Colección de mapas de StarCraft 비대칭
Hemos reunido mapas registrados con la etiqueta '비대칭'. Compara los mapas populares y los más recientes centrándote en el estilo de juego, la dificultad y las características que son difíciles de encontrar solo por género.
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Mapas populares
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톰과제리2 상점과 겨울 수정판 (Tom and Jerry 2 Shop and Winter Revised)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '톰과제리2상점과겨울 수정판'은 고전 애니메이션 톰과 제리의 추격전을 독특한 상점 시스템과 결합한 대전형 맵이다. 플랫폼 타일셋의 96x96 규모 공간에서 최대 7명의 플레이어가 참여하며, 기본적인 틀은 톰(쫓는 측)과 제리(도망치는 측)의 비대칭 구도로 추정된다. 내부 설명에 따르면 이번 수정판에서는 '고급상점'이 핵심 요소로, 기존 버전보다 훨씬 강화된 아이템과 유닛을 구매할 수 있게 설계되었다. 특히 톰 측의 방어 능력이 추가되었고 여러 유닛의 이름과 체력이 상향 조정되어 방어자 측의 전략이 더욱 다양해졌을 것으로 보인다. 여기에 '최강영웅생쥐'라는 문구를 통해 제리 측에도 강력한 영웅 유닛이 추가된 점이 눈에 띈다. 이는 단순히 도망치는 데 그치지 않고, 특정 조건이나 상점 구매를 통해 제리가 톰에게 역습할 수 있는 변수를 마련했을 가능성을 시사한다. '겨울'이라는 테마가 붙은 만큼 맵의 지형이나 시각적 요소도 겨울 분위기로 꾸며져 있을 것으로 추측되며, 이는 다른 톰과제리 시리즈와의 차별점으로 작용한다. 플레이 경험은 상점을 통해 성장하는 재미와 역할별 목표 달성의 긴장감이 복합적으로 나타난다. 톰은 상대를 찾아 제압해야 하고, 제리는 생존과 함께 자원을 모아 상점을 이용하며 역전을 노리는 방식이다. 다만 내부 설명에 수정자가 명확히 기재되지 않았고 일부 텍스트가 깨져 있어, 실제 게임 내에서 일부 설명이나 트리거가 불안정할 가능성을 감안해야 한다. 톰과 제리 시리즈의 팬이거나, 상점 시스템을 통한 성장과 비대칭 대전을 즐기는 유저에게 추천할 만한 유즈맵이다. 플레이 전에 인원 수에 따른 밸런스와 상점 아이템의 효과를 숙지하면 더욱 원활한 게임을 즐길 수 있다. This StarCraft Brood War use map, 'Tom and Jerry 2 Shop and Winter Revised', is a competitive map that combines the classic cartoon chase between Tom and Jerry with a unique shop system. Designed for up to seven players on a 96x96 platform tileset, the map likely features an asymmetric setup where Tom (the chaser) and Jerry (the runner) have distinct goals. According to the internal description, this revised version introduces an 'advanced shop' as a core feature, offering significantly enhanced items and units compared to previous iterations. Notably, Tom's defense has been bolstered, and various units have had their names and health adjusted, potentially adding more strategic depth for the defender. The phrase 'strongest hero mouse' suggests that Jerry's side also received a powerful new hero unit, hinting at the possibility of counterattacks under certain conditions rather than just pure evasion. The 'Winter' theme implies that the map's terrain and visuals likely feature a wintry atmosphere, differentiating it from other Tom and Jerry series maps. The gameplay experience combines the fun of upgrading through the shop with the tension of role-based objectives, where Tom must hunt down opponents and Jerry must survive and gather resources to utilize the shop. However, as the specific modifier is not clearly credited in the description and some text appears corrupted, players should be aware that certain in-game triggers might be unstable. This map is recommended for fans of the Tom and Jerry series and players who enjoy growth through shop systems in an asymmetric PvP setting.
샌드 캐슬 워즈 2v4 (Sand Castle Wars 2v4)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '샌드 캐슬 워즈 2v4'는 2명의 플레이어가 4명의 컴퓨터 상대와 대결하는 비대칭 팀플레이 전용 맵으로 추정된다. 제목에서 드러나듯 2대4 구도를 기본으로 하며, 황무지 타일셋 특유의 건조한 지형 위에 모래성(Sand Castle)을 연상시키는 기지 구축과 방어전이 핵심 콘텐츠로 보인다. 내부 설명에 'Legacy(U)Version L2'라고 표기된 점으로 미루어 보아, 과거 커뮤니티에서 즐겨지던 고전 맵을 현대 버전에 맞게 수정하거나 밸런스를 조정한 버전일 가능성이 높다. 맵 크기는 128x128 타일로 표준적인 중형 맵 규모를 가지며, 6인용 슬롯이 모두 채워져야 정상적인 진행이 가능한 구조로 보인다. 진행 방식은 일반적인 밀리 빌드 오더로 시작해 초반 러시를 막아내고, 중반에는 동맹과 자원을 공유하거나 병력을 합류시켜 컴퓨터의 다수 병력에 대응하는 양상으로 흘러갈 것으로 보인다. '워즈(Wars)'라는 명칭과 모래성이라는 테마를 고려할 때, 단순히 기지를 짓고 병력을 뽑는 밀리 방식에 더해 특정 트리거를 통한 웨이브 방어나 거점 사수 미션이 추가되어 있을 수 있다. 컴퓨터가 4명이나 배치된 만큼 초반부터 다방향으로 들어오는 견제를 얼마나 효율적으로 차단하느냐가 승부의 관건이 될 전망이다. 아군과의 입구 막기 협조, 일꾼 보호, 가스 확보 타이밍 등이 기존 밀리 실력뿐만 아니라 유즈맵 특유의 상황 대처 능력을 요구한다. 추천 대상은 정석 밀리 대전에 지쳐 색다른 협동 플레이를 원하는 유저, 혹은 고전 유즈맵의 향수를 느끼고 싶은 올드 유저층이다. 2인 협동이 필수적이므로 보이스 채팅이 가능한 지인과의 플레이를 권장한다. 플레이 전 확인할 점은 슬롯 배정 시 인간 플레이어가 1, 2번(또는 지정된 슬롯)에 위치해야 하는지, 컴퓨터 난이도 설정은 '어려움' 이상으로 고정되어 있는지 여부다. 