Collection de cartes StarCraft 대량유닛
Nous avons rassemblé des cartes enregistrées avec le tag '대량유닛'. Comparez les cartes populaires et récentes en vous concentrant sur les styles de jeu, les difficultés et les caractéristiques qui sont difficiles à trouver via un seul genre.
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Cartes populaires
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히드라리스크 어택 20,001 하드 (Hydralisk Attack 20,001 HARD)
'히드라리스크 어택 20,001 하드'는 제목 그대로 20,001마리의 히드라리스크 떼거리를 상대로 기지를 사수하는 초고난도 디펜스 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 64x256 타일, 세로로 긴 2048x8192 크기의 맵은 공격 루트가 명확한 직선형 구조로 보이며, 파일명에 명시된 '5벙커' 제한 사항이 핵심 제약 조건으로 작용한다. 최대 7인 협동 플레이를 지원하며, 제작자 ckhyam의 의도대로 'HARD' 난이도에 걸맞게 압도적인 물량 공세를 제한된 벙커와 유닛으로 막아내야 한다. 진행 방식은 별도의 자원 채취나 테크 트리 확장 없이 시작부터 주어진 전력으로 웨이브를 버티는 생존형에 가깝다. 히드라리스크의 사거리와 화력을 고려해 벙커 배치와 집중 사격, 유닛 컨트롤이 생존의 열쇠가 된다. 협동전 특성상 역할 분담과 화력 집중이 필수적이며, 솔로 플레이는 사실상 불가능에 가깝다. 추천 대상은 극한의 디펜스 상황을 즐기는 하드코어 유저나 팀워크 검증을 원하는 그룹이다. 플레이 전 벙커 수 제한과 맵의 세로 길이로 인한 시야 확보, 랙 가능성을 염두에 두어야 한다. 'Hydralisk Attack 20,001 HARD' is an ultra-high-difficulty defense UMS map where players must defend their base against a swarm of 20,001 Hydralisks, just as the title states. Based on the Platform tileset, the vertically long 64x256 tile map (2048x8192) appears to have a linear structure with a clear attack route, and the '5 Bunker' limit mentioned in the filename acts as a key constraint. Supporting up to 7-player co-op, the map lives up to its 'HARD' difficulty as intended by creator ckhyam, requiring players to withstand overwhelming waves with limited bunkers and units. The gameplay is survival-oriented, holding waves with starting forces without separate resource gathering or tech expansion. Bunker placement, focus fire, and unit control are key to survival considering the Hydralisk's range and damage. Role assignment and firepower concentration are essential for co-op, making solo play nearly impossible. Recommended for hardcore users who enjoy extreme defense scenarios or groups wanting to test teamwork. Before playing, keep in mind the bunker limit, visibility issues due to vertical map length, and potential lag.
[7v1] Heros+Mass+Stack+Ups
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '[7v1] Heroes + Mass + Stack + Ups v2'는 7명의 플레이어가 하나의 컴퓨터를 상대하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 맵이다. 사막 타일셋의 128x128 크기 전장에서 각 플레이어는 영웅 유닛과 대량 생산되는 일반 유닛, 그리고 최대 255단계까지 쌓이는 업그레이드 시스템을 통해 압도적인 전력을 빠르게 갖춘다. 일반적인 디펜스 맵처럼 특정 지점을 지키는 것이 목적이 아니라, 강력한 트리거 혜택을 받은 플레이어 진영이 컴퓨터 본진을 일방적으로 밀어붙여 섬멸하는 쾌감에 초점이 맞춰져 있다. '매스(Mass)'와 '스택(Stack)'이라는 키워드에서 알 수 있듯 유닛 생산 속도와 업그레이드 효율이 극대화되어 있어, 밀리 플레이에 익숙하지 않은 초보자도 부담 없이 핵앤슬래시 스타일의 시원한 전투를 즐길 수 있다. 버전 2에서는 cLass1C가 uLtRa_GoLiAtH의 기반을 다듬어 밸런스와 진행 속도를 더욱 매끄럽게 조정했다. 협동 플레이를 선호하는 7인 파티나, 복잡한 빌드 오더 없이 화끈한 파워 판타지를 체험하고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 동맹 설정과 영웅 선택, 업그레이드 우선순위만 간단히 합의하면 바로 시작할 수 있다. "[7v1] Heroes + Mass + Stack + Ups v2" is a classic Brood War UMS comp-stomp map where seven players face a single computer opponent. On a 128x128 desert tileset, each player gains a hero unit, mass-produced conventional units, and a stacking upgrade system that reaches 255 levels, granting overwhelming power very quickly. Unlike standard defense maps that task players with holding a specific point, the focus here is on the thrill of a heavily buffed player army steamrolling the AI base. As the keywords "Mass" and "Stack" suggest, unit production speed and upgrade efficiency are maximized, allowing even beginners unfamiliar with melee builds to enjoy a stress-free hack-and-slash power fantasy. Version 2, refined by cLass1C from uLtRa_GoLiAtH's foundation, further smooths balance and pacing. It is recommended for 7-player co-op groups or anyone wanting a flashy power trip without complex build orders. Before starting, players only need to agree on ally settings, hero picks, and upgrade priorities.
매트릭스 하이 디 (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '매트릭스 하이 디 (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))'는 우주 타일셋을 배경으로 최대 7명이 협력해 컴퓨터를 상대로 대량의 유닛을 처치하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 성향의 유즈맵이다. 내부 설명에 명시된 'SKILL COMEPUTER 10000 UNIT TO WIN'이라는 승리 조건은 플레이어들이 합심해 1만 기에 달하는 적 유닛을 섬멸해야 함을 명확히 보여주며, 이는 단순한 기지 파괴가 아닌 킬 카운트 달성이 핵심 목표임을 시사한다. 맵 크기는 가로 96, 세로 128 타일(3072x4096 픽셀)로 상당한 규모의 전장을 제공하며, 광활한 우주 공간에서 다수의 적 웨이브를 상대하거나 거대 기지를 공략하는 구성이 예상된다. 특히 'Hero addition by Wudith'라는 제작자 표기가 있어 일반 밀리 유닛을 뛰어넘는 강력한 영웅 유닛이 추가되었을 가능성이 높으며, 이들 영웅의 스킬 연계와 생존이 1만 킬 달성의 성패를 가를 핵심 변수로 보인다. 7인 전용 설계상 인원이 부족하면 난이도가 기하급수적으로 상승할 수 있으므로 풀파티 구성이 사실상 필수적이며, 컴퓨터가 1만 유닛을 트리거로 지속 소환하거나 다수의 기지에서 물량을 쏟아내는 방식이라면 중후반 자원 순환과 영웅 컨트롤, 아군과의 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)이 필수적이다. 우주 배경 특유의 시야 제한과 운석, 플랫폼 등 지형 지물을 활용한 진형 유지와 병목 지점 방어 전략도 중요한 요소로 작용할 것으로 보인다. 입문자보다는 유즈맵 경험이 있고 영웅 유닛 운용 및 대량 유닛 제어에 익숙한 중급 이상 유저들에게 추천되며, 협동 플레이의 긴장감과 대량 학살의 쾌감을 동시에 원하는 팀에게 적합한 맵으로 평가된다. 플레이 전 7인 풀파티 구성 가능 여부와 버전별 영웅 밸런스, 컴퓨터 AI 난이도 설정을 확인하는 것이 좋다. Starcraft Brood War use map 'Matrix High D (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))' is a typical Comp Stomp style use map set on a space tileset where up to 7 players cooperate to slaughter massive numbers of computer units. The victory condition stated in the internal description, 'SKILL COMEPUTER 10000 UNIT TO WIN,' clearly indicates that the core objective is achieving a kill count of 10,000 enemy units rather than simply destroying a base. The map size is 96x128 tiles (3072x4096 pixels), providing a vast battlefield where players are expected to face numerous enemy waves or assault massive bases in the expansive space environment. Notably, the credit 'Hero addition by Wudith' suggests the addition of powerful hero units surpassing standard melee units, and the skill synergy and survival of these heroes appear to be the key variables determining success in reaching 10,000 kills. Since it is designed for 7 players, missing players will exponentially increase the difficulty, making a full party essentially mandatory. If the computer continuously spawns 10,000 units via triggers or pours out waves from multiple bases, mid-to-late game resource management, hero micro-control, and role distribution among allies (tank, dealer, supporter, etc.) become essential. Strategic elements unique to the space background, such as limited vision and formation maintenance using terrain features like asteroids and platforms, will likely play a significant role. It is recommended for intermediate or higher users with use map experience familiar with hero unit management and mass unit control, rather than beginners. It suits teams seeking both the tension of cooperative play and the thrill of mass slaughter. Before playing, it is advisable to verify the availability of a 7-player full party, hero balance per version, and computer AI difficulty settings.
