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Collection de cartes StarCraft 경영 시뮬레이션

Nous avons rassemblé des cartes enregistrées avec le tag '경영 시뮬레이션'. Comparez les cartes populaires et récentes en vous concentrant sur les styles de jeu, les difficultés et les caractéristiques qui sont difficiles à trouver via un seul genre.

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Aperçu de la carte 하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈 (Harvest Moon with Police & Hospital)

하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈 (Harvest Moon with Police & Hospital)

하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈(Harvest Moon with Police & Hospital) v2는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 경영 시뮬레이션 장르에 속하는 맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 크기 전장에서 최대 6명의 플레이어가 각자의 기지를 운영하며 자원을 채취하고 건물을 지어 경제를 확장하는 방식으로 진행된다. 제목에 명시된 경찰(Police)과 병원(Hospital) 시스템은 일반적인 자원 관리 맵에서는 보기 드문 공공 서비스 요소를 도입해, 치안과 보건 수치를 관리하며 인구 증가와 소득 증대를 도모해야 하는 이중 과제를 부여한다. 초반에는 미네랄과 가스 채취 효율을 높이는 업그레이드와 기초 인프라 건설에 집중하다가, 중반 이후로는 경찰서와 병원 배치 최적화, 범죄율과 질병률 억제를 위한 예산 배분 등 도시 운영의 디테일한 밸런싱이 승패를 가른다. 플레이 타임은 30~50분 내외로 추정되며, 협상이나 외교 요소가 없는 순수 경제 경쟁 구도라 실시간 전략 판단과 멀티태스킹 능력이 중요한 편이다. 추천 대상은 밀리 스타일 빌드 오더 암기보다 자원 흐름 설계와 장기 플랜 수립을 즐기는 유저, 그리고 고전 심시티·심즈류 감성을 스타크래프트 엔진 위에서 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 6인 풀방 기준 밸런스가 맞춰져 있어 인원 미달 시 난이도가 급격히 낮아질 수 있다는 점, 그리고 트리거 기반 이벤트가 다수 포함돼 있어 최신 패치 버전과의 호환성을 사전에 테스트해보는 것이 좋다. Harvest Moon with Police & Hospital v2 is a unique economy simulation map in the StarCraft: Brood War UMS category. On a 128×128 tile desert tileset, up to six players each manage a base, gather resources, and construct buildings to expand their economy. The Police and Hospital systems mentioned in the title introduce rare public-service mechanics: players must maintain security and health ratings to boost population growth and income. Early game focuses on mining upgrades and basic infrastructure, while mid-to-late game shifts to optimizing police station and hospital placement, balancing budgets to suppress crime and disease rates. Estimated playtime is 30–50 minutes. With no diplomacy layer, the match becomes a pure economic contest that rewards real-time strategic judgment and multitasking. Recommended for players who prefer resource-flow design and long-term planning over memorized build orders, and for those wanting a SimCity-style experience inside the StarCraft engine. Before playing, note that balance is tuned for a full six-player lobby; fewer players can trivialize difficulty. Also, the map relies heavily on triggers, so compatibility with the latest patch should be verified in advance.

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Aperçu de la carte 페우달리즘 v1.1.3 (Feudalism v1.1.3)

페우달리즘 v1.1.3 (Feudalism v1.1.3)