버전 표기가 L2인 만큼 구버전과의 호환성이나 알려진 버그 패치 내역을 커뮤니티 자료를 통해 사전 확인하면 더욱 쾌적한 게임이 가능할 것이다. StarCraft Brood War UMS map 'Sand Castle Wars 2v4' is presumed to be an asymmetric team play map where two players face off against four computer opponents. As the title suggests, the 2v4 structure is fundamental, and the core content appears to be base building and defense battles reminiscent of a 'Sand Castle' on the arid terrain unique to the Badlands tileset. The internal description 'Legacy(U)Version L2' suggests this is likely a revised version of a classic map enjoyed in past communities, adjusted for modern balance. The map size is a standard medium 128x128 tiles, and the structure seems to require all six slots to be filled for proper progression. Gameplay likely starts with standard build orders, fending off early rushes, then transitioning to mid-game where allies share resources or combine forces to counter the computers' superior numbers. Considering the name 'Wars' and the Sand Castle theme, there may be wave defense or key point defense missions via triggers added to standard melee mechanics. With four computers deployed, the key to victory lies in how efficiently multi-directional pressure is blocked from the early game. Coordination on choking points, worker protection, and gas timing require not just melee skill but also UMS-specific situational awareness. Recommended for users tired of standard melee seeking fresh co-op play, or old-school users nostalgic for classic UMS. Since 2-player co-op is essential, playing with a friend on voice chat is advised. Pre-play checks include verifying human player slot assignments (e.g., slots 1 & 2) and whether computer difficulty is locked to 'Insane' or higher. As the version is marked L2, checking compatibility with older versions or known bug patches via community resources will ensure a smoother experience.
7:1의 위대한도전 (7:1's Great Challenge)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '7:1의 위대한도전'은 파일명에서 드러나듯 7대 1 비대전 구도의 컴까기 장르에 속한다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 맵에서 최대 7명의 플레이어가 한 팀을 이루어 단일 컴퓨터 상대와 맞붙는 구조로 추정된다. 내부 설명에 '컴터랑 7:1 위대한도전!!'이라 명시된 점과 파일명의 '고속생산및한유닛' 키워드를 종합하면, 컴퓨터가 초반부터 압도적인 자원과 생산 속도를 보유하거나 특정 유닛만 대량으로 뽑아내는 트리거가 적용되었을 가능성이 높다. 일반적인 밀리 대전과 달리 빌드 오더 최적화보다는 생존과 병력 조합, 입구 막기 같은 수비적 운영이 핵심이다. 한 유닛 제한 조건이 있다면 테란의 마린, 저그의 저글링, 프로토스의 질럿 등 단일 병종으로만 대항해야 하므로 상성 파악과 컨트롤 숙련도가 승패를 가른다. 7인 협동이 필수적이므로 파티 플레이어나 클랜전 연습용으로 적합하며, 솔로 플레이는 난이도가 극도로 높을 것으로 보인다. 플레이 전 트리거로 인한 자원 무한 공급 여부, 컴퓨터의 업그레이드 레벨, 승리 조건(본진 파괴/특정 건물 파괴)을 확인하는 것이 좋다. 고전적인 컴까기의 긴장감과 대규모 병력 충돌의 쾌감을 동시에 맛보고 싶은 유저에게 추천한다. StarCraft Brood War UMS map '7:1's Great Challenge' falls into the comp-stomp genre with a 7 vs 1 asymmetric structure as the filename suggests. On a standard 128x128 Desert tileset, up to seven players are estimated to form a single team against one computer opponent. The internal description 'Comp 7:1 Great Challenge!!' and the filename keywords 'Fast Production and Single Unit' imply the computer likely possesses overwhelming resources and build speed from the start, or triggers mass-produce a specific unit type. Unlike standard melee, defensive operations like survival, army composition, and wall-ins take precedence over build order optimization. If a single-unit restriction applies, players must counter with only one unit type—Marines for Terran, Zerglings for Zerg, Zealots for Protoss—making matchup knowledge and micro control decisive. Since 7-player cooperation is essential, it suits party play or clan practice; solo play would be extremely difficult. Before starting, check whether triggers grant infinite resources, the computer's upgrade level, and victory conditions (base destruction or specific building destruction). Recommended for users seeking classic comp-stomp tension combined with the thrill of massive army clashes.
