외계인 대 프레데터 (Aliens versus Predator) マップシリーズとバージョン
ファイル名とタイトルを基準に同じシリーズに分類された 3個のバージョンです。登録日、バージョン名、ファイルサイズ、ユーザーの反応を比較して、お好みのファイルを選択してください。
最近登録されたバージョン외계인 대 프레데터 (Aliens versus Predator)
v1.0 · Starcraft.scx
Aliens versus Predator는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 플레이어는 식민지 해병, 외계인, 프레데터 세 종족 중 하나를 선택하여 심우 공간에서의 최후의 전투를 펼칩니다. 맵은 황무지 타일셋을 사용하며 크기는 96x96 타일, 즉 3072x3072 픽셀에 해당합니다. 최대 4인이 동시에 참여할 수 있으며 팀 구분이 없어 각자 독립적으로 싸우는 자유전투 방식입니다. 게임 시작 시 각 종족의 기본 유닛과 건물을 제공받고, 선택한 종족에 맞춘 기술 트리를 따라 기지를 건설하고 병력을 생산하여 상대를 압살하는 것이 목표입니다. 외계인은 빠른 저글링과 히드라리스크를 중심으로 속도전을, 프레데터는 은신과 강력한 근접 공격을, 해병은 원거리 화력과 방어 구조를 강조합니다. 이러한 비대칭 밸런스는 각 종족의 특성을 살린 전략적 선택을 요구하며, 초반 스카우트와 자원 관리가 승패를 크게 좌우합니다. 전투는 주로 중앙 지역의 오픈 필드에서 벌어지며, 지형이 비교적 평탄해 기동성과 사거리 활용이 중요합니다. 승리 조건은 상대 팀의 모든 건물과 유닛을 파괴하는 일반적인 점령전 방식이며, 제한 시간은 없으나 평균 플레이 시간은 20~30분 정도 예상됩니다. 이 맵은 스타크래프트의 기본 메카닉에 익숙한 플레이어에게 색다른 종족 경험을 제공하며, 특히 외계인·프레데터·해병 팬에게 추천합니다. 플레이 전에는 각 종족의 초반 빌드 오더를 간단히 확인하고, 맵 중앙의 주요 자원 위치를 파악하는 것이 좋으며, 팀 플레이가 아닌 개인전이라서 협업보다는 개인 기량과 판단력이 더 중요시됩니다. Aliens versus Predator is a StarCraft: Brood War UMS map where players choose to play as Colonial Marine, Alien, or Predator and engage in the ultimate deep‑space battle. The map uses the wasteland tileset and measures 96×96 tiles (3072×3072 pixels). Up to four players can join simultaneously with no team assignments, resulting in a free‑for‑all combat style. At the start each race receives its basic units and structures; following the tech tree suited to the chosen race, players build bases, produce troops, and aim to overwhelm opponents. Aliens rely on fast Zerglings and Hydralisks for speed, Predators use cloaking and powerful melee attacks, while Marines emphasize ranged firepower and defensive structures. This asymmetric balance demands strategic choices that highlight each race’s strengths, and early scouting and resource management heavily influence the outcome. Fighting mainly takes place on the open field in the map’s center; the relatively flat terrain makes mobility and range utilization crucial. Victory is achieved by destroying all enemy buildings and units in a standard conquest mode; there is no time limit, but the average play time is estimated at 20–30 minutes. The map offers StarCraft veterans a fresh racial experience and is especially recommended for fans of Aliens, Predators, and Marines. Before playing, it helps to quickly review each race’s opening build order, locate the key resource spots in the map’s center, and remember that, being an individual match rather than a team game, personal skill and judgment matter more than cooperation.
