowing for both early clashes and late-game expansion. In the early game, players secure lines through scouting and building construction; in the mid-game, they must exploit opponents' weaknesses with unit combos and timed attacks. Although the map lacks vision-obscuring snow effects or high ground, making sight relatively easy to obtain, the vortex terrain concentrates clash points, heightening the tension of battles. These factors make the map suitable for intermediate and above players who rely on strategic map control and timing to decide victory, while beginners can also use it as a practice ground for basic multitasking. Before playing, check the 2vs2 team composition indicated in the file name and adjust the game settings to match the desired number of players.
잃어버린 사원 (The Lost Temple)
The Lost Temple은 사막 타일셋을 기반으로 한 2~4인용 전투 중심의 유즈맵이다. 원래 맵 제목은 'The Lost Temple'이며, 파일명에 붙어 있는 ']manner['는 인코딩 오류로 보이는 조각이다. 게임 내 설명에 따르면 플레이어는 사원으로 추정되는 중앙 구역을 놓고 서로 싸워 최후의 생존자가 되는 것이 목표이며, 이는 일반적인 메lee 맵과 유사한 흐름을 따른다. 지형은 넓게 트인 사막 평야와 몇 개의 좁은 통로, 그리고 중앙에 위치한 사원 유적지로 구성되어 있어 초기에는 자원 채집과 기반 시설 확충에 집중하고, 중반 이후에는 사원을 차지하기 위한 충돌이 intensify된다. 자원 배치는 표준적이며, 광물과 가스는 각 시작 위치 주변에 균등하게 분포되어 있어 초반 빌드 순위에 큰 변동이 없다. 다만 사원 주변에 놓인 높은 지형과 함정이 있는 지형 요소가 존재해, 이를 잘 활용하면 전투에서 우위를 점할 수 있다. 따라서 단순한 힘싸움보다는 지형 활용과 타이밍이 승패를 좌우하는 전략적 요소가 강하다. 플레이어 수는 2~4명이 적절하나, 최대 8인까지 수용 가능해 자유전형이나 팀전도 시도해볼 수 있다. 게임 시간은 평균 20~30분 정도로, 초보자도 쉽게 규칙을 이해하고 곧바로 전투에 뛰어들 수 있으며, 중급 이상의 플레이어에게는 사원을 둘러싼 미세한 지형전과 타이밍 잡기가 재미를 더한다. 추천 대상은 스타크래프트 브루드워의 기본 메lee에 익숙하면서도 새로운 전술을 시험해보고 싶은 유저이며, 사막 테마의 독특한 분위기를 즐기고 싶은 이들에게도 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포를 확인하고, 사원 주변의 높은 지형을 미리 파악해 둔 뒤에 빌드 순서를 짜는 것이 좋다. The Lost Temple is a combat‑oriented UMS map based on the desert tileset, designed for 2–4 players. The original map title is 'The Lost Temple'; the extra ']manner[' attached to the filename appears to be an encoding artifact. According to the in‑game description, players fight over a central area that resembles a temple, aiming to be the last one standing, which follows the flow of a standard melee map. The terrain consists of open desert plains, a few narrow passages, and the central temple ruins, so early game focuses on gathering minerals and gas and building up the base, while mid‑ to late‑game sees intensified clashes over control of the temple. Resource placement is standard, with minerals and gas evenly distributed around each start location, so early build orders vary little. However, elevated terrain and trap‑like features surround the temple; using them well can give a tactical edge. Thus victory depends more on terrain utilization and timing than brute force. The map supports 2–4 players ideally, but can host up to 8 for free‑for‑all or team matches. Average play time is about 20–30 minutes; newcomers can grasp the rules quickly and jump into battle, while intermediate and advanced players enjoy the subtle terrain fighting and timing contests around the temple. It is recommended for users familiar with StarCraft: Brood War melee who want to try new tactics, as well as those who like the unique desert atmosphere. Before playing, check the resource distribution at each start spot and scout the high ground around the temple to plan your build order.
