돈트무브 スタークラフト マップコレクション
「돈트무브」タグが登録されたマップを集めました。ジャンルだけでは見つけにくいプレイ方式、難易度、特徴を中心に、人気のマップと最新マップを比較してみてください。
- 登録マップ
- 4個
- 累計ダウンロード
- 0
- 累計閲覧
- 149
人気マップ
ダウンロードと閲覧の反応が高いマップです。
돈트 무브! 리얼리! (Don't Move! Really!)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '돈트 무브! 리얼리! (Don't Move! Really!)'는 제목 그대로 '움직이지 마라'라는 단 하나의 규칙을 극한까지 밀어붙인 미니게임 장르의 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 6인용 구성을 갖추고 있으며, 각 플레이어는 좁은 구역 또는 개별 공간에 배치된 유닛을 움직이지 않고 버텨야 하는 과제를 수행한다. 맵 크기는 2048×2048로 넓은 편이지만 실제 플레이 영역은 각 진영별로 제한되어 있어, 화면 전체를 활용한 연출보다는 개인별 생존 테스트에 집중된 구조로 보인다. 진행 방식은 고전적인 '돈트 무브' 공식을 따른다. 게임이 시작되면 플레이어의 유닛은 제자리에서 대기 상태가 되며, 일정 시간마다 트리거가 작동해 이동 여부를 감지한다. 조금이라도 좌표가 변경되면 즉각 페널티가 부과되는데, 보통 유닛 제거나 즉사, 혹은 전체 패배 처리 등으로 연결된다. 여기에 랜덤 이벤트나 시간 경과에 따른 난이도 상승, 화면 흔들기, 유닛 강제 이동 시도 같은 방해 요소가 추가되어 순수한 인내력과 마우스 컨트롤 자제력을 시험한다. 6명이 동시에 참여하므로 타인의 실수로 인한 연쇄 탈락이나 심리적 압박도 무시할 수 없는 변수다. 플레이 경험은 단순함 속에 숨은 긴장감이 핵심이다. 화려한 마이크로 컨트롤이나 빌드 오더가 필요하지 않음에도, '절대 움직이면 안 된다'는 강박이 마우스를 쥐고 있는 손끝에 고스란히 전해진다. 특히 장시간 대기 중 갑작스러운 트리거 발동이나 시각적 페이크 이벤트가 발생할 때 본능적으로 마우스를 움직여버리는 순간이 최대 고비다. 맵 설명에 'Don't fucking move!'라는 거친 표현이 쓰인 점도 이 맵이 의도적으로 플레이어의 평정심을 흔들어 놓으려 설계되었음을 시사한다. 추천 대상은 순발력보다 침착함과 자기 통제를 즐기는 유저, 가벼운 내기나 파티 게임 감각으로 즐길 6인 그룹, 그리고 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출을 체험하고 싶은 올드팬이다. 반대로 상시적인 액션이나 전략적 판단을 원하는 밀리·전략 시뮬레이션 취향에는 맞지 않을 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 다음과 같다. 첫째, 6인 풀방 기준이므로 인원 미달 시 대기 시간만 길어질 수 있어 사전 모집이 필수적이다. 둘째, 맵 파일명에 'for 1!' 표기가 있으나 실제 인원은 6명으로 명시되어 있어, 싱글 플레이용 버전과 멀티 버전이 혼재할 가능성도 염두에 둬야 한다. 셋째, cp949 인코딩 환경에서 제작된 맵이므로 최신 리마스터 버전에서도 한글 깨짐 없이 정상 구동되는지 사전 테스트가 권장된다. 단순한 규칙 뒤의 심리전과 트리거 연출을 맛보고 싶다면 한 번쯤 도전해 볼 만한 유즈맵이다. Starcraft Brood War UMS map 'Don't Move! Really!' is a mini-game genre map that pushes the single rule of 'do not move' to its extreme, just as the title states. Set against a space tileset with a 6-player configuration, each player must endure a challenge where their units, placed in narrow or individual areas, must not move. The map size is 2048×2048, which is spacious, but the actual play area appears limited to each base, focusing on individual survival tests rather than full-screen production. The gameplay follows the classic 'Don't Move' formula. When the game starts, the player's units enter a standby state in place, and triggers activate at set intervals to detect movement. Even the slightest coordinate change incurs an immediate penalty, usually leading to unit removal, instant death, or overall defeat. Random events, difficulty scaling over time, screen shake, and forced movement attempts are added as interference elements, testing pure patience and mouse control restraint. With 6 players participating simultaneously, chain eliminations from others' mistakes and psychological pressure are also significant variables. The play experience centers on tension hidden within simplicity. Despite requiring no flashy micro-control or build orders, the compulsion of 'must never move' transmits directly to the fingertips gripping the mouse. The biggest crisis comes when sudden trigger activations or visual fake events occur during long waits, causing instinctive mouse movement. The rough expression 'Don't fucking move!' in