Collection de cartes StarCraft 밀리연습
Nous avons rassemblé des cartes enregistrées avec le tag '밀리연습'. Comparez les cartes populaires et récentes en vous concentrant sur les styles de jeu, les difficultés et les caractéristiques qui sont difficiles à trouver via un seul genre.
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Cartes populaires
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캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '캐터 목성 전투'는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 대형 맵이다. 파일명과 내부 인코딩에서 확인되는 한글 제목은 '캐터 목성 전투'로, 사이트 표기인 'Untitled Scenario'와 원본 파일명의 깨진 문자를 복원해 실제 의도된 이름으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 밀리 맵 기준에서도 넓은 편에 속하며, 플레이어 8명이 모두 참여하는 구도다. 공식 분류는 메일(MELEE)로 되어 있으나, 파일명에 '전투'라는 용어가 쓰이고 내부 설명이 '적 건물 모두 파괴'로만 된 점, 별도 트리거나 스토리 데이터가 확인되지 않는 점으로 보아 일반적인 래더 밀리보다는 컴퓨터 상대 컴까기나 자유 대전용 유즈맵(UMS)으로 제작된 것으로 보인다. 화산 지형의 용암과 바위 지대가 기지 배치와 공격 루트에 자연스러운 장애물이 되어, 지상 병력 위주의 난전과 멀티 기지 확보 싸움이 핵심 플레이로 이어질 가능성이 높다. 8인 전원 인게임 입장 시 팀 설정 없이 자유 대전이 기본이 되며, 컴퓨터 난이도 조절이나 동맹 설정에 따라 협동 디펜스나 팀 대전으로도 변형해 즐길 수 있다. 별도 승리 조건 트리거가 없어 '적 건물 전멸'이라는 밀리 기본 규칙이 그대로 적용되므로, 밀리 실력 연습용이나 가벼운 친선전, AI 상대 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하고, 인게임에서 컴퓨터 슬롯을 몇 개 채울지 정하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습이 필요한 초중급자, 긴 호흡의 대형 맵에서 자원 운영과 다방향 방어를 익히고 싶은 유저, 그리고 화산 테마의 클래식한 분위기를 즐기고 싶은 올드 유저다. StarCraft Brood War use map 'Cater Jupiter Battle' is an 8-player large map set on the Volcano tileset. The Korean title found in the filename and internal encoding is '캐터 목성 전투', restored from the garbled characters of the original filename and the generic site title 'Untitled Scenario'. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), which is spacious even for standard melee maps, accommodating eight players. Although the official category is listed as MELEE, the filename includes the term 'Battle' (전투), the internal description only states 'Destroy all enemy buildings', and no separate triggers or story data are detected. This suggests it was created as a Use Map Settings (UMS) map for comp stomp (컴까기) or free-for-all custom games rather than a standard ladder melee map. The volcanic terrain with lava and rocky ridges acts as natural obstacles for base placement and attack paths, likely leading to core gameplay focused on ground-unit skirmishes and multi-base resource competition. With all eight players in-game, free-for-all is the default without preset teams, but it can be adapted for cooperative defense or team play depending on AI difficulty and ally settings. Since there are no custom victory triggers, the standard melee rule of 'destroy all enemy buildings' applies directly, making it suitable for melee build practice, casual friendlies, or AI training. Before playing, it is recommended to check for triggers in the map editor and decide how many computer slots to fill. Recommended for beginner to intermediate players needing melee build practice, users wanting to learn resource management and multi-directional defense on a large map, and old-school fans who enjoy the classic volcanic atmosphere.
인큐버스 (Incubus)
'인큐버스(Incubus)'는 2~4인 협동 플레이를 권장하는 컴까기(컴퓨터 상대) 유즈맵으로, 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 진행된다. 파일명 '(4)Incubus Ob.scm'에서 알 수 있듯 최대 4인이 한 팀을 이뤄 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 승리 조건이다. 원작자 'MoongooN(문석철)'이 제작하고 'Um JaeKyeong'과 '[Ragnarok]Valkyrie'가 수정하여 밸런스와 완성도를 다듬었다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작 위치가 고정되고 컴퓨터 플레이어가 배치되는 트리거 구조로 보이며, 플레이어는 자원 채취와 병력 양성을 통해 단계적으로 적 기지를 공략하게 된다. 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있어 밀리 입문자나 부담 없는 협동전을 원하는 유저에게 적합하다. 아군과의 병력 조합, 멀티태스킹, 타이밍 공격 호흡이 승패를 가르는 핵심 요소다. 플레이 전 인원 수에 맞춘 핸디캡 옵션과 컴퓨터 난이도 설정 여부를 확인하면 더 쾌적한 진행이 가능하다. 'Incubus' is a Comp Stomp (vs. AI) Use Map Settings (UMS) map designed for 2-4 player cooperative play, set on a standard 128x128 Desert tileset. As indicated by the filename '(4)Incubus Ob.scm', up to four players form a single team with the victory condition of destroying all enemy structures. Originally created by 'MoongooN (Moon Seok Cheol)' and later refined by 'Um JaeKyeong' and '[Ragnarok]Valkyrie', the map features a trigger-based structure where starting positions are fixed and computer opponents are pre-placed, differing from standard melee maps. Players gather resources and build armies to progressively siege enemy bases. The difficulty is rated Normal, making it accessible for beginners learning melee fundamentals or casual users seeking a relaxed co-op experience. Key gameplay elements include army composition synergy, multitasking, and coordinated timing attacks with allies. Recommended for casual players wanting to fight AI with friends, beginners practicing melee basics, and archivists of classic UMS maps. Before playing, check handicap options for player count and computer difficulty settings for a smoother experience.