Moogol 병회의 미네랄
Moogol 병회의 미네랄은 8명이 동시에 참여할 수 있는 표준 멀티플레이 맵으로, 우주 타일셋을 사용한 넓은 4096×4096 크기의 공간에 자원 배치가 약간 변형된 형태를 띠고 있다. 내부 설명에 따르면 6시와 12시 방향에 위치한 가스 자원의 위치나 양이 수정되어, 기존의 대칭적인 자원 분포에서 약간의 비대칭성을 도입했다. 이는 초반 광물 채취 경로와 가스 타이밍에 영향을 미쳐, 플레이어에게 새로운 확장 타이밍과 라인 선택을 요구한다. 지형 자체는 평평한 섬 형태의 구역들이 고르게 배치되어 있어, 전통적인 밀리 전투에서 중요한 채크 포인트와 높은 지대가 거의 отсутまったくため, 전투는 주로 offenen 필드에서 유닛의 숫자와 업그레이드에 좌우된다. 따라서 이 맵은 macro 운영과 타이밍 공격에 중점을 두는 플레이어에게 적합하며, 특히 테란과 프로토스의 기계식 유닛運用이 빛을 발하는 경향이 있다. 반면, 저글링 기반의 속공이나 은신을 이용한 기습 전략은 효과가 떨어질 수 있으니, 이에 대한 보완이 필요한 종족 선택을 고려해야 한다. 전체적으로는 밸런스 자체는 기존 공식 맵과 큰 차이가 없으며, 단지 자원 배치의 미세한 조정을 통해 색다른 플레이 감각을 제공한다. 따라서 8인 무한전이나 팀전을 즐기는 유저에게 추천하며, 사전에 가스 위치 변동을 확인하고 초반 빌드를 조정하는 것이 승리의 관건이 된다. Moogol 병회의 미네랄 is a standard multiplayer map that supports up to eight players simultaneously, featuring a spacious 4096×4096 area built with the space tileset where resource placement has been slightly altered. According to the internal description, the gas resources located at the 6 o’clock and 12 o’clock positions have had their location or amount modified, introducing a mild asymmetry into the otherwise symmetrical resource distribution. This change affects early mineral harvesting routes and gas timing, prompting players to reconsider expansion timing and lane choices. The terrain consists of evenly spaced flat island‑like sections, meaning there are hardly any critical choke points or high ground that are pivotal in traditional melee combat; consequently, battles tend to unfold on open fields where unit numbers and upgrades dominate. As a result, the map favors players who emphasize macro management and timing attacks, especially Terran and Protoss players who rely on mechanical units. Conversely, strategies based on Zergling rushes or cloaked ambushes tend to be less effective, so selecting a race that can compensate for this weakness may be advisable. Overall, the balance remains close to that of the official maps, with only a subtle tweak to resource placement offering a fresh feel. It is therefore recommended for users who enjoy eight‑player free‑for‑alls or team matches; checking the altered gas positions beforehand and adjusting the opening build are key to victory.
헌터스 KPGA (The Hunters-KPGA)
The Hunters-KPGA는 사막 타일셋을 바탕으로 한 8인 컷스로트 스타일의 표준 메lee 맵이다. 지도는 128×128 타일 단위로 구성된 4096×4096 크기의 광활한 사막 전장을 제공하며, 중앙에 자원 지점이 고르게 배치되어 초반부터 치열한 자원 경쟁을 유도한다. 각 플레이어는 자신만의 기지를 건설하고, 드론 또는 프로브를 이용해 미네랄과 가스를 채취하면서 테란, 프로토스, 저그 중 하나를 선택해 병력을 양성해야 한다. 맵 내부는 주요 길목이 여러 방향으로 퍼져 있어 진입로를 막기 쉬운 지형이 적고, 대신 넓은 개활지가 많아 기동전과 측후공격이 빈번히 발생한다. 이는 일반적인 팀 밀리와 달리 개인 간 전술이 중요해지며, 타이밍 공격과 드롭, 핍스 등 다양한 전략을 시도해볼 수 있다. 초반에는 스카우트와 병력 압박을 통해 상대의 Expansion을 방해하고, 중후반에는 업그레이드와 결합된 대군으로 결정적인 한 방을 노리는 흐름이 일반적이다. 이러한 구조는 메lee에 익숙한 유저에게는 바로 적응할 수 있는 친숙한 환경을 제공하면서도, 전략의 다양성을求め하는 고수에게도 충분한 깊이를 준다. 추천 대상은 스타크래프트 브루드워의 기본 메lee를 즐기는 유저와, 8인 자유전을 통해 실전 감각을 높이고 싶은 중간 상위 수준의 플레이어이다. 