플로어 트랩 디펜스 (Floor Trap Defense)
우주 타일셋을 기반으로 3072x4096 픽셀(96x128 타일) 크기의 널찍한 전장에서 진행되며, 파일명과 내부 설명에 기록된 V6.7 버전이 현재 확인되는 최신판이다. 맵 이름에서 알 수 있듯 '바닥 함정(Floor Trap)'이 핵심 기믹으로 설계되어 있어, 단순히 입구를 막고 유닛을 뽑아내는 정석 디펜스와는 결이 다른 플레이 경험을 제공한다. 주기적으로 몰려오는 적 웨이브를 상대하면서 맵 곳곳에 산재한 함정 지대를 피하거나 역이용해야 하며, 함정 발동 타이밍과 안전 지대 파악이 생존의 열쇠가 된다. 최대 6인이 단일 팀으로 협력하는 구조라 자원 분배, 테크트리 조율, 병력 배치 등 팀워크가 필수적이며, 인원이 부족할 경우 난이도가 급격히 상승하는 전형적인 협동 디펜스 밸런스를 보인다. 고전 맵 특유의 직관적인 트리거 구성과 점진적인 웨이브 난이도 상승 곡선은 올드 유저에게 향수를, 신규 유저에게는 순수 디펜스 재미를 선사한다. 플레이 전에는 버전별 변경점(V6.6 대비 V6.7 수정 사항), 제작자별 밸런스 조정 내역, 인원 수에 따른 권장 난이도 설정 여부를 확인하고 시작하면 보다 쾌적한 공략이 가능하다. Floor Trap Defense is a 6-player cooperative defense UMS map created and updated by speed_limit and Waluigi on August 15, 2004. It remains a frequently mentioned title in the StarCraft Brood War classic UMS archive. The map runs on a spacious 3072x4096 pixel (96x128 tiles) battlefield using the Space tileset, with the file name and internal description indicating V6.7 as the latest confirmed version. As the name suggests, 'Floor Trap' is the core gimmick, offering a play experience distinct from standard entrance-blocking defense maps. Players must fend off periodic enemy waves while avoiding or utilizing trap zones scattered across the map; recognizing trap activation timing and safe zones is key to survival. With up to 6 players forming a single team, teamwork is essential for resource distribution, tech tree coordination, and unit positioning, and the difficulty spikes sharply when player count is low, typical of cooperative defense balance. The intuitive trigger design and progressive wave difficulty curve characteristic of classic maps provide nostalgia for veterans and pure defense fun for newcomers. Before playing, checking version changes (V6.6 vs V6.7), balance adjustments by each creator, and recommended difficulty settings based on player count will ensure a smoother clear.
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