Collection de cartes StarCraft 단편 캠페인
Nous avons rassemblé des cartes enregistrées avec le tag '단편 캠페인'. Comparez les cartes populaires et récentes en vous concentrant sur les styles de jeu, les difficultés et les caractéristiques qui sont difficiles à trouver via un seul genre.
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제로 캠페인: 프로토스#1 (Zero Campaign : PROTOSS#1)
《제로 캠페인: 프로토스#1》은 스타크래프트 브루드워의 프로토스 종족을 주제로 한 단편 컴까기 형식의 캠페인 맵입니다. 플레이어는 프로토스 종족의 입장에서 전력을 공급받는 조건하에서 적절한 방어와 자원 관리를 통해 생존을 도모해야 합니다. 맵 전체는 우주 테마의 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 시야와 함께 전략적 판단이 요구되는 구조가 특징입니다. 전투는 주로 저그 및 테란 유닛과의 교전을 중심으로 전개되며, 프로토스의 방어 건물과 유닛을 효율적으로 배치하고 업그레이드해야 합니다. 맵의 난이도는 2/5로, 중반까지는 비교적 안정적으로 진행할 수 있지만 후반부로 갈수록 적의 공격 패턴이 강화되면서 전략적 선택이 중요해집니다. 컴까기 방식의 특성상 방어와 자원 확보가 핵심이며, 이를 바탕으로 프로토스의 특수 능력을 활용해 적을 제압하는 플레이가 요구됩니다. 프로토스 팬이라면 물론, 전략적 디펜스 게임을 선호하는 플레이어에게도 흥미로운 경험을 제공할 수 있는 맵입니다. 특히 프로토스의 특성을 살린 방어형 플레이를 즐기는 분들에게 적합하며, 전력 공급이라는 제한 조건이 도전 요소를 더하고 있습니다. 플레이 전에는 프로토스 유닛과 건물의 특성을 숙지하고, 방어 라인을 체계적으로 구축하는 계획을 세워두는 것이 중요합니다. 또한, 자원 수급을 원활히 하기 위해 멀티 지역 확보도 고려해야 합니다. 맵의 긴장감과 함께 프로토스의 전략적 깊이를 느낄 수 있는 작품으로, 단편 캠페인이지만 충분히 몰입감 있는 플레이가 가능합니다. 《Zero Campaign: Protoss #1》 is a short "comp stomp" style campaign map themed around the Protoss faction in *StarCraft: Brood War*. Players take on the role of the Protoss, tasked with surviving by managing resources and defenses under limited power supply conditions. The entire map features a space-themed tileset, offering wide visibility and a structure that demands strategic decision-making. Battles primarily unfold against Zerg and Terran units, requiring efficient placement and upgrades of Protoss defensive structures and units. With a difficulty rating of 2/5, the map progresses relatively smoothly in the early stages, but enemy attack patterns intensify in the late game, making strategic choices crucial. As a comp stomp map, defense and resource control are key, and players must leverage Protoss’s unique abilities to overpower opponents. While ideal for Protoss fans, it also offers an engaging experience for those who enjoy strategic defense games. The power supply limitation adds an extra layer of challenge, making it especially suitable for those who enjoy defensive Protoss playstyles. Before playing, it’s important to familiarize yourself with Protoss units and buildings and plan a systematic defense line. Securing additional resource locations is also essential for smooth resource gathering. The map delivers a tense, immersive experience that highlights the depth of Protoss strategy, proving that even a short campaign can be deeply engaging.
