Collection de cartes StarCraft PvC
Nous avons rassemblé des cartes enregistrées avec le tag 'PvC'. Comparez les cartes populaires et récentes en vous concentrant sur les styles de jeu, les difficultés et les caractéristiques qui sont difficiles à trouver via un seul genre.
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Cartes populaires
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Dw3-Hu Lao Gate [PvC]
Dw3-Hu Lao Gate [PvC]는 8192×8192 타일셋 기반 플랫폼 맵으로, 4명의 플레이어가 각각 컴퓨터와 대전하는 형태의 유즈맵이다. 맵은 중앙에 위치한 관문을 중심으로 여러 고지대와 좁은 통로가 배치돼 있어, 유닛 이동 경로를 신중히 선택해야 한다. 초반에는 자원을 확보하고 방어 건물을 건설해 적의 공격을 막는 것이 핵심이며, 관문을 점령하면 추가 자원과 강화 옵션이 해제된다. 전투는 주로 근접 유닛과 저격 유닛을 조합해 전진·후퇴를 반복하는 ‘컴까기’ 스타일이며, 맵 전역에 흩어져 있는 중립 건물은 전략적 요충지로 활용된다. 플레이 전에는 적 AI의 스폰 위치와 자원 배치를 확인하고, 방어 라인을 어떻게 배치할지 미리 계획하는 것이 좋다. 초보자도 충분히 도전할 수 있지만, 적절한 유닛 조합과 타이밍을 맞추는 것이 승패를 가른다. PvC 모드이므로 팀 플레이보다는 1대1 혹은 1대다 전투에 적합하며, 전략적인 위치 선정과 지속적인 방어·공격 전환을 즐기는 유저에게 추천한다. Dw3-Hu Lao Gate [PvC] is a platform map built on a 8192×8192 tile set, designed for four players to face off against computer opponents in a UMS style. The map revolves around a central gate, surrounded by high grounds and narrow passages that require careful unit routing. Early game focuses on securing resources and constructing defensive structures to repel AI attacks; capturing the gate unlocks additional resources and upgrade options. Combat primarily follows a “rush‑and‑hold” (컴까기) pattern, combining melee and ranged units to advance and retreat repeatedly, while neutral buildings scattered across the map serve as strategic footholds. Before playing, check the AI spawn points and resource placements, and plan your defensive lines in advance. The map is approachable for beginners, yet mastering unit composition and timing determines victory. Since it is a PvC map, it suits solo or 1‑vs‑AI scenarios more than team play, and is recommended for players who enjoy strategic positioning and alternating offense‑defense cycles.
Dw3 호로관 [PvC] (Dw3-Hu Lao Gate [PvC])
Dw3-Hu Lao Gate [PvC]는 삼국지 호로관 전투를 모티브로 한 4인용 컴까기 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 위에 256×256 타일(8192×8192 픽셀)의 광활한 전장이 펼쳐지며, 파일명 'JiangV6.0'에서 확인되듯 제작자 Jiang이 6번째 버전까지 다듬은 완성도 높은 맵으로 추정된다. 내부 설명에 'EDITED BY LUBU_DX'와 'DARRELLMAN CLAN' 크레딧이 남아 있어 한국 맵 제작 커뮤니티의 손길을 거쳤음을 알 수 있다. 제목의 [PvC] 표기대로 플레이어 4명이 한 팀이 되어 컴퓨터 상대와 대결하는 협동 구도다. 넓은 맵 크기 덕분에 다수의 적 유닛이 몰려오는 웨이브를 상대하거나, 거점별로 분산된 적 기지를 공략하는 전략적 선택지가 열려 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 좁은 통로와 기지 배치가 방어선 구축과 병력 분산에 변수로 작용한다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사하게 초반 자원 확보와 병력 생산, 중반 적 웨이브 방어 및 역공, 후반 보스급 유닛 또는 거점 파괴로 이어질 가능성이 높다. 4인 협동이 필수적이므로 음성 채팅이나 핑 신호로 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)을 정하면 승률이 크게 오른다. 추천 대상은 친구들과 가볍게 협동전을 즐기고 싶은 유저, 삼국지 테마 맵을 선호하는 유저, 장시간 대규모 전투를 경험하고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 6.0 기준 밸런스 패치 내역, 컴퓨터 난이도 설정(인게임 옵션에서 조절 가능 여부), 맵 경계면 활용 가능 여부다. 파일명에 버전 넘버가 명시된 만큼 최신 버전인지 확인 후 시작하는 것이 좋다. Dw3-Hu Lao Gate [PvC] is a 4-player comp stomp (PvC) use map based on the Battle of Hulao Gate from the Three Kingdoms. A vast battlefield of 256×256 tiles (8192×8192 pixels) unfolds on the Platform tileset, and the filename 'JiangV6.0' suggests a polished map refined through six versions by creator Jiang. The internal description credits 'EDITED BY LUBU_DX' and 'DARRELLMAN CLAN', indicating Korean mapping community involvement. As the [PvC] notation indicates, four players form a team to fight against computer opponents in a cooperative structure. The large map size allows strategic options such as defending against waves of numerous enemy units or assaulting dispersed enemy bases across various strongholds. The Platform tileset's characteristic narrow passages and base layouts act as variables for defensive line construction and force distribution. Gameplay likely follows typical comp stomp progression: early resource gathering and unit production, mid-game defense against enemy waves and counterattacks, late-game boss units or stronghold destruction. Since 4-player cooperation is essential, assigning roles (resource manager, defender, attacker) via voice chat or pings significantly increases win rates. Recommended for users wanting light co-op with friends, fans of Three Kingdoms-themed maps, and those seeking large-scale extended battles. Pre-play checks include version 6.0 balance patch notes, computer difficulty settings (adjustable in-game options), and map edge usage possibilities. Since the version number is in the filename, verifying the latest version before starting is advised.
