존 컨트롤 벙커 (Zone Control W/Bunkers) マップシリーズとバージョン
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最近登録されたバージョン존 컨트롤 벙커 (Zone Control W/Bunkers)
v1.0 · 땅따먹기™ (1).scx
존 컨트롤 벙커 (Zone Control W/Bunkers)는 스타크래프트 브루드워 맵 가운데 고유한 규칙과 영역 싸움을 즐기는 플레이어들에게 잘 알려진 대표적인 땅따먹기 계열의 유즈맵이다. 이 맵은 전통적인 밀리 방식의 자원 채취와 본진 구축에서 벗어나, 맵 전체에 걸쳐 배치된 특정 구역을 확보하고 방어하는 독특한 규칙을 가지고 진행된다. 내부 설명에 따르면 모든 적의 유닛을 제거하는 것이 목표이며, 플레이어들은 각자의 시작 거점 주변에 있는 벙커와 방어 시설, 그리고 핵심 기지를 활용해 영토를 확장해 나가야 한다. 맵의 전반적인 구조를 살펴보면, 플레이어들이 각 구역에서 대치하며 유기적인 전투를 벌일 수 있도록 대칭적이면서도 구획이 잘 나뉜 지형 배치를 보여준다. 중앙의 넓은 공간과 사방으로 연결되는 이동로는 게임 중 끊임없는 교전과 영토 탈환 싸움을 유도하여 긴장감을 높인다. 특히 벙커를 활용한 방어전과 병력 운용의 묘미가 강조되기 때문에, 단순한 물량 싸움보다는 초반 거점 확보와 효율적인 유닛 배치가 승패를 가르는 중요한 요소로 작용한다. 진영 간의 유기적인 협동이나 개인 간의 치열한 수싸움을 선호하는 이들에게 적합하며, 동료들과 함께 구역을 방어하고 적의 영토를 압박하는 재미를 느낄 수 있다. 플레이를 시작하기 전에는 각 구역의 위치와 벙커의 배치 상태, 그리고 지원되는 병력의 생산 주기를 미리 파악하는 것이 유리하며, 넓은 전장에서 펼쳐지는 전략적인 땅따먹기의 묘미를 온전히 즐기고 싶은 스타크래프트 유즈맵 팬들에게 추천할 만한 작품이다. Zone Control W/Bunkers is a well-known territory-control style Use Map Settings scenario in StarCraft: Brood War that offers players a unique ruleset and engaging area battles. Moving away from traditional melee resource gathering and base building, this map revolves around securing and defending specific zones distributed across the battlefield. According to the internal description, the objective is to eliminate all enemy units, requiring players to utilize bunkers, defensive structures, and core bases around their starting areas to expand their territory. Looking at the overall structure of the map, it features a symmetric yet well-divided terrain layout that allows players to clash organically and engage in tactical combat across various zones. The wide central area and the pathways connecting in all directions encourage constant skirmishes and territory recapture battles, heightening the tension throughout the match. In particular, because defensive warfare using bunkers and the finesse of troop management are heavily emphasized, securing early footholds and deploying units efficiently rather than simply relying on sheer numbers serves as a crucial factor determining victory or defeat. It is well-suited for those who prefer cooperative teamwork among factions or intense psychological warfare between individuals, allowing players to experience the joy of defending zones together and putting pressure on enemy territory. Before starting the game, it is advantageous to understand the locations of each zone, the placement of bunkers, and the production cycles of supported troops in advance, making it a recommended title for StarCraft use map fans who want to fully enjoy the charm of strategic territory acquisition unfolding across a expansive battlefield.