the map description also suggests this map was deliberately designed to shake the player's composure. Recommended for users who enjoy composure and self-control over reflexes, 6-player groups looking for light betting or party game fun, and old fans wanting to experience classic UMS trigger productions. Conversely, it may not suit those seeking constant action or strategic judgment like melee/strategy simulation fans. Pre-play checkpoints are as follows. First, since it's based on a full 6-player room, insufficient players may only lengthen wait times, making prior recruitment essential. Second, the filename contains 'for 1!' but the actual player count is listed as 6, so there's a possibility that single-player and multiplayer versions are mixed. Third, as a map created in a cp949 encoding environment, prior testing is recommended to ensure it runs normally without Korean character corruption in the latest Remaster version. If you want to taste the psychological warfare and trigger production behind simple rules, this is a UMS worth trying once.
돈트 무브 (Don't F-ing Move)
'돈트 무브(Don't F-ing Move)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 단일 규칙으로 승부를 보는 대표적인 미니게임형 맵이다. 플랫폼 타일셋 기반의 256×256 타일 전장에서 최대 7인이 참여하며, 제목 그대로 '유닛을 움직이지 않는 것'이 핵심이다. 이동이나 공격 명령을 내리는 순간 트리거가 감지해 유닛을 제거하거나 즉사 처리하므로, 플레이어는 처음 배치된 유닛을 제자리에서만 운용하며 생존을 겨룬다. 내부 설명 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 맵 곳곳에 적 건물과 유닛이 배치되어 있고, 이동 없이 이를 타격할 수 있는 고정 포탑·자동 공격·스펠 같은 수단이 트리거로 주어진다. 진행은 단순하지만 실수 한 번에 탈락하는 긴장감이 크다. 마우스 클릭이나 단축키 입력으로 유닛이 반응하면 즉시 페널티가 적용되므로, 침착한 컨트롤과 상황 인식이 승부를 가른다. 맵 해시 80ee6f9410d9132a 기준으로 V1.7까지 버전이 확인되며, '1337' 표기 변종들이 커뮤니티에 유통된 바 있다. 권장 인원은 7인 자유 대전(FFA), 한 판 소요 시간은 10~20분 내외다. 난이도는 규칙 이해는 쉬우나 실수 허용 폭이 좁아 체감 난도는 '보통' 이상이다. '피하기', '서바이벌', '미니게임', '트리거 기믹' 장르를 선호하는 유저나 유즈맵 입문자에게 적합하다. 플레이 전에는 이동·공격·스킬 사용 금지와 승리 조건(적 건물 전멸 또는 최후 생존)을 호스트 안내나 초반 메시지로 반드시 확인해야 한다. 'Don't F-ing Move' stands out among StarCraft: Brood War UMS maps as a mini-game built around a single rule: do not move. On a 256×256 tile Platform tileset battlefield, up to seven players start in fixed positions, and any move or attack order triggers an instant penalty—usually unit removal or death. The internal description 'Destroy all enemy buildings' hints at hostile structures scattered across the map, with stationary turrets, auto-attack units, or spell triggers provided as the only means to destroy them without moving. The concept is simple, but the tension is high: a single accidental click or hotkey press eliminates you, so calm control and awareness decide the outcome. The map hash 80ee6f9410d9132a corresponds to versions up to V1.7, and '1337' variants have circulated in the community. Recommended format is 7-player FFA, with rounds lasting roughly 10–20 minutes. Difficulty reads 'Normal' on paper, but the zero-mistake tolerance makes it feel harder. It suits fans of avoidance, survival, mini-game, and trigger-gimmick genres, as well as UMS newcomers. Before starting, verify the exact trigger conditions—whether movement, attack, or spell use is forbidden—and the win condition (destroy all enemy buildings or be the last survivor) via host settings or the opening message.