진삼국무쌍3 호로관 (Dw3-Hu Lao Gate [PvC])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '진삼국무쌍3 호로관'은 코에이의 유명 액션 게임 진삼국무쌍 3의 호로관 전투를 실시간 전략 시뮬레이션으로 재해석한 시나리오 맵이다. 맵 제목에 표기된 [PvC] 표기에서 알 수 있듯 최대 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 컴퓨터 상대 진영을 공략하는 협동 플레이 방식이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 256x256 타일 크기의 전장에서 펼쳐지며, 원작의 박진감 넘치는 전장 분위기를 스타크래프트 엔진 안에서 구현하려 시도한 흔적이 보인다. 제작자 표기인 'LUBU_DX'와 클랜명 'D_DARRELLMAN CLAN'이 설명란에 남아 있어 커뮤니티 기반 제작 맵임을 알 수 있다. 플레이는 원작의 호로관 전투처럼 관문 돌파와 보스전 위주로 진행될 것으로 추정된다. 플레이어는 각자 영웅 유닛이나 강화된 병력을 조작해 적 진영의 관문을 차례로 부수고 최종 보스인 여포나 동탁 세력을 격파하는 흐름을 따를 가능성이 높다. 4인 협력 플레이가 기본이므로 혼자서는 난이도가 높을 수 있으며, 팀원 간의 역할 분담과 영웅 유닛 컨트롤이 승패를 가를 핵심 요소로 보인다. 트리거 구성에 따라 이벤트 연출이나 컷신, 아이템 획득 등 RPG적 요소가 가미되어 있을 수도 있다. 추천 대상은 진삼국무쌍 시리즈 팬이거나 고전 스타크래프트 시나리오 맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 3~4인 파티로 가볍게 즐길 협동 맵을 찾는 유저다. 플레이 전 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 조작법이 명시되어 있지 않으므로, 게임 초반 트리거 메시지나 오브젝트 창을 꼼꼼히 확인하며 진행하는 것이 좋다. 파일명 'JiangV2'로 미루어 볼 때 버전업 과정에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 있었을 것으로 보인다. The StarCraft Brood War UMS map 'Dynasty Warriors 3 Hu Lao Gate' reinterprets the famous Hu Lao Gate battle from Koei's action game Dynasty Warriors 3 into a real-time strategy scenario. As indicated by the [PvC] notation in the title, up to four players form a single team to assault computer-controlled forces in a cooperative playstyle. Built on the Platform tileset with a 256x256 tile battlefield, the map attempts to recreate the intense atmosphere of the original game's stage within the StarCraft engine. The description credits editor 'LUBU_DX' and 'D_DARRELLMAN CLAN', indicating a community-made project. Gameplay likely follows the original battle's structure of gate breaching and boss encounters. Players presumably control hero units or enhanced forces to sequentially destroy enemy gates and defeat the final boss, likely Lu Bu or Dong Zhuo's forces. Since 4-player cooperation is standard, solo play may be difficult; role division and hero micro-management appear to be key victory factors. Depending on trigger implementation, RPG elements like event cutscenes or item acquisition may be present. Recommended for Dynasty Warriors fans, users nostalgic for classic StarCraft scenario maps, or parties of 3-4 seeking a casual cooperative experience. As the map description lacks explicit victory conditions or special controls, players should carefully check trigger messages and the objectives window early on. The filename 'JiangV2' suggests balance patches or bug fixes were applied during version updates.