Can You Stop 20,001 Zergs?
'Can You Stop 20,001 Zergs?'는 제목 그대로 20,001마리의 저그를 처치하는 것이 목표인 유즈맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 최대 7인이 참여하며, 밀려드는 저그 무리를 상대로 생존하며 킬 수를 채워야 한다. 맵 구조는 넓은 우주 공간에 기지를 두고 사방에서 몰려오는 적을 막아내는 디펜스 형태가 추정된다. 트리거로 생성되는 대량 유닛을 상대하므로 화력 집중과 자원 관리가 핵심이다. 1.01 버전 기준 제작자는 Mervak으로 확인된다. 협동 플레이가 필수적이며, 난이도는 초반은 수월하나 후반으로 갈수록 물량 공세로 어려워질 것으로 보인다. 킬 카운트 달성이 승리 조건이므로 사냥 효율이 중요하다. 입문자보다는 유즈맵 디펜스에 익숙한 유저에게 권장되며, 긴 호흡의 생존전을 즐기는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 버전 차이와 트리거 작동 여부를 확인하는 것이 좋다. 'Can You Stop 20,001 Zergs?' is a use map setting where the objective is to kill exactly 20,001 Zerg units as the title suggests. Set on a space tileset, up to 7 players participate, surviving against incoming Zerg swarms to reach the kill count. The map structure appears to be a defense format where players maintain a base in open space and fend off enemies from all directions. Since massive numbers of units are spawned via triggers, concentrated firepower and resource management are crucial. The creator is identified as Mervak in version 1.01. Cooperative play is essential, and difficulty likely starts manageable but ramps up significantly in the late game due to sheer volume. Since achieving the kill count is the victory condition, hunting efficiency is paramount. Recommended for players familiar with UMS defense maps rather than beginners, and suitable for those who enjoy long-session survival gameplay. It is advisable to verify version differences and trigger functionality before playing.
헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)
파일명 'Heaven Vs Hell Mass'에서 알 수 있듯 이 맵은 천국과 지옥이라는 대립 구도 위에 매스(Mass) 게임 특유의 대량 유닛 전투를 얹은 4인용 유즈맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 제목이 모두 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 네이밍을 하지 않았거나 배포 과정에서 메타데이터가 손실된 것으로 추정된다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 사막으로 설정되어 있으며 96×96 타일의 넓은 전장이 펼쳐진다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 일반적인 밀리 승리 조건과 동일하지만, 장르가 UMS로 분류된 점과 'Mass' 키워드로 미루어 볼 때 고정 자원·고속 테크·사전 배치 유닛 등 트리거 기반의 편의 장치가 적용된 컴까기(컴퓨터 상대) 형태일 가능성이 높다. 진행 방식은 제목의 'Heaven Vs Hell' 구도대로 플레이어 진영(헤븐)과 적대 진영(헬)이 명확히 나뉘며, 4인 플레이어가 한 팀을 이뤄 컴퓨터를 상대하는 협동 구성이 자연스러워 보인다. 사막 타일셋 특유의 개활지 지형 위에서 대량의 유닛이 충돌하는 난전 양상이 주를 이루며, 매스 게임 특성상 초반 빌드 오더 고민보다 중후반 병력 조합과 컨트롤, 아군과의 합류 타이밍이 승부를 가른다. 난이도는 매스 맵 통상 수준인 '보통' 정도로, 유닛 생산 제한이 느슨하고 자원이 넉넉해 초보자도 부담 없이 대군 전투의 쾌감을 맛볼 수 있다. 추천 대상은 긴 빌드업 없이 즉시 대규모 전투를 즐기고 싶은 라이트 유저, 협동으로 컴퓨터를 압도하는 카타르시스를 원하는 3~4인 파티, 그리고 '헤븐 대 헬'이라는 테마적 대립 구도를 가볍게 체험하고픈 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 트리거로 구현된 특수 유닛·업그레이드·주기적 강화 여부, 그리고 컴퓨터 난이도 고정 옵션 유무다. 파일명 기준 '헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)'로 표기하는 것이 실체에 부합하며, 장르 상세는 '컴까기'로 분류하는 것이 적절하다. As the filename 'Heaven Vs Hell Mass' suggests, this map is a 4-player UMS that places large-scale unit battles typical of Mass games onto a confrontation structure of Heaven versus Hell. Both the site display title and internal title remain as 'Untitled Scenario,' indicating the creator likely did not assign a proper name or metadata was corrupted during distribution. The map size is 3072×3072 with a Desert tileset, unfolding a wide battlefield of 96×96 tiles. The internal description 'Destroy all enemy buildings' matches the standard melee victory condition, but given the UMS genre classification and the 'Mass' keyword, it is highly probable this is a Comp Stomp (player vs computer) format with trigger-based conveniences such as fixed resources, fast tech, and pre-placed units. The gameplay flow follows the 'Heaven Vs Hell' structure, where the player faction (Heaven) and hostile faction (Hell) are clearly divided, and the four players likely form a single team to cooperate against the computer. On the open terrain characteristic of the Desert tileset, massive armies clash in chaotic melees; typical of Mass games, the outcome hinges less on early build orders and more on mid-to-late game army composition, micro-control, and timing of merging forces with allies. Difficulty is estimated at 'Normal' by Mass map standards; loose unit production limits and abundant resources allow even beginners to enjoy the thrill of commanding huge armies without burden. Recommended for light users wanting immediate large-scale battles without long build-ups, 3-4 player parties seeking the catharsis of overwhelming the computer through cooperation, and players wishing to lightly experience the thematic confrontation of 'Heaven vs Hell.' Points to verify before playing include the presence of special units, upgrades, or periodic reinforcements implemented via triggers, and whether the computer difficulty is fixed. Labeling it as '헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)' based on the filename matches the actual content, and the detailed genre classification '컴까기' (Comp Stomp) is appropriate.