돈트 무브 II v1.2 (DON'T MOVE II v1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '돈트 무브 II v1.2'는 레디(Reddyx) 제작의 고전적인 피하기 미니게임으로, 7인용 우주 타일셋 맵에서 펼쳐지는 생존 대결이다. 핵심 규칙은 단순하다: 한 무리는 중앙의 흰색 안전 지대에 머무르려 하고, 나머지 플레이어들은 유닛 스킬이나 충돌 판정을 이용해 이들을 강제로 이동시켜야 한다. 맵 크기는 192x192 타일로 좁은 편이라 유닛 간 간섭이 즉각적으로 일어나며, 안전 지대 밖으로 밀려나면 탈락하는 즉사 판정이 긴장감을 조성한다. 진행 방식은 라운드제로 추정되며, 생존 시간이나 최후의 1인이 남을 때까지 반복된다. 마린, 고스트, 아비터 등 밀치기나 이동 방해에 유리한 유닛이 주로 등장하며, 정교한 컨트롤과 예측 샷이 승부를 가른다. 7인 전원이 모일 때 가장 재미있으며, 인원이 부족하면 컴퓨터로 채우거나 관전 모드로 즐길 수 있다. 가벼운 내기용이나 클랜전 아이스브레이커로 적합하며, 브루드워 특유의 유닛 판정과 네트워크 지연을 고려해 로컬이나 랜 환경에서 플레이하는 것을 권장한다. 버전 표기상 v1.2d가 최신 빌드로 보이니 파일명 확인 후 적용하면 된다. Starcraft Brood War UMS 'Don't Move II v1.2' is a classic avoidance mini-game created by Reddyx, featuring a survival showdown on a 7-player space tileset map. The core rule is simple: one group tries to stay inside the central white safe zone, while the other players must force them to move using unit abilities or collision mechanics. The map size is 192x192 tiles, relatively small, causing immediate unit interference; being pushed out of the safe zone results in instant elimination, creating high tension. Gameplay appears to be round-based, repeating until a time limit or the last player remains. Units favorable for pushing or disrupting movement—such as Marines, Ghosts, and Arbiters—are likely featured, demanding precise micro-control and prediction shots. It is most enjoyable with all 7 players present; missing slots can be filled with computers or spectated. Suitable for light betting or clan war ice-breakers, and due to Brood War's unique unit collision and network latency, local or LAN play is recommended. The filename suggests v1.2d is the latest build, so verify the filename before applying.