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Dw3 호로관 [PvC] (Dw3-Hu Lao Gate [PvC])
Dw3-Hu Lao Gate [PvC]는 삼국지 호로관 전투를 모티브로 한 4인용 컴까기 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋 위에 256×256 타일(8192×8192 픽셀)의 광활한 전장이 펼쳐지며, 파일명 'JiangV6.0'에서 확인되듯 제작자 Jiang이 6번째 버전까지 다듬은 완성도 높은 맵으로 추정된다. 내부 설명에 'EDITED BY LUBU_DX'와 'DARRELLMAN CLAN' 크레딧이 남아 있어 한국 맵 제작 커뮤니티의 손길을 거쳤음을 알 수 있다. 제목의 [PvC] 표기대로 플레이어 4명이 한 팀이 되어 컴퓨터 상대와 대결하는 협동 구도다. 넓은 맵 크기 덕분에 다수의 적 유닛이 몰려오는 웨이브를 상대하거나, 거점별로 분산된 적 기지를 공략하는 전략적 선택지가 열려 있다. 플랫폼 타일셋 특유의 좁은 통로와 기지 배치가 방어선 구축과 병력 분산에 변수로 작용한다. 진행 방식은 일반적인 컴까기와 유사하게 초반 자원 확보와 병력 생산, 중반 적 웨이브 방어 및 역공, 후반 보스급 유닛 또는 거점 파괴로 이어질 가능성이 높다. 4인 협동이 필수적이므로 음성 채팅이나 핑 신호로 역할 분담(자원 담당, 수비 담당, 공격 담당)을 정하면 승률이 크게 오른다. 추천 대상은 친구들과 가볍게 협동전을 즐기고 싶은 유저, 삼국지 테마 맵을 선호하는 유저, 장시간 대규모 전투를 경험하고 싶은 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 버전 6.0 기준 밸런스 패치 내역, 컴퓨터 난이도 설정(인게임 옵션에서 조절 가능 여부), 맵 경계면 활용 가능 여부다. 파일명에 버전 넘버가 명시된 만큼 최신 버전인지 확인 후 시작하는 것이 좋다. Dw3-Hu Lao Gate [PvC] is a 4-player comp stomp (PvC) use map based on the Battle of Hulao Gate from the Three Kingdoms. A vast battlefield of 256×256 tiles (8192×8192 pixels) unfolds on the Platform tileset, and the filename 'JiangV6.0' suggests a polished map refined through six versions by creator Jiang. The internal description credits 'EDITED BY LUBU_DX' and 'DARRELLMAN CLAN', indicating Korean mapping community involvement. As the [PvC] notation indicates, four players form a team to fight against computer opponents in a cooperative structure. The large map size allows strategic options such as defending against waves of numerous enemy units or assaulting dispersed enemy bases across various strongholds. The Platform tileset's characteristic narrow passages and base layouts act as variables for defensive line construction and force distribution. Gameplay likely follows typical comp stomp progression: early resource gathering and unit production, mid-game defense against enemy waves and counterattacks, late-game boss units or stronghold destruction. Since 4-player cooperation is essential, assigning roles (resource manager, defender, attacker) via voice chat or pings significantly increases win rates. Recommended for users wanting light co-op with friends, fans of Three Kingdoms-themed maps, and those seeking large-scale extended battles. Pre-play checks include version 6.0 balance patch notes, computer difficulty settings (adjustable in-game options), and map edge usage possibilities. Since the version number is in the filename, verifying the latest version before starting is advised.