플레이 전에는 사막 맵 특유의 시야 가림 효과를 확인하고, 초기 스카웃 유닛을 생산해 자원 분포와 상대 위치를 파악하는 것이 좋으며, 필요하다면 바로 앞에 놓인 지형 장애물을 활용한 진입 방어도 고려해 볼 만하다. The Hunters-KPGA is a standard melee map featuring an eight‑player cutthroat style set on a desert tileset. The map spans 4096×4096 pixels, built from 128×128 tile units, offering a vast desert battlefield where resource points are evenly distributed across the center, encouraging early‑game competition for minerals and gas. Each player must construct a base, harvest resources with drones or probes, and choose Terran, Protoss, or Zerg to build an army. The layout provides multiple main routes that spread in different directions, making it difficult to choke off entrances; instead, wide open areas dominate, fostering mobile warfare and frequent flank attacks. Unlike team‑oriented melee, the focus shifts to individual tactics, timing attacks, drops, and harassment, allowing a wide variety of strategies to be tried. In the early game, scouting and pressure are used to disrupt opponents’ expansions; in the mid‑ to late game, upgrades and massed armies aim for a decisive strike. This design gives veteran melee players an instantly familiar environment while still offering enough depth for experts seeking strategic variety. The map is recommended for users who enjoy the basic melee of StarCraft: Brood War and for intermediate‑to‑advanced players who want to sharpen their skills in eight‑player free‑for‑all matches. Before playing, it is advisable to check the sight‑blocking effect typical of desert maps, produce an early scout unit to learn resource distribution and enemy positions, and, if useful, consider using nearby terrain features for defensive blocking.
루나 2.01 (Luna 2.01)
루나 2.01은 MBC 게임 공식 맵으로, 화산 타일셋을 사용한 128×128 타일 크기의 전형적인 mee 레벨 맵이다. 지도는 대칭되지 않은 불규칙한 지형을 특징으로 하며, 중앙에広활한 평야와 주변에 용암 지형이 섞여 있어 초반 확장과 중후반 교전 장소를 다양하게 제공한다. 자원 배치는 광물 8개와 가스 6개가 표준 배치처럼 퍼져 있어 4인 자유전에서도 균형 잡힌 경제 성장이 가능하며, 초기 스카우트 루트가 여러 방향으로 나뉘어 있어 초반 전략 선택의 폭이 넓다. 게임 진행 방식은 일반적인 스타크래프트 mee와 동일하게, 자원 채취와 병력 생산을 통해 상대를 제압하는 것이 목표이며, 특수한 트리거나 승리 조건은 없어 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 이로 인해 루나 2.01은 미세한 유닛 컨트롤과 타이밍 공격을 연습하고자 하는 중급 이상 플레이어에게 적합하며, 맵의 넓은 시야와 다양한 고지 지형은 전략적 위치 선점과 flanc 공격을 연습하기에도 좋다. 플레이 전에는 지도의 비대칭성을 확인하고, 자원 위치를 미리 파악하여 초반 배치와 확장 시점을 계획하는 것이 좋으며, 용암 지형으로 인한 이동 제한을 고려해 병력 경로를 설계해야 한다. Luna 2.01 is an official MBC Game map that uses a volcanic tileset and features a standard 128×128 tile melee layout. The map boasts asymmetrical, irregular terrain with a spacious central plain surrounded by lava areas, offering varied spots for early expansion and mid‑to‑late game battles. Resources are placed with eight mineral patches and six geysers distributed in a typical fashion, allowing balanced economic growth in a four‑player free‑for‑all, and multiple scouting routes give early‑game strategic diversity. Gameplay follows the usual StarCraft melee formula: gather resources, build armies, and defeat opponents without any special triggers or victory conditions, focusing purely on skill competition. Consequently, Luna 2.01 is well suited for intermediate and above players who want to practice fine unit control and timing attacks, while its wide sightlines and varied high ground encourage practicing positional control and flank maneuvers. Before playing, check the map’s asymmetry, note resource locations to plan early building placement and expansion timing, and consider movement restrictions caused by lava when designing troop routes.