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以前のバージョン 1존 컨트롤 4 (Zone Control 4)
バージョン情報なし · 땅따먹기..scm
Zone Control 4는 우주 타일셋을 배경으로 한 8인 자유전투 유즈맵이다. 기본 목표는 적 플레이어의 모든 유닛을 제거하는 것으로, 사용자 지정 트리거가 적용되어 일반 메lee와는 다른 미세한 규칙이 존재한다. 게임 시작 시 각 플레이어는 서로 다른 출발 지점에 동일한 자원과 유닛을 제공받으며, 맵 중앙에 배치된 영역을 점령하거나 방치해도 승리 조건에 직접적인 영향을 주지 않는다. 승리는 순전히 적 유닛을 전멸시키는 데 달려 있어, 공격 타이밍과 방어 배치를 동시에 고려해야 한다. 지형은 좁은 통로와 넓은 평야가 교차하여 서로 다른 전략을 유도하며, 테란, 프로토스, 저그 중 어느 종족을 선택하든 균형 잡힌 싸움이 가능하다. 초반에는 스카우트와 초기 병력 생산이 중요하고, 중반에는 병력 업그레이드와 타이밍 공격이 승부를 가른다. 맵은 팀 구성이 없으므로 개인 기량과 순간 판단력이 결과에 큰 영향을 미치며, 협상이나 동맹은 공식적으로 지원되지 않는다. 따라서 8인 자유전투를 즐기고 싶은 유저에게 적합하며, 특히 빠른 결단을 선호하는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 자원 유무와 트리거 활성화 여부를 확인하고, latency가 낮은 환경에서 실행하는 것이 원활한 진행에 도움이 된다. Zone Control 4 is a UMS map set in a space tileset for eight‑player free‑for‑all combat. The core objective is to eliminate every unit belonging to opposing players, and custom triggers impose subtle rules that differ from standard melee. At the start each player receives identical resources and units at separate spawn points; controlling or ignoring the central zones does not directly affect the win condition. Victory depends solely on destroying all enemy forces, requiring simultaneous attention to attack timing and defensive placement. The terrain mixes narrow passages with open fields, encouraging varied strategies, and Terran, Protoss, or Zerg can all compete on equal footing. Early game scouting and initial unit production are vital, while mid‑game upgrades and timed assaults often decide the outcome. With no team structure, individual skill and split‑second judgment dominate results, and formal alliances or diplomacy are not supported. The map suits players who enjoy eight‑player free‑for‑all action, especially those who favor quick decision‑making. Before playing, verify the starting resources and trigger status, and run the map in a low‑latency environment for smooth gameplay.
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以前のバージョン 2Z-OWN 제어 울트라 V9.6.1 (Z-OWN Control ULTRA V9.6.1)
v9.6.1 · 땅따먹기.scx
Z-OWN Control ULTRA V9.6.1은 땅따먹기.scx라는 파일명으로 제공되는 UMS 유즈맵으로, 넓은 우주 타일셋을 배경으로 한 4096×4096 크기의 맵에서 최대 8명의 플레이어가 자유롭게 영토를争奪하는 형태를 띤다. 내부 설명에 따르면 버전 9.6.1은 BNZ가 제작하고 aZnPrD가 안티 리프트 오프를 수정한 버전이며, 업그레이드 요소를 제거해 순수한 영토 장악에 집중한 버전이라고 한다. 게임 시작 시 각 플레이어는 자신의 기지를 중심으로 주변 중립 터치를 점령하며, 점령한 영역에 따라 자원이 누적되고 이를 바탕으로 유닛 생산 및 기술 업그레이드가 가능하다. 그러나 맵 내에 별도의 타워나 디펜스 구조물이 존재하지 않아, 전투는 주로 유닛 간 충돌과 전략적인 위치 선점에 의존한다. 이는 전형적인 컴까기 스타일이 아닌, 영역控制 미니게임에 가깝며, 라운드 제한 없이 시간이 흐를수록 세력이 확장되어最終的に 가장 넓은 영역을 차지한 플레이어가 승리한다. 진행 방식은 직관적이며 초보자도 금방 규칙을 파악할 수 있지만, 숙련된 플레이어는 효율적인 확장 경로와 타이밍을 계산해 우위를 점할 수 있다. 따라서 이 맵은 캐주얼한 8인 대전이나 친구 간 비공식 토너먼트에 적합하며, 빠른 전개를 원하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵의 해상도와 타일 크기가 큰 점을 고려해 성능이 낮은 환경에서는 렉이 발생할 수 있으니 설정 조정이 필요하고, 업그레이드 요소가 제거된 점을 감상해 전략은 순수하게 병력 생산과 위치 싸움에 집중해야 한다. Z-OWN Control ULTRA V9.6.1 is a UMS map provided as the file 땅따먹기.scx, set on a large space tileset in a 4096×4096 map where up to eight players freely compete for territory. According to the internal description, version 9.6.1 was created by BNZ and modified for anti lift off by aZnPrD, with upgrade elements removed to focus purely on territory control. At the start each player expands from their base to seize neutral patches; occupied territory generates resources that enable unit production and tech upgrades. Since the map contains no towers or defensive structures, combat relies mainly on unit clashes and strategic positioning. This makes it less a traditional computer‑killing (컴까기) map and more a casual area‑control mini‑game: with no round limit, forces grow over time and the player who ultimately controls the largest area wins. The flow is intuitive, so beginners grasp the rules quickly, while experienced players can gain an edge by calculating efficient expansion routes and timing. Thus the map suits casual 8‑player matches or informal tournaments among friends and is recommended for users who want fast‑paced action. Before playing, note that the high resolution and tile size may cause lag on low‑end systems, so adjust settings accordingly; also, because upgrades are stripped, strategy should concentrate on pure unit production and positional fighting.