제로 캠페인: 테란#1 (Zero Campaign: TERRAN#1)
‘제로 캠페인: 테란#1(Zero Campaign : TERRAN#1)’은 스타크래프트 브루드워의 컴까기 형식 단편 캠페인 맵으로, 1인 플레이를 전제로 제작된 작품이다. 맵 제목에서 알 수 있듯이 테란 종족을 다루며, 동맹 난이도가 3/5로 설정되어 있어 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있도록 중간 수준의 밸런스를 갖추고 있다. 제작자 HeartKlass의 ‘Zero Campaign’ 시리즈 중 첫 번째 작품으로, 이후 후속작과의 연계성을 엿볼 수 있는 구조로 구성되어 있다. 맵의 전체적인 분위기는 사막 테마로, 사막 타일셋을 활용하여 건조하고 광활한 느낌을 강조하고 있다. 플레이 방식은 컴까기(컴퓨터 상대 키우기)로, 플레이어는 테란 종족을 선택하여 AI-controlled 적군과 전투를 벌이며 자원을 채취하고 유닛을 생산하는 방식으로 진행된다. 맵의 규모는 4096x4096 픽셀로 상당히 넓은 편이지만, 컴까기 형식의 특성상 필드 전체를 활용하는 것이 아니라 특정 구역에서 전투가 집중되는 구조를 띠고 있다. 맵의 vittoria 조건은 명확히 표시되지 않지만, 컴까기 맵의 일반적인 특징인 적의 모든 건물 파괴나 특정 목표 완수 등 목표 기반 승리 조건이 적용되었을 것으로 추정된다. 또한, 동맹 난이도가 3/5로 설정되어 있어 AI의 공격 패턴이나 자원 분배가 중간 수준으로 조절되어 있으며, 플레이어는 이를 고려하여 전략을 수립해야 한다. 이 맵의 가장 큰 특징은 ‘단편 캠페인’이라는 점이다. ‘제로 캠페인’ 시리즈는 각 맵이 독립된 스토리나 미션을 담고 있는 것이 아니라, 테란 종족을 중심으로 한 일련의 미션들이 연속적으로 연결되는 구조로 설계되어 있을 가능성이 높다. 이를 통해 플레이어는 하나의 긴 캠페인을 즐기며 점차적으로 난이도가 상승하는 경험을 할 수 있다. 또한, 제작자 HeartKlass가 네이버 카페 ‘에드엑스(EDAC)’에서 활동했다는 점에서, 해당 커뮤니티를 중심으로 맵의 인기와 평가가 형성되었을 것으로 추측된다. 맵의 전체적인 분위기는 스타크래프트의 클래식한 feel을 살리면서도, 컴까기 형식으로 재해석하여 새로운 재미를 제공하고 있다. 초보자의 경우 동맹 난이도가 중간 수준이므로 AI의 패턴을 익히며 천천히 적응해 나가는 것이 중요하며, 숙련자의 경우 효율적인 자원 관리와 전략 수립을 통해 빠르게 목표를 달성하는 데 중점을 두면 좋다. 맵을 플레이하기 전에는 설정된 동맹 난이도를 반드시 확인하고, 자신의 실력에 맞는 난이도를 선택하는 것이 좋다. 또한, 후속작과의 연계성을 고려해 맵의 구조와 vittoria 조건을 미리 숙지하는 것도 좋은 방법이다. ‘Zero Campaign: TERRAN#1’ is a single-player-focused short campaign map in the *StarCraft: Brood War* "comp stomp" (AI vs. player) format. As the title suggests, the map focuses on the Terran race, with its ally difficulty set to 3/5, making it accessible for both beginners and experienced players with a balanced mid-tier challenge. Created by HeartKlass, it’s the first installment in the *Zero Campaign* series, featuring a structure that hints at connections to future sequels. The map adopts a desert theme, utilizing desert tilesets to emphasize a vast, arid atmosphere. Gameplay follows the "comp stomp" (computer vs. player) style, where players choose the Terran faction and battle AI-controlled enemies, gathering resources and producing units. At 4096x4096 pixels, the map is quite large, but due to the comp stomp format, combat is concentrated in specific zones rather than spread across the entire field. While the victory conditions aren’t explicitly stated, they likely follow standard comp stomp conventions, such as destroying all enemy buildings or completing a set objective. The 3/5 ally difficulty ensures the AI’s attack patterns and resource distribution are moderate, requiring players to adapt their strategies accordingly. A key feature of this map is its "short campaign" structure. Rather than standalone missions or stories, the *Zero Campaign* series appears designed as a continuous sequence of Terran-focused missions that build upon one another, allowing players to experience a longer campaign with gradually increasing difficulty. Given that HeartKlass was active on the Naver café *EDAC (EdEx)*, the map’s popularity and reception were likely shaped within that community. While maintaining the classic *StarCraft* feel, the comp stomp format reinterprets it with fresh appeal. Beginners should take time to learn the AI’s patterns at the moderate difficulty, while experienced players can focus on efficient resource management and strategic execution to achieve objectives quickly. Before playing, it’s important to check the set ally difficulty and select one that matches your skill level. Familiarizing yourself with the map’s structure and potential victory conditions—especially in anticipation of sequels—can also enhance the experience.