펭귄 배틀 (Penguin Battle)
펭귄 배틀(Penguin Battle)은 설원 타일셋 위에서 7인 협동으로 3,000마리의 적 펭귄을 섬멸하는 컴까기 스타일 유즈맵이다. 맵 크기는 64×96 타일로 중형 규모이며, 눈과 얼음 지형이 주를 이루어 펭귄 테마와 잘 어우러진다. 내부 설명에 'Destroy 3000 Enemy Penguins'라고 명시된 것처럼 승리 조건은 명확하다: 몰려오는 적 펭귄 무리를 모두 처치하면 된다. 별도의 트리거 연출이나 스토리 라인은 확인되지 않으나, 대량 유닛 생산과 지속적인 전투가 핵심 플레이 루프로 보인다. 7인 전원이 한 팀으로 협력하는 구조로 추정되며, 입구 막기나 기지 방어보다는 맵 전역에 걸쳐 적을 사냥하는 개방형 진행이 예상된다. 난이도는 적 유닛 수치상 장시간 교전이 불가피해 체감 난이도는 보통에서 어려움 사이일 것으로 보인다. 펭귄이라는 귀여운 소재와 달리 대량 학살이라는 반전 요소가 재미 포인트다. 컴까기 입문자나 가볍게 즐길 협동 맵을 찾는 유저에게 적합하며, 세밀한 마이크로 컨트롤보다는 매크로 운영과 병력 조합 효율이 승부를 가를 전망이다. 플레이 전에는 맵 버전과 추가 트리거 여부를 확인하고, 7인 풀파티 구성이 가장 이상적이다. 맵 해시 9eca3dabaa9dcf74로 식별되는 이 버전은 cp949 인코딩으로 저장되어 한글 환경에서도 깨짐 없이 실행된다. Penguin Battle is a comp-stomp style use map set on a snow tileset where seven players cooperate to annihilate 3,000 enemy penguins. The map spans 64×96 tiles, a medium size, with snow and ice terrain that fits the penguin theme well. As the internal description states 'Destroy 3000 Enemy Penguins,' the victory condition is clear: eliminate all incoming enemy penguin hordes. No separate trigger staging or story line is observed, but mass unit production and sustained combat appear to form the core gameplay loop. All seven players are presumed to work as a single team, and rather than chokepoint blocking or base defense, open-field hunting across the map is expected. Given the sheer enemy count, prolonged engagements are inevitable, placing the perceived difficulty between normal and hard. The contrast between the cute penguin motif and the mass slaughter provides a unique fun factor. It suits comp-stomp beginners or users seeking a light cooperative map, where macro management and army composition efficiency matter more than fine micro control. Before playing, verify the map version and any additional triggers; a full 7-player party is ideal. This version, identified by map hash 9eca3dabaa9dcf74, is saved in cp949 encoding so it runs without Korean text corruption.
9999 Marine Attack
「9999 마린 어택」은 최대 8명이 협력해 몰려드는 9,999기의 마린 병력을 막아내는 컴까기·디펜스 성향의 유즈맵이다. 정글 타일셋 위에서 펼쳐지는 전장은 128×128 타일 크기로, 입구를 좁혀 방어선을 구축하거나 광역 스킬·유닛 조합으로 물량을 녹이는 플레이가 핵심이다. 맵 설명에 'chaoscell'이 대폭 수정했다는 기록이 있어, 기본 밀리 밸런스에서 벗어나 트리거로 강화된 마린 웨이브가 주기적으로 쏟아지는 구성이 추정된다. 8인 전원 같은 팀으로 묶여 컴퓨터 상대 단일 진영을 상대하므로, 초반 자원 분배와 테크트리 선택, 중반 이후 핵·사이오닉 스톰·다크 아콘 마인드 컨트롤 등 대량 제압 수단 확보가 승패를 가른다. 난이도는 마린 숫자가 상징적일 뿐 실제 웨이브 강도·주기에 따라 보통~어려움 사이로 변동될 것으로 보인다. 협동 디펜스를 즐기는 유저, 대량 유닛 제압의 쾌감을 원하는 플레이어에게 추천하며, 시작 전 팀원 간 역할 분담(탱커·딜러·서포터)과 입구 막기 가능 여부를 확인하면 더 안정적인 진행이 가능하다. "9999 Marine Attack" is a use-map (UMS) with a comp-stomp/defense orientation where up to eight players cooperate to stop 9,999 Marines from taking over. The battlefield, set on the Jungle tileset, spans 128×128 tiles; core gameplay revolves around choking entrances to build a defensive line or wiping out the swarm with AoE spells and unit combos. The description notes "Altered extensively by chaoscell," suggesting the map deviates from standard melee balance and spawns triggered, enhanced Marine waves at regular intervals. Since all eight players share a single team against a computer faction, early resource allocation, tech choices, and securing mass-counter tools such as nukes, Psionic Storm, or Dark Archon Mind Control in the mid-to-late game determine victory. Difficulty likely ranges from Normal to Hard depending on actual wave strength and frequency rather than the symbolic Marine count. Recommended for fans of cooperative defense and players seeking the thrill of annihilating massive unit hordes; checking role assignments (tank, DPS, support) and whether entrance blocking is feasible before starting will make runs more stable.
히드라리스크 어택 20,001 HARD 3 (Hydralisk Attack 20,001 HARD 3)
『히드라리스크 어택 20,001 HARD 3』은 제목 그대로 2만 마리가 넘는 히드라리스크 무리를 막아내는 초고난도 디펜스 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 사용한 2048x8192 크기의 세로로 긴 맵 구조상, 플레이어는 하단 기지에서 상단으로 몰려오는 적을 상대하며 입구를 틀어막는 전형적인 '입구막기' 형태를 띤다. 7인용으로 설계되어 풀하우스 시 협동 플레이가 필수적이며, 'HARD 3' 표기에서 알 수 있듯 기존 버전보다 공격력과 체력, 웨이브 구성이 대폭 강화된 것으로 보인다. 내부 설명에 'Made by ckhyam, Modified by Clent'라 명시되어 있어 원작을 기반으로 난이도 조정이 이뤄진 수정판임을 알 수 있다. 진행 방식은 자원 채취와 유닛 생산, 업그레이드를 병행하며 점점 거세지는 히드라리스크 웨이브를 버텨내는 생존형이다. 맵이 세로로 매우 길어 중후반에는 화면 이동과 유닛 컨트롤이 분산되기 쉽고, 2만 기체라는 압도적 물량 탓에 후반 렉 발생 가능성도 염두에 둬야 한다. 난이도가 매우 높으므로 초보자는 진입 장벽을 느낄 수 있으며, 숙련된 7인 파티가 음성 채팅을 병행하며 역할 분담(탱커, 딜러, 수리/치유, 자원 관리)을 할 때 클리어 확률이 높아진다. 추천 대상은 극한의 디펜스 압박을 즐기는 하드코어 유저, 조직적인 팀플레이를 선호하는 클랜 또는 친구 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 버전명(HARD 3) 일치 여부, 7인 풀파티 구성 가능 여부, 그리고 후반부 대규모 유닛 충돌 시 프레임 드랍을 감안한 사양 체크다. "Hydralisk Attack 20,001 HARD 3" is an ultra-high difficulty defense use-map where players must fend off a swarm of over 20,000 Hydralisks. Utilizing the Platform tileset with a vertically elongated 2048x8192 size, the map follows a classic "choke defense" structure where players hold the entrance at their base in the lower area against enemies pouring from the top. Designed for 7 players, full-house cooperative play is essential. The "HARD 3" designation indicates significantly enhanced attack power, HP, and wave composition compared to previous versions. The internal description credits "Made by ckhyam, Modified by Clent," confirming this is a modified edition based on an original work. Gameplay revolves around surviving increasingly fierce waves through resource gathering, unit production, and upgrades. The extreme vertical length disperses screen control and unit management in the mid-to-late game, and the sheer volume of 20,000 units raises potential lag concerns. Due to the very high difficulty, beginners may find the entry barrier steep; a coordinated 7-player party using voice chat with defined roles (tank, DPS, repair/heal, economy) greatly increases clearance chances. Recommended for hardcore users who enjoy extreme defensive pressure and clans or friend groups preferring organized teamplay. Pre-play checks include verifying the version (HARD 3), confirming a full 7-player party, and checking system specs to handle late-game frame drops from massive unit collisions.