페우달리즘(Feudalism) v1.1.3은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 중세 왕국을 배경으로 한 전략형 맵이다. 플레이어는 각각의 왕국을 이끌며 기술 발전, 재정 관리, 마법 시전 등을 통해 영토를 확장하고 적대 왕국을 파괴하는 것이 목표로 보인다. 맵은 넓은 사막 지형을 기반으로 각 왕국이 격리된 섬 형태로 배치되어 있으며, 중앙 지역으로 확장하거나 방어전을 펼치는 등 다양한 전략적 선택지가 제공된다. 게임 진행 중 기술 트리를 통한 발전, 자원 수집, 동맹 형성 등이 가능한 것으로 추정된다. 맵의 구조는 각 플레이어의 시작 지점이 명확히 구분되어 있지만, 중앙 지역을 두고 서로 경쟁하는 형태여서 초반부터 긴장감이 조성된다. 또한, 마법 시전과 같은 추가적인 메커니즘이 포함되어 있어 단순한 디펜스나 공격뿐만 아니라 다층적인 전략이 요구될 것으로 보인다. 초보자보다는 중급 이상의 플레이어에게 추천되며, 특히 중세 테마와 전략적 깊이를 좋아하는 유저들에게 어필할 가능성이 크다. 플레이 전 확인해야 할 요소로는 각 왕국별 시작 위치, 중앙 지역 접근 경로, 마법 사용 가능 여부, 기술 트리 구조 등이 있다. 맵의 디자인과 구조는 타일셋과 해상도를 고려했을 때 상당한 규모의 맵으로, 플레이 시간은 한 판당 약 30분에서 45분 정도 소요될 것으로 추정된다. 또한, 맵의 배경과 분위기가 중세 테마에 맞춰져 있어 몰입감을 높이는 데 기여할 것으로 보인다. Feudalism v1.1.3 is a UMS custom map for StarCraft: Brood War set in a medieval kingdom theme. Players take on the role of feudal lords, advancing technology, managing treasuries, casting spells, and expanding territory to destroy opposing kingdoms. The map features large desert terrain with isolated islands for each kingdom, encouraging strategic choices between central expansion and defensive warfare. The gameplay appears to support tech tree progression, resource gathering, and alliance formation, adding depth beyond simple defense or attack mechanics. The map's design isolates starting positions while allowing competition through central regions, creating tension from the start. Additional features like spellcasting suggest a multi-layered strategy is required, making it more suited for intermediate to advanced players. Beginners should familiarize themselves with starting positions, central access routes, spell mechanics, and tech tree structures before playing. Designed with a detailed desert tile set and high resolution, the map likely requires 30 to 45 minutes per game. Its medieval theme enhances immersion, appealing to players who enjoy strategic depth and thematic consistency.

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Aperçu de la carte 『가족놀이』나라_짓고 놀기 (Family Playground Building)

『가족놀이』나라_짓고 놀기 (Family Playground Building)

『가족놀이』나라_짓고 놀기(Family Playground Building)는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 가족이라는 컨셉으로 각자 자신의 영토를 건설하고 발전시키는 독특한 형식을 취하고 있다. 맵은 사막 타일셋으로 이루어져 있으며, 넓은 평지에 흩어져 있는 자원 지대를 중심으로 자원을 채취하고 건물을 건설하는 플레이가 전개된다. 맵의 특징은 단순히 건물을 짓는 것에 그치지 않고, 가족 구성원 간 상호작용과 전략적 협력이 요구된다는 점이다. 각 플레이어는 시작 시점에서 자원 기지 외에도 가족 구성원의 개성과 능력을 고려해 건물을 배치해야 하며, 이를 통해Resource Management(자원 관리)와Territory Control(영토 통제)의 균형을 맞춰 나가야 한다. 플레이 방식은 크게 세 단계로 나뉜다. 첫째, 초반에는 자원의 확보와 기본 건물 건설이 우선시된다. 둘째, 중반에는 가족 구성원의 특성을 살린 건물 배치와 전략적 확장이 필요하다. 예를 들어, 자원 생산 건물을 효율적으로 배치하거나 방어 건물을 구축해 적의 침입을 방지하는 것이다. 셋째, 후반에는 가족 구성원의 능력을 최적화하고, 경쟁 플레이어와의 영토 분쟁에서 우위를 차지하는 것이 목표가 된다. 맵의 구조상, 중앙 지역은 자원이 풍부한 편이지만, 주변 지역으로 진출할수록 자원 확보가 어려워지므로 초반과 후반의 전략적 차이가 뚜렷하다. 이 맵의 가장 큰 매력은 가족 구성원 간의 협력과 경쟁이 동시에 이루어지는 점이다. 플레이어는 각자 자신의 영토를 지키면서도, 때로는 동맹을 맺고 때로는 경쟁 관계를 형성할 수 있다. 또한, 맵의 난이도는 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 구성되어 있지만, 세부적인 전략을 구사하려면 약간의 숙련이 요구된다. 따라서, 이 맵은 가족이나 친구들과 함께 즐기기에 최적의 선택이며, 특히Resource Sharing(자원 공유)과Strategy Planning(전략 계획)의 중요성을 느낄 수 있는 경험을 제공한다. 마지막으로, 맵의 디자인과 색상 구성이 사막 분위기를 잘 살리고 있어, 몰입감을 높이는 데 기여한다. 플레이 전에는 각 가족 구성원의 특성과 맵의 자원 분포를 미리 확인해 두는 것이 좋다. 또한, 동맹을 맺을 때와 적대 관계를 형성할 때의 리스크를 신중히 판단해야 한다. "Family Playground Building" is a *StarCraft: Brood War* custom map where six players take on the role of family members, each building and expanding their own territory in a unique format. The map features a desert tile set, with resource zones scattered across wide open plains where players gather resources and construct buildings. What sets this map apart is that it goes beyond simple building construction, requiring players to engage in strategic cooperation and interaction with family members. At the start, players must not only secure resources but also arrange buildings based on the personalities and abilities of their family members, balancing resource management and territorial control. The gameplay is divided into three main phases. In the early game, the priority is securing resources and constructing basic buildings. The mid-game calls for strategic expansion and placing buildings that leverage the family members' traits—such as efficiently arranging resource-producing structures or building defenses to fend off enemy invasions. In the late game, the focus shifts to optimizing family abilities and gaining an advantage in territorial disputes with rival players. Due to the map's layout, the central area is rich in resources, but securing them becomes increasingly difficult as players expand outward, creating a clear strategic divide between early and late game. The map’s greatest appeal lies in the blend of cooperation and competition among family members. Players must defend their own territories while forming alliances or rivalries as the situation demands. While the difficulty is designed to be accessible for beginners, executing advanced strategies requires some practice. As a result, it’s an ideal choice for playing with family or friends, offering a chance to experience the importance of resource sharing and strategic planning firsthand. The map’s design and color scheme effectively evoke a desert atmosphere, enhancing immersion. Before starting, it’s wise to review the family members’ traits and the map’s resource distribution. Additionally, carefully weigh the risks when deciding whether to form alliances or adopt a hostile stance.