제로 캠페인: 테란#3 (Zero Campaign : TERRAN#3)
‘제로 캠페인: 테란#3(Zero Campaign : TERRAN#3)’은 스타크래프트 브루드워의 컴까기 형식으로 제작된 단편 캠페인 맵으로, 테란 유닛을 조종해 거듭되는 적의 공격을 방어하며 구조물을 지켜내는 플레이가 핵심이다. 맵은 넓은 평야와 복잡한 고지대를 오가며 적의 다수 병력이 끊임없이 밀려오는 구조로, 플레이어는 제한된 자원으로 본진 주변에 방어선을 구축하고 다수의 입구에서 몰려드는 적을 상대해야 한다. 특히 ‘구조 난이도 4/5’라는 설명처럼 방어의 난이도가 높아 초보자가 쉽게 넘기기 어려운 구조로 설계되어 있으며, 맵 곳곳에 배치된 좁은 길목과 언덕 지형이 전술적 변수를 제공한다. 플레이어는 타이밍을 맞춰 방어 타워를 건설하거나 유닛을 생산해 적의 공격을 저지해야 하며, 일정 시간이 지나면 더 강한 적군이 등장하는 패턴이 반복된다. 맵의 분위기는Dark Zero 시리즈의 후속작답게 어두운 색채와 적절한 시각적 요소로 긴장감을 조성하며, 특히 입구 앞의 좁은 통로와 언덕 지형이 방어의 핵심 포인트로 작용한다. 추천 대상은 테란 유닛을 활용한 디펜스 및 컴까기 경험을 쌓고자 하는 플레이어로, 구조적 난이도가 높으므로 초보자는 난이도 조절이나 팁을 참고하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵의 주요 입구와 언덕 지형의 위치를 숙지하고, 방어 타워의 배치와 유닛 생산 타이밍을 미리 계획하는 것이 중요하다. 맵의 전체적인 밸런스는 구조적 난이도와 함께 플레이어의 판단력과 자원 관리 능력을 시험하는 방식으로 구성되어 있으며, 특히 테란의 방어 건물과 유닛 조합을 효율적으로 활용해야만 승리할 수 있도록 설계되어 있다. 구조가 복잡한 만큼 맵을 여러 번 플레이하며 입구와 주요 거점의 위치를 익히는 것이 승리를 위한 첫걸음이 될 것이다. 또한, 적의 공격 패턴이 반복되므로 각 주기별로 대응책을 마련하는 것도 중요하다. ‘Zero Campaign: TERRAN#3’ is a short campaign map designed in the "comp stomp" style of *StarCraft: Brood War*, where the core gameplay involves controlling Terran units to defend structures against relentless enemy attacks. The map alternates between wide plains and complex high ground, with enemy forces continuously swarming from multiple entrances. Players must construct defensive lines around their base using limited resources and fend off waves of enemies pouring in from several directions. As the map’s description suggests—rated a difficulty of 4/5—its defensive challenges are formidable, making it difficult for beginners to clear easily. Narrow passages and elevated terrain scattered throughout the map create tactical opportunities, forcing players to time their tower constructions and unit production carefully to repel attacks. Over time, the enemy waves escalate in strength, repeating in a cyclical pattern. Reflecting its status as a sequel in the *Dark Zero* series, the map’s atmosphere is dark and tense, enhanced by carefully chosen visual elements. The narrow corridors and elevated terrain near the entrances serve as critical defensive choke points. This map is recommended for players looking to hone their Terran defense skills and gain experience with comp stomp-style gameplay. Due to its high structural difficulty, newcomers should adjust the settings or seek out tips before attempting it. Before playing, it’s crucial to familiarize yourself with the map’s key entrances and elevated positions, as well as plan the placement of defensive towers and the timing of unit production. The overall balance of the map tests a player’s decision-making and resource management, requiring efficient use of Terran buildings and unit compositions to secure victory. Given its intricate layout, playing the map multiple times to memorize the locations of entrances and key strategic points is essential for success. Additionally, since enemy attack patterns repeat, preparing countermeasures for each cycle is vital.