웨어 더 씨피 앳 (Where The CP At Nigger™)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Where The CP At'은 7인용 플랫폼 타일셋 기반의 컴까기(Comp Stomp) 전용 맵으로 보인다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 일반적인 밀리 승리 조건과 동일하지만, 플랫폼 타일셋 특성상 지형이 평탄하고 자원 배치가 정형화되어 있어 컴퓨터 상대 대규모 전투에 특화된 구조로 추정된다. 7인 슬롯이 모두 열려 있는 점으로 미루어 6인 협력 대 1인 컴퓨터, 또는 팀 분할 후 공통 적을 상대하는 구성이 의도된 것으로 보인다. 맵 크기 2048×2048(타일 64×64)은 표준 밀리 맵과 유사하나, 플랫폼 타일셋은 고지·저지 구분이 없어 지형 변수를 최소화하고 병력 이동·교전 타이밍에 집중하게 만든다. 진행 방식은 초반 멀티태스킹으로 자원 확보 후 중반 대규모 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 귀결될 가능성이 높다. 컴퓨터 AI는 기본 밀리 스크립트를 따르나, 맵 구조상 입구 막기나 러시 거리 단축 등 플레이어 유리한 요소가 배치되어 있을 수 있다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습, 다수 유닛 컨트롤 감각 익히기, 친구들과 가벼운 협동전을 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 컴퓨터 난이도 설정(인게임 옵션), 시작 자원·인구수 제한 여부, 동맹 고정 여부다. 제목에 부적절한 표현이 포함되어 있어 배포·공유 시 주의가 필요하다. This StarCraft Brood War UMS map 'Where The CP At' appears to be a dedicated Comp Stomp map for seven players on the Platform tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' matches the standard melee victory condition, yet the flat terrain and standardized resource layout typical of the Platform tileset suggest a structure optimized for large-scale battles against computer opponents. With all seven slots open, the intended setup is likely six human players cooperating against one computer, or teams splitting up to face a common enemy. The 2048×2048 map size (64×64 tiles) resembles a standard melee map, but the Platform tileset removes elevation differences, minimizing terrain variables and focusing gameplay on army movement and engagement timing. Progression likely follows early multitasking for economy, mid-game mass army composition, and late-game assault on the computer main base. The computer AI probably uses default melee scripts, though the map layout may include player-favorable elements such as choke points or shortened rush distances. Recommended for players wanting to practice melee builds, improve multi-unit control, or enjoy light cooperative games with friends. Pre-play checks should include computer difficulty setting (in-game options), starting resources and supply limits, and whether alliances are locked. The original title contains offensive language, so caution is advised when distributing or sharing the map.
블레이즈 (Blaze)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '블레이즈(Blaze)'는 2000년 2월 제작자 likewise가 만든 8인용 맵으로, 파일명 '(4)Blaze-Ob.scx'에서 알 수 있듯 4인 협력 대 컴퓨터 구도를 염두에 둔 컴까기 성격이 강하다. 황혼 타일셋의 128×128 타일 크기 전장은 일반적인 밀리 맵과 유사한 넓이를 가지지만, 유즈맵으로 분류된 만큼 트리거를 통해 승리 조건이 '모든 적 건물 파괴'로 고정되어 있다. 시작 지점은 4개로 보이지만 최대 8명까지 입장 가능해, 인원 수에 따라 인간 플레이어끼리 팀을 짜거나 컴퓨터를 추가해 난이도를 조절하기 좋다. 진행 방식은 정석적인 자원 확보 후 병력 생산, 다수의 적 기지를 차례로 공략하는 흐름으로, 초반 러시나 멀티 태스킹 연습용으로도 적합하다. 맵 구조상 본진 입구가 넓고 확장 기지 간 거리가 적당해 테란, 저그, 프로토스 모두 무난하게 운영할 수 있으며, 컴퓨터 인공지능이 기본 AI를 따르므로 예측 가능한 타이밍에 공격해 온다. 맵 중앙에는 미네랄 멀티가 배치되어 후반 자원 싸움을 유도하며, 섬 멀티는 없어 공중 유닛 활용이 제한적이다. 고전 맵 특유의 단순한 트리거 구성 덕분에 최신 패치 환경에서도 큰 버그 없이 구동되며, 별도 모드 설치 없이 배틀넷이나 랜 게임에서 바로 즐길 수 있다. 4인 풀파티 기준 30~40분 내외로 종료되는 경우가 많아 부담 없이 한 판 즐기기 좋다. 추천 대상은 밀리 실력 향상을 원하는 초중급자, 가볍게 협동전을 즐기고 싶은 친구 그룹, 그리고 2000년대 초반 유즈맵 감성을 체험하고 싶은 올드 유저다. 플레이 전에는 인원 수에 맞춰 컴퓨터 슬롯을 채우고, 동맹 설정으로 팀을 고정한 뒤 시작하는 것이 좋다. Blaze is a StarCraft: Brood War UMS map created by likewise in February 2000. The filename '(4)Blaze-Ob.scx' hints at a 4-player cooperative design against computer opponents, making it a classic comp stomp (컴까기) map. Built on the Twilight tileset with a 128×128 tile layout, the battlefield feels similar to a standard melee map, but the UMS classification means triggers lock the victory condition to 'destroy all enemy buildings.' Although only four start locations are visible, the map supports up to eight players, allowing flexible team compositions such as humans versus AI or human teams with added computer slots. Gameplay follows a conventional macro flow: secure resources, build an army, and systematically dismantle multiple enemy bases, which also serves as good practice for early aggression and multitasking. The wide main ramps and reasonable distances between expansions accommodate all three races comfortably, while the default computer AI attacks at predictable intervals. A central mineral-only expansion encourages late-game resource contention, and the lack of island bases limits air harassment. Thanks to its simple trigger structure, the map runs stably on modern patches without extra mods, playable directly on Battle.net or LAN. A typical 4-player session lasts 30–40 minutes, making it an accessible co-op experience. Recommended for beginner to intermediate players aiming to improve melee fundamentals, groups wanting a casual co-op match, and veterans seeking early-2000s UMS nostalgia. Before starting, fill computer slots according to player count and lock alliances to fix teams.
