Série et versions de la carte 폐허된 마을 (Ghost Town)
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Version récemment enregistrée폐허된 마을 (Ghost Town)
Aucune information de version · (6)Ghost Town.scm
폐허된 마을(Ghost Town)은 황무지 타일셋을 바탕으로 한 표준 밀리 맵으로, 2명부터 6명까지의 플레이어가 자유전투 또는 동맹 모드를 선택하여 펼치는 전략 전투를 제공한다. 맵은 넓은 평야와 파편화된 건물이 섞인 황무지 지형을 가지고 있으며, 자원 광물과 가스가 균등하게 배치되어 초기 건물 건설과 유닛 생산이 비교적 수월하다. 특히 중앙에 위치한 파괴 가능한 건물 유적은 전술적인 거점 확보를 위한 중요한 목표가 되며, 주변에散라배린 높은 지형은 저글링이나 zealot 같은 근접 유닛에게 은신과 기습 기회를 제공한다. 플레이어는 자원을 확보하면서 동시에 상대의 확장을 차단하거나, 동맹을 맺어 공동으로 적 기지를 공략하는 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 유즈맵 특수한 트리거나 스크립트가 없어 순수한 전략 감각과 빌드 순서가 승패를 좌우하며, 이는 초보자에게는 기본적인 멀티태스킹 연습을, 숙련자에게는 빌드 최적화와 미세 조작 연습의 장이 된다. 게임 시작 전에는 플레이 인원 수와 동맹 설정을 확인하고, 자신이 선호하는 종족의 특성을 고려하여 초반 빌드를 계획하는 것이 좋다. 또한 맵 전체에 고르게 퍼진 자원 덕분에 특정 지역에 지나치게 집중하지 않아도 지속적인 생산이 가능하다는 점을 기억하면 보다 유연한 운영이 가능하다. 특히 맵 양 끝에 위치한 좁은 협곡은 초반 러시 루트가 되므로, 초반에 스카우트 병력을 보내 적의 건물 배치를 파악하는 것이 승리의 핵심이다. 이런 점에서 폐허된 마을은 다양한 인원 구성과 플레이 스타일을 수용할 수 있는 다목적 밀리 맵으로, 친구들과의 casual 대전부터 클랜 연습 경기까지 두루 활용하기에 적합하다. Ghost Town (폐허된 마을) is a standard melee map based on the Badlands tileset, accommodating 2 to 6 players who can choose free-for-all or alliance mode to engage in strategic combat. The map features expansive plains interspersed with ruined structures, and mineral and gas resources are evenly distributed, making early building construction and unit production relatively straightforward. Notably, the destructible building ruins in the center serve as a key tactical objective for securing strongholds, while the scattered high ground around the map offers concealment and ambush opportunities for melee units such as Zerglings and Zealots. Players can focus on gathering resources while denying enemy expansion, or form alliances to jointly assault enemy bases. Because the map lacks special triggers or scripts typical of UMS maps, victory hinges purely on strategic sense and build order, providing beginners with essential multitasking practice and offering veterans a venue to refine build optimization and micro-management. Before starting, verify the number of players and alliance settings, and plan an opening build that matches your preferred race’s strengths. Remember that resources are spread evenly across the map, so over-concentrating on a single area is unnecessary for sustained production, enabling more flexible play. In particular, the narrow chokepoints at each end of the map act as common early rush routes, so sending scout units early to spot enemy building placement is vital to success. Consequently, Ghost Town is a versatile melee map that accommodates various player counts and play styles, suitable for casual matches among friends as well as clan practice sessions.