진삼국무쌍3 호로관 (Dw3-Hu Lao Gate [PvC])
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '진삼국무쌍3 호로관'은 코에이의 유명 액션 게임 진삼국무쌍 3의 호로관 전투를 실시간 전략 시뮬레이션으로 재해석한 시나리오 맵이다. 맵 제목에 표기된 [PvC] 표기에서 알 수 있듯 최대 4명의 플레이어가 한 팀이 되어 컴퓨터 상대 진영을 공략하는 협동 플레이 방식이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 256x256 타일 크기의 전장에서 펼쳐지며, 원작의 박진감 넘치는 전장 분위기를 스타크래프트 엔진 안에서 구현하려 시도한 흔적이 보인다. 제작자 표기인 'LUBU_DX'와 클랜명 'D_DARRELLMAN CLAN'이 설명란에 남아 있어 커뮤니티 기반 제작 맵임을 알 수 있다. 플레이는 원작의 호로관 전투처럼 관문 돌파와 보스전 위주로 진행될 것으로 추정된다. 플레이어는 각자 영웅 유닛이나 강화된 병력을 조작해 적 진영의 관문을 차례로 부수고 최종 보스인 여포나 동탁 세력을 격파하는 흐름을 따를 가능성이 높다. 4인 협력 플레이가 기본이므로 혼자서는 난이도가 높을 수 있으며, 팀원 간의 역할 분담과 영웅 유닛 컨트롤이 승패를 가를 핵심 요소로 보인다. 트리거 구성에 따라 이벤트 연출이나 컷신, 아이템 획득 등 RPG적 요소가 가미되어 있을 수도 있다. 추천 대상은 진삼국무쌍 시리즈 팬이거나 고전 스타크래프트 시나리오 맵의 향수를 느끼고 싶은 유저, 3~4인 파티로 가볍게 즐길 협동 맵을 찾는 유저다. 플레이 전 맵 설명에 별도 승리 조건이나 특수 조작법이 명시되어 있지 않으므로, 게임 초반 트리거 메시지나 오브젝트 창을 꼼꼼히 확인하며 진행하는 것이 좋다. 파일명 'JiangV2'로 미루어 볼 때 버전업 과정에서 밸런스 조정이나 버그 수정이 있었을 것으로 보인다. The StarCraft Brood War UMS map 'Dynasty Warriors 3 Hu Lao Gate' reinterprets the famous Hu Lao Gate battle from Koei's action game Dynasty Warriors 3 into a real-time strategy scenario. As indicated by the [PvC] notation in the title, up to four players form a single team to assault computer-controlled forces in a cooperative playstyle. Built on the Platform tileset with a 256x256 tile battlefield, the map attempts to recreate the intense atmosphere of the original game's stage within the StarCraft engine. The description credits editor 'LUBU_DX' and 'D_DARRELLMAN CLAN', indicating a community-made project. Gameplay likely follows the original battle's structure of gate breaching and boss encounters. Players presumably control hero units or enhanced forces to sequentially destroy enemy gates and defeat the final boss, likely Lu Bu or Dong Zhuo's forces. Since 4-player cooperation is standard, solo play may be difficult; role division and hero micro-management appear to be key victory factors. Depending on trigger implementation, RPG elements like event cutscenes or item acquisition may be present. Recommended for Dynasty Warriors fans, users nostalgic for classic StarCraft scenario maps, or parties of 3-4 seeking a casual cooperative experience. As the map description lacks explicit victory conditions or special controls, players should carefully check trigger messages and the objectives window early on. The filename 'JiangV2' suggests balance patches or bug fixes were applied during version updates.
Dw3-Hu Lao Gate [PvC]
Dw3-Hu Lao Gate [PvC]는 8192×8192 타일셋 기반 플랫폼 맵으로, 4명의 플레이어가 각각 컴퓨터와 대전하는 형태의 유즈맵이다. 맵은 중앙에 위치한 관문을 중심으로 여러 고지대와 좁은 통로가 배치돼 있어, 유닛 이동 경로를 신중히 선택해야 한다. 초반에는 자원을 확보하고 방어 건물을 건설해 적의 공격을 막는 것이 핵심이며, 관문을 점령하면 추가 자원과 강화 옵션이 해제된다. 전투는 주로 근접 유닛과 저격 유닛을 조합해 전진·후퇴를 반복하는 ‘컴까기’ 스타일이며, 맵 전역에 흩어져 있는 중립 건물은 전략적 요충지로 활용된다. 플레이 전에는 적 AI의 스폰 위치와 자원 배치를 확인하고, 방어 라인을 어떻게 배치할지 미리 계획하는 것이 좋다. 초보자도 충분히 도전할 수 있지만, 적절한 유닛 조합과 타이밍을 맞추는 것이 승패를 가른다. PvC 모드이므로 팀 플레이보다는 1대1 혹은 1대다 전투에 적합하며, 전략적인 위치 선정과 지속적인 방어·공격 전환을 즐기는 유저에게 추천한다. Dw3-Hu Lao Gate [PvC] is a platform map built on a 8192×8192 tile set, designed for four players to face off against computer opponents in a UMS style. The map revolves around a central gate, surrounded by high grounds and narrow passages that require careful unit routing. Early game focuses on securing resources and constructing defensive structures to repel AI attacks; capturing the gate unlocks additional resources and upgrade options. Combat primarily follows a “rush‑and‑hold” (컴까기) pattern, combining melee and ranged units to advance and retreat repeatedly, while neutral buildings scattered across the map serve as strategic footholds. Before playing, check the AI spawn points and resource placements, and plan your defensive lines in advance. The map is approachable for beginners, yet mastering unit composition and timing determines victory. Since it is a PvC map, it suits solo or 1‑vs‑AI scenarios more than team play, and is recommended for players who enjoy strategic positioning and alternating offense‑defense cycles.
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