Four Vs Extream Computers
'포 어게인스트 익스트림 컴퓨터즈(Four Vs Extreme Computers)'는 4명의 플레이어가 협력해 두 명의 극한 난이도 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 대형 전장에서 펼쳐지며, 파일명에 'Test'가 붙어 있어 개발 중이거나 실험적인 밸런스일 가능성이 보인다. 내부 설명은 '모든 컴퓨터 건물 파괴'로 승리 조건이 명확하며, 별도 트리거나 스토리 없이 정석적인 밀리 유닛 구성으로 AI를 압박해 나가는 방식이다. 익스트림 AI는 자원 보너스와 초고속 생산으로 초반 러시에 취약하므로, 초반 병력 교환과 멀티 확장이 승부를 가른다. 4인 풀파티 기준 30~40분 내외 소요되며, 밀리 감각을 유지하면서 협동 플레이를 연습하기 좋다. 다만 테스트 버전 특성상 맵 대칭성이나 미네랄 배치 밸런스가 검증되지 않았을 수 있으니, 첫 판은 정찰에 신중을 기하는 편이 낫다. 밀리 연습용 맵을 찾는 팀이나, 고난도 AI 상대 협동전을 원하는 유저에게 추천한다. 'Four Vs Extreme Computers' is a comp-stomp UMS map where four players cooperate to defeat two extreme-difficulty computers. Set on a 128×128 desert tileset, the filename includes 'Test,' suggesting it may be a work-in-progress or experimental balance. The internal description states the victory condition clearly: 'Destroy all computer buildings.' No special triggers or story are present; gameplay follows standard melee unit compositions pressuring the AI. Extreme AIs receive resource bonuses and produce units rapidly, making early rushes risky—early skirmishes and multi-base expansion decide the match. A full 4-player party typically finishes in 30–40 minutes, making it suitable for practicing melee mechanics in a cooperative setting. However, as a test version, map symmetry and mineral placement may be unverified, so careful scouting is advised on the first run. Recommended for teams seeking melee practice maps or players wanting high-difficulty co-op vs AI.
Level 컴까기
"Level 컴까기"는 5명의 플레이어가 힘을 합쳐 3명의 강화된 컴퓨터를 상대하는 전형적인 "컴까기(Comp Stomp)" 장르의 유즈맵이다. 원본 파일명 "5v3compKILL.scx"가 그대로 보여주듯 5대 3 비대칭 구도로 설계되었으며, 우주(space) 타일셋을 사용하는 128x128 타일 크기의 표준적인 맵에서 진행된다. 2003년 11월 최진우가 제작하고 이후 DC 찌질이집합소 채널(CJC)에서 난이도 조절 수정이 가해진 고전 맵으로, 오랜 기간 사랑받아온 협동전 콘텐츠의 면모를 갖추고 있다. 기본적으로는 밀리(Melee) 규칙을 따르며 자원 채취, 기지 확장, 병력 생산의 흐름을 그대로 가져가지만, 상대가 컴퓨터인 만큼 초보자도 심리적 부담 없이 밀리 운영의 기초를 다지기 좋다. 설명에 명시된 "난이도 조절" 덕분에 입문자는 낮은 난이도로 게임 이해도를 높이고, 숙련자는 높은 난이도에서 빌드 오더와 멀티태스킹을 점검할 수 있다. 5인 팀플레이 특성상 초반 분담(본진 수비, 멀티 확보, 견제 등)과 중후반 합류 타이밍이 승패를 가른다. 컴퓨터의 무한 물량 공세를 막아내고 역습으로 본진을 초토화시키는 쾌감이 핵심 재미다. 밀리 실전 감각을 익히고 싶거나, 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적극 추천한다. 게임 시작 전 동맹 설정과 난이도 옵션을 팀원과 상의해 맞추는 것이 원활한 진행의 열쇠다. "Level Comp Kkaegi" is a classic "Comp Stomp" UMS map where five players cooperate to defeat three enhanced computers. As the filename "5v3compKILL.scx" indicates, it is designed with an asymmetric 5 vs 3 structure and plays on a standard 128x128 tile map using the Space tileset. Created by Choi Jin-woo in November 2003 and later modified by the DC "Jjijilipjiphapsso" channel (CJC) for difficulty adjustment, it remains a long-standing cooperative favorite. The game follows standard Melee rules—resource gathering, base expansion, and army production—but against AI opponents, allowing beginners to practice macro and micro without ladder pressure. The noted "difficulty adjustment" lets newcomers learn basics on lower settings while veterans test build orders and multitasking on higher ones. With five players, early role assignment (main defense, expansion securing, harassment) and mid-to-late game convergence timing are crucial. The core thrill lies in holding back endless AI waves and counter-attacking to annihilate their bases. Highly recommended for players wanting to sharpen Melee skills or enjoy casual co-op with friends. Before starting, confirm ally settings and difficulty options with your team for a smooth experience.