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제로 캠페인: 테란#3 (Zero Campaign : TERRAN#3)
‘제로 캠페인: 테란#3(Zero Campaign : TERRAN#3)’은 스타크래프트 브루드워의 컴까기 형식으로 제작된 단편 캠페인 맵으로, 테란 유닛을 조종해 거듭되는 적의 공격을 방어하며 구조물을 지켜내는 플레이가 핵심이다. 맵은 넓은 평야와 복잡한 고지대를 오가며 적의 다수 병력이 끊임없이 밀려오는 구조로, 플레이어는 제한된 자원으로 본진 주변에 방어선을 구축하고 다수의 입구에서 몰려드는 적을 상대해야 한다. 특히 ‘구조 난이도 4/5’라는 설명처럼 방어의 난이도가 높아 초보자가 쉽게 넘기기 어려운 구조로 설계되어 있으며, 맵 곳곳에 배치된 좁은 길목과 언덕 지형이 전술적 변수를 제공한다. 플레이어는 타이밍을 맞춰 방어 타워를 건설하거나 유닛을 생산해 적의 공격을 저지해야 하며, 일정 시간이 지나면 더 강한 적군이 등장하는 패턴이 반복된다. 맵의 분위기는Dark Zero 시리즈의 후속작답게 어두운 색채와 적절한 시각적 요소로 긴장감을 조성하며, 특히 입구 앞의 좁은 통로와 언덕 지형이 방어의 핵심 포인트로 작용한다. 추천 대상은 테란 유닛을 활용한 디펜스 및 컴까기 경험을 쌓고자 하는 플레이어로, 구조적 난이도가 높으므로 초보자는 난이도 조절이나 팁을 참고하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵의 주요 입구와 언덕 지형의 위치를 숙지하고, 방어 타워의 배치와 유닛 생산 타이밍을 미리 계획하는 것이 중요하다. 맵의 전체적인 밸런스는 구조적 난이도와 함께 플레이어의 판단력과 자원 관리 능력을 시험하는 방식으로 구성되어 있으며, 특히 테란의 방어 건물과 유닛 조합을 효율적으로 활용해야만 승리할 수 있도록 설계되어 있다. 구조가 복잡한 만큼 맵을 여러 번 플레이하며 입구와 주요 거점의 위치를 익히는 것이 승리를 위한 첫걸음이 될 것이다. 또한, 적의 공격 패턴이 반복되므로 각 주기별로 대응책을 마련하는 것도 중요하다. ‘Zero Campaign: TERRAN#3’ is a short campaign map designed in the "comp stomp" style of *StarCraft: Brood War*, where the core gameplay involves controlling Terran units to defend structures against relentless enemy attacks. The map alternates between wide plains and complex high ground, with enemy forces continuously swarming from multiple entrances. Players must construct defensive lines around their base using limited resources and fend off waves of enemies pouring in from several directions. As the map’s description suggests—rated a difficulty of 4/5—its defensive challenges are formidable, making it difficult for beginners to clear easily. Narrow passages and elevated terrain scattered throughout the map create tactical opportunities, forcing players to time their tower constructions and unit production carefully to repel attacks. Over time, the enemy waves escalate in strength, repeating in a cyclical pattern. Reflecting its status as a sequel in the *Dark Zero* series, the map’s atmosphere is dark and tense, enhanced by carefully chosen visual elements. The narrow corridors and elevated terrain near the entrances serve as critical defensive choke points. This map is recommended for players looking to hone their Terran defense skills and gain experience with comp stomp-style gameplay. Due to its high structural difficulty, newcomers should adjust the settings or seek out tips before attempting it. Before playing, it’s crucial to familiarize yourself with the map’s key entrances and elevated positions, as well as plan the placement of defensive towers and the timing of unit production. The overall balance of the map tests a player’s decision-making and resource management, requiring efficient use of Terran buildings and unit compositions to secure victory. Given its intricate layout, playing the map multiple times to memorize the locations of entrances and key strategic points is essential for success. Additionally, since enemy attack patterns repeat, preparing countermeasures for each cycle is vital.