Don't Fucking Move TWO
'돈트 무빙 투(Don't Fucking Move TWO)'는 제목 그대로 유닛을 움직이지 않고 버텨야 하는 전형적인 '이동 금지(Don't Move)' 계열 미니게임 맵이다. 우주 타일셋의 2048×2048 대형 맵에 6인용으로 구성되어 있으며, 각 플레이어는 좁은 플랫폼이나 지정 구역에 배치된 유닛을 그대로 둔 채 주변에서 날아오는 투사체나 트리거 이벤트를 피해야 한다. 전작이 존재한다는 'TWO' 표기로 보아 시리즈물로 추정되며, 제작자 CornDawg와 DrunkenOrc의 첫 작품 혹은 공동 제작으로 보인다. 진행 방식은 단순하지만 긴장감이 높다. 유닛을 움직이면 즉시 패배하거나 페널티를 받는 구조로, 마우스 손조차 대지 않는 인내심과 순간적인 판단력이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓은 만큼 여러 개의 독립된 생존 구역이 배치되어 있을 가능성이 크며, 중앙이나 가장자리에 공통 이벤트 존이 있을 수 있다. 별도의 자원 채취나 유닛 생산, 테크 트리 없이 순수하게 '버티기'에 집중하는 파티 게임 성격이 강하다. 추천 대상은 가벼운 내기나 친선전용 맵을 찾는 유저, 반사 신경과 집중력을 시험하고 싶은 플레이어다. 팀플레이보다는 개인전(FFA) 형태로 6인이 동시에 즐기기 적합하며, 한 판당 10~15분 내외로 빠르게 끝난다. 맵 설명에 별도 승리 조건이나 트리거 상세 내용이 없어 실제 플레이 전 로비에서 규칙을 확인하거나 옵저버 모드로 맵 구조를 훑어보는 것이 좋다. 고전 유즈맵 특유의 직관적 재미를 원한다면 부담 없이 시도해 볼 만하다. 'Don't Moving Two (Don't Fucking Move TWO)' is a classic 'Don't Move' mini-game map where players must survive without moving their units. Built on a 2048×2048 space tileset for six players, each participant starts on a confined platform or designated zone and must avoid incoming projectiles or trigger events while keeping their units perfectly still. The 'TWO' suffix suggests a sequel, and the description credits CornDawg and DrunkenOrc as creators. The gameplay is simple yet tense. Moving a unit typically results in instant defeat or a penalty, testing patience and split-second judgment rather than APM. The large map size likely hosts multiple isolated survival arenas, possibly with a central event zone. There is no resource gathering, production, or tech tree—just pure endurance, making it a strong party-game experience. Recommended for users seeking light betting maps or friendly matches, and players wanting to test reflexes and focus. It suits free-for-all six-player sessions, with rounds lasting roughly 10–15 minutes. Since the map description lacks explicit win conditions or trigger details, checking lobby rules or previewing the layout in observer mode before playing is advised. If you enjoy the intuitive fun of classic UMS maps, this is worth a try.
最近登録されたマップ
新たに追加されたファイルとバージョンをご確認ください。
돈트 무브 II v1.2 (DON'T MOVE II v1.2)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '돈트 무브 II v1.2'는 레디(Reddyx) 제작의 고전적인 피하기 미니게임으로, 7인용 우주 타일셋 맵에서 펼쳐지는 생존 대결이다. 핵심 규칙은 단순하다: 한 무리는 중앙의 흰색 안전 지대에 머무르려 하고, 나머지 플레이어들은 유닛 스킬이나 충돌 판정을 이용해 이들을 강제로 이동시켜야 한다. 맵 크기는 192x192 타일로 좁은 편이라 유닛 간 간섭이 즉각적으로 일어나며, 안전 지대 밖으로 밀려나면 탈락하는 즉사 판정이 긴장감을 조성한다. 진행 방식은 라운드제로 추정되며, 생존 시간이나 최후의 1인이 남을 때까지 반복된다. 마린, 고스트, 아비터 등 밀치기나 이동 방해에 유리한 유닛이 주로 등장하며, 정교한 컨트롤과 예측 샷이 승부를 가른다. 7인 전원이 모일 때 가장 재미있으며, 인원이 부족하면 컴퓨터로 채우거나 관전 모드로 즐길 수 있다. 가벼운 내기용이나 클랜전 아이스브레이커로 적합하며, 브루드워 특유의 유닛 판정과 네트워크 지연을 고려해 로컬이나 랜 환경에서 플레이하는 것을 권장한다. 버전 표기상 v1.2d가 최신 빌드로 보이니 파일명 확인 후 적용하면 된다. Starcraft Brood War UMS 'Don't Move II v1.2' is a classic avoidance mini-game created by Reddyx, featuring a survival showdown on a 7-player space tileset map. The core rule is simple: one group tries to stay inside the central white safe zone, while the other players must force them to move using unit abilities or collision mechanics. The map size is 192x192 tiles, relatively small, causing immediate unit interference; being pushed out of the safe zone results in instant elimination, creating high tension. Gameplay appears to be round-based, repeating until a time limit or the last player remains. Units favorable for pushing or disrupting movement—such as Marines, Ghosts, and Arbiters—are likely featured, demanding precise micro-control and prediction shots. It is most enjoyable with all 7 players present; missing slots can be filled with computers or spectated. Suitable for light betting or clan war ice-breakers, and due to Brood War's unique unit collision and network latency, local or LAN play is recommended. The filename suggests v1.2d is the latest build, so verify the filename before applying.