트라픽 스톰 (Tropic Storm)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트라픽 스톰(Tropic Storm)'은 파일명 '아일랜드 합 02(Island Hop02)'에서 알 수 있듯 섬 지형을 기반으로 한 1인용 컴까기 스타일 맵으로 보인다. 사막 타일셋 위에 96×96 타일, 3072×3072 크기로 펼쳐진 전장은 여러 개의 섬으로 나뉘어 있으며, 내부 설명에 '양쪽에 유닛이 쏟아져 내린다'는 문구대로 양 진영에서 대량의 유닛이 자동 생성되어 충돌하는 구조로 추정된다. 플레이어는 단독으로 컴퓨터 상대 진영을 무너뜨려야 하며, 섬 사이를 오가며 병력을 분산·집중시키는 마이크로 컨트롤과 멀티태스킹이 핵심이다. 맵 제목인 '열대 폭풍'처럼 쉴 새 없이 몰아치는 유닛 웨이브 속에서 자원 관리와 병력 보충 타이밍을 조절하는 것이 승패를 가른다. 1인용으로 설계되어 있어 혼자서도 부담 없이 즐길 수 있으며, 컴까기 입문자부터 대량 유닛 컨트롤 연습을 원하는 유저까지 폭넓게 추천된다. 플레이 전에는 섬 간 이동 경로와 유닛 생성 주기, 컴퓨터 난이도 설정을 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War use map 'Tropic Storm' appears to be a single-player comp-stomp style map based on island terrain, as suggested by the filename 'Island Hop02'. The battlefield, spread across 96×96 tiles at 3072×3072 on the desert tileset, is divided into several islands, and the internal description's phrase 'a downpour of units on both sides' suggests a structure where massive units automatically spawn and clash from both bases. The player must solo the computer opponent, with micro control and multitasking to disperse and concentrate forces across islands being key. Like the map title 'Tropic Storm', managing resources and reinforcement timing amid relentless unit waves determines victory. Designed for solo play, it is accessible for solo enjoyment and widely recommended from comp-stomp beginners to users wanting to practice mass unit control. Before playing, check island movement paths, unit spawn cycles, and computer difficulty settings.
킬 8k 구운즈 (Kill 8k Goons)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '킬 8k 구운즈(Kill 8k Goons)'는 최대 7인이 협력하여 기지를 방어하는 디펜스 장르의 맵이다. 플랫폼 타일셋을 배경으로 하며, 맵 제목이자 목표인 8,192마리의 드라군과 소수의 질럿이 몰려오는 압도적인 물량전을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 자신의 기지를 지키기 위해 유닛을 생산하고 배치해야 하며, 베타 버전인 만큼 난이도 곡선이나 밸런스가 정식 버전과 다를 수 있다. 7인 플레이가 기본이므로 혼자서는 감당하기 어려운 적의 공세를 여럿이 분담하며 막아내는 협동의 재미가 강조된다. 진행 방식은 일반적인 입구 막기나 타워 디펜스와 유사하게 흘러가나, 적 유닛이 드라군 위주로 구성되어 원거리 공격에 대한 대처와 탐지기 확보가 중요한 전략적 포인트로 보인다. 플레이 타임은 웨이브 구성에 따라 달라지겠으나 대량 유닛 처치 특성상 30분에서 1시간 내외가 소요될 것으로 추정된다. 추천 대상은 대규모 병력전을 선호하는 유저, 협동 디펜스를 즐기는 그룹, 그리고 베타 단계 맵의 밸런스를 테스트해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성, 그리고 베타 버전임을 감안한 예기치 못한 버그나 종료 조건 미구현 가능성이다. StarCraft Brood War use map 'Kill 8k Goons' is a defense genre map where up to 7 players cooperate to defend their base. Set on the Platform tileset, the core content is an overwhelming mass battle where 8,192 Dragoons and a few Zealots rush in, as the map title and objective suggest. According to the internal description, players must produce and deploy units to protect their base, and since it is a beta version, the difficulty curve or balance may differ from a full release. With 7-player play as the standard, the fun of cooperation is emphasized as players share the burden of fending off enemy offensives too difficult to handle alone. The progression flows similarly to typical entrance blocking or tower defense, but since enemy units consist mainly of Dragoons, countering ranged attacks and securing detectors appear to be key strategic points. Playtime will vary depending on wave composition, but due to the nature of mass unit killing, it is estimated to take 30 minutes to an hour. Recommended for users who prefer large-scale army battles, groups enjoying co-op defense, and players wanting to test the balance of a beta-stage map. Points to check before playing include the possibility of broken Korean chat or trigger text due to cp949 encoding, and potential unexpected bugs or unimplemented victory conditions given the beta status.