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以前のバージョン 3땅 따먹기 ULTIMATE
バージョン情報なし · 땅 따먹기.scx
땅 따먹기 ULTIMATE는 스타크래프트 브루드워에서 즐길 수 있는 영역 점령식 미니게임 유즈맵이다. 플레이어는 자신의 유닛을 움직여 빈 공간에 선을 그리거나 건물을 세워 영토를 차지하며, 닫힌 면적이 생기면 그 영역의 점수를 얻는다. 상대의 선을 끊거나 영역을 가로채서 점수를 빼앗을 수도 있어 전략과 심리전이 핵심이다. 맵은 우주 타일셋을 배경으로 4096×4096 크기의 광활한 공간을 제공하여 장거리 이동과 전개 장소이 가능하며, 최대 8명이 동시에 참여할 수 있다. 팀 설정 없이 자유전투 방식으로 진행되므로 각 플레이어는 자신의 영역을 확장하면서도 다른 이들의 움직임을 constantly 경계해야 한다. 초반에는 빠른 선 그리기로 기본 틀을 잡는 것이 중요하고, 중반 이후에는 영역 효율화나 상대의 틈을 노리는 찬스 플레이가 승부를 결정한다. 규칙이 간단해 초보자도 쉽게 입문할 수 있지만, 숙련자는 공간 계산과 타이밍에 깊이를 더해 전략적인 만족감을 느낄 수 있다. 추천 대상은 두뇌 싸움을 좋아하는 캐주얼 유저와 친구들과 가벼운 경쟁을 원하는 플레이어이다. 플레이 전에는 맵이 UMS 형식임을 확인하고, 멀티플레이 방에서 인원 제한을 8명으로 맞춘 뒤, 채팅을 통해 규칙 확인이나 하우스 룰 합의를 하는 것이 좋다. 또한 cp949 인코딩을 사용하는 만큼 한글이 깨지지 않도록 클라이언트 언어 설정을 점검하는 것이 바람직하다. Land Grab ULTIMATE is a unique territory‑capture mini‑game UMS map for StarCraft: Brood War. Players move their units to draw lines or place buildings in empty spaces, claiming territory; when a line encloses an area, that region scores points for the player who created it. Opponents can cut lines or seize areas to steal points, making strategy and psychological play central. The map is set against a space tileset and offers a vast 4096×4096 play area, enabling long‑range movement and expansive tactics. Up to eight players can join simultaneously, with no team settings, so the game proceeds as a free‑for‑all where each player must expand his own territory while constantly watching others’ moves. In the early game, quickly drawing lines to establish a basic framework is key; later, efficiently consolidating territory or exploiting opponents’ gaps decides the winner. Although the rules are simple enough for newcomers, experienced players can deepen the experience through spatial calculations and timing, gaining strategic satisfaction. The map is recommended for users who enjoy light brain‑teasers and casual competitive play with friends. Before playing, confirm that the map is a UMS type, set the lobby limit to eight players, and use chat to verify rules or agree on any house rules. Additionally, because the map uses cp949 encoding, check your client’s language settings to avoid garbled Korean text.