[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그] ([Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg])
[슈퍼테란,프토]2:6[약한저그]는 스타크래프트 브루드워에서 오랜 기간 사랑받아 온 대표적인 비대칭 협동 유즈맵 중 하나입니다. 이번에 살펴볼 맵은 다수의 플레이어가 강력한 세력을 상대하거나, 반대로 소수가 특수한 이점을 가지고 다수의 적과 맞서 싸우는 독특한 구도를 지향하고 있습니다. 맵 제목에서 직관적으로 드러나듯, 테란과 프로토스 진영이 한 팀을 이루고 상대적으로 불리하거나 제한된 조건을 가진 저그 진영과 맞붙는 형태의 비대칭 팀플 매치를 상정하고 제작된 것으로 보입니다. 내부 설명에서 엿볼 수 있듯이 정찰 과정에서의 리스크를 강조하며 초반부터 치열한 수싸움과 심리전을 유도하는 점이 이 맵의 고유한 진행 방식을 완성합니다. 전체적인 전장은 황무지 타일셋을 배경으로 넓은 평지와 지형적 특성이 어우러져 있으며, 유닛 배치와 자원 분배 구도가 일반적인 밀리와는 확연히 다른 양상을 띠도록 설계되었습니다. 플레이어들은 주어진 진영의 특성을 극대화하여 초반의 압박을 견뎌내거나, 철저한 빌드 오더를 바탕으로 상대의 허를 찌르는 전략을 구사해야 합니다. 다대다 팀플레이를 선호하는 유저들이나 독특한 전력 구도를 통해 색다른 전투 재미를 느끼고 싶은 이들에게 안성맞춤인 플레이 경험을 제공합니다. 특히 컴퓨터와의 전투나 가벼운 비대칭 시나리오를 즐기는 유저들에게 추천할 만하며, 게임을 시작하기 전 정찰 타이밍과 아군과의 유기적인 협동 플레이 동선을 미리 점검해 보는 것이 승리를 위한 중요한 포인트가 될 것입니다. [Super Terran, Protoss] 2:6 [Weak Zerg] is one of the representative asymmetric cooperative Use-Maps that has been loved for a long time in StarCraft: Brood War. This map aims for a unique composition where a small number of players face off against a powerful force, or conversely, a minority with special advantages fights against a larger group of enemies. As intuitively revealed in the map title, it appears to have been created assuming an asymmetric team match format where the Terran and Protoss forces form a team and face off against the Zerg faction, which has relatively disadvantageous or restricted conditions. As seen in the internal description, it emphasizes the risk during the scouting process and induces fierce tactical warfare and psychological warfare from the early stages, completing the map's unique progression method. The overall battlefield is set against a wasteland tileset, where wide plains and topographical features are harmoniously combined, and the unit placement and resource distribution composition are designed to exhibit a completely different aspect from standard melee games. Players must maximize the characteristics of their given faction to withstand early pressure or execute strategies that catch the opponent off guard based on thorough build orders. It provides a tailored play experience for users who prefer multiplayer team play or want to feel a different kind of combat fun through unique strategic formations. It is especially recommended for users who enjoy battles against computer opponents or light asymmetric scenarios, and checking the scouting timing and organic cooperative play routes with allies in advance before starting the game will be an important point for victory.
5대3 아이스 오브 라이트 (5Vs3 Ice of Light)
5대3 아이스 오브 라이트는 5명의 플레이어가 3명의 적과 맞서는 비대칭 전투형 UMS 맵이다. 사막 타일셋을 배경으로, 험준한 산길을 따라 이동하면서 전략적 위치를 확보해야 한다. 초기 배치에서는 5명 측이 넓은 진입로를 이용해 빠르게 전진할 수 있지만, 3명 측은 좁은 협곡과 고지대를 활용해 방어와 유인에 집중한다. 맵 중앙에는 자원 채취 지점이 몇 차례 배치돼 있어, 양측 모두 자원을 확보해 유닛 생산을 지속해야 한다. 전투는 주로 근접 전투와 사격을 병행하는 전형적인 스타크래프트 전투 흐름을 따르며, 산악 지형 때문에 이동 속도가 제한돼 기동성을 고려한 유닛 선택이 중요하다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 5대3 비대칭 구도에 맞는 유닛 조합과, 고지대에서의 시야 확보, 그리고 자원 지점의 점령 순서이다. 초보자보다는 기본적인 마크로와 마이크로 스킬을 갖춘 플레이어에게 적합하며, 팀플레이보다는 개인 기량이 돋보이는 솔로 플레이에 특히 재미를 느낄 수 있다. Ice of Light (5Vs3) is an asymmetric UMS map where five players face three opponents. Set on a desert tileset, the map forces players to secure strategic positions along treacherous mountain paths. At the start, the five‑player side can push forward through a wide approach, while the three‑player side relies on narrow passes and high ground for defense and baiting. Central resource nodes are scattered, requiring both sides to gather resources continuously for unit production. Combat follows the classic StarCraft flow of mixing melee and ranged attacks, but the rugged terrain limits movement speed, making unit composition and mobility crucial. Before playing, check the asymmetric setup, plan unit mixes, secure high‑ground vision, and prioritize resource point capture order. The map suits players with basic macro‑micro skills rather than beginners, offering the most enjoyment in solo play where individual skill shines.
Cat&MouseOreWars v16 Stack
고양이와 쥐(Cat and Mouse) 장르에 자원 채광과 성장 요소를 결합한 유즈맵이다. 사막 타일셋의 2048×2048 대형 맵에서 최대 6인이 참여하며, 쥐 진영은 광물을 채굴해 자금을 모으고 고양이 진영은 쥐를 사냥해 보상을 얻는 비대칭 구도로 진행된다. 내부 설명에 따르면 쥐는 생존과 저축, 채광으로 자금을 불리고 고양이·새끼고양이·독수리 등 사냥 유닛을 모두 처치하면 승리한다. 반면 고양이 측은 쥐 전멸이 목표다. 스택(Stack) 버전 표기로 보아 유닛 중첩이나 건물 쌓기 등 고유 트리거가 적용된 것으로 보이며, v16에 이어 v17 파일명이 공존하는 점에서 지속적인 밸런스 수정이 이뤄진 버전으로 추정된다. 초반 채광 효율과 기지 배치, 중반 업그레이드 타이밍, 후반 사냥 유닛 대응이 승부를 가른다. 비대칭 대전과 생존·성장 재미를 동시에 원하는 유저, 고전 캣앤마우스 룰에 자원 관리 깊이를 더한 변주를 찾는 플레이어에게 권한다. 플레이 전 버전 차이(v16/v17)와 스택 옵션 적용 여부를 호스트와 확인하는 것이 좋다. This is a use map settings (UMS) map that combines the classic Cat and Mouse genre with resource mining and progression elements. On a 2048×2048 desert tileset supporting up to six players, the mice faction gathers funds through mining and saving while the cat faction hunts mice for rewards, creating an asymmetric structure. According to the internal description, mice win by accumulating money through survival, saving, and mining, then eliminating all cats, kittens, and eagles, while cats aim to wipe out all mice. The "Stack" suffix suggests custom triggers such as unit stacking or building stacking, and the coexistence of v16 in the title with a v17 filename indicates ongoing balance revisions. Early mining efficiency and base placement, mid-game upgrade timing, and late-game responses to hunter units determine the outcome. Recommended for players who want both asymmetric competition and survival-growth gameplay, or those seeking a twist on classic Cat and Mouse rules with deeper resource management. Before playing, confirm the version difference (v16/v17) and whether the Stack option is active with the host.