The Lost World
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'The Lost World'는 4인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋 위에서 표준 밀리 규칙을 따른다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 비슷한 규모이며, 황무지 특유의 붉은 지형과 바위 지형이 섞여 있어 지형 활용이 중요하다. 내부 설명에 'Destroy all enemy buildings'라고 명시되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건인 적 건물 전멸 조건을 따른다. 제작자는 Jorge Madiedo로 표기되어 있다. 맵 구조는 4개의 본진이 대칭에 가깝게 배치되어 있으며, 각 본진 앞에는 미네랄과 베스핀 간헐천이 배치되어 있다. 중앙 지역과 확장 기지 사이에는 바위 지형과 언덕이 배치되어 있어 지형 이점을 살린 수비와 견제가 가능하다. 황무지 타일셋 특성상 지형 고저 차가 뚜렷해 고지 이점을 이용한 수비와 드랍십·오버로드 드랍 플레이가 중요해진다. 확장 기지 간 거리가 적당해 초반 확장 싸움이 치열해질 것으로 보인다. 플레이 경험은 정통 밀리 플레이를 즐기는 유저에게 적합하다. 4인 FFA 또는 2대2 팀전 모두 가능하며, 황무지 지형 특성상 저그의 럴커·히드라 조합, 테란의 탱크·벌처·골리앗 조합, 프로토스의 리버·하이템플러·드라군 조합 등 종족별 지형 활용 능력이 승부를 가른다. 초반 러시보다는 중반 이후 확장 싸움과 지형 싸움으로 흘러갈 가능성이 높다. 밀리 실력을 가늠하거나 연습하기 좋은 맵으로, 밀리 입문자부터 숙련자까지 두루 즐길 수 있다. 플레이 전 확인할 점은 4인 모두 입장했는지, 팀 설정(FFA 또는 2v2)을 원하는 대로 잡았는지 확인하는 정도다. 별도 트리거나 특수 규칙은 없으므로 표준 밀리 룰을 그대로 적용하면 된다. The Lost World is a 4-player melee map for StarCraft: Brood War, played on the Badlands tileset under standard melee rules. The map measures 192×192 tiles (6144×6144 pixels), a typical size for 4-player melee maps, with the characteristic red terrain and rocky ridges of Badlands making terrain control crucial. The internal description states "Destroy all enemy buildings," confirming the standard melee victory condition of destroying all enemy buildings. The creator is listed as Jorge Madiedo. The layout places four starting bases in a roughly symmetrical arrangement, each with mineral fields and a vespene geyser. Rocky ridges and elevated terrain between expansions and the center create defensible chokes and high-ground advantages. Badlands' distinct elevation changes make high-ground control and drop play with dropships or overlords especially important. Expansion distances are moderate, so early expansion fights are likely to be intense. The play experience suits players who enjoy classic melee. Both 4-player FFA and 2v2 team games work well. Terrain utilization decides matches: Zerg lurker-hydra, Terran tank-vulture-goliath, and Protoss reaver-high templar-dragoon compositions each leverage the terrain differently. Games tend to shift toward mid-to-late game expansion and positional battles rather than early rushes. This map serves well for both practicing and testing melee skills, suitable for beginners and veterans alike. Before starting, simply verify all four slots are filled and choose the desired team setup (FFA or 2v2). No custom triggers or special rules exist, so standard melee rules apply directly.
아직 이름이 필요해 (Still Needs A Name)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '아직 이름이 필요해 (Still Needs A Name)'는 6인용 컴까기 장르로 분류되는 맵이다. 파일명 'New D Game.scx'에서 알 수 있듯 개발 초기 버전이나 테스트용으로 제작되었을 가능성이 높아 보인다. 맵 크기는 2048×2048 픽셀, 64×64 타일로 표준적인 중형 맵 규모이며 황혼 타일셋을 사용한다. 내부 설명에 'Destroy all enemy buildings'라고 명시되어 있어, 적 건물을 모두 파괴하면 승리하는 밀리 방식의 승리 조건을 따르는 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 컴까기 맵과 유사할 것으로 보인다. 플레이어 6명이 한 팀이 되어 컴퓨터 상대 진영을 공략하거나, 자유 대결 구도에서 각자 적 건물을 파괴하는 형태일 수 있다. 황혼 타일셋 특유의 어두운 보라색 지형과 안개 효과가 전투 분위기를 조성하며, 6인 플레이 시 자원 분배와 진영 배치가 중요한 전략 요소가 될 것이다. 맵 제목이 '아직 이름이 필요해'인 점과 버전 정보가 없는 점으로 미루어 볼 때, 정식 배포용보다는 제작자가 개인적으로 테스트하거나 소규모 커뮤니티에서 즐기던 맵일 가능성이 크다. 플레이 경험 측면에서는 정석적인 밀리 빌드 오더와 멀티태스킹 연습에 적합해 보인다. 컴퓨터 AI 상대로 빌드 타이밍을 익히거나, 다수 인원이 협동하여 압도적인 병력으로 밀어붙이는 캐주얼한 재미를 찾기에 무난하다. 다만 트리거나 커스텀 유닛, 특수 승리 조건 같은 유즈맵 고유 요소가 확인되지 않아, 밀리 감각을 유지하면서 가볍게 즐기고 싶은 유저에게 더 추천된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하거나, 컴퓨터 난이도 설정 여부를 체크하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 연습을 겸한 가벼운 협동전을 원하는 4~6인 파티, 혹은 완성도 높은 컴까기 맵을 수집하는 아카이브 수집가다. 경쟁전 래더 맵 수준의 밸런스를 기대하기보다는, 친구들과 부담 없이 한 판 즐기기 좋은 '가벼운 컴까기' 용도로 접근하는 것이 적절해 보인다. StarCraft Brood War UMS map 'Still Needs A Name' is a 6-player comp stomp style map. The filename 'New D Game.scx' suggests it may be an early development version or test map. The map size is 2048×2048 pixels, 64×64 tiles, a standard medium-sized map using the Twilight tileset. The internal description states 'Destroy all enemy buildings,' indicating it likely follows a melee-style victory condition where destroying all enemy buildings wins the game. The gameplay likely resembles typical comp stomp maps. Six players may form a single team to assault computer-controlled bases, or engage in a free-for-all where each player destroys enemy structures. The Twilight tileset's distinctive dark purple terrain and fog effects create a combat atmosphere, and with 6 players, resource distribution and base positioning become key strategic elements. The title 'Still Needs A Name' and lack of version info suggest this was likely a personal test map or played in small communities rather than officially released. For play experience, it appears suitable for practicing standard melee build orders and multitasking. It offers casual fun for learning build timings against AI or overwhelming opponents with superior numbers in co-op. However, since no triggers, custom units, or special victory conditions are confirmed, it is better suited for users wanting to maintain melee feel while playing lightly. Before playing, checking for triggers in the map editor or verifying computer difficulty settings is recommended. Recommended for 4-6 player parties seeking light co-op with melee practice, or archive collectors of comp stomp maps. Approach it as a 'light comp stomp' for casual fun with friends rather than expecting ladder-level balance.