ダウンロード 0視聴 0高評価 0
以前のバージョン 1무제 시나리오 (Untitled Scenario)
バージョン情報なし · starcraft.scm
이 맵은 황무지 타일셋을 사용하는 1024×1024 크기의 표준 밀리 맵으로, 내부 설명에 따라 모든 적 건물을 파괴하면 승리하는 일반적인 목표를 가진다. 특별한 트리거나 스토리, 유즈맵식 mekanics가 보이지 않아 기본적인 자원 채집, 기지 건설, 군대 생산 및 전투 흐름을 따른다. 플레이어는 6명이 동시에 참여하며 팀 구분이 없으므로 각자 autonomous한 세력으로 시작해 미네랄과 가스를 채취하고, 기반 시설을 확장하여 유닛을 양성한다. 초기 단계에서는 스카웃과 이른 방어를 통해 상대의 움직임을 파악하고, 중반에는 병력 규모를 확장해 교전을 펼치며, 후반에는 핵심 건물 파괴를 위한 집중 공세가 펼쳐진다. 맵 자체는 밸런스 조정이 없고, 지형은 비교적 개방적이며 몇 가지 고지와 좁은 통로가 존재해 전략적 위치를 선점하는 것이 승부에 영향을 미친다. 초보자에게는 기본적인 스타크래프트 메커니즘을 익히기에 적합하며, 어느 정도 경험이 있는 플레이어는 빠른 확장과 타이밍 공세를 연습할 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치가 무작위로 배분될 수 있으므로 초기 스카웃을 소홀히 하지 않고, 초반 건물 배치를 통해 방벽을 마련하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한, 자원 관리가 성공의 열쇠이므로 지속적인 작업자 생산과 공급 depot 건설을 잊지 말아야 한다. 지형은 황무지 특유의 낮은 언덕과 몇 개의 얕은 물구멍이 산재해 있어, 고지를 차지하면 시야 확보는 물론 사거리 우위를 점할 수 있다. 반면 낮은 지역은 은닉작업이나 급박한 방어진지를 구축하기에 적절하며, 자원 구역이 perifernal에 배치되어 초기 확장의 위험과 보상을 동시에 고민하게 만든다. 각진 모서리에서는 입구를 막는 건물을 세워 상대의 진입을 지연시킬 수 있고, 개방된 평원에서는 대규모 군집 전투가 자주 일어난다. 이러한 다양성은 각 종족별 opening 전략에 영향을 미치는데, 테란은 바리케이드와 벙커를 활용한 입구막기가 효과적이며, 저글링 rush는 좁은 통로를 이용하여 급박한 압박을 가할 수 있고, 프로토스는 플라스마 쉴드와 포톤 캐논으로 고지 방어를 강화할 수 있다. 게임이 진행될수록 공급 차단과 타이밍 어택이 승패를 가르는 키가 되므로, 지속적인 스카웃과 유연한 전략 전환이 필수적이다. 마지막으로, 이 맵은 공식 맵과 유사한 구조를 지니고 있어 ladder 연습이나 커스텀 게임 모두에 무리 없이 사용할 수 있으며, 친선전에서도 균형 잡힌 대전을 기대할 수 있다. This map is a standard melee map of size 1024×1024 using the wasteland tileset, with the typical goal of destroying all enemy buildings to win, as indicated in its description. It shows no special triggers, story, or UMS‑style mechanics, so it follows the basic flow of resource gathering, base construction, unit production, and combat. Six players participate simultaneously without team divisions, each starting as an independent force to mine minerals and gas, expand their base, and produce units. In the early stage, scouting and early defense reveal opponents' movements; in the mid‑game, army size is increased to engage in battles; in the late game, concentrated assaults target key structures for destruction. The map has no balance tweaks, the terrain is fairly open with a few high grounds and narrow chokepoints, so seizing strategic positions influences the outcome. Beginners find it suitable for learning core StarCraft mechanics, while experienced players can practice fast expansions and timing attacks. Before playing, note that start locations may be random, so do not neglect early scouting and develop the habit of building walls with early structures. Moreover, resource management is key to victory, so continuous worker production and supply depot construction must not be forgotten. The terrain features the low hills and a few shallow puddles characteristic of the wasteland, so occupying high ground grants both vision and range advantage. Conversely, lower areas are suitable for stealth operations or hasty defensive positions, and resource zones placed at the periphery force players to weigh the risks and rewards of early expansion. In the corners, constructing buildings that block entrances can delay enemy entry, while open plains often see large‑scale army clashes. This variety influences each race’s opening strategy: Terrans benefit from wall‑offs with bunkers, Zerglings can rush through narrow passages for sudden pressure, and Protoss can fortify high ground with plasma shields and photon cannons. As the game proceeds, supply cuts and timing attacks become decisive, making constant scouting and flexible strategy adjustments essential. Finally, because this map mirrors the layout of official maps, it can be used without issue for ladder practice or custom games, and even in friendly matches one can expect balanced combat.