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Version précédente 1고스트 타운 (Ghost Town)
Aucune information de version · GhostTown.scm
‘Ghost Town’은 표면상 MELEE(밀리) 분류로 등록되었으나, 맵 내부 설명 ‘A boom town, now deserted, leaves much to be discovered.’와 황무지 타일셋 기반의 폐허 도시 구조를 고려할 때 일반적인 대전용 밀리 맵이 아닌 탐색과 발견 요소를 강조한 유즈맵(UMS) 성향이 강하게 보인다. 맵 크기 8192x8192의 광활한 공간에 건물 잔해, 폐허화된 거리, 숨겨진 통로 등이 배치되어 있어 자원 채집이나 정찰보다는 스토리텔링이나 이벤트 기반 플레이가 중심일 가능성이 높다. 따라서 이 맵은 혼자 또는 소수 인원이 탐험하며 진행하는 싱글플레이 또는 협동형 UMS로 즐기는 것이 적합하며, 전통적인 1:1~8인 밀리 대전을 기대하는 플레이어에게는 부적합하다. 플레이 전 반드시 트리거 기반 이벤트나 목표 확인이 필요하며, 탐색·서바이벌·발견 요소에 관심 있는 유저에게 추천된다. Although listed as a MELEE map, 'Ghost Town' strongly suggests a custom scenario (UMS) based on its in-game description—'A boom town, now deserted, leaves much to be discovered'—and its wasteland tileset featuring ruins of an abandoned settlement. The massive 8192x8192 layout includes scattered debris, derelict streets, and likely hidden pathways, indicating that gameplay revolves more around exploration and event-driven progression than standard resource gathering or combat typical of melee maps. This map is best suited for solo or small-group cooperative play focused on uncovering secrets rather than competitive multiplayer matches. Players should check for trigger-based objectives before starting, and it is highly recommended for those who enjoy discovery, light survival elements, and atmospheric exploration over conventional StarCraft battles.
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Version précédente 2고스트 타운 (Ghost Town)
v1.0 · Ghost Town.scx
스타크래프트 브루드워의 공포 테마 유즈맵 '고스트 타운'은 플레이어가 유령 마을에서 미션을 수행하거나 생존을 목표로 하는 디펜스 장르의 맵으로, 섬뜩한 분위기와 전략적인 구조가 돋보이는 작품이다. 맵은 황혼 타일셋을 기반으로 제작되어 어두운 분위기를 연출하며, 지형은 마을 중심부를 둘러싼 좁은 길과 여러 건물로 구성되어 있다. 플레이어는 제한된 공간에서 공격을 방어하거나 목표를 완수해야 하는데, 내부 설명에 'new traps'와 'sounds'가 언급된 점으로 보아 함정이나 퍼즐 요소가 포함되어 있는 것으로 추정된다. 또한, 맵 제목과 설명의 'Haunted House'와 연결 지어 보면 공포 게임의 전형적인 요소인 스릴과 긴장감을 조성하는 구조가 예상된다. 공략 시에는 지형의 협소함을 활용한 입구 관리와 함정 배치, 또는 팀워크가 중요할 것으로 보이며, 특히 복도와 건물 사이의 틈을 활용한 수비 전략이 핵심 포인트가 될 것이다. 초보자보다는 중간 이상의 실력을 가진 플레이어에게 어울리며, 공포 테마에 익숙한 유저라면 더욱 몰입도 높은 경험을 즐길 수 있을 것이다. 다만, 맵의 상세한 플레이 방식이나 승리 조건은 확인되지 않지만, '트랩'과 '사운드'가 추가되었다는 점에서 시각적 요소와 청각적 공포 요소가 조화를 이룰 가능성이 높다. 플레이 전에는 함정의 위치와 지형의 틈새를 미리 숙지하고, 팀원과의 역할 분배를 사전에 조율하는 것이 중요할 것이다. 추천 대상은 공포 테마를 좋아하는 유저와 디펜스 맵을 즐기는 플레이어로, 특히 팀 플레이를 선호하는 경우 더욱 재미있게 즐길 수 있을 것이다. This Brood War custom map, 'Ghost Town', immerses players in a horror-themed survival or mission-based defense scenario set in a ghostly village. Crafted with the Twilight tileset, the map delivers an eerie atmosphere through its dark, detailed terrain of narrow streets, buildings, and central structures. The description hints at 'new traps' and 'sounds', suggesting an intricate defense system or puzzle-like mechanics for players to navigate. Given the reference to 'Haunted House' in the creator notes, the map likely incorporates classic horror elements such as tension-building traps and atmospheric audio cues. Strategic focus will revolve around managing choke points, utilizing building gaps, and coordinating with teammates to fend off threats. While the exact victory conditions remain unclear, the emphasis on traps and sound design implies a multi-sensory experience where visual and auditory elements work together to heighten the scare factor. Players unfamiliar with horror-themed maps may find the experience intense, making it ideal for those seeking a challenge beyond standard UMS maps. Before diving in, it’s advisable to study the map’s terrain for hidden traps and to plan defensive formations with teammates. Targeted at horror fans and defense-map enthusiasts, 'Ghost Town' promises a thrilling team-based experience for those who enjoy strategic depth and atmospheric dread.