7vs1 하드 컴퓨터 (7vs1 Hard Computer)
'7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)'는 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 난이도 테란 컴퓨터와 대결하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 유즈맵이다. 맵 크기는 128x128 타일의 사막 지형으로, 시작 위치가 비교적 가까워 컴퓨터의 초반 러시가 강력하게 들어온다. 내부 설명에 '컴퓨터가 러시하니 빨리 방어를 짓지 않으면 죽는다'고 명시된 만큼, 게임 초반부터 벙커, 미사일 터렛, 탱크 등 방어 시설을 서둘러 갖춰야 생존할 수 있다. 컴퓨터는 리소스와 생산 속도에서 보정을 받아 일반적인 밀리 AI보다 훨씬 공격적이며, 다수의 유닛을 끊임없이 뽑아내어 압박한다. 7인 협동 플레이가 핵심이므로 팀원 간의 자원 지원, 병력 조합, 진형 유지가 승패를 가른다. 밀리 실력 향상이나 친구들과의 협동전 연습용으로 적합하며, 디펜스 장르 입문자에게도 추천할 만하다. 다만 컴퓨터의 치트성 강함 때문에 초보자는 초반 방어를 실패해 일찍 탈락할 수 있으니, 빌드 오더와 방어 타이밍을 숙지하고 시작하는 것이 좋다. '7vs1 Hard Computer' is a classic 'Comp Stomp' use map where seven players face a single Very Hard Terran AI. The map uses a 128x128 Desert tileset with close spawn locations, enabling the computer's early rush to hit hard. As the description warns—'build a defence quick or you will die'—players must immediately establish bunkers, missile turrets, and siege tanks to survive. The AI receives resource and production bonuses, making it far more aggressive than standard melee AI, constantly streaming units to overwhelm defenses. Seven-player cooperation is essential; resource sharing, unit composition, and formation holding determine victory. It serves well for melee practice or cooperative team play training, and is accessible for defense genre newcomers. However, the AI's cheat-level strength can eliminate beginners early if initial defense timing fails, so understanding build orders and defensive timings before starting is advised.
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캐터 목성 전투 (Cater Jupiter Battle)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '캐터 목성 전투'는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 대형 맵이다. 파일명과 내부 인코딩에서 확인되는 한글 제목은 '캐터 목성 전투'로, 사이트 표기인 'Untitled Scenario'와 원본 파일명의 깨진 문자를 복원해 실제 의도된 이름으로 추정된다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 밀리 맵 기준에서도 넓은 편에 속하며, 플레이어 8명이 모두 참여하는 구도다. 공식 분류는 메일(MELEE)로 되어 있으나, 파일명에 '전투'라는 용어가 쓰이고 내부 설명이 '적 건물 모두 파괴'로만 된 점, 별도 트리거나 스토리 데이터가 확인되지 않는 점으로 보아 일반적인 래더 밀리보다는 컴퓨터 상대 컴까기나 자유 대전용 유즈맵(UMS)으로 제작된 것으로 보인다. 화산 지형의 용암과 바위 지대가 기지 배치와 공격 루트에 자연스러운 장애물이 되어, 지상 병력 위주의 난전과 멀티 기지 확보 싸움이 핵심 플레이로 이어질 가능성이 높다. 8인 전원 인게임 입장 시 팀 설정 없이 자유 대전이 기본이 되며, 컴퓨터 난이도 조절이나 동맹 설정에 따라 협동 디펜스나 팀 대전으로도 변형해 즐길 수 있다. 별도 승리 조건 트리거가 없어 '적 건물 전멸'이라는 밀리 기본 규칙이 그대로 적용되므로, 밀리 실력 연습용이나 가벼운 친선전, AI 상대 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하고, 인게임에서 컴퓨터 슬롯을 몇 개 채울지 정하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습이 필요한 초중급자, 긴 호흡의 대형 맵에서 자원 운영과 다방향 방어를 익히고 싶은 유저, 그리고 화산 테마의 클래식한 분위기를 즐기고 싶은 올드 유저다. StarCraft Brood War use map 'Cater Jupiter Battle' is an 8-player large map set on the Volcano tileset. The Korean title found in the filename and internal encoding is '캐터 목성 전투', restored from the garbled characters of the original filename and the generic site title 'Untitled Scenario'. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), which is spacious even for standard melee maps, accommodating eight players. Although the official category is listed as MELEE, the filename includes the term 'Battle' (전투), the internal description only states 'Destroy all enemy buildings', and no separate triggers or story data are detected. This suggests it was created as a Use Map Settings (UMS) map for comp stomp (컴까기) or free-for-all custom games rather than a standard ladder melee map. The volcanic terrain with lava and rocky ridges acts as natural obstacles for base placement and attack paths, likely leading to core gameplay focused on ground-unit skirmishes and multi-base resource competition. With all eight players in-game, free-for-all is the default without preset teams, but it can be adapted for cooperative defense or team play depending on AI difficulty and ally settings. Since there are no custom victory triggers, the standard melee rule of 'destroy all enemy buildings' applies directly, making it suitable for melee build practice, casual friendlies, or AI training. Before playing, it is recommended to check for triggers in the map editor and decide how many computer slots to fill. Recommended for beginner to intermediate players needing melee build practice, users wanting to learn resource management and multi-directional defense on a large map, and old-school fans who enjoy the classic volcanic atmosphere.