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Aperçu de la carte 『가족놀이』나라_짓고 놀기 (Family Playground Building)

『가족놀이』나라_짓고 놀기 (Family Playground Building)

『가족놀이』나라_짓고 놀기(Family Playground Building)는 스타크래프트: 브루드워의 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 가족이라는 컨셉으로 각자 자신의 영토를 건설하고 발전시키는 독특한 형식을 취하고 있다. 맵은 사막 타일셋으로 이루어져 있으며, 넓은 평지에 흩어져 있는 자원 지대를 중심으로 자원을 채취하고 건물을 건설하는 플레이가 전개된다. 맵의 특징은 단순히 건물을 짓는 것에 그치지 않고, 가족 구성원 간 상호작용과 전략적 협력이 요구된다는 점이다. 각 플레이어는 시작 시점에서 자원 기지 외에도 가족 구성원의 개성과 능력을 고려해 건물을 배치해야 하며, 이를 통해Resource Management(자원 관리)와Territory Control(영토 통제)의 균형을 맞춰 나가야 한다. 플레이 방식은 크게 세 단계로 나뉜다. 첫째, 초반에는 자원의 확보와 기본 건물 건설이 우선시된다. 둘째, 중반에는 가족 구성원의 특성을 살린 건물 배치와 전략적 확장이 필요하다. 예를 들어, 자원 생산 건물을 효율적으로 배치하거나 방어 건물을 구축해 적의 침입을 방지하는 것이다. 셋째, 후반에는 가족 구성원의 능력을 최적화하고, 경쟁 플레이어와의 영토 분쟁에서 우위를 차지하는 것이 목표가 된다. 맵의 구조상, 중앙 지역은 자원이 풍부한 편이지만, 주변 지역으로 진출할수록 자원 확보가 어려워지므로 초반과 후반의 전략적 차이가 뚜렷하다. 이 맵의 가장 큰 매력은 가족 구성원 간의 협력과 경쟁이 동시에 이루어지는 점이다. 플레이어는 각자 자신의 영토를 지키면서도, 때로는 동맹을 맺고 때로는 경쟁 관계를 형성할 수 있다. 또한, 맵의 난이도는 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 구성되어 있지만, 세부적인 전략을 구사하려면 약간의 숙련이 요구된다. 따라서, 이 맵은 가족이나 친구들과 함께 즐기기에 최적의 선택이며, 특히Resource Sharing(자원 공유)과Strategy Planning(전략 계획)의 중요성을 느낄 수 있는 경험을 제공한다. 마지막으로, 맵의 디자인과 색상 구성이 사막 분위기를 잘 살리고 있어, 몰입감을 높이는 데 기여한다. 플레이 전에는 각 가족 구성원의 특성과 맵의 자원 분포를 미리 확인해 두는 것이 좋다. 또한, 동맹을 맺을 때와 적대 관계를 형성할 때의 리스크를 신중히 판단해야 한다. "Family Playground Building" is a *StarCraft: Brood War* custom map where six players take on the role of family members, each building and expanding their own territory in a unique format. The map features a desert tile set, with resource zones scattered across wide open plains where players gather resources and construct buildings. What sets this map apart is that it goes beyond simple building construction, requiring players to engage in strategic cooperation and interaction with family members. At the start, players must not only secure resources but also arrange buildings based on the personalities and abilities of their family members, balancing resource management and territorial control. The gameplay is divided into three main phases. In the early game, the priority is securing resources and constructing basic buildings. The mid-game calls for strategic expansion and placing buildings that leverage the family members' traits—such as efficiently arranging resource-producing structures or building defenses to fend off enemy invasions. In the late game, the focus shifts to optimizing family abilities and gaining an advantage in territorial disputes with rival players. Due to the map's layout, the central area is rich in resources, but securing them becomes increasingly difficult as players expand outward, creating a clear strategic divide between early and late game. The map’s greatest appeal lies in the blend of cooperation and competition among family members. Players must defend their own territories while forming alliances or