The Battle for Osgiliath
"반지의 제왕" 세계관의 오스길리아스 전투를 재현한 유즈맵으로, 곤도르의 옛 수도이자 별의 요새였던 오스길리아스가 모르굴의 군대와 고스모그, 마술사 왕의 포위 아래 놓인 상황을 배경으로 한다. 최대 7인 플레이가 가능하며, 사막 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 구현된 전장은 도시의 폐허와 강변 지형을 연상시키는 지형 배치가 눈에 띈다. 내부 설명에 등장하는 고유 명사들과 버전 표기(1.4, 2004년 3월 28일)로 미루어 볼 때, 제작자 White_Rune이 원작 설정을 충실히 반영해 시나리오 형태의 협력전 또는 비대칭 대전으로 구성했을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 팀 단위 협동 또는 일부 플레이어가 적 세력을 맡는 방식일 가능성이 높으며, 트리거 기반 이벤트와 유닛 배치를 통해 포위전 특유의 긴장감을 살렸을 것으로 보인다. 밀리 밸런스와는 다른 별도의 유닛 구성과 승리 조건이 적용되었을 테니, 플레이 전 브리핑이나 맵 내 설명 텍스트를 반드시 확인하는 것이 좋다. 원작 팬에게는 익숙한 지명과 세력명으로 몰입감을, 유즈맵 애호가에게는 정해진 대본 안에서 전술적 판단을 요구하는 시나리오형 플레이 경험을 제공할 것으로 기대된다. 맵 파일명에 버전이 명시된 만큼, 이후 패치 여부나 커뮤니티 버전 차이도 함께 살펴보면 좋다.
This use map setting recreates the Battle of Osgiliath from "The Lord of the Rings," depicting the former capital of Gondor and Citadel of the Stars under siege by the Host of Morgul, Gothmog, and the Witch-king. Supporting up to 7 players, the battlefield spans 128×128 tiles on a desert tileset, with terrain arrangements evoking ruined cityscapes and riverfront geography. The proper nouns in the internal description and the version notation (v1.4, March 28, 2004) suggest creator White_Rune faithfully adapted the source material into a scenario-style cooperative or asymmetric match. The 7-player capacity hints at team-based cooperation or a split where some players control enemy forces, likely driven by trigger events and scripted unit placements that capture the tension of a siege. Since unit compositions and victory conditions differ from standard melee balance, checking any in-map briefing or description text before starting is advisable. Fans of the original work will appreciate the immersion from familiar names and factions, while UMS enthusiasts can expect a scripted scenario demanding tactical judgment within a set narrative. With the version noted in the filename, it is worth verifying whether later patches or community variants exist.
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