돈트 무브! 리얼리! (Don't Move! Really!)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '돈트 무브! 리얼리! (Don't Move! Really!)'는 제목 그대로 '움직이지 마라'라는 단 하나의 규칙을 극한까지 밀어붙인 미니게임 장르의 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 6인용 구성을 갖추고 있으며, 각 플레이어는 좁은 구역 또는 개별 공간에 배치된 유닛을 움직이지 않고 버텨야 하는 과제를 수행한다. 맵 크기는 2048×2048로 넓은 편이지만 실제 플레이 영역은 각 진영별로 제한되어 있어, 화면 전체를 활용한 연출보다는 개인별 생존 테스트에 집중된 구조로 보인다. 진행 방식은 고전적인 '돈트 무브' 공식을 따른다. 게임이 시작되면 플레이어의 유닛은 제자리에서 대기 상태가 되며, 일정 시간마다 트리거가 작동해 이동 여부를 감지한다. 조금이라도 좌표가 변경되면 즉각 페널티가 부과되는데, 보통 유닛 제거나 즉사, 혹은 전체 패배 처리 등으로 연결된다. 여기에 랜덤 이벤트나 시간 경과에 따른 난이도 상승, 화면 흔들기, 유닛 강제 이동 시도 같은 방해 요소가 추가되어 순수한 인내력과 마우스 컨트롤 자제력을 시험한다. 6명이 동시에 참여하므로 타인의 실수로 인한 연쇄 탈락이나 심리적 압박도 무시할 수 없는 변수다. 플레이 경험은 단순함 속에 숨은 긴장감이 핵심이다. 화려한 마이크로 컨트롤이나 빌드 오더가 필요하지 않음에도, '절대 움직이면 안 된다'는 강박이 마우스를 쥐고 있는 손끝에 고스란히 전해진다. 특히 장시간 대기 중 갑작스러운 트리거 발동이나 시각적 페이크 이벤트가 발생할 때 본능적으로 마우스를 움직여버리는 순간이 최대 고비다. 맵 설명에 'Don't fucking move!'라는 거친 표현이 쓰인 점도 이 맵이 의도적으로 플레이어의 평정심을 흔들어 놓으려 설계되었음을 시사한다. 추천 대상은 순발력보다 침착함과 자기 통제를 즐기는 유저, 가벼운 내기나 파티 게임 감각으로 즐길 6인 그룹, 그리고 고전 유즈맵 특유의 트리거 연출을 체험하고 싶은 올드팬이다. 반대로 상시적인 액션이나 전략적 판단을 원하는 밀리·전략 시뮬레이션 취향에는 맞지 않을 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 다음과 같다. 첫째, 6인 풀방 기준이므로 인원 미달 시 대기 시간만 길어질 수 있어 사전 모집이 필수적이다. 둘째, 맵 파일명에 'for 1!' 표기가 있으나 실제 인원은 6명으로 명시되어 있어, 싱글 플레이용 버전과 멀티 버전이 혼재할 가능성도 염두에 둬야 한다. 셋째, cp949 인코딩 환경에서 제작된 맵이므로 최신 리마스터 버전에서도 한글 깨짐 없이 정상 구동되는지 사전 테스트가 권장된다. 단순한 규칙 뒤의 심리전과 트리거 연출을 맛보고 싶다면 한 번쯤 도전해 볼 만한 유즈맵이다. Starcraft Brood War UMS map 'Don't Move! Really!' is a mini-game genre map that pushes the single rule of 'do not move' to its extreme, just as the title states. Set against a space tileset with a 6-player configuration, each player must endure a challenge where their units, placed in narrow or individual areas, must not move. The map size is 2048×2048, which is spacious, but the actual play area appears limited to each base, focusing on individual survival tests rather than full-screen production. The gameplay follows the classic 'Don't Move' formula. When the game starts, the player's units enter a standby state in place, and triggers activate at set intervals to detect movement. Even the slightest coordinate change incurs an immediate penalty, usually leading to unit removal, instant death, or overall defeat. Random events, difficulty scaling over time, screen shake, and forced movement attempts are added as interference elements, testing pure patience and mouse control restraint. With 6 players participating simultaneously, chain eliminations from others' mistakes and psychological pressure are also significant variables. The play experience centers on tension hidden within simplicity. Despite requiring no flashy micro-control or build orders, the compulsion of 'must never move' transmits directly to the fingertips gripping the mouse. The biggest crisis comes when sudden trigger activations or visual fake events occur during long waits, causing instinctive mouse movement. The rough expression 'Don't fucking move!' in the map description also suggests this map was deliberately designed to shake the player's