제로 캠페인: 프로토스#1 (Zero Campaign : PROTOSS#1)
《제로 캠페인: 프로토스#1》은 스타크래프트 브루드워의 프로토스 종족을 주제로 한 단편 컴까기 형식의 캠페인 맵입니다. 플레이어는 프로토스 종족의 입장에서 전력을 공급받는 조건하에서 적절한 방어와 자원 관리를 통해 생존을 도모해야 합니다. 맵 전체는 우주 테마의 타일셋으로 구성되어 있으며, 넓은 시야와 함께 전략적 판단이 요구되는 구조가 특징입니다. 전투는 주로 저그 및 테란 유닛과의 교전을 중심으로 전개되며, 프로토스의 방어 건물과 유닛을 효율적으로 배치하고 업그레이드해야 합니다. 맵의 난이도는 2/5로, 중반까지는 비교적 안정적으로 진행할 수 있지만 후반부로 갈수록 적의 공격 패턴이 강화되면서 전략적 선택이 중요해집니다. 컴까기 방식의 특성상 방어와 자원 확보가 핵심이며, 이를 바탕으로 프로토스의 특수 능력을 활용해 적을 제압하는 플레이가 요구됩니다. 프로토스 팬이라면 물론, 전략적 디펜스 게임을 선호하는 플레이어에게도 흥미로운 경험을 제공할 수 있는 맵입니다. 특히 프로토스의 특성을 살린 방어형 플레이를 즐기는 분들에게 적합하며, 전력 공급이라는 제한 조건이 도전 요소를 더하고 있습니다. 플레이 전에는 프로토스 유닛과 건물의 특성을 숙지하고, 방어 라인을 체계적으로 구축하는 계획을 세워두는 것이 중요합니다. 또한, 자원 수급을 원활히 하기 위해 멀티 지역 확보도 고려해야 합니다. 맵의 긴장감과 함께 프로토스의 전략적 깊이를 느낄 수 있는 작품으로, 단편 캠페인이지만 충분히 몰입감 있는 플레이가 가능합니다. 《Zero Campaign: Protoss #1》 is a short "comp stomp" style campaign map themed around the Protoss faction in *StarCraft: Brood War*. Players take on the role of the Protoss, tasked with surviving by managing resources and defenses under limited power supply conditions. The entire map features a space-themed tileset, offering wide visibility and a structure that demands strategic decision-making. Battles primarily unfold against Zerg and Terran units, requiring efficient placement and upgrades of Protoss defensive structures and units. With a difficulty rating of 2/5, the map progresses relatively smoothly in the early stages, but enemy attack patterns intensify in the late game, making strategic choices crucial. As a comp stomp map, defense and resource control are key, and players must leverage Protoss’s unique abilities to overpower opponents. While ideal for Protoss fans, it also offers an engaging experience for those who enjoy strategic defense games. The power supply limitation adds an extra layer of challenge, making it especially suitable for those who enjoy defensive Protoss playstyles. Before playing, it’s important to familiarize yourself with Protoss units and buildings and plan a systematic defense line. Securing additional resource locations is also essential for smooth resource gathering. The map delivers a tense, immersive experience that highlights the depth of Protoss strategy, proving that even a short campaign can be deeply engaging.