Golem Madness/wMassAttack
'퍼펙트 골렘 골드(Perfect Golems Gold)'는 파일명과 내부 설명에서 확인되는 'Destroy and build Golems, MassAttack'이라는 콘셉트 그대로, 골렘을 생산하고 파괴하며 대규모 병력을 운용하는 매스어택(Mass Attack) 스타일의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 64×64 타일(2048×2048) 크기 맵에서 최대 5인이 참여하며, 제작자 ByU_CoUg의 의도대로 골렘 유닛을 중심으로 한 자동 생산·대량 전투가 핵심 플레이 루프를 이룬다. 맵 구조는 별도의 복잡한 트리거 연출이나 스토리 라인보다는 '골렘 건설과 파괴, 매스어택'이라는 직관적인 규칙에 집중되어 있다. 플레이어는 자원을 확보해 골렘을 양산하고, 몰려드는 적 병력 사이에서 생존하며 최후의 1인이 되는 것을 목표로 삼는다. 5인 자유 대결(FFA) 구도로 추정되며, 팀 구분이 없는 만큼 외교나 연합보다는 개인의 컨트롤과 생산 타이밍, 업그레이드 선택이 승부를 가른다. 매스어택 장르 특성상 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 유닛 경로 예측이 중요하며, 골렘이라는 단일 유닛 위주의 조합이므로 상성 고민보다 물량과 업그레이드 효율 싸움이 주를 이룬다. 추천 대상은 화려한 마이크로 컨트롤보다 매크로 관리와 대규모 충돌의 쾌감을 선호하는 유저, 고전 매스어택 맵의 향수를 느끼고 싶은 올드유저, 짧은 시간 안에 승부가 나는 라이트한 대전 맵을 찾는 파티 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목에 포함된 'wMassAttack' 표기가 트리거명 잔재로 보이므로 실제 로비에서 'Perfect Golems Gold'로 표시되는지 확인하고, 5인 미만 인원 시 빈 슬롯을 컴퓨터로 채워도 밸런스가 무너지지 않는지 테스트해보는 것이 좋다. 별도 버전 표기는 없으나 파일명의 'GOLD'가 최종 완성판을 암시하므로 최신 버전으로 즐기면 된다. 'Perfect Golems Gold' (per the filename and internal description 'Destroy and build Golems, MassAttack') is a User Map (UMS) of the Mass Attack style where players produce and destroy Golems while commanding massive armies. Set on a Desert tileset measuring 64×64 tiles (2048×2048), it supports up to 5 players and follows creator ByU_CoUg's design of automatic production and large-scale combat centered on the Golem unit. The map structure focuses on the intuitive rule of 'build Golems, destroy enemies, Mass Attack' rather than complex trigger sequences or storylines. Players gather resources to mass-produce Golems, survive amidst swarming enemy forces, and aim to be the last one standing. It is presumed to be a 5-player Free-For-All (FFA) with no fixed teams, so personal control, production timing, and upgrade choices decide the outcome over diplomacy. True to the Mass Attack genre, early build orders, multitasking, and unit path prediction are crucial; since the composition revolves around a single unit type, the match becomes a contest of sheer numbers and upgrade efficiency. Recommended for users who prefer macro management and the thrill of massive clashes over flashy micro, veterans nostalgic for classic Mass Attack maps, and party groups seeking quick, decisive matches. Before playing, verify that the lobby displays 'Perfect Golems Gold' instead of the trigger remnant 'wMassAttack' in the title, and test whether filling empty slots with computers preserves balance in games with fewer than 5 players. Although no explicit version string exists, the 'GOLD' in the filename suggests a final release, so playing the latest version is advised.
배틀블러드 (Battle Blood)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '배틀블러드'는 설원 타일셋 위에서 펼쳐지는 7인용 대량 난전 맵이다. 파일명에 '1초에12마리임'이라는 문구가 적혀 있을 만큼 유닛 생산 속도가 극단적으로 빠르며, 일반적인 밀리 밸런스를 벗어나 순수한 물량 싸움과 컨트롤 난전을 즐기기 위해 설계되었다. 맵 크기는 96×96 타일로 중형 규모이며, 미네랄과 가스 배치가 생산력을 뒷받침하도록 넉넉히 깔려 있어 게임 초반부터 인구수 200을 채우는 데 걸리는 시간이 매우 짧다. 별도의 트리거나 승리 조건 변형 없이 '마지막까지 살아남는 플레이어'가 이기는 전형적인 블러드 룰을 따르며, 색상 코드가 섞인 내부 설명에서 확인되듯 과거 커뮤니티에서 수정된 버전이 유통된 것으로 보인다. 플레이 경험은 초반 빌드 오더 고민 없이 바로 병력을 뽑아 상대 진영으로 들이밀거나 입구를 막는 단순하면서도 호쾌한 재미에 집중되어 있다. 다만 유닛 수가 순식간에 수천 기 단위로 불어나기 때문에 저사양 환경에서는 렉이 심해질 수 있고, 동맹 설정 없이 7인 개인전(FFA)으로 진행될 확률이 높아 초반 생존을 위한 입구 막기나 아군과의 임시 연합 같은 외교적 판단도 필요하다. 복잡한 퍼즐이나 RPG 요소 없이 순수하게 많은 유닛을 뽑아 부딪치는 쾌감을 원하는 유저, 과거 PC방 랜파티 시절의 향수를 느끼고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 설명에 포함된 색상 코드 잔여물이 게임 내 트리거에 영향을 주지 않는지 확인하고, 렉 방지를 위해 그래픽 옵션을 낮추는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Battle Blood' is a 7-player mass battle map unfolding on a snow tileset. As the filename states '12 units per second', unit production speed is extremely fast, deviating from standard melee balance and designed purely for enjoying mass clashes and control chaos. The map size is 96×96 tiles, a medium scale, and mineral and gas placements are generous enough to support production, so the time to hit 200 supply is very short from the early game. It follows typical Blood rules where the 'last surviving player wins' without separate triggers or victory condition modifications, and the internal description mixed with color codes suggests a modified version circulated in past communities. The play experience focuses on simple yet exhilarating fun: pumping out units immediately without build order worries and rushing enemy bases or blocking chokes. However, as unit counts swell to thousands instantly, low-spec environments may suffer severe lag, and with high probability of 7-player FFA without allied settings, diplomatic judgment like early wall-ins or temporary alliances is needed for survival. Recommended for users seeking the pure thrill of massing and clashing units without complex puzzles or RPG elements, and those wanting to relive the nostalgia of old PC bang LAN parties. Before playing, check that color code remnants in the map description do not affect in-game triggers, and lower graphics options to prevent lag.
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트라픽 스톰 (Tropic Storm)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '트라픽 스톰(Tropic Storm)'은 파일명 '아일랜드 합 02(Island Hop02)'에서 알 수 있듯 섬 지형을 기반으로 한 1인용 컴까기 스타일 맵으로 보인다. 사막 타일셋 위에 96×96 타일, 3072×3072 크기로 펼쳐진 전장은 여러 개의 섬으로 나뉘어 있으며, 내부 설명에 '양쪽에 유닛이 쏟아져 내린다'는 문구대로 양 진영에서 대량의 유닛이 자동 생성되어 충돌하는 구조로 추정된다. 플레이어는 단독으로 컴퓨터 상대 진영을 무너뜨려야 하며, 섬 사이를 오가며 병력을 분산·집중시키는 마이크로 컨트롤과 멀티태스킹이 핵심이다. 맵 제목인 '열대 폭풍'처럼 쉴 새 없이 몰아치는 유닛 웨이브 속에서 자원 관리와 병력 보충 타이밍을 조절하는 것이 승패를 가른다. 1인용으로 설계되어 있어 혼자서도 부담 없이 즐길 수 있으며, 컴까기 입문자부터 대량 유닛 컨트롤 연습을 원하는 유저까지 폭넓게 추천된다. 플레이 전에는 섬 간 이동 경로와 유닛 생성 주기, 컴퓨터 난이도 설정을 확인하고 시작하는 것이 좋다. StarCraft: Brood War use map 'Tropic Storm' appears to be a single-player comp-stomp style map based on island terrain, as suggested by the filename 'Island Hop02'. The battlefield, spread across 96×96 tiles at 3072×3072 on the desert tileset, is divided into several islands, and the internal description's phrase 'a downpour of units on both sides' suggests a structure where massive units automatically spawn and clash from both bases. The player must solo the computer opponent, with micro control and multitasking to disperse and concentrate forces across islands being key. Like the map title 'Tropic Storm', managing resources and reinforcement timing amid relentless unit waves determines victory. Designed for solo play, it is accessible for solo enjoyment and widely recommended from comp-stomp beginners to users wanting to practice mass unit control. Before playing, check island movement paths, unit spawn cycles, and computer difficulty settings.
