スターヒュジ StarCraft HUZY スタークラフト ユーズマップ マップダウンロード コミュニティ
日本語

C 디펜스 16 마리 (C Defence 16 mari) マップシリーズとバージョン

ファイル名とタイトルを基準に同じシリーズに分類された 2個のバージョンです。登録日、バージョン名、ファイルサイズ、ユーザーの反応を比較して、お好みのファイルを選択してください。

  1. C 디펜스 16 마리 (C Defence 16 mari) プレビュー
    最近登録されたバージョン

    C 디펜스 16 마리 (C Defence 16 mari)

    バージョン情報なし · C-디펜스 영웅더시민30마리.scx

    C Defence 16 mari는 스타크래프트 브루드워 기반의 유즈맵으로, 우주 타일셋을 사용한 128×128 타일 규모의 맵이다. 파일명에서 알 수 있듯이 ‘C-디펜스 영웅더시민30마리’라는 이름에서 유추하듯, 기본적인 방어 목표와 함께 일정 수의 유닛을 막아내는 형태를 띤다. 플레이어는 최대 6명이 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없으므로 개인전 또는 자유 협동 형태로 진행된다. 맵 내부에서는 중앙에 위치한 방어 거점을 중심으로 적 웨이브가 주기적으로 spawn 되며, 플레이어는 자신만의 유닛을 생산하거나 미리 배치된 방어 시설을 활용하여 파도를 막아내야 한다. 자원은 표준 미네랄과 가스가 일정량 제공되며, 빌드 순서와 타이밍이 승패에 큰 영향을 미친다. 초반에는 저글링이나 제럿 같은 저비용 유닛으로 방어를 구축하고, 중반부터는 히드라리스크나 콜로수스 같은 고급 유닛을 꺼내어 강력한 웨이브에 대응한다. 이와 동시에 맵 내에散布된 보너스 자원 지점을 점령하면 임시적인 공격력 업그레이드나 회복 옵션을 얻을 수 있어 전략적 선택의 폭이 넓어진다. 승리 조건은 설정된 라운드 수를 모두 생존하거나, 특정 웨이브를 클리어했을 때 주어지며, 패배는 거점이 파괴될 경우 즉각적으로 처리된다. 이 맵은 방어 유즈맵을 좋아하는 플레이어에게 적합하며, 전략적인 빌드와 순간적인 판단력을 테스트하고 싶은 중급자부터 상급자까지 추천한다. 플레이 전에는 유닛 생산 건물의 위치를 확인하고, 초기 자원 분배 계획을 세우는 것이 중요하며, 가능하면 음성 채팅을 통해 실시간 정보를 공유하는 것이 승률을 높이는 데 도움이 된다. C Defence 16 mari is a UPS (UMS) map based on StarCraft: Brood War, using the space tile set on a 128×128 tile grid. As suggested by the filename “C-디펜스 영웅더시민30마리”, the map centers on a basic defense objective where players must withstand a set number of enemy units. Up to six players can join, with no team division, so the game proceeds as a free‑for‑all or loose cooperative play. Inside the map, enemy waves spawn periodically around a central defense stronghold; players must either train their own units or rely on pre‑placed defensive structures to repel each wave. Standard minerals and gas are supplied in fixed amounts, making build order and timing crucial to victory. Early on, low‑cost units like Zerglings and Zealots are used to establish a defense, while mid‑game brings higher‑tier units such as Hydralisks and Colossi to counter stronger waves. Capturing scattered bonus resource points across the map grants temporary attack upgrades or healing options, widening tactical choices. Victory is achieved by surviving all preset rounds or clearing a specific wave; defeat occurs immediately when the stronghold is destroyed. This map suits fans of defense‑type UMS maps who want to test their strategic builds and split‑second decision‑making, and is recommended for intermediate to advanced players. Before playing, check the placement of production buildings, plan initial resource distribution, and, if possible, use voice chat to share real‑time information to improve win rate.