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Version précédente 3고스트 타운 (Ghost Town)
v1.0 · (6)Ghost Town.scm
고스트 타운(Ghost Town)은 스타크래프트 브루드워의 정식 밀리 맵으로, 차우 사라 행성의 폐허가 된 도시를 배경으로 한다. 황무지 타일셋 특유의 붉은 바위와 갈라진 지형이 맵 전체에 펼쳐져 있으며, 192×128 타일 크기의 중형 맵으로 2인부터 6인까지 폭넓은 인원을 수용한다. 파일명에 '(6)'이 붙은 것처럼 최대 6인 플레이를 염두에 두고 설계되었으며, 내부 설명에는 'FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS'라고 명시되어 있어 팀 단위 동맹전도 맵 설정만으로 바로 진행할 수 있다. 맵 구조는 일반적인 밀리 대칭형 배치를 따르되, 중앙을 가로지르는 협곡과 양옆으로 펼쳐진 확장 기지 자리가 특징이다. 미네랄과 베스핀 가스 배치는 표준 밀리 밸런스를 준수하며, 본진 입구는 좁은 램프 형태로 되어 있어 초반 러시 방어와 입구 막기 전략이 자연스럽게 녹아든다. 중앙 지역은 시야 확보와 병력 이동로가 교차하는 요충지라 중반 이후 대규모 교전이 빈번하게 일어난다. 황무지 타일셋 특성상 고지·저지 구분이 명확해 공중 유닛 견제와 드롭십·오버로드 활용이 승부를 가르는 포인트가 된다. 플레이 경험은 정석적인 밀리 빌드오더 연습부터 팀 단위 연합 공격, 후반 다중 확장 운영까지 폭넓게 아우른다. 2인 1:1 대전에서는 빌드 타이밍 싸움이, 3:3 또는 2:2:2 팀전에서는 조합 시너지와 확장 타이밍 공유가 핵심이다. 맵 크기가 과도하게 크지 않아 초반 정찰과 압박이 빠르게 이어지며, 30분 내외로 승부가 갈리는 경우가 많다. 밀리 입문자가 표준 맵 감각을 익히기에 적당하고, 숙련자도 빌드 최적화 테스트용으로 부담 없이 돌릴 수 있다. 추천 대상은 밀리 기초를 다지고 싶은 초보자, 팀플레이 호흡을 맞춰보고 싶은 클랜·친구 그룹, 그리고 황무지 타일셋 특유의 지형 이점을 연구하고 싶은 플레이어다. 플레이 전에는 'Use Map Settings'에서 동맹 고정 여부와 시작 자원, 승리 조건을 반드시 확인하고, 본진 램프 위치와 첫 확장 기지 루트를 미리 숙지하면 초반 운영이 한결 수월해진다. Ghost Town is an official StarCraft: Brood War melee map set in the ruins of a Chau Sara city. The Badlands tileset's distinctive red rocks and cracked terrain stretch across the entire 192×128-tile medium map, accommodating 2 to 6 players. As suggested by the '(6)' prefix in the filename, the map is designed for up to six players, and the internal description notes 'FOR ALLY PLAY USE MAP SETTINGS,' allowing team-based allied play simply by adjusting map settings. The layout follows standard melee symmetry but features a central canyon cutting across the middle and natural expansion bases on both flanks. Mineral and vespene gas placements adhere to standard melee balance, while main base entrances are narrow ramps that naturally encourage early rush defense and wall-off strategies. The central area serves as a strategic crossroads for vision control and troop movement, making it the focal point for large-scale engagements in the mid-to-late game. True to the Badlands tileset, clear high-ground and low-ground distinctions make air harassment and drop play with Dropships or Overlords a decisive factor. The gameplay experience covers everything from standard melee build-order practice to coordinated team pushes and late-game multi-base management. In 1v1, build timing battles take center stage; in 3v3 or 2v2v2 team games, composition synergy and shared expansion timing become critical. The map's moderate size ensures early scouting and pressure happen quickly, with matches often decided within 30 minutes. It serves well for beginners learning standard melee fundamentals and for veterans testing build optimizations. Recommended for players solidifying melee basics, clans or friend groups practicing team coordination, and those studying the tactical advantages unique to the Badlands tileset. Before playing, verify allied victory settings, starting resources, and win conditions in 'Use Map Settings,' and familiarize yourself with the main ramp location and first expansion routes to smooth out early-game execution.
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