펭귄 배틀 (Penguin Battle)
펭귄 배틀(Penguin Battle)은 설원 타일셋 위에서 7인 협동으로 3,000마리의 적 펭귄을 섬멸하는 컴까기 스타일 유즈맵이다. 맵 크기는 64×96 타일로 중형 규모이며, 눈과 얼음 지형이 주를 이루어 펭귄 테마와 잘 어우러진다. 내부 설명에 'Destroy 3000 Enemy Penguins'라고 명시된 것처럼 승리 조건은 명확하다: 몰려오는 적 펭귄 무리를 모두 처치하면 된다. 별도의 트리거 연출이나 스토리 라인은 확인되지 않으나, 대량 유닛 생산과 지속적인 전투가 핵심 플레이 루프로 보인다. 7인 전원이 한 팀으로 협력하는 구조로 추정되며, 입구 막기나 기지 방어보다는 맵 전역에 걸쳐 적을 사냥하는 개방형 진행이 예상된다. 난이도는 적 유닛 수치상 장시간 교전이 불가피해 체감 난이도는 보통에서 어려움 사이일 것으로 보인다. 펭귄이라는 귀여운 소재와 달리 대량 학살이라는 반전 요소가 재미 포인트다. 컴까기 입문자나 가볍게 즐길 협동 맵을 찾는 유저에게 적합하며, 세밀한 마이크로 컨트롤보다는 매크로 운영과 병력 조합 효율이 승부를 가를 전망이다. 플레이 전에는 맵 버전과 추가 트리거 여부를 확인하고, 7인 풀파티 구성이 가장 이상적이다. 맵 해시 9eca3dabaa9dcf74로 식별되는 이 버전은 cp949 인코딩으로 저장되어 한글 환경에서도 깨짐 없이 실행된다. Penguin Battle is a comp-stomp style use map set on a snow tileset where seven players cooperate to annihilate 3,000 enemy penguins. The map spans 64×96 tiles, a medium size, with snow and ice terrain that fits the penguin theme well. As the internal description states 'Destroy 3000 Enemy Penguins,' the victory condition is clear: eliminate all incoming enemy penguin hordes. No separate trigger staging or story line is observed, but mass unit production and sustained combat appear to form the core gameplay loop. All seven players are presumed to work as a single team, and rather than chokepoint blocking or base defense, open-field hunting across the map is expected. Given the sheer enemy count, prolonged engagements are inevitable, placing the perceived difficulty between normal and hard. The contrast between the cute penguin motif and the mass slaughter provides a unique fun factor. It suits comp-stomp beginners or users seeking a light cooperative map, where macro management and army composition efficiency matter more than fine micro control. Before playing, verify the map version and any additional triggers; a full 7-player party is ideal. This version, identified by map hash 9eca3dabaa9dcf74, is saved in cp949 encoding so it runs without Korean text corruption.
매트릭스 하이 디 (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '매트릭스 하이 디 (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))'는 우주 타일셋을 배경으로 최대 7명이 협력해 컴퓨터를 상대로 대량의 유닛을 처치하는 전형적인 컴까기(Comp Stomp) 성향의 유즈맵이다. 내부 설명에 명시된 'SKILL COMEPUTER 10000 UNIT TO WIN'이라는 승리 조건은 플레이어들이 합심해 1만 기에 달하는 적 유닛을 섬멸해야 함을 명확히 보여주며, 이는 단순한 기지 파괴가 아닌 킬 카운트 달성이 핵심 목표임을 시사한다. 맵 크기는 가로 96, 세로 128 타일(3072x4096 픽셀)로 상당한 규모의 전장을 제공하며, 광활한 우주 공간에서 다수의 적 웨이브를 상대하거나 거대 기지를 공략하는 구성이 예상된다. 특히 'Hero addition by Wudith'라는 제작자 표기가 있어 일반 밀리 유닛을 뛰어넘는 강력한 영웅 유닛이 추가되었을 가능성이 높으며, 이들 영웅의 스킬 연계와 생존이 1만 킬 달성의 성패를 가를 핵심 변수로 보인다. 7인 전용 설계상 인원이 부족하면 난이도가 기하급수적으로 상승할 수 있으므로 풀파티 구성이 사실상 필수적이며, 컴퓨터가 1만 유닛을 트리거로 지속 소환하거나 다수의 기지에서 물량을 쏟아내는 방식이라면 중후반 자원 순환과 영웅 컨트롤, 아군과의 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터 등)이 필수적이다. 우주 배경 특유의 시야 제한과 운석, 플랫폼 등 지형 지물을 활용한 진형 유지와 병목 지점 방어 전략도 중요한 요소로 작용할 것으로 보인다. 입문자보다는 유즈맵 경험이 있고 영웅 유닛 운용 및 대량 유닛 제어에 익숙한 중급 이상 유저들에게 추천되며, 협동 플레이의 긴장감과 대량 학살의 쾌감을 동시에 원하는 팀에게 적합한 맵으로 평가된다. 플레이 전 7인 풀파티 구성 가능 여부와 버전별 영웅 밸런스, 컴퓨터 AI 난이도 설정을 확인하는 것이 좋다. Starcraft Brood War use map 'Matrix High D (MATRIX - HIGH D(X-SE HEROES!!))' is a typical Comp Stomp style use map set on a space tileset where up to 7 players cooperate to slaughter massive numbers of computer units. The victory condition stated in the internal description, 'SKILL COMEPUTER 10000 UNIT TO WIN,' clearly indicates that the core objective is achieving a kill count of 10,000 enemy units rather than simply destroying a base. The map size is 96x128 tiles (3072x4096 pixels), providing a vast battlefield where players are expected to face numerous enemy waves or assault massive bases in the expansive space environment. Notably, the credit 'Hero addition by Wudith' suggests the addition of powerful hero units surpassing standard melee units, and the skill synergy and survival of these heroes appear to be the key variables determining success in reaching 10,000 kills. Since it is designed for 7 players, missing players will exponentially increase the difficulty, making a full party essentially mandatory. If the computer continuously spawns 10,000 units via triggers or pours out waves from multiple bases, mid-to-late game resource management, hero micro-control, and role distribution among allies (tank, dealer, supporter, etc.) become essential. Strategic elements unique to the space background, such as limited vision and formation maintenance using terrain features like asteroids and platforms, will likely play a significant role. It is recommended for intermediate or higher users with use map experience familiar with hero unit management and mass unit control, rather than beginners. It suits teams seeking both the tension of cooperative play and the thrill of mass slaughter. Before playing, it is advisable to verify the availability of a 7-player full party, hero balance per version, and computer AI difficulty settings.