    ダウンロード 0
    視聴 0
    高評価 0
  2. C 디펜스 16 마리 (C Defence 16 mari) プレビュー
    以前のバージョン 1

    C 디펜스 16 마리 (C Defence 16 mari)

    バージョン情報なし · C-디펜스_영웅더시민30마리.scx

    우주 정거장을 배경으로 한 이 디펜스 맵은 고전적인 협동 생존의 재미를 충실히 담고 있다. 여섯 명의 플레이어는 각자 영웅 유닛과 다수의 시민을 부여받아 중앙 지역으로 몰려드는 적의 파도를 막아내야 한다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 제작자 hennnke의 첫 C 디펜스 버전으로, 초기 창작의 투박함과 실험 정신이 묻어나는 작품이다. 맵 구조는 전형적인 원형 교차로 형태로, 중앙에서 사방으로 뻗은 좁은 통로를 따라 적들이 밀려든다. 플레이어들은 각 통로의 입구에 병력을 배치해 방어선을 구축하게 되며, 영웅 유닛의 강력한 개인 전투 능력과 시민들의 물량이 결합된 독특한 전투 방식을 경험할 수 있다. 시민들은 단순한 보조 유닛이 아니라 전투의 핵심 요소로, 적절히 배치하고 관리하는 것이 생존의 관건이다. 초반에는 비교적 약한 적들이 등장하지만, 웨이브가 거듭될수록 적의 종류와 숫자가 급격히 증가하며 난이도가 가파르게 상승한다. 특히 우주 타일셋 특유의 어둡고 폐쇄적인 분위기가 긴장감을 배가시키며, 기계적인 적 유닛들의 움직임이 차가운 공간감과 잘 어울린다. 다만 오리지널 제작자의 첫 시도인 만큼 밸런스나 유닛 배치의 정교함보다는 순수한 난이도와 물량 공세에 초점이 맞춰져 있어, 세련된 난이도 곡선을 기대하기는 어렵다. 이 맵은 복잡한 트리거나 특수 이벤트 없이 오로지 전투와 방어에 집중한 올드스쿨 디펜스의 정서를 그대로 간직하고 있다. 따라서 정교한 시스템보다는 친구들과의 소통과 즉흥적인 전술 조율을 즐기는 플레이어에게 특히 추천한다. 플레이 전에는 시민 유닛의 특성과 영웅 유미버의 스킬을 빠르게 파악하는 것이 중요하며, 초반 방어선 구축에 실패하면 빠르게 밀릴 수 있으니 주의가 필요하다. Set on a space platform, this defense map faithfully captures the joy of classic cooperative survival. Six players each start with a hero unit and a large group of civilians, tasked with holding back waves of enemies surging from the central area. According to the internal description, this is the creator hennnke's first version of C Defence, carrying the raw charm and experimental spirit of an early design. The layout follows a typical circular arena pattern, with narrow corridors extending from the center through which enemies advance. Players must position their forces at the entrance of each corridor to form a defensive line, experiencing a unique combat style that blends the powerful individual abilities of hero units with the collective strength of civilians. The civilians are not mere support units but a core element of battle, and managing their positioning properly is the key to survival. Early waves start with relatively weak enemies, but the number and strength of attackers escalate dramatically as the game progresses, causing the difficulty to spike sharply. The dark and enclosed atmosphere of the space tileset heightens the tension, and the mechanical movements of the enemy units reinforce the cold, isolated feeling of the setting. However, as the creator's first attempt, the map focuses more on raw difficulty and overwhelming numbers rather than refined balance or sophisticated unit distribution, so do not expect a smoothly calibrated difficulty curve. This map preserves the old-school defense ethos, concentrating purely on combat and survival without complex triggers or special events. It is therefore best recommended for players who enjoy communication and improvised tactical coordination with friends rather than intricate systems. Before playing, it is crucial to quickly understand the characteristics of the civilian units and the skills of the heroes, and be aware that failing to establish a solid early defense can lead to a swift collapse.

    ダウンロード 0
    視聴 28
    高評価 0