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以前のバージョン 4Z-OWN 통제 v9.6 byRoyoz (Z-OWN Control v9.6 byRoyoz)
v9.6.1 · 땅따먹기.scm
Z-OWN Control v9.6 byRoyoz는 우주 타일셋을 기반으로 한 1024×1024 크기의 유즈맵으로 파일명인 땅따먹기.scm에서 알 수 있듯이 영토 확장이 핵심 목표이다. 최대 8명이 팀 구분 없이 각각의 기지를 건설하고 자원을 채취해 세력을 넓히며 경쟁한다. 중앙에 퍼진 중립 광물 필드를 둘러싼 좁은 통로는 초반에 치열한 쟁탈전을 일으키고, 5분 이내에 스카우트로 적 위치를 파악하고 생산 시설을 갖추는 것이 생존의 기본이다. 자원이 충분히 모이면 반 리프트 오프 트리거가 작동해 공중 유닛의 무단 이착륙을 제한하고 이에 따라 지상 전투 비중이 크게 상승한다. 따라서 드롭이나 공중 유닛을 활용한 전략보다는 보병 기계류 조합과 타이밍이 승부를 가른다. 중반전에는 외곽 광물을 차지하려는 시도가 늘어나며 이를 막거나 반대로 적 공급선을 끊는 교전이 빈번히 발생한다. 이 과정에서 업그레이드 타이밍과 유닛 생산 흐름을 맞추는 것이 승리에 직결되며 특히 지상 유닛의 업그레이드 순서가 전투 효율에 결정적인 영향을 미친다. 후반전에는 세력이 어느 정도 균형을 이뤄 맵 전체가 소규모 교전의 장이 되고 victory condition은 단순히 상대를 전부 제거하는 것이 아니라 지속적인 영역 확보 점수를 기준으로 승부가 난다는 점이 특징이다. 이러한 구조는 표준 메레보다 territoriale 점유에 더 큰 무게를 두며 초보자에게는 맵 레이아웃과 자원 흐름을 익히는 좋은 훈련장이 되고 숙련자에게는 미세한 컨트롤과 전략적 판단을試み볼 수 있는 무대가 된다. 플레이 전에는 해상도 설정을 확인하고 8인 풀 매치를 원하는 경우 모든 참가자의 연결 상태를 점검하는 것이 좋으며 맵 특성상 유닛 생산 건물이 밀집될 때는 배치 효율을 고려해야 한다. 우주 타일셋은 별빛 배경과 금속 질감으로 미래적 분위기를 높이며 경계에 놓인 작은 함정을 경계하고 가장자리 이동 시 스캔을 습관화하는 것이 유익하다. Z-OWN Control v9.6 byRoyoz is a UMS map built on the space tileset with a size of 1024 by 1024 tiles, as indicated by the filename 땅따먹기.scm, which signals a territory‑grab style gameplay. Up to eight players compete without fixed teams, each building a base, gathering resources and expanding their influence. The central neutral mineral field is surrounded by narrow passages that spark intense early skirmishes, and within the first five minutes scouting enemy positions and setting up production facilities is essential for survival. Once sufficient resources are gathered the anti lift-off trigger activates, restricting uncontrolled air unit landings and shifting the focus toward ground combat. Consequently strategies relying on drops or air units give way to infantry-mech compositions and precise timing. In the mid-game players increasingly fight for outer mineral fields, attempting to secure them or cut enemy supply lines, leading to frequent clashes. Mastering upgrade timing and unit production flow becomes critical, especially the order of ground unit upgrades which directly affects combat efficiency. In the late game the forces tend to balance and the map turns into an arena of small-scale engagements; victory is not simply eliminating all opponents but is based on accumulated territory control points, a distinctive feature of this map. Compared with standard melee, this map places greater weight on holding territory, offering beginners a solid practice ground to learn layout and resource flow while veterans can test fine control and strategic decision-making. Before starting, check the resolution settings and, if aiming for an eight-player full match, verify every participant’s connection quality; also pay attention to the placement of production buildings because tight clustering can affect efficiency. The space tileset adds a futuristic feel with its starry background and metallic textures, and the small traps placed at the map borders warrant caution, developing a habit of scanning when moving near the edges is advantageous.
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