아직 이름이 필요해 (Still Needs A Name)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '아직 이름이 필요해 (Still Needs A Name)'는 6인용 컴까기 장르로 분류되는 맵이다. 파일명 'New D Game.scx'에서 알 수 있듯 개발 초기 버전이나 테스트용으로 제작되었을 가능성이 높아 보인다. 맵 크기는 2048×2048 픽셀, 64×64 타일로 표준적인 중형 맵 규모이며 황혼 타일셋을 사용한다. 내부 설명에 'Destroy all enemy buildings'라고 명시되어 있어, 적 건물을 모두 파괴하면 승리하는 밀리 방식의 승리 조건을 따르는 것으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 컴까기 맵과 유사할 것으로 보인다. 플레이어 6명이 한 팀이 되어 컴퓨터 상대 진영을 공략하거나, 자유 대결 구도에서 각자 적 건물을 파괴하는 형태일 수 있다. 황혼 타일셋 특유의 어두운 보라색 지형과 안개 효과가 전투 분위기를 조성하며, 6인 플레이 시 자원 분배와 진영 배치가 중요한 전략 요소가 될 것이다. 맵 제목이 '아직 이름이 필요해'인 점과 버전 정보가 없는 점으로 미루어 볼 때, 정식 배포용보다는 제작자가 개인적으로 테스트하거나 소규모 커뮤니티에서 즐기던 맵일 가능성이 크다. 플레이 경험 측면에서는 정석적인 밀리 빌드 오더와 멀티태스킹 연습에 적합해 보인다. 컴퓨터 AI 상대로 빌드 타이밍을 익히거나, 다수 인원이 협동하여 압도적인 병력으로 밀어붙이는 캐주얼한 재미를 찾기에 무난하다. 다만 트리거나 커스텀 유닛, 특수 승리 조건 같은 유즈맵 고유 요소가 확인되지 않아, 밀리 감각을 유지하면서 가볍게 즐기고 싶은 유저에게 더 추천된다. 플레이 전에는 맵 에디터로 트리거 유무를 확인하거나, 컴퓨터 난이도 설정 여부를 체크하는 것이 좋다. 추천 대상은 밀리 연습을 겸한 가벼운 협동전을 원하는 4~6인 파티, 혹은 완성도 높은 컴까기 맵을 수집하는 아카이브 수집가다. 경쟁전 래더 맵 수준의 밸런스를 기대하기보다는, 친구들과 부담 없이 한 판 즐기기 좋은 '가벼운 컴까기' 용도로 접근하는 것이 적절해 보인다. StarCraft Brood War UMS map 'Still Needs A Name' is a 6-player comp stomp style map. The filename 'New D Game.scx' suggests it may be an early development version or test map. The map size is 2048×2048 pixels, 64×64 tiles, a standard medium-sized map using the Twilight tileset. The internal description states 'Destroy all enemy buildings,' indicating it likely follows a melee-style victory condition where destroying all enemy buildings wins the game. The gameplay likely resembles typical comp stomp maps. Six players may form a single team to assault computer-controlled bases, or engage in a free-for-all where each player destroys enemy structures. The Twilight tileset's distinctive dark purple terrain and fog effects create a combat atmosphere, and with 6 players, resource distribution and base positioning become key strategic elements. The title 'Still Needs A Name' and lack of version info suggest this was likely a personal test map or played in small communities rather than officially released. For play experience, it appears suitable for practicing standard melee build orders and multitasking. It offers casual fun for learning build timings against AI or overwhelming opponents with superior numbers in co-op. However, since no triggers, custom units, or special victory conditions are confirmed, it is better suited for users wanting to maintain melee feel while playing lightly. Before playing, checking for triggers in the map editor or verifying computer difficulty settings is recommended. Recommended for 4-6 player parties seeking light co-op with melee practice, or archive collectors of comp stomp maps. Approach it as a 'light comp stomp' for casual fun with friends rather than expecting ladder-level balance.
웨어 더 씨피 앳 (Where The CP At Nigger™)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Where The CP At'은 7인용 플랫폼 타일셋 기반의 컴까기(Comp Stomp) 전용 맵으로 보인다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 일반적인 밀리 승리 조건과 동일하지만, 플랫폼 타일셋 특성상 지형이 평탄하고 자원 배치가 정형화되어 있어 컴퓨터 상대 대규모 전투에 특화된 구조로 추정된다. 7인 슬롯이 모두 열려 있는 점으로 미루어 6인 협력 대 1인 컴퓨터, 또는 팀 분할 후 공통 적을 상대하는 구성이 의도된 것으로 보인다. 맵 크기 2048×2048(타일 64×64)은 표준 밀리 맵과 유사하나, 플랫폼 타일셋은 고지·저지 구분이 없어 지형 변수를 최소화하고 병력 이동·교전 타이밍에 집중하게 만든다. 진행 방식은 초반 멀티태스킹으로 자원 확보 후 중반 대규모 병력 조합, 후반 컴퓨터 본진 난입으로 귀결될 가능성이 높다. 컴퓨터 AI는 기본 밀리 스크립트를 따르나, 맵 구조상 입구 막기나 러시 거리 단축 등 플레이어 유리한 요소가 배치되어 있을 수 있다. 추천 대상은 밀리 빌드 연습, 다수 유닛 컨트롤 감각 익히기, 친구들과 가벼운 협동전을 원하는 유저다. 플레이 전 확인 포인트는 컴퓨터 난이도 설정(인게임 옵션), 시작 자원·인구수 제한 여부, 동맹 고정 여부다. 제목에 부적절한 표현이 포함되어 있어 배포·공유 시 주의가 필요하다. This StarCraft Brood War UMS map 'Where The CP At' appears to be a dedicated Comp Stomp map for seven players on the Platform tileset. The internal description 'Destroy all enemy buildings' matches the standard melee victory condition, yet the flat terrain and standardized resource layout typical of the Platform tileset suggest a structure optimized for large-scale battles against computer opponents. With all seven slots open, the intended setup is likely six human players cooperating against one computer, or teams splitting up to face a common enemy. The 2048×2048 map size (64×64 tiles) resembles a standard melee map, but the Platform tileset removes elevation differences, minimizing terrain variables and focusing gameplay on army movement and engagement timing. Progression likely follows early multitasking for economy, mid-game mass army composition, and late-game assault on the computer main base. The computer AI probably uses default melee scripts, though the map layout may include player-favorable elements such as choke points or shortened rush distances. Recommended for players wanting to practice melee builds, improve multi-unit control, or enjoy light cooperative games with friends. Pre-play checks should include computer difficulty setting (in-game options), starting resources and supply limits, and whether alliances are locked. The original title contains offensive language, so caution is advised when distributing or sharing the map.