케리건의 몰락 (SC: Kerrigan's Fall from Grace)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '케리건의 몰락(SC: Kerrigan's Fall from Grace)'은 사이언 레이지(Saiyan-Rage) 제작의 7인용 캠페인 시나리오 맵이다. 우주 타일셋을 기반으로 256x128 타일 크기의 광활한 전장을 구현했으며, 내부 설명에 따르면 '저그 여왕 케리건의 끊임없는 공세에 시달리던 끝에 마침내 그녀를 처단하거나, 그녀의 칼날을 빌려 침입자들을 섬멸하라'는 명확한 서사 목표를 제시한다. 추천 인원 구성은 3대2대1, 3대2, 3대1 등 비대칭 팀전 형태로 최대 세 진영이 맞붙는 구도이며, 플레이어 7명 전원이 참여할 때 설계된 긴장감이 가장 높게 나타난다. 진행 방식은 일반적인 밀리나 디펜스와 달리 영웅 유닛인 케리건을 중심으로 한 공방전 양상을 띤다. 한쪽 진영은 케리건을 조종하거나 호위하며 목표를 달성하고, 나머지 진영은 연합하여 그녀를 사냥하는 비대칭 미션 구조로 추정된다. 블리자드 오리지널 캠페인 지형을 활용해 익숙하면서도 정교한 지형 연출이 돋보이며, 트리거 기반 이벤트와 컷신 연출이 몰입감을 더한다. 난이도는 버전 6.0 기준 밸런스 조정이 거듭된 만큼 초보자도 협력 플레이로 충분히 도전 가능한 보통 수준으로 보인다. 이 맵은 스토리 몰입감을 중시하는 캠페인 마니아, 비대칭 팀전 특유의 전략적 변수를 즐기는 유저, 그리고 브루드워 오리지널 서사의 연장선에서 케리건의 최후를 직접 체험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 반드시 7인 풀파티 구성이 가능한지 확인하고, 버전 6.0 최신본인지 점검한 뒤 시작하는 것이 좋다. 맵 크기가 큰 만큼 초반 정찰과 자원 확보 타이밍이 승부를 가르는 핵심 포인트다. StarCraft: Brood War UMS map 'Kerrigan's Fall from Grace (SC: Kerrigan's Fall from Grace)' is a 7-player campaign scenario created by Saiyan-Rage. Built on the Space tileset with a vast 256x128 tile battlefield, the map's description sets a clear narrative goal: 'After long torment by the Queen of Blades' constant onslaught, it is finally your turn to strike her down or use her blades to kill the invaders.' Recommended player setups are asymmetric team battles such as 3v2v1, 3v2, or 3v1, where up to three factions clash, delivering peak tension when all seven slots are filled. Unlike standard melee or defense maps, gameplay revolves around an asymmetric showdown centered on the hero unit Kerrigan. One faction likely controls or escorts Kerrigan to achieve objectives, while the allied factions hunt her down. The map leverages Blizzard's original campaign terrain for familiar yet intricate level design, with trigger-driven events and cinematic sequences enhancing immersion. Having reached version 6.0, balance adjustments suggest a moderate difficulty accessible to newcomers through cooperative play. This map is recommended for campaign enthusiasts who value story immersion, players who enjoy the strategic variables of asymmetric team battles, and those wishing to experience Kerrigan's demise as an extension of Brood War's original narrative. Before playing, verify that a full 7-player party can be assembled and confirm you are on the latest v6.0. Given the large map size, early scouting and resource timing are critical decisive factors.