composure. Recommended for users who enjoy composure and self-control over reflexes, 6-player groups looking for light betting or party game fun, and old fans wanting to experience classic UMS trigger productions. Conversely, it may not suit those seeking constant action or strategic judgment like melee/strategy simulation fans. Pre-play checkpoints are as follows. First, since it's based on a full 6-player room, insufficient players may only lengthen wait times, making prior recruitment essential. Second, the filename contains 'for 1!' but the actual player count is listed as 6, so there's a possibility that single-player and multiplayer versions are mixed. Third, as a map created in a cp949 encoding environment, prior testing is recommended to ensure it runs normally without Korean character corruption in the latest Remaster version. If you want to taste the psychological warfare and trigger production behind simple rules, this is a UMS worth trying once.
돈트 무브 (Don't F-ing Move)
'돈트 무브(Don't F-ing Move)'는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 단일 규칙으로 승부를 보는 대표적인 미니게임형 맵이다. 플랫폼 타일셋 기반의 256×256 타일 전장에서 최대 7인이 참여하며, 제목 그대로 '유닛을 움직이지 않는 것'이 핵심이다. 이동이나 공격 명령을 내리는 순간 트리거가 감지해 유닛을 제거하거나 즉사 처리하므로, 플레이어는 처음 배치된 유닛을 제자리에서만 운용하며 생존을 겨룬다. 내부 설명 'Destroy all enemy buildings'가 보여주듯 맵 곳곳에 적 건물과 유닛이 배치되어 있고, 이동 없이 이를 타격할 수 있는 고정 포탑·자동 공격·스펠 같은 수단이 트리거로 주어진다. 진행은 단순하지만 실수 한 번에 탈락하는 긴장감이 크다. 마우스 클릭이나 단축키 입력으로 유닛이 반응하면 즉시 페널티가 적용되므로, 침착한 컨트롤과 상황 인식이 승부를 가른다. 맵 해시 80ee6f9410d9132a 기준으로 V1.7까지 버전이 확인되며, '1337' 표기 변종들이 커뮤니티에 유통된 바 있다. 권장 인원은 7인 자유 대전(FFA), 한 판 소요 시간은 10~20분 내외다. 난이도는 규칙 이해는 쉬우나 실수 허용 폭이 좁아 체감 난도는 '보통' 이상이다. '피하기', '서바이벌', '미니게임', '트리거 기믹' 장르를 선호하는 유저나 유즈맵 입문자에게 적합하다. 플레이 전에는 이동·공격·스킬 사용 금지와 승리 조건(적 건물 전멸 또는 최후 생존)을 호스트 안내나 초반 메시지로 반드시 확인해야 한다. 'Don't F-ing Move' stands out among StarCraft: Brood War UMS maps as a mini-game built around a single rule: do not move. On a 256×256 tile Platform tileset battlefield, up to seven players start in fixed positions, and any move or attack order triggers an instant penalty—usually unit removal or death. The internal description 'Destroy all enemy buildings' hints at hostile structures scattered across the map, with stationary turrets, auto-attack units, or spell triggers provided as the only means to destroy them without moving. The concept is simple, but the tension is high: a single accidental click or hotkey press eliminates you, so calm control and awareness decide the outcome. The map hash 80ee6f9410d9132a corresponds to versions up to V1.7, and '1337' variants have circulated in the community. Recommended format is 7-player FFA, with rounds lasting roughly 10–20 minutes. Difficulty reads 'Normal' on paper, but the zero-mistake tolerance makes it feel harder. It suits fans of avoidance, survival, mini-game, and trigger-gimmick genres, as well as UMS newcomers. Before starting, verify the exact trigger conditions—whether movement, attack, or spell use is forbidden—and the win condition (destroy all enemy buildings or be the last survivor) via host settings or the opening message.