7vs1 하드 컴퓨터 (7vs1 Hard Computer)
'7vs1 하드 컴퓨터(7vs1 Hard Computer)'는 7명의 플레이어가 하나의 매우 어려운 난이도 테란 컴퓨터와 대결하는 전형적인 '컴까기(Comp Stomp)' 유즈맵이다. 맵 크기는 128x128 타일의 사막 지형으로, 시작 위치가 비교적 가까워 컴퓨터의 초반 러시가 강력하게 들어온다. 내부 설명에 '컴퓨터가 러시하니 빨리 방어를 짓지 않으면 죽는다'고 명시된 만큼, 게임 초반부터 벙커, 미사일 터렛, 탱크 등 방어 시설을 서둘러 갖춰야 생존할 수 있다. 컴퓨터는 리소스와 생산 속도에서 보정을 받아 일반적인 밀리 AI보다 훨씬 공격적이며, 다수의 유닛을 끊임없이 뽑아내어 압박한다. 7인 협동 플레이가 핵심이므로 팀원 간의 자원 지원, 병력 조합, 진형 유지가 승패를 가른다. 밀리 실력 향상이나 친구들과의 협동전 연습용으로 적합하며, 디펜스 장르 입문자에게도 추천할 만하다. 다만 컴퓨터의 치트성 강함 때문에 초보자는 초반 방어를 실패해 일찍 탈락할 수 있으니, 빌드 오더와 방어 타이밍을 숙지하고 시작하는 것이 좋다. '7vs1 Hard Computer' is a classic 'Comp Stomp' use map where seven players face a single Very Hard Terran AI. The map uses a 128x128 Desert tileset with close spawn locations, enabling the computer's early rush to hit hard. As the description warns—'build a defence quick or you will die'—players must immediately establish bunkers, missile turrets, and siege tanks to survive. The AI receives resource and production bonuses, making it far more aggressive than standard melee AI, constantly streaming units to overwhelm defenses. Seven-player cooperation is essential; resource sharing, unit composition, and formation holding determine victory. It serves well for melee practice or cooperative team play training, and is accessible for defense genre newcomers. However, the AI's cheat-level strength can eliminate beginners early if initial defense timing fails, so understanding build orders and defensive timings before starting is advised.
Level 컴까기
"Level 컴까기"는 5명의 플레이어가 힘을 합쳐 3명의 강화된 컴퓨터를 상대하는 전형적인 "컴까기(Comp Stomp)" 장르의 유즈맵이다. 원본 파일명 "5v3compKILL.scx"가 그대로 보여주듯 5대 3 비대칭 구도로 설계되었으며, 우주(space) 타일셋을 사용하는 128x128 타일 크기의 표준적인 맵에서 진행된다. 2003년 11월 최진우가 제작하고 이후 DC 찌질이집합소 채널(CJC)에서 난이도 조절 수정이 가해진 고전 맵으로, 오랜 기간 사랑받아온 협동전 콘텐츠의 면모를 갖추고 있다. 기본적으로는 밀리(Melee) 규칙을 따르며 자원 채취, 기지 확장, 병력 생산의 흐름을 그대로 가져가지만, 상대가 컴퓨터인 만큼 초보자도 심리적 부담 없이 밀리 운영의 기초를 다지기 좋다. 설명에 명시된 "난이도 조절" 덕분에 입문자는 낮은 난이도로 게임 이해도를 높이고, 숙련자는 높은 난이도에서 빌드 오더와 멀티태스킹을 점검할 수 있다. 5인 팀플레이 특성상 초반 분담(본진 수비, 멀티 확보, 견제 등)과 중후반 합류 타이밍이 승패를 가른다. 컴퓨터의 무한 물량 공세를 막아내고 역습으로 본진을 초토화시키는 쾌감이 핵심 재미다. 밀리 실전 감각을 익히고 싶거나, 친구들과 부담 없이 협동전을 즐기고 싶은 유저에게 적극 추천한다. 게임 시작 전 동맹 설정과 난이도 옵션을 팀원과 상의해 맞추는 것이 원활한 진행의 열쇠다. "Level Comp Kkaegi" is a classic "Comp Stomp" UMS map where five players cooperate to defeat three enhanced computers. As the filename "5v3compKILL.scx" indicates, it is designed with an asymmetric 5 vs 3 structure and plays on a standard 128x128 tile map using the Space tileset. Created by Choi Jin-woo in November 2003 and later modified by the DC "Jjijilipjiphapsso" channel (CJC) for difficulty adjustment, it remains a long-standing cooperative favorite. The game follows standard Melee rules—resource gathering, base expansion, and army production—but against AI opponents, allowing beginners to practice macro and micro without ladder pressure. The noted "difficulty adjustment" lets newcomers learn basics on lower settings while veterans test build orders and multitasking on higher ones. With five players, early role assignment (main defense, expansion securing, harassment) and mid-to-late game convergence timing are crucial. The core thrill lies in holding back endless AI waves and counter-attacking to annihilate their bases. Highly recommended for players wanting to sharpen Melee skills or enjoy casual co-op with friends. Before starting, confirm ally settings and difficulty options with your team for a smooth experience.
Four Vs Extream Computers
'포 어게인스트 익스트림 컴퓨터즈(Four Vs Extreme Computers)'는 4명의 플레이어가 협력해 두 명의 극한 난이도 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128×128 대형 전장에서 펼쳐지며, 파일명에 'Test'가 붙어 있어 개발 중이거나 실험적인 밸런스일 가능성이 보인다. 내부 설명은 '모든 컴퓨터 건물 파괴'로 승리 조건이 명확하며, 별도 트리거나 스토리 없이 정석적인 밀리 유닛 구성으로 AI를 압박해 나가는 방식이다. 익스트림 AI는 자원 보너스와 초고속 생산으로 초반 러시에 취약하므로, 초반 병력 교환과 멀티 확장이 승부를 가른다. 4인 풀파티 기준 30~40분 내외 소요되며, 밀리 감각을 유지하면서 협동 플레이를 연습하기 좋다. 다만 테스트 버전 특성상 맵 대칭성이나 미네랄 배치 밸런스가 검증되지 않았을 수 있으니, 첫 판은 정찰에 신중을 기하는 편이 낫다. 밀리 연습용 맵을 찾는 팀이나, 고난도 AI 상대 협동전을 원하는 유저에게 추천한다. 'Four Vs Extreme Computers' is a comp-stomp UMS map where four players cooperate to defeat two extreme-difficulty computers. Set on a 128×128 desert tileset, the filename includes 'Test,' suggesting it may be a work-in-progress or experimental balance. The internal description states the victory condition clearly: 'Destroy all computer buildings.' No special triggers or story are present; gameplay follows standard melee unit compositions pressuring the AI. Extreme AIs receive resource bonuses and produce units rapidly, making early rushes risky—early skirmishes and multi-base expansion decide the match. A full 4-player party typically finishes in 30–40 minutes, making it suitable for practicing melee mechanics in a cooperative setting. However, as a test version, map symmetry and mineral placement may be unverified, so careful scouting is advised on the first run. Recommended for teams seeking melee practice maps or players wanting high-difficulty co-op vs AI.