WWII : "독소전쟁사"
WWII : "독소전쟁사"는 제2차 세계대전 동부전선, 즉 독일과 소련 간의 거대 충돌을 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 유즈맵이다. 파일명인 WWII 독소 전쟁사 3.18.scx에서 버전 표기가 확인되며, 내부 제목과 사이트 표시 제목이 동일하게 한글과 영문이 병기된 형태로 제공된다. 맵 크기는 8192×8192로 브루드워 최대 규격에 해당하며, 타일셋은 플랫폼을 사용하여 지형 표현의 자유도를 높인 것으로 보인다. 최대 7인 플레이가 가능하도록 설계되어 있으며, 제작자 Rui[sww]현과 수정자 Super_ant[sww]가 Fish 서버 ww fam 클랜 환경에서 개발 및 배포한 이력이 설명란에 남아 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아니라, 역사적 전개에 맞춘 시나리오형 미션 구조로 추정된다. 독소전쟁이라는 방대한 소재를 7인 슬롯에 어떻게 배분했는지에 따라 독일군, 소련군, 추축국 및 연합국 측 보조 세력 등으로 역할이 나뉠 가능성이 크다. 플랫폼 타일셋 특성상 도시, 평원, 강, 방어선 등 다양한 전술 지형을 타일 단위로 정교하게 배치했을 것으로 보이며, 트리거를 통한 이벤트 연출, 보급선 차단, 전선 이동, 역사적 전투 재현 등이 핵심 플레이 요소로 작용할 것이다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리, 각 진영별 승리 조건과 스크립트 이벤트가 맞물려 있어 단일 게임으로도 캠페인 한 챕터를 플레이하는 듯한 몰입감을 줄 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 역사적 고증과 전략적 판단이 동시에 요구된다. 초반 배치부터 전선 유지, 측후방 견제, 핵심 거점 사수 등 매크로와 마이크로 양쪽 모두를 테스트받는 구성이 될 공산이 크다. 7인 풀파티로 각자 역할을 분담해 협력하거나, 일부 슬롯이 AI로 대체되어 솔로 혹은 소수 인원으로도 진행 가능하도록 트리거가 짜여 있을 수 있다. 난이도는 역사적 실력차를 반영해 비대칭적으로 설정되었을 가능성이 높으며, 독일 측이 초반 공세적 우위를 점하고 소련 측이 종심 방어와 반격으로 전환하는 흐름이 재현되었을 것으로 보인다. 추천 대상은 제2차 세계대전 밀리터리 소재를 좋아하는 유저, 시나리오·캠페인형 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 정해진 빌드오더 암기보다 상황 판단과 전술적 대응을 즐기는 전략 게이머다. 플레이 전 확인 포인트로는 7인 슬롯 중 인간 플레이어 필수 슬롯 여부, 옵저버 또는 심판 슬롯 존재 여부, 버전 3.18 기준 알려진 버그나 밸런스 패치 내역, 그리고 플랫폼 타일셋 특성상 렉 유발 요소가 없는지 여부가 있다. 파일 크기가 큰 편이므로 배틀넷 구버전이나 리마스터 모두에서 로딩 시간과 동기화 안정성을 미리 점검하는 것이 좋다. WWII : "독소전쟁사" is a use map setting that implements the Eastern Front of World War II, the massive clash between Germany and the Soviet Union, on the StarCraft Brood War engine. The filename WWII 독소 전쟁사 3.18.scx shows a version notation, and the internal title and site display title are provided in the same bilingual Korean-English format. The map size is 8192×8192, the maximum specification for Brood War, and the tileset uses Platform, which appears to have increased the freedom of terrain expression. It is designed for up to 7 players, and the description states that it was developed and distributed by creator Rui[sww]현 and modifier Super_ant[sww] in the Fish server ww fam clan environment. The progression method is estimated to be a scenario-type mission structure following historical development rather than a standard melee match. Depending on how the vast subject of the German-Soviet War is distributed among the 7 slots, roles are likely divided into German forces, Soviet forces, and auxiliary forces of the Axis and Allies. Taking advantage of the Platform tileset, various tactical terrains such as cities, plains, rivers, and defense lines were probably placed precisely in tile units, and event production through triggers, supply line interdiction, front line movement, and historical battle reenactment are expected to act as core play elements. Unlike typical defense or comp-stomp maps, each faction's victory conditions and script events are likely intertwined, providing an immersion similar to playing a campaign chapter in a single game. In terms of play experience, both historical authenticity and strategic judgment are required simultaneously. From initial deployment to front maintenance, flanking containment, and key point defense, the composition will likely test both macro and micro aspects. With a full party of 7, players can cooperate by dividing roles, or triggers may be written so that some slots are replaced by AI, allowing solo or small-group play. The difficulty is likely set asymmetrically to reflect historical power gaps, with the German side expected to hold an early offensive advantage and the Soviet side transitioning to defense-in-depth and counterattack. The recommended audience includes users who like WWII military subjects, players who prefer scenario/campaign-type use maps, and strategy gamers who enjoy situational judgment and tactical response over memorizing build orders. Pre-play check points include whether human players are required for specific slots among the 7, whether an observer or referee slot exists, known bugs or balance patch history for version 3.18, and whether there are lag-inducing elements due to the Platform tileset characteristics. Since the file size is large, it is advisable to check loading time and synchronization stability in both legacy Battle.net and Remastered beforehand.
WWII : Battle of Wuhan
'WWII : 우한 전투'는 1938년 중일전쟁 당시 우한 전투를 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 중국 우한 일대를 구현했으며, 최대 7인 플레이를 지원한다. 제작자 The-Pen-Thief와 Op IndGU가 제작한 0.1b 버전으로, 일본군의 우한 공략을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 플레이는 일본군과 중국군으로 나뉘는 비대칭 구도로 보인다. 내부 설명에 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan'이라 명시되어 있어, 한쪽은 공세적 임무를, 다른 쪽은 방어·지연 임무를 맡을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 다수의 중국군 플레이어가 협력하거나, 관전·중립 슬롯이 포함되었을 가능성이 있다. 사막 타일셋 특성상 평야·강·도시 지형이 혼재되어 기동전과 시가전이 공존할 것으로 보인다. 초기 베타 버전인 만큼 트리거·밸런스·승리 조건 등 세부 시스템은 플레이 중 확인해야 한다. 역사 고증 기반 시나리오를 선호하는 유저, 비대칭 팀플레이를 즐기는 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 표기(v0.1b)와 인원 구성(7인)을 확인하고, 팀 분배 규칙을 사전에 합의하면 원활한 진행이 가능하다. 'WWII: Battle of Wuhan' is a StarCraft Brood War use map based on the 1938 Battle of Wuhan during the Second Sino-Japanese War. The map uses a 256×256 desert tileset to depict the Wuhan region and supports up to 7 players. Created by The-Pen-Thief and Op IndGU, version 0.1b focuses on the Japanese offensive against Wuhan. Gameplay appears to follow an asymmetric structure dividing Japanese and Chinese forces. The internal description states 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan,' suggesting one side takes an offensive role while the other defends and delays. With 7 player slots, multiple Chinese players may cooperate, or observer/neutral slots may exist. The desert tileset implies a mix of plains, rivers, and urban terrain, enabling both maneuver warfare and urban combat. As an early beta, triggers, balance, and victory conditions must be verified in-game. Recommended for players who enjoy historical scenarios and asymmetric team play. Before starting, confirm the version (v0.1b) and 7-player setup, and agree on team distribution for smooth progress.