방콕대전 NEW (Fang Kong Da ZhanNEW)
방콕대전 NEW는 우주 타일셋을 기반으로 한 128×128 타일 크기의 맵으로, 총 7명이 참가할 수 있는 유즈맵 형태의 전장이다. 트리거가 없어 기본 메lee 규칙을 그대로 따르며, 각 플레이어는 테란, 저그, 프로토스 중 하나를 선택해 기지를 건설하고 자원을 채취한다. 지형은 평탄하지만 높은 고지와 좁은 통로가 있어 초반 고지 선점과 진입로 차단이 중요하며, 중반 이후에는 포위망 구축이나 반격이 자주 발생한다. 자원은 미네랄 필드와 가스 지yser가 각 진영 주변에 균등하게 배치돼 초반 확장이 수월하며, 중앙 넓은 평야 지대는 póź게임에서 대규모 충돌의 주요 무대가 된다. 이런 균형 덕분에 어느 종족도 절대적으로 유리하지 않고, 빌드 오더 선택, 타이밍 공격 정확도, 미크로 컨트롤 실력이 승부를 가른다. 초반 스카웃을 통해 상대 종족을 파악하고 이에 맞는 대응 빌드를 구성해야 한다. 중반부터는 병력 이동 경로와 병합 타이밍을 살피고, 방어 건물의 배치와 수리 시점을 놓치지 않아야 생존에 직결된다. 후반에는 인구 상한에 도달하면 업그레이드된 상위 유닛으로 결전을 벌이는데, 높은 곳을 점령해 사거리를 늘리거나 좁은 통로를 활용해 적을 분산시키는 전술이 자주 쓰인다. 이러한 흐름은 순수한 전략 사고와 실행 능력을 요구하기 때문에, 기본기를 다지고 싶은 초보자부터 미크로와 매크로를 연습하려는 중상위 유저까지 폭넓게 추천한다. 플레이 전에는 게임 버전이 1.16.1 이상인지 확인하고, 맵 파일이 정상 로드되는지 및 모든 참가자가 같은 버전을 사용하는지 점검해야 하며, 필요 시 맵 해시 a9adfbd6ee9bd1e6으로 무결성을 검증하는 것이 좋다. Fang Kong Da ZhanNEW is a map based on the space tileset with a size of 128x128 tiles, allowing up to 7 players to participate in this UMS-style battlefield. It has no triggers and follows the basic melee rules of StarCraft: Brood War exactly; each player chooses Terran, Zerg, or Protoss, builds a base, and gathers resources. The terrain is mostly flat but features high ground and narrow passages, making early high-ground control and blocking enemy routes important; later in the game, these locations often become sites for siege buildup or counter-attacks. Resources are evenly distributed with mineral fields and gas geysers around each starting location, enabling smooth early expansion, while the central open plain area becomes a major battlefield for large-scale clashes in the later stages. This balance means no race has an inherent advantage, and victory depends on build-order selection, timing of attacks, and micro-control skill. In the early game, scouting to determine the opponent's race and preparing an appropriate build is essential. From the mid-game onward, players must watch troop movement paths and timing of unit mergers, and must not neglect the placement and repair timing of defensive structures, as survival hinges on this. In the late game, when the population cap is reached, upgraded high-tier units clash; securing high ground to increase weapon range or using narrow passages to split enemy forces is a common tactic. Because this flow demands pure strategic thinking and execution ability, the map is recommended for beginners who want to solidify fundamentals as well as intermediate-to-advanced players looking to practice micro and macro. Before playing, verify that the game version is 1.16.1 or newer, ensure the map file loads correctly, and confirm all participants are using the same version; if needed, validate the map's integrity with its hash a9adfbd6ee9bd1e6.
マップ選択ガイド
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