Don't Fucking Move TWO
'돈트 무빙 투(Don't Fucking Move TWO)'는 제목 그대로 유닛을 움직이지 않고 버텨야 하는 전형적인 '이동 금지(Don't Move)' 계열 미니게임 맵이다. 우주 타일셋의 2048×2048 대형 맵에 6인용으로 구성되어 있으며, 각 플레이어는 좁은 플랫폼이나 지정 구역에 배치된 유닛을 그대로 둔 채 주변에서 날아오는 투사체나 트리거 이벤트를 피해야 한다. 전작이 존재한다는 'TWO' 표기로 보아 시리즈물로 추정되며, 제작자 CornDawg와 DrunkenOrc의 첫 작품 혹은 공동 제작으로 보인다. 진행 방식은 단순하지만 긴장감이 높다. 유닛을 움직이면 즉시 패배하거나 페널티를 받는 구조로, 마우스 손조차 대지 않는 인내심과 순간적인 판단력이 승부를 가른다. 맵 크기가 넓은 만큼 여러 개의 독립된 생존 구역이 배치되어 있을 가능성이 크며, 중앙이나 가장자리에 공통 이벤트 존이 있을 수 있다. 별도의 자원 채취나 유닛 생산, 테크 트리 없이 순수하게 '버티기'에 집중하는 파티 게임 성격이 강하다. 추천 대상은 가벼운 내기나 친선전용 맵을 찾는 유저, 반사 신경과 집중력을 시험하고 싶은 플레이어다. 팀플레이보다는 개인전(FFA) 형태로 6인이 동시에 즐기기 적합하며, 한 판당 10~15분 내외로 빠르게 끝난다. 맵 설명에 별도 승리 조건이나 트리거 상세 내용이 없어 실제 플레이 전 로비에서 규칙을 확인하거나 옵저버 모드로 맵 구조를 훑어보는 것이 좋다. 고전 유즈맵 특유의 직관적 재미를 원한다면 부담 없이 시도해 볼 만하다. 'Don't Moving Two (Don't Fucking Move TWO)' is a classic 'Don't Move' mini-game map where players must survive without moving their units. Built on a 2048×2048 space tileset for six players, each participant starts on a confined platform or designated zone and must avoid incoming projectiles or trigger events while keeping their units perfectly still. The 'TWO' suffix suggests a sequel, and the description credits CornDawg and DrunkenOrc as creators. The gameplay is simple yet tense. Moving a unit typically results in instant defeat or a penalty, testing patience and split-second judgment rather than APM. The large map size likely hosts multiple isolated survival arenas, possibly with a central event zone. There is no resource gathering, production, or tech tree—just pure endurance, making it a strong party-game experience. Recommended for users seeking light betting maps or friendly matches, and players wanting to test reflexes and focus. It suits free-for-all six-player sessions, with rounds lasting roughly 10–15 minutes. Since the map description lacks explicit win conditions or trigger details, checking lobby rules or previewing the layout in observer mode before playing is advised. If you enjoy the intuitive fun of classic UMS maps, this is worth a try.
マップ選択ガイド
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