Cat N Mouse Confusionv2
캣 앤 마우스 컨퓨전 v2는 고전적인 캣마우스 장르를 정글 타일셋 위에서 8인용으로 확장한 유즈맵이다. 한 명의 '고양이'가 나머지 '쥐'들을 추적해 제거하는 비대칭 생존 구조로, 쥐 진영은 미로 같은 지형과 트리거 장치를 활용해 일정 시간 생존하거나 탈출 조건을 달성해야 한다. 맵 크기 128×128 타일 전역이 정글 지형으로 채워져 있어 시야 차단과 우회로가 풍부하며, 중앙 지역에는 공용 아이템이나 이벤트 트리거가 배치돼 있어 초반 대치부터 중반 난전까지 흐름이 자연스레 이어진다. 고양이는 강력한 유닛과 광역 스킬로 압박하지만, 쥐 측은 은신, 점멸, 함정 설치 등 회피 수단을 조합해 역습 기회를 노린다. 제작자 Lethoth가 남긴 'FIXED' 표기에서 알 수 있듯 기존 버전의 밸런스 문제를 보완한 것으로 보이며, 8인 풀파티 시 팀 분배(1:7 또는 2:6)에 따라 난이도 체감이 크게 갈린다. 초보자는 쥐 진영으로 생존 감각을 익히고, 숙련자는 고양이 운영으로 맵 장악력을 시험하기 좋다. 플레이 전에는 관전 모드에서 트리거 발동 조건과 아이템 드랍 위치를 미리 확인하면 초반 실수를 줄일 수 있다. Cat N Mouse Confusionv2 expands the classic cat-and-mouse genre on a jungle tileset for eight players. One "cat" hunts the remaining "mice" in an asymmetric survival structure where the mice must survive for a set time or achieve escape conditions using maze-like terrain and trigger devices. The entire 128×128-tile map is covered in jungle terrain, providing abundant sight blockers and detours, while the central area holds shared items or event triggers that naturally connect early standoffs to mid-game skirmishes. The cat pressures with powerful units and area skills, while mice combine stealth, blink, trap placement, and other evasion tools to create counterattack opportunities. The "FIXED" label by creator Lethoth suggests balance issues from a previous version were addressed. With a full eight-player lobby, team distribution (1:7 or 2:6) greatly shifts the difficulty feel. Beginners can learn survival instincts on the mouse side, while veterans can test map control as the cat. Before playing, checking trigger activation conditions and item drop locations in observer mode helps reduce early mistakes.
5:3 컴까기 물량 Final ver
5:3 컴까기 물량 Final ver는 5명의 플레이어가 3명의 컴퓨터 유닛을 상대하는 비대칭 디펜스 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 지도는 여러 진입로와 방어 지점을 제공해, 플레이어가 방어 라인을 자유롭게 배치하고 적의 물량을 차단할 수 있다. 초반에는 적 유닛이 대량으로 몰려오므로, 자원을 효율적으로 모아 방어 건물과 유닛을 빠르게 생산하는 것이 핵심이다. 맵 중앙에는 자원 채집 포인트가 몇 곳 배치돼 있어, 이를 장악하면 방어력과 공격력을 크게 강화할 수 있다. 또한, 지도 주변에 숨겨진 고지대가 있어, 높은 위치에서 적을 견제하면 전투를 유리하게 끌고 갈 수 있다. 플레이 경험은 긴장감 있는 물량 방어와 동시에 전략적 위치 선점이 결합된 형태로, 팀워크가 중요한 협동 플레이와 개인 기술이 돋보이는 솔로 플레이 모두에 적합하다. 특히, 방어 건물 배치와 유닛 조합을 실험해 보는 것을 좋아하는 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 적의 물량 패턴을 파악하고, 자원 포인트를 선점할 순서를 미리 정하는 것이 좋으며, 방어 라인을 지나치게 고정하지 말고 상황에 따라 유동적으로 조정하는 것이 승리 확률을 높인다. 5:3 Computer Rush Final ver is an asymmetric defense map where five players face off against three computer-controlled units. Set on a desert tileset, the large map offers multiple entry points and defensive positions, allowing players to arrange their defenses freely and block the enemy waves. In the early game, large numbers of enemy units swarm in, so efficiently gathering resources to quickly produce defensive structures and units is crucial. Several resource collection points are placed near the center of the map; securing them greatly enhances both defensive strength and offensive capability. Additionally, hidden high ground spots around the perimeter let players harass enemies from an advantageous height. The gameplay experience combines tense wave defense with strategic positioning, making it suitable for both cooperative team play and solo skill showcases. It is especially recommended for users who enjoy experimenting with building layouts and unit combinations. Before starting, identify the enemy wave patterns, plan the order of securing resource points, and avoid fixing your defense lines too rigidly—adjust them dynamically according to the situation to increase your chances of victory.