rivalries as the situation demands. While the difficulty is designed to be accessible for beginners, executing advanced strategies requires some practice. As a result, it’s an ideal choice for playing with family or friends, offering a chance to experience the importance of resource sharing and strategic planning firsthand. The map’s design and color scheme effectively evoke a desert atmosphere, enhancing immersion. Before starting, it’s wise to review the family members’ traits and the map’s resource distribution. Additionally, carefully weigh the risks when deciding whether to form alliances or adopt a hostile stance.

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Aperçu de la carte 하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈 (Harvest Moon with Police & Hospital)

하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈 (Harvest Moon with Police & Hospital)

하베스트 문 위드 폴리스 앤 호스피탈(Harvest Moon with Police & Hospital) v2는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중에서도 독특한 경영 시뮬레이션 장르에 속하는 맵이다. 사막 타일셋의 128×128 타일 크기 전장에서 최대 6명의 플레이어가 각자의 기지를 운영하며 자원을 채취하고 건물을 지어 경제를 확장하는 방식으로 진행된다. 제목에 명시된 경찰(Police)과 병원(Hospital) 시스템은 일반적인 자원 관리 맵에서는 보기 드문 공공 서비스 요소를 도입해, 치안과 보건 수치를 관리하며 인구 증가와 소득 증대를 도모해야 하는 이중 과제를 부여한다. 초반에는 미네랄과 가스 채취 효율을 높이는 업그레이드와 기초 인프라 건설에 집중하다가, 중반 이후로는 경찰서와 병원 배치 최적화, 범죄율과 질병률 억제를 위한 예산 배분 등 도시 운영의 디테일한 밸런싱이 승패를 가른다. 플레이 타임은 30~50분 내외로 추정되며, 협상이나 외교 요소가 없는 순수 경제 경쟁 구도라 실시간 전략 판단과 멀티태스킹 능력이 중요한 편이다. 추천 대상은 밀리 스타일 빌드 오더 암기보다 자원 흐름 설계와 장기 플랜 수립을 즐기는 유저, 그리고 고전 심시티·심즈류 감성을 스타크래프트 엔진 위에서 체험하고 싶은 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 6인 풀방 기준 밸런스가 맞춰져 있어 인원 미달 시 난이도가 급격히 낮아질 수 있다는 점, 그리고 트리거 기반 이벤트가 다수 포함돼 있어 최신 패치 버전과의 호환성을 사전에 테스트해보는 것이 좋다. Harvest Moon with Police & Hospital v2 is a unique economy simulation map in the StarCraft: Brood War UMS category. On a 128×128 tile desert tileset, up to six players each manage a base, gather resources, and construct buildings to expand their economy. The Police and Hospital systems mentioned in the title introduce rare public-service mechanics: players must maintain security and health ratings to boost population growth and income. Early game focuses on mining upgrades and basic infrastructure, while mid-to-late game shifts to optimizing police station and hospital placement, balancing budgets to suppress crime and disease rates. Estimated playtime is 30–50 minutes. With no diplomacy layer, the match becomes a pure economic contest that rewards real-time strategic judgment and multitasking. Recommended for players who prefer resource-flow design and long-term planning over memorized build orders, and for those wanting a SimCity-style experience inside the StarCraft engine. Before playing, note that balance is tuned for a full six-player lobby; fewer players can trivialize difficulty. Also, the map relies heavily on triggers, so compatibility with the latest patch should be verified in advance.