제로 캠페인: 테란#1 (Zero Campaign: TERRAN#1)
‘제로 캠페인: 테란#1(Zero Campaign : TERRAN#1)’은 스타크래프트 브루드워의 컴까기 형식 단편 캠페인 맵으로, 1인 플레이를 전제로 제작된 작품이다. 맵 제목에서 알 수 있듯이 테란 종족을 다루며, 동맹 난이도가 3/5로 설정되어 있어 초보자와 숙련자 모두 즐길 수 있도록 중간 수준의 밸런스를 갖추고 있다. 제작자 HeartKlass의 ‘Zero Campaign’ 시리즈 중 첫 번째 작품으로, 이후 후속작과의 연계성을 엿볼 수 있는 구조로 구성되어 있다. 맵의 전체적인 분위기는 사막 테마로, 사막 타일셋을 활용하여 건조하고 광활한 느낌을 강조하고 있다. 플레이 방식은 컴까기(컴퓨터 상대 키우기)로, 플레이어는 테란 종족을 선택하여 AI-controlled 적군과 전투를 벌이며 자원을 채취하고 유닛을 생산하는 방식으로 진행된다. 맵의 규모는 4096x4096 픽셀로 상당히 넓은 편이지만, 컴까기 형식의 특성상 필드 전체를 활용하는 것이 아니라 특정 구역에서 전투가 집중되는 구조를 띠고 있다. 맵의 vittoria 조건은 명확히 표시되지 않지만, 컴까기 맵의 일반적인 특징인 적의 모든 건물 파괴나 특정 목표 완수 등 목표 기반 승리 조건이 적용되었을 것으로 추정된다. 또한, 동맹 난이도가 3/5로 설정되어 있어 AI의 공격 패턴이나 자원 분배가 중간 수준으로 조절되어 있으며, 플레이어는 이를 고려하여 전략을 수립해야 한다. 이 맵의 가장 큰 특징은 ‘단편 캠페인’이라는 점이다. ‘제로 캠페인’ 시리즈는 각 맵이 독립된 스토리나 미션을 담고 있는 것이 아니라, 테란 종족을 중심으로 한 일련의 미션들이 연속적으로 연결되는 구조로 설계되어 있을 가능성이 높다. 이를 통해 플레이어는 하나의 긴 캠페인을 즐기며 점차적으로 난이도가 상승하는 경험을 할 수 있다. 또한, 제작자 HeartKlass가 네이버 카페 ‘에드엑스(EDAC)’에서 활동했다는 점에서, 해당 커뮤니티를 중심으로 맵의 인기와 평가가 형성되었을 것으로 추측된다. 맵의 전체적인 분위기는 스타크래프트의 클래식한 feel을 살리면서도, 컴까기 형식으로 재해석하여 새로운 재미를 제공하고 있다. 초보자의 경우 동맹 난이도가 중간 수준이므로 AI의 패턴을 익히며 천천히 적응해 나가는 것이 중요하며, 숙련자의 경우 효율적인 자원 관리와 전략 수립을 통해 빠르게 목표를 달성하는 데 중점을 두면 좋다. 맵을 플레이하기 전에는 설정된 동맹 난이도를 반드시 확인하고, 자신의 실력에 맞는 난이도를 선택하는 것이 좋다. 또한, 후속작과의 연계성을 고려해 맵의 구조와 vittoria 조건을 미리 숙지하는 것도 좋은 방법이다. ‘Zero Campaign: TERRAN#1’ is a single-player-focused short campaign map in the *StarCraft: Brood War* "comp stomp" (AI vs. player) format. As the title suggests, the map focuses on the Terran race, with its ally difficulty set to 3/5, making it accessible for both beginners and experienced players with a balanced mid-tier challenge. Created by HeartKlass, it’s the first installment in the *Zero Campaign* series, featuring a structure that hints at connections to future sequels. The map adopts a desert theme, utilizing desert tilesets to emphasize a vast, arid atmosphere. Gameplay follows the "comp stomp" (computer vs. player) style, where players choose the Terran faction and battle AI-controlled enemies, gathering resources and producing units. At 4096x4096 pixels, the map is quite large, but due to the comp stomp format, combat is concentrated in specific zones rather than spread across the entire field. While the victory conditions aren’t explicitly stated, they likely follow standard comp stomp conventions, such as destroying all enemy buildings or completing a set objective. The 3/5 ally difficulty ensures the AI’s attack patterns and resource distribution are moderate, requiring players to adapt their strategies accordingly. A key feature of this map is its "short campaign" structure. Rather than standalone missions or stories, the *Zero Campaign* series appears designed as a continuous sequence of Terran-focused missions that build upon one another, allowing players to experience a longer campaign with gradually increasing difficulty. Given that HeartKlass was active on the Naver café *EDAC (EdEx)*, the map’s popularity and reception were likely shaped within that community. While maintaining the classic *StarCraft* feel, the comp stomp format reinterprets it with fresh appeal. Beginners should take time to learn the AI’s patterns at the moderate difficulty, while experienced players can focus on efficient resource management and strategic execution to achieve objectives quickly. Before playing, it’s important to check the set ally difficulty and select one that matches your skill level. Familiarizing yourself with the map’s structure and potential victory conditions—especially in anticipation of sequels—can also enhance the experience.
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