Random Cat n Mouse Jungle Black
"랜덤 캣 앤 마우스 정글 블랙(Random Cat n Mouse Jungle Black)"은 2009년 7월 공개된 "캣 앤 마우스 정글 2.0"을 기반으로 제작된 7인용 유즈맵이다. 캣 앤 마우스 장르 특성상 한 명의 '캣(사냥꾼)'이 나머지 '마우스(생존자)'를 추적하는 비대칭 구도를 띠며, 맵 제목에 붙은 '랜덤'과 '블랙'은 지형·유닛·아이템 배치에 무작위 요소가 가미되었고 야간·어두운 정글 분위기를 연출했음을 시사한다. 사막 타일셋 위에 정글 지형 오브젝트를 얹어 시야 제한과 은신 경로를 만들고, 2048×2048(64×64 타일) 크기로 넉넉한 이동 공간을 확보했다. 마우스는 기지 건설·자원 채취·업그레이드로 생존 시간을 벌고, 캣은 강력한 영웅 유닛으로 마우스를 색출·섬멸한다. 라운드 단위 진행이 아니라 한 판 승부로 끝나며, 캣 처치 또는 마우스 전원 생존 시 승리한다. 무작위 요소 덕분에 매 판 다른 동선·전략이 요구되어 리플레이 가치가 높고, 7인 풀파티로 즐기기 적합하다. 캣 역할 숙련도에 따라 난이도 편차가 크므로 초보자는 마우스 연습부터 권장한다. 파일명 "CnMBlackB83.scx"에서 B83 버전임을 확인할 수 있으며, cp949 인코딩으로 한글 채팅·트리거 텍스트가 정상 표시된다. "Random Cat n Mouse Jungle Black" is a 7-player UMS map based on "Cat n Mouse Jungle 2.0" released in July 2009. True to the Cat and Mouse genre, it features an asymmetric structure where one "Cat" hunter pursues the remaining "Mice" survivors. The "Random" and "Black" in the title suggest randomized terrain, unit, and item placement, along with a dark, nocturnal jungle atmosphere. Jungle props are layered over the desert tileset to create vision blockers and hiding routes, while the 2048×2048 (64×64 tile) size provides ample maneuvering space. Mice build bases, gather resources, and upgrade to buy time, while the Cat uses a powerful hero unit to hunt them down. The match ends in a single round—victory goes to the Cat upon eliminating all Mice, or to the Mice if at least one survives the time limit. Randomized elements ensure fresh paths and strategies each game, giving high replay value for a full 7-player party. Difficulty varies greatly with the Cat player's skill, so beginners should practice as Mice first. The filename "CnMBlackB83.scx" indicates version B83, and cp949 encoding ensures Korean chat and trigger text display correctly.
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연승 컨트롤 (OR2)
연승 컨트롤 (OR2) 맵은 1대1 혹은 1대다 형태의 비대칭 전투를 중심으로 설계된 유즈맵이다. 맵 전체가 4096×4096 타일 기반 플랫폼 지형으로 구성돼 있어 시야 확보와 이동 경로 선택이 중요한 요소로 작용한다. 초반에는 양쪽 베이스 주변에 가스 채취 지점이 배치돼 있어 자원을 빠르게 확보하는 것이 승리의 열쇠가 된다. 이후에는 중간 지대에 다수의 고지와 좁은 통로가 이어져 있어, 적의 진입을 차단하거나 급습을 감행하기 위한 포지셔닝 전투가 빈번히 일어난다. 특히, 지형의 높낮이 차이를 이용한 유닛 이동 제한과 시야 차단이 전략적 깊이를 더한다. 맵은 기본적으로 테란을 중심으로 설계됐으며, 수정자 xoalsrnrOR가 언급한 바와 같이 원본 버전에서 논란이 있었던 요소들을 복구한 형태이다. 따라서 테란 유닛의 기동성과 가스 기반 유닛 운용이 강조된다. 플레이 시 주의할 점은 가스 채취 지점을 선점한 뒤, 빠르게 방어 구조물을 건설해 상대의 초반 침공을 차단하는 것이다. 방어가 무너지면 상대가 고지를 장악하고 지속적인 압박을 가할 수 있다. 또한, 중간 고지에서의 교전은 유닛 조합과 마이크로 컨트롤이 승패를 좌우한다. 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어에게 적합하며, 특히 빠른 공격과 방어 전환을 즐기는 유저에게 추천한다. 경기 전에는 가스 채취 위치와 주요 고지의 위치를 미리 파악하고, 방어 건물 배치를 미리 계획하는 것이 좋다. The map "연승 컨트롤 (OR2)" is a user‑made (UMS) scenario that focuses on asymmetric battles, typically pitting one player against multiple opponents. The entire map spans 4096×4096 tiles with a platform tileset, creating a terrain where vision control and path selection are crucial. Early game features gas extraction points near each base, making rapid resource acquisition essential for gaining an advantage. Mid‑map contains several high grounds and narrow choke points, encouraging positional fights to block enemy advances or launch surprise attacks. Height differences further restrict unit movement and block sight, adding strategic depth. The map appears to be Terran‑centric; the modifier note mentions restoring original elements that were previously controversial, so Terran mobility and gas‑based unit usage are emphasized. Players should prioritize securing gas nodes, then quickly erect defensive structures to repel early assaults. If defenses fall, opponents can seize the high ground and maintain pressure. Combat on the central elevations rewards good unit composition and micro‑management. This scenario suits players with some UMS experience, especially those who enjoy rapid attack‑defense transitions. Before a match, identify gas locations and key high‑ground spots, and plan defensive building placement in advance.