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Aperçu de la carte 페우달리즘 v1.1.3 (Feudalism v1.1.3)

페우달리즘 v1.1.3 (Feudalism v1.1.3)

페우달리즘(Feudalism) v1.1.3은 스타크래프트 브루드워의 UMS 유즈맵으로, 중세 왕국을 배경으로 한 전략형 맵이다. 플레이어는 각각의 왕국을 이끌며 기술 발전, 재정 관리, 마법 시전 등을 통해 영토를 확장하고 적대 왕국을 파괴하는 것이 목표로 보인다. 맵은 넓은 사막 지형을 기반으로 각 왕국이 격리된 섬 형태로 배치되어 있으며, 중앙 지역으로 확장하거나 방어전을 펼치는 등 다양한 전략적 선택지가 제공된다. 게임 진행 중 기술 트리를 통한 발전, 자원 수집, 동맹 형성 등이 가능한 것으로 추정된다. 맵의 구조는 각 플레이어의 시작 지점이 명확히 구분되어 있지만, 중앙 지역을 두고 서로 경쟁하는 형태여서 초반부터 긴장감이 조성된다. 또한, 마법 시전과 같은 추가적인 메커니즘이 포함되어 있어 단순한 디펜스나 공격뿐만 아니라 다층적인 전략이 요구될 것으로 보인다. 초보자보다는 중급 이상의 플레이어에게 추천되며, 특히 중세 테마와 전략적 깊이를 좋아하는 유저들에게 어필할 가능성이 크다. 플레이 전 확인해야 할 요소로는 각 왕국별 시작 위치, 중앙 지역 접근 경로, 마법 사용 가능 여부, 기술 트리 구조 등이 있다. 맵의 디자인과 구조는 타일셋과 해상도를 고려했을 때 상당한 규모의 맵으로, 플레이 시간은 한 판당 약 30분에서 45분 정도 소요될 것으로 추정된다. 또한, 맵의 배경과 분위기가 중세 테마에 맞춰져 있어 몰입감을 높이는 데 기여할 것으로 보인다. Feudalism v1.1.3 is a UMS custom map for StarCraft: Brood War set in a medieval kingdom theme. Players take on the role of feudal lords, advancing technology, managing treasuries, casting spells, and expanding territory to destroy opposing kingdoms. The map features large desert terrain with isolated islands for each kingdom, encouraging strategic choices between central expansion and defensive warfare. The gameplay appears to support tech tree progression, resource gathering, and alliance formation, adding depth beyond simple defense or attack mechanics. The map's design isolates starting positions while allowing competition through central regions, creating tension from the start. Additional features like spellcasting suggest a multi-layered strategy is required, making it more suited for intermediate to advanced players. Beginners should familiarize themselves with starting positions, central access routes, spell mechanics, and tech tree structures before playing. Designed with a detailed desert tile set and high resolution, the map likely requires 30 to 45 minutes per game. Its medieval theme enhances immersion, appealing to players who enjoy strategic depth and thematic consistency.

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