배틀블러드 (Battle Blood)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '배틀블러드'는 설원 타일셋 위에서 펼쳐지는 7인용 대량 난전 맵이다. 파일명에 '1초에12마리임'이라는 문구가 적혀 있을 만큼 유닛 생산 속도가 극단적으로 빠르며, 일반적인 밀리 밸런스를 벗어나 순수한 물량 싸움과 컨트롤 난전을 즐기기 위해 설계되었다. 맵 크기는 96×96 타일로 중형 규모이며, 미네랄과 가스 배치가 생산력을 뒷받침하도록 넉넉히 깔려 있어 게임 초반부터 인구수 200을 채우는 데 걸리는 시간이 매우 짧다. 별도의 트리거나 승리 조건 변형 없이 '마지막까지 살아남는 플레이어'가 이기는 전형적인 블러드 룰을 따르며, 색상 코드가 섞인 내부 설명에서 확인되듯 과거 커뮤니티에서 수정된 버전이 유통된 것으로 보인다. 플레이 경험은 초반 빌드 오더 고민 없이 바로 병력을 뽑아 상대 진영으로 들이밀거나 입구를 막는 단순하면서도 호쾌한 재미에 집중되어 있다. 다만 유닛 수가 순식간에 수천 기 단위로 불어나기 때문에 저사양 환경에서는 렉이 심해질 수 있고, 동맹 설정 없이 7인 개인전(FFA)으로 진행될 확률이 높아 초반 생존을 위한 입구 막기나 아군과의 임시 연합 같은 외교적 판단도 필요하다. 복잡한 퍼즐이나 RPG 요소 없이 순수하게 많은 유닛을 뽑아 부딪치는 쾌감을 원하는 유저, 과거 PC방 랜파티 시절의 향수를 느끼고 싶은 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 설명에 포함된 색상 코드 잔여물이 게임 내 트리거에 영향을 주지 않는지 확인하고, 렉 방지를 위해 그래픽 옵션을 낮추는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Battle Blood' is a 7-player mass battle map unfolding on a snow tileset. As the filename states '12 units per second', unit production speed is extremely fast, deviating from standard melee balance and designed purely for enjoying mass clashes and control chaos. The map size is 96×96 tiles, a medium scale, and mineral and gas placements are generous enough to support production, so the time to hit 200 supply is very short from the early game. It follows typical Blood rules where the 'last surviving player wins' without separate triggers or victory condition modifications, and the internal description mixed with color codes suggests a modified version circulated in past communities. The play experience focuses on simple yet exhilarating fun: pumping out units immediately without build order worries and rushing enemy bases or blocking chokes. However, as unit counts swell to thousands instantly, low-spec environments may suffer severe lag, and with high probability of 7-player FFA without allied settings, diplomatic judgment like early wall-ins or temporary alliances is needed for survival. Recommended for users seeking the pure thrill of massing and clashing units without complex puzzles or RPG elements, and those wanting to relive the nostalgia of old PC bang LAN parties. Before playing, check that color code remnants in the map description do not affect in-game triggers, and lower graphics options to prevent lag.
킬 8k 구운즈 (Kill 8k Goons)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '킬 8k 구운즈(Kill 8k Goons)'는 최대 7인이 협력하여 기지를 방어하는 디펜스 장르의 맵이다. 플랫폼 타일셋을 배경으로 하며, 맵 제목이자 목표인 8,192마리의 드라군과 소수의 질럿이 몰려오는 압도적인 물량전을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 내부 설명에 따르면 플레이어는 자신의 기지를 지키기 위해 유닛을 생산하고 배치해야 하며, 베타 버전인 만큼 난이도 곡선이나 밸런스가 정식 버전과 다를 수 있다. 7인 플레이가 기본이므로 혼자서는 감당하기 어려운 적의 공세를 여럿이 분담하며 막아내는 협동의 재미가 강조된다. 진행 방식은 일반적인 입구 막기나 타워 디펜스와 유사하게 흘러가나, 적 유닛이 드라군 위주로 구성되어 원거리 공격에 대한 대처와 탐지기 확보가 중요한 전략적 포인트로 보인다. 플레이 타임은 웨이브 구성에 따라 달라지겠으나 대량 유닛 처치 특성상 30분에서 1시간 내외가 소요될 것으로 추정된다. 추천 대상은 대규모 병력전을 선호하는 유저, 협동 디펜스를 즐기는 그룹, 그리고 베타 단계 맵의 밸런스를 테스트해보고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 인코딩이 cp949로 되어 있어 한글 채팅이나 트리거 텍스트가 깨질 가능성, 그리고 베타 버전임을 감안한 예기치 못한 버그나 종료 조건 미구현 가능성이다. StarCraft Brood War use map 'Kill 8k Goons' is a defense genre map where up to 7 players cooperate to defend their base. Set on the Platform tileset, the core content is an overwhelming mass battle where 8,192 Dragoons and a few Zealots rush in, as the map title and objective suggest. According to the internal description, players must produce and deploy units to protect their base, and since it is a beta version, the difficulty curve or balance may differ from a full release. With 7-player play as the standard, the fun of cooperation is emphasized as players share the burden of fending off enemy offensives too difficult to handle alone. The progression flows similarly to typical entrance blocking or tower defense, but since enemy units consist mainly of Dragoons, countering ranged attacks and securing detectors appear to be key strategic points. Playtime will vary depending on wave composition, but due to the nature of mass unit killing, it is estimated to take 30 minutes to an hour. Recommended for users who prefer large-scale army battles, groups enjoying co-op defense, and players wanting to test the balance of a beta-stage map. Points to check before playing include the possibility of broken Korean chat or trigger text due to cp949 encoding, and potential unexpected bugs or unimplemented victory conditions given the beta status.
헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)
파일명 'Heaven Vs Hell Mass'에서 알 수 있듯 이 맵은 천국과 지옥이라는 대립 구도 위에 매스(Mass) 게임 특유의 대량 유닛 전투를 얹은 4인용 유즈맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 제목이 모두 'Untitled Scenario'로 남아 있어 제작자가 별도 네이밍을 하지 않았거나 배포 과정에서 메타데이터가 손실된 것으로 추정된다. 맵 크기는 3072×3072, 타일셋은 사막으로 설정되어 있으며 96×96 타일의 넓은 전장이 펼쳐진다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'는 일반적인 밀리 승리 조건과 동일하지만, 장르가 UMS로 분류된 점과 'Mass' 키워드로 미루어 볼 때 고정 자원·고속 테크·사전 배치 유닛 등 트리거 기반의 편의 장치가 적용된 컴까기(컴퓨터 상대) 형태일 가능성이 높다. 진행 방식은 제목의 'Heaven Vs Hell' 구도대로 플레이어 진영(헤븐)과 적대 진영(헬)이 명확히 나뉘며, 4인 플레이어가 한 팀을 이뤄 컴퓨터를 상대하는 협동 구성이 자연스러워 보인다. 사막 타일셋 특유의 개활지 지형 위에서 대량의 유닛이 충돌하는 난전 양상이 주를 이루며, 매스 게임 특성상 초반 빌드 오더 고민보다 중후반 병력 조합과 컨트롤, 아군과의 합류 타이밍이 승부를 가른다. 난이도는 매스 맵 통상 수준인 '보통' 정도로, 유닛 생산 제한이 느슨하고 자원이 넉넉해 초보자도 부담 없이 대군 전투의 쾌감을 맛볼 수 있다. 추천 대상은 긴 빌드업 없이 즉시 대규모 전투를 즐기고 싶은 라이트 유저, 협동으로 컴퓨터를 압도하는 카타르시스를 원하는 3~4인 파티, 그리고 '헤븐 대 헬'이라는 테마적 대립 구도를 가볍게 체험하고픈 플레이어다. 플레이 전 확인할 점은 트리거로 구현된 특수 유닛·업그레이드·주기적 강화 여부, 그리고 컴퓨터 난이도 고정 옵션 유무다. 파일명 기준 '헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)'로 표기하는 것이 실체에 부합하며, 장르 상세는 '컴까기'로 분류하는 것이 적절하다. As the filename 'Heaven Vs Hell Mass' suggests, this map is a 4-player UMS that places large-scale unit battles typical of Mass games onto a confrontation structure of Heaven versus Hell. Both the site display title and internal title remain as 'Untitled Scenario,' indicating the creator likely did not assign a proper name or metadata was corrupted during distribution. The map size is 3072×3072 with a Desert tileset, unfolding a wide battlefield of 96×96 tiles. The internal description 'Destroy all enemy buildings' matches the standard melee victory condition, but given the UMS genre classification and the 'Mass' keyword, it is highly probable this is a Comp Stomp (player vs computer) format with trigger-based conveniences such as fixed resources, fast tech, and pre-placed units. The gameplay flow follows the 'Heaven Vs Hell' structure, where the player faction (Heaven) and hostile faction (Hell) are clearly divided, and the four players likely form a single team to cooperate against the computer. On the open terrain characteristic of the Desert tileset, massive armies clash in chaotic melees; typical of Mass games, the outcome hinges less on early build orders and more on mid-to-late game army composition, micro-control, and timing of merging forces with allies. Difficulty is estimated at 'Normal' by Mass map standards; loose unit production limits and abundant resources allow even beginners to enjoy the thrill of commanding huge armies without burden. Recommended for light users wanting immediate large-scale battles without long build-ups, 3-4 player parties seeking the catharsis of overwhelming the computer through cooperation, and players wishing to lightly experience the thematic confrontation of 'Heaven vs Hell.' Points to verify before playing include the presence of special units, upgrades, or periodic reinforcements implemented via triggers, and whether the computer difficulty is fixed. Labeling it as '헤븐 대 헬 매스 (Heaven Vs Hell Mass)' based on the filename matches the actual content, and the detailed genre classification '컴까기' (Comp Stomp) is appropriate.
