팀 포트리스 (Team Fortress) マップシリーズとバージョン
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最近登録されたバージョン팀 포트리스 (Team Fortress)
v1.0 · Team Fortress.scm
팀 포트리스(Team Fortress)는 스타크래프트 브루드워 맵 유즈맵 중에서도 독특한 규칙을 지향하는 전통적인 커스텀 시나리오 맵이다. 내부 설명에 따르면 이 맵은 6인의 플레이어가 참여하도록 권장되며, 유명 FPS 게임의 모드 중 하나인 깃발 빼앗기 개념을 스타크래프트의 엔진과 유닛 특성에 맞춰 재해석한 구조를 보여준다. 우주 타일셋을 배경으로 한 공간은 두 진영이 대립하기에 적합한 대칭적이면서도 구획이 나뉜 독특한 지형 레이아웃을 제공한다. 플레이어는 각자의 진영에서 출발해 중앙의 연결 통로를 거쳐 상대 진영으로 향하게 되며, 이 과정에서 좁은 길목을 통과하거나 엄폐물 형태의 지형지물을 활용한 전략적 교전이 발생하도록 유도된다. 대규모 병력을 운용하기보다는 정해진 목표를 수행하고 아군의 거점을 방어하는 협력 플레이가 핵심적인 재미로 작용하며, 팀원 간의 역할 분담과 실시간 소통이 승패를 크게 좌우한다. 일반적인 밀리 게임이나 단순한 섬멸전 방식에서 벗어나 특수 규칙과 오브젝트를 중심으로 한 플레이를 선호하는 유저들에게 색다른 도전 과제를 제시한다. 멀티플레이어 환경에서 여러 명이 모여 색다른 규칙의 대전이나 협동 미션을 즐기고자 하는 이들에게 적합하며, 전통적인 유즈맵의 감성을 고스란히 느낄 수 있는 작품이다. 게임을 시작하기 전에 내부 설명에 언급된 인원수 기준을 숙지하고, 진영 간의 이동 동선과 교전 지역의 특성을 미리 파악해 두는 것이 원활한 진행을 위해 권장된다. Team Fortress is a traditional custom scenario map within StarCraft Brood War UMS maps that aims for unique rules. According to the internal description, this map is recommended for six players and presents a structure that reinterprets the capture the flag concept, one of the famous FPS game modes, to fit StarCraft's engine and unit characteristics. Set against a space tileset background, the space provides a unique terrain layout that is both symmetrical and divided, suitable for two factions to oppose each other. Players start from their respective factions, pass through the central connecting passage, and head toward the enemy faction, inducing strategic engagements that utilize narrow choke points or terrain features shaped like cover. Rather than operating large forces, cooperative play to fulfill given objectives and defend allied bases acts as the core fun, and role division and real-time communication among team members greatly influence victory or defeat. It presents a different challenge to users who prefer play centered on special rules and objects, breaking away from general melee games or simple annihilation battle modes. It is suitable for those who want to gather multiple people in a multiplayer environment to enjoy battles or cooperative missions with different rules, and it is a work where you can fully feel the sentiment of traditional UMS maps. Before starting the game, it is recommended to familiarize yourself with the player count criteria mentioned in the internal description and grasp the movement routes and characteristics of engagement areas between factions in advance for a smooth progression.
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以前のバージョン 1Team Fortress (팀 포트리스)
v1.0 · team_fortress.scm
스타크래프트 브루드워 유즈맵으로 유명한 ‘Team Fortress’는 동서 대결을 컨셉으로 한 밀리 기반의 액션 맵이다. 맵 중앙에 위치한 막대형 진영 선택 바(barracade)를 기준으로 동쪽과 서쪽 진영으로 나뉘며, 각 플레이어는 자신의 진영을 선택한 뒤 맵 끝까지 도착하는 것이 목표다. 맵은 황무지 타일셋으로 구성되어 있으며, 4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계되어 있다. 내부 맵 설명에서 ‘East Vs. West’가 명시된 것처럼, 동서로 나뉜 두 진영의 경쟁 구조가 맵의 핵심 메커니즘을 이룬다. 맵의 시작 지점은 각각의 진영에 배치되어 있으며, 중앙 막대형 구조물을 기준으로 동쪽과 서쪽이 대칭을 이룬다. 맵의 크기는 1024x1024이며, 전체 해상도는 4096x4096 타일 단위로 구성되어 있어 넓은 필드에서 전투가 펼쳐진다. 맵의 진행은 비교적 단순하지만, 동서 진영의 경쟁 구조와 맵 끝까지 도달해야 한다는 목표가 플레이어들에게 긴장감을 제공한다. 특히, 막대형 진영 선택 바가 맵의 균형을 맞추는 역할을 하며, 각 플레이어는 자신의 진영을 선택한 후 맵 끝까지의 길을 뚫고 나아가야 한다. 맵의 디자인은 밀리 기반이지만, 유즈맵 특유의 독창적인 목표와 구조로 인해 순수한 밀리보다는 유즈맵에 가깝다고 볼 수 있다. 맵의 난이도는 명확히 제시되지 않았지만, 4인 동시 참여와 동서 대결 구조를 고려할 때 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있도록 배려된 것으로 보인다. 맵의 플레이 시간은 명시되지 않았지만, 맵의 크기와 목표 구조를 고려할 때 10~30분 내외의 플레이 시간이 예상된다. 이 맵은 동서 대결이라는 간단한 콘셉트를 바탕으로 한 경쟁형 유즈맵으로, 스타크래프트의 기본 전투력을 시험해 볼 수 있는 좋은 기회다. 특히, 밀리 기반이지만 유즈맵의 특성을 살린 구조로 인해, 밀리만 즐기던 유저들에게 새로운 재미를 제공할 수 있을 것이다. 플레이 전에는 맵의 동서 대결 구조와 각 플레이어의 목표를 명확히 이해하고, 맵의 길찾기 요소를 고려해 전략을 세우는 것이 중요하다. 