The Lost World
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'The Lost World'는 4인용 밀리 맵으로, 황무지 타일셋 위에서 표준 밀리 규칙을 따른다. 맵 크기는 192×192 타일(6144×6144 픽셀)로 일반적인 4인용 밀리 맵과 비슷한 규모이며, 황무지 특유의 붉은 지형과 바위 지형이 섞여 있어 지형 활용이 중요하다. 내부 설명에 'Destroy all enemy buildings'라고 명시되어 있어 일반적인 밀리 승리 조건인 적 건물 전멸 조건을 따른다. 제작자는 Jorge Madiedo로 표기되어 있다. 맵 구조는 4개의 본진이 대칭에 가깝게 배치되어 있으며, 각 본진 앞에는 미네랄과 베스핀 간헐천이 배치되어 있다. 중앙 지역과 확장 기지 사이에는 바위 지형과 언덕이 배치되어 있어 지형 이점을 살린 수비와 견제가 가능하다. 황무지 타일셋 특성상 지형 고저 차가 뚜렷해 고지 이점을 이용한 수비와 드랍십·오버로드 드랍 플레이가 중요해진다. 확장 기지 간 거리가 적당해 초반 확장 싸움이 치열해질 것으로 보인다. 플레이 경험은 정통 밀리 플레이를 즐기는 유저에게 적합하다. 4인 FFA 또는 2대2 팀전 모두 가능하며, 황무지 지형 특성상 저그의 럴커·히드라 조합, 테란의 탱크·벌처·골리앗 조합, 프로토스의 리버·하이템플러·드라군 조합 등 종족별 지형 활용 능력이 승부를 가른다. 초반 러시보다는 중반 이후 확장 싸움과 지형 싸움으로 흘러갈 가능성이 높다. 밀리 실력을 가늠하거나 연습하기 좋은 맵으로, 밀리 입문자부터 숙련자까지 두루 즐길 수 있다. 플레이 전 확인할 점은 4인 모두 입장했는지, 팀 설정(FFA 또는 2v2)을 원하는 대로 잡았는지 확인하는 정도다. 별도 트리거나 특수 규칙은 없으므로 표준 밀리 룰을 그대로 적용하면 된다. The Lost World is a 4-player melee map for StarCraft: Brood War, played on the Badlands tileset under standard melee rules. The map measures 192×192 tiles (6144×6144 pixels), a typical size for 4-player melee maps, with the characteristic red terrain and rocky ridges of Badlands making terrain control crucial. The internal description states "Destroy all enemy buildings," confirming the standard melee victory condition of destroying all enemy buildings. The creator is listed as Jorge Madiedo. The layout places four starting bases in a roughly symmetrical arrangement, each with mineral fields and a vespene geyser. Rocky ridges and elevated terrain between expansions and the center create defensible chokes and high-ground advantages. Badlands' distinct elevation changes make high-ground control and drop play with dropships or overlords especially important. Expansion distances are moderate, so early expansion fights are likely to be intense. The play experience suits players who enjoy classic melee. Both 4-player FFA and 2v2 team games work well. Terrain utilization decides matches: Zerg lurker-hydra, Terran tank-vulture-goliath, and Protoss reaver-high templar-dragoon compositions each leverage the terrain differently. Games tend to shift toward mid-to-late game expansion and positional battles rather than early rushes. This map serves well for both practicing and testing melee skills, suitable for beginners and veterans alike. Before starting, simply verify all four slots are filled and choose the desired team setup (FFA or 2v2). No custom triggers or special rules exist, so standard melee rules apply directly.
인큐버스 (Incubus)
'인큐버스(Incubus)'는 2~4인 협동 플레이를 권장하는 컴까기(컴퓨터 상대) 유즈맵으로, 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 진행된다. 파일명 '(4)Incubus Ob.scm'에서 알 수 있듯 최대 4인이 한 팀을 이뤄 적의 모든 건물을 파괴하는 것이 승리 조건이다. 원작자 'MoongooN(문석철)'이 제작하고 'Um JaeKyeong'과 '[Ragnarok]Valkyrie'가 수정하여 밸런스와 완성도를 다듬었다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작 위치가 고정되고 컴퓨터 플레이어가 배치되는 트리거 구조로 보이며, 플레이어는 자원 채취와 병력 양성을 통해 단계적으로 적 기지를 공략하게 된다. 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있어 밀리 입문자나 부담 없는 협동전을 원하는 유저에게 적합하다. 아군과의 병력 조합, 멀티태스킹, 타이밍 공격 호흡이 승패를 가르는 핵심 요소다. 플레이 전 인원 수에 맞춘 핸디캡 옵션과 컴퓨터 난이도 설정 여부를 확인하면 더 쾌적한 진행이 가능하다. 'Incubus' is a Comp Stomp (vs. AI) Use Map Settings (UMS) map designed for 2-4 player cooperative play, set on a standard 128x128 Desert tileset. As indicated by the filename '(4)Incubus Ob.scm', up to four players form a single team with the victory condition of destroying all enemy structures. Originally created by 'MoongooN (Moon Seok Cheol)' and later refined by 'Um JaeKyeong' and '[Ragnarok]Valkyrie', the map features a trigger-based structure where starting positions are fixed and computer opponents are pre-placed, differing from standard melee maps. Players gather resources and build armies to progressively siege enemy bases. The difficulty is rated Normal, making it accessible for beginners learning melee fundamentals or casual users seeking a relaxed co-op experience. Key gameplay elements include army composition synergy, multitasking, and coordinated timing attacks with allies. Recommended for casual players wanting to fight AI with friends, beginners practicing melee basics, and archivists of classic UMS maps. Before playing, check handicap options for player count and computer difficulty settings for a smoother experience.
Guide de sélection de cartes
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