경찰과 도둑 최강편 (Police and Thieves: Ultimate Edition)
경찰과 도둑 최강편은 4096×4096 우주 타일셋을 활용한 비대칭 대전형 유즈맵으로, 경찰과 도둑 두 진영이 각각 고유 목표를 가지고 경쟁합니다. 경찰 진영은 200만이라는 매우 높은 체력을 보유하고 있어 방어와 추격에 강점이 있습니다. 반면 도둑 진영은 신을 소환해 승리를 도모해야 하는데, 신을 얻는 데는 시간이 오래 걸리며 도둑이 신을 소환하면 상대보다 유리한 상황이 됩니다. 맵 시작 시 양 진영 모두 신을 획득할 수 있지만, 도둑이 신을 먼저 소환하면 승리 확률이 크게 상승합니다. 게임 진행은 주로 지도 중앙에 배치된 주요 지점을 장악하거나, 신 소환을 위한 특정 조건을 만족시키는 것이 핵심이며, 양쪽 모두 전략적인 이동과 위치 선정이 요구됩니다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 경찰의 체력이 압도적으로 높다는 점과, 도둑이 신을 소환하기 위해 필요한 시간과 조건을 정확히 파악하는 것입니다. 이 맵은 7명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있어 파티 플레이에 적합하며, 비대칭 전투를 즐기는 유저에게 특히 추천됩니다. 초보자보다는 기본적인 유즈맵 메커니즘을 이해하고, 각 진영의 특성을 활용할 수 있는 중급 이상 플레이어에게 적합합니다. Police and Thieves: Ultimate Edition offers a asymmetric duel on a massive 4096×4096 space tileset, where the Police and Thief factions each pursue distinct objectives. The Police start with an enormous 2,000,000 health pool, giving them a strong defensive and pursuit advantage. The Thieves must summon a deity to secure victory; however, obtaining the deity takes considerable time, and only the Thieves can benefit from it once summoned. Both sides can acquire the deity at the start, but the Thieves gain a decisive edge if they manage to summon it first. Gameplay revolves around controlling key central locations and fulfilling specific conditions to trigger the deity summon, demanding strategic movement and positioning from both sides. Before playing, note the Police’s overwhelming health and carefully assess the time and requirements for the Thieves to summon the deity. Supporting up to seven players simultaneously, this map suits party play and is especially recommended for those who enjoy asymmetric battles. It is better suited for intermediate to advanced players familiar with custom map mechanics rather than complete beginners.
Cat vs. Mouse Caves
Cat vs. Mouse Caves는 스타크래프트 브루드워의 클래식한 비대칭 추격전 유즈맵으로, 8명의 플레이어가 '고양이'와 '쥐' 팀으로 나뉘어 서로 다른 목표를 가지고 대결하는 구조를 가지고 있습니다. 맵의 전체적인 배치는 정글 타일셋의 동굴 지형으로 구성되어 있으며, 중앙에는 넓은 공간이 있고 주변으로 좁은 통로와 입구들이 복잡하게 연결된 모습이 보입니다. 이는 고양이가 쥐를 포획하기 위해 이동해야 하는 경로와 쥐가 도망치고 자원을 모으는 데 필요한 지형적 요소로 작용합니다. 플레이어는 게임 시작 시 자신의 역할에 따라 고정된 위치에 배치되며, 팀별로 상이한 유닛 구성과 능력을 부여받는 것이 일반적인 이 장르의 특징을 따르고 있습니다. 맵의 진행 방식은 고양이 팀이 쥐 팀의 모든 멤버를 제거하는 것이 주된 승리 조건으로 추정되며, 쥐 팀은 제한된 시간 동안 생존하거나 특정 자원을 모아 승리 조건을 달성하는 방식일 가능성이 있습니다. 제공된 내부 설명에 따르면 제작자와 특별한 감사의 표시가 있으나, 정확한 트리거나 승리 조건에 대한 상세한 메커니즘은 확인되지 않습니다. 플레이 경험은 팀워크와 개인의 순발력, 그리고 맵에 대한 이해도를 바탕으로 전개됩니다. 고양이 역할은 강력한 전투 유닛을 활용한 공격적인 플레이가 요구되고, 쥐 역할은 은신, 빠른 이동, 자원 수집을 통한 생존과 발전에 초점을 맞춰야 합니다. 동굴 형태의 지형은 시야를 제한하고 갑작스러운 조우를 빈번하게 만들어 긴장감을 유지시킵니다. 이 맵은 친구들과 함께하는 팀 대전을 즐기거나, 술래잡기와 같은 비대칭 대결을 선호하는 플레이어에게 적합합니다. 밀리나 일반적인 대전과는 다른 독특한 역할 분담과 목표 지향적인 게임플레이를 제공합니다. 플레이 전에는 팀 내 의사소통 방법을 미리 정하고, 각 역할의 기본적인 컨트롤과 맵의 지형, 특히 자원이 위치할 것으로 예상되는 지역과 주요 통로를 파악하는 것이 중요합니다. 게임의 밸런스는 고양이와 쥐의 능력 차이에 크게 좌우되므로, 초반 교전 결과가 전체 흐름을 결정할 수 있습니다. Cat vs. Mouse Caves는 단순한 전투를 넘어서 전략적인 위치 선점과 팀플레이를 요구하는 스타크래프트 유즈맵으로, 장르의 매력을 잘 보여주는 작품입니다. Cat vs. Mouse Caves is a classic asymmetric chase UMS (Use Map Settings) map for StarCraft: Brood War, where eight players are divided into 'Cat' and 'Mouse' teams with different objectives. The overall layout consists of a cave terrain using the jungle tileset, featuring a central open area surrounded by narrow, intricately connected passages and entrances. This serves as the geographical element for the Cats' movement paths to capture Mice and for the Mice to escape and gather resources. Players are placed at fixed starting positions according to their roles at the beginning of the game, typically following the genre's characteristic of granting teams different unit compositions and abilities. The progression of the map presumably has the main victory condition for the Cat team being the elimination of all members of the Mouse team, while the Mouse team likely achieves victory by surviving for a limited time or collecting specific resources. According to the provided internal description, there are credits to the creator and special thanks, but detailed mechanisms for precise triggers or victory conditions are not confirmed. The gameplay experience unfolds based on teamwork, individual reflexes, and understanding of the map. The Cat