ダウンロード 0視聴 1高評価 0
以前のバージョン 2스타크래프트 쿠파 최강전 (Starcraft Koopa Final Version)
Final Version · !!!!!!!!!!!!!STARCRAFT.scx
스타크래프트 브루드워의 고전 유즈맵으로 유명한 〈Starcraft Koopa Final Version〉은 7명의 플레이어가 참여하는 대규모 전투형 맵입니다. 내부 맵 제목과 설명에서 확인할 수 있듯이, 말 그대로 '전쟁을 즐기라'는 메시지와 함께 펼쳐지는 전투가 특징입니다. 맵의 배경은 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 평야와 요충지를 중심으로 전투가 펼쳐집니다. 맵의 크기가 1024x1024에 해상도 4096x4096, 타일 단위 128x128로 상당히 큰 규모를 자랑합니다. 이 덕분에 전투는 광범위한 전장에서 펼쳐지며, 자원 관리보다는 순수한 전투와 전략이 중시됩니다. 이 맵은 7명이 동시에 플레이할 수 있도록 설계되어 있으며, 각 플레이어는 독립된 기지로 시작해 자원을 채취하며 병력을 생산하고, 상대방을 공격하거나 방어하는 방식으로 진행됩니다. 맵의 특징은 대규모 전투가 가능하다는 점으로, 소규모 전투나 협동보다는 다수의 플레이어가 참여하는 총력전이 주가 됩니다. 맵의 구조는 중앙 평야를 중심으로 요충지가 배치되어 있어, 초반에는 자원 확보와 병력 생산에 집중해야 하고, 중반부터는 teritorial control을 두고 치열한 전투가 벌어질 가능성이 높습니다. 〈Starcraft Koopa Final Version〉은 특히 한국 커뮤니티에서 오랫동안 사랑받아온 맵으로, 오랫동안 검증된 밸런스와 플레이abilidad로 정평이 나 있습니다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있지만, 7명이 참여하는 만큼 팀워크와 전략적 협동이 중요해지는 맵이기 때문에 숙련자들도 즐겁게 플레이할 수 있는 요소들이 가득합니다. 맵을 플레이하기 전에는 자원 분배와 병력 생산 타이밍, 요충지 점령 전략을 미리 계획해두는 것이 좋습니다. 또한, 맵의 크기가 크기 때문에 빠른 이동과 시야 확보는 필수적입니다. This classic Brood War custom map, Starcraft Koopa Final Version, is a large-scale battle-oriented UMS title designed for up to 7 players. The map features a desert tileset with expansive terrain, emphasizing wide-area combat over resource management. Designed for 7 players, each starts with their own base where they gather resources, train units, and engage in either offensive or defensive strategies. The map's layout centers around a vast plain with strategic chokepoints, making early resource gathering and unit production crucial, while mid-to-late game involves territorial control and large-scale battles. Starcraft Koopa Final Version has long been a beloved map in Korean Brood War communities, praised for its balanced gameplay and replayability. While accessible to beginners, the 7-player format demands teamwork and strategic coordination, offering depth that seasoned players will appreciate. Before playing, it's advisable to plan resource allocation, unit production timing, and control of strategic points. Due to the map's size, quick movement and vision control are essential for success.
ダウンロード 0視聴 0高評価 0