Can You Stop 20,001 Zergs?
'Can You Stop 20,001 Zergs?'는 제목 그대로 20,001마리의 저그를 처치하는 것이 목표인 유즈맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 최대 7인이 참여하며, 밀려드는 저그 무리를 상대로 생존하며 킬 수를 채워야 한다. 맵 구조는 넓은 우주 공간에 기지를 두고 사방에서 몰려오는 적을 막아내는 디펜스 형태가 추정된다. 트리거로 생성되는 대량 유닛을 상대하므로 화력 집중과 자원 관리가 핵심이다. 1.01 버전 기준 제작자는 Mervak으로 확인된다. 협동 플레이가 필수적이며, 난이도는 초반은 수월하나 후반으로 갈수록 물량 공세로 어려워질 것으로 보인다. 킬 카운트 달성이 승리 조건이므로 사냥 효율이 중요하다. 입문자보다는 유즈맵 디펜스에 익숙한 유저에게 권장되며, 긴 호흡의 생존전을 즐기는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전 버전 차이와 트리거 작동 여부를 확인하는 것이 좋다. 'Can You Stop 20,001 Zergs?' is a use map setting where the objective is to kill exactly 20,001 Zerg units as the title suggests. Set on a space tileset, up to 7 players participate, surviving against incoming Zerg swarms to reach the kill count. The map structure appears to be a defense format where players maintain a base in open space and fend off enemies from all directions. Since massive numbers of units are spawned via triggers, concentrated firepower and resource management are crucial. The creator is identified as Mervak in version 1.01. Cooperative play is essential, and difficulty likely starts manageable but ramps up significantly in the late game due to sheer volume. Since achieving the kill count is the victory condition, hunting efficiency is paramount. Recommended for players familiar with UMS defense maps rather than beginners, and suitable for those who enjoy long-session survival gameplay. It is advisable to verify version differences and trigger functionality before playing.
Golem Madness/wMassAttack
'퍼펙트 골렘 골드(Perfect Golems Gold)'는 파일명과 내부 설명에서 확인되는 'Destroy and build Golems, MassAttack'이라는 콘셉트 그대로, 골렘을 생산하고 파괴하며 대규모 병력을 운용하는 매스어택(Mass Attack) 스타일의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 64×64 타일(2048×2048) 크기 맵에서 최대 5인이 참여하며, 제작자 ByU_CoUg의 의도대로 골렘 유닛을 중심으로 한 자동 생산·대량 전투가 핵심 플레이 루프를 이룬다. 맵 구조는 별도의 복잡한 트리거 연출이나 스토리 라인보다는 '골렘 건설과 파괴, 매스어택'이라는 직관적인 규칙에 집중되어 있다. 플레이어는 자원을 확보해 골렘을 양산하고, 몰려드는 적 병력 사이에서 생존하며 최후의 1인이 되는 것을 목표로 삼는다. 5인 자유 대결(FFA) 구도로 추정되며, 팀 구분이 없는 만큼 외교나 연합보다는 개인의 컨트롤과 생산 타이밍, 업그레이드 선택이 승부를 가른다. 매스어택 장르 특성상 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 유닛 경로 예측이 중요하며, 골렘이라는 단일 유닛 위주의 조합이므로 상성 고민보다 물량과 업그레이드 효율 싸움이 주를 이룬다. 추천 대상은 화려한 마이크로 컨트롤보다 매크로 관리와 대규모 충돌의 쾌감을 선호하는 유저, 고전 매스어택 맵의 향수를 느끼고 싶은 올드유저, 짧은 시간 안에 승부가 나는 라이트한 대전 맵을 찾는 파티 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 맵 제목에 포함된 'wMassAttack' 표기가 트리거명 잔재로 보이므로 실제 로비에서 'Perfect Golems Gold'로 표시되는지 확인하고, 5인 미만 인원 시 빈 슬롯을 컴퓨터로 채워도 밸런스가 무너지지 않는지 테스트해보는 것이 좋다. 별도 버전 표기는 없으나 파일명의 'GOLD'가 최종 완성판을 암시하므로 최신 버전으로 즐기면 된다. 'Perfect Golems Gold' (per the filename and internal description 'Destroy and build Golems, MassAttack') is a User Map (UMS) of the Mass Attack style where players produce and destroy Golems while commanding massive armies. Set on a Desert tileset measuring 64×64 tiles (2048×2048), it supports up to 5 players and follows creator ByU_CoUg's design of automatic production and large-scale combat centered on the Golem unit. The map structure focuses on the intuitive rule of 'build Golems, destroy enemies, Mass Attack' rather than complex trigger sequences or storylines. Players gather resources to mass-produce Golems, survive amidst swarming enemy forces, and aim to be the last one standing. It is presumed to be a 5-player Free-For-All (FFA) with no fixed teams, so personal control, production timing, and upgrade choices decide the outcome over diplomacy. True to the Mass Attack genre, early build orders, multitasking, and unit path prediction are crucial; since the composition revolves around a single unit type, the match becomes a contest of sheer numbers and upgrade efficiency. Recommended for users who prefer macro management and the thrill of massive clashes over flashy micro, veterans nostalgic for classic Mass Attack maps, and party groups seeking quick, decisive matches. Before playing, verify that the lobby displays 'Perfect Golems Gold' instead of the trigger remnant 'wMassAttack' in the title, and test whether filling empty slots with computers preserves balance in games with fewer than 5 players. Although no explicit version string exists, the 'GOLD' in the filename suggests a final release, so playing the latest version is advised.
Guide de sélection de cartes
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