또한, 막대형 선택 바를 기준으로 한 균형 잡힌 맵 디자인이 맵의 공정성을 높이는 핵심 요소로 작용할 것이다. Team Fortress is a popular StarCraft: Brood War custom map known for its action-based gameplay centered around a team-based East vs. West showdown. The map is divided into eastern and western factions by a central barricade-style faction selection bar, with each player aiming to reach the opposite end of the map after choosing their side. The terrain is designed with a wasteland tile set, supporting four simultaneous players. As indicated in the map description with "East Vs. West," the core gameplay revolves around the competitive structure of the two factions divided by east and west. Starting positions are placed within each faction, and the map maintains symmetry around the central barricade, with a size of 1024x1024 and a total resolution of 4096x4096 tiles, offering a wide battlefield for combat. While the progression is straightforward, the competitive structure and the objective of reaching the map's end create tension for players. The barricade-style faction selection bar also helps balance the map, as players must clear a path to the opposite side after choosing their faction. Though designed with a melee-based foundation, the map's unique objectives and structure make it closer to a custom map than pure melee. While the difficulty isn't explicitly stated, the four-player setup and East vs. West structure suggest it's designed for both beginners and experienced players to enjoy. The playtime isn't specified, but given the map's size and objective structure, matches are likely to last between 10 to 30 minutes. This map is a competitive custom map built around a simple East vs. West concept, offering a great opportunity to test basic combat skills in StarCraft. Its melee foundation combined with custom map features provides fresh excitement even for players who typically stick to melee. Before playing, it's important to understand the East vs. West structure and each player's objective, strategizing around the map's navigation elements. The balanced design centered around the barricade-style selection bar also plays a key role in ensuring fairness.
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以前のバージョン 2팀 포트리스 디펜스 (Team Fortress Defense)
v1.0 · Team Fortress.scx
'팀 포트리스 디펜스'는 8인용 팀 기반 요새 방어 맵으로, '요새를 지키거나 부수라'는 설명 그대로 공격과 수비가 명확히 나뉘어 진행되는 유즈맵이다. 사막 타일셋 위에 펼쳐진 256×256 타일 크기의 전장은 양 진영이 대치하는 대칭 구조로 보이며, 중앙 요새를 중심으로 입구 막기 형태의 방어선이 형성될 것으로 보인다. 플레이어는 수비팀과 공격팀으로 나뉘어 각자 역할을 수행하며, 수비측은 제한된 자원과 병력으로 요새 내 핵심 건물을 보호하고 공격측은 병력 조합과 타이밍을 맞춰 방어선을 돌파해야 한다. 일반적인 타워 디펜스와 달리 양측 모두 플레이어가 직접 유닛을 조작하는 PvP 성격이 강해, 밀리 실력과 팀워크가 승부를 가른다. 8인 풀방 기준 20~40분 내외 승부가 나며, 초반 빌드 오더와 정찰, 중반 병력 교환, 후반 결정타 타이밍 등 밀리 흐름이 그대로 적용된다. 입문자는 수비측에서 기본적인 벙커링과 병력 배치법을 익히기 좋고, 숙련자는 공격측에서 다각도 러시와 페이크 운영으로 변수를 만들 수 있다. 맵 크기가 8192×8192로 넓지 않아 기동전이 빈번하고, 미네랄 멀티 확보 타이밍이 승부의 분수령이 된다. 플레이 전 팀 배분과 맵 버전 확인, 옵저버 유무만 점검하면 바로 즐길 수 있는 경쟁형 디펜스 맵이다. 'Team Fortress Defense' is an 8-player team-based fortress defense map where offense and defense are clearly divided as the description states: 'Hold the fort or break the fort.' The battlefield spread across a desert tileset with 256×256 tiles appears to feature a symmetrical structure where both bases face each other, with a choke-point defense line likely forming around the central fortress. Players split into defense and offense teams, each fulfilling their role—the defense protects key buildings inside the fortress with limited resources and units, while the offense must combine forces and time their push to break through. Unlike typical tower defenses, both sides directly control units, giving it a strong PvP character where melee skill and teamwork decide the outcome. A full 8-player match lasts roughly 20–40 minutes, and the standard melee flow applies: early build orders and scouting, mid-game army trades, and late-game timing for the decisive blow. Beginners can learn basic bunker placement and army positioning on defense, while veterans can create variables on offense with multi-angle rushes and fake plays. The map size of 8192×8192 keeps mobility fights frequent, and the timing of mineral expansion control becomes the turning point. Simply verify team assignments, map version, and observer settings before starting, and you can jump straight into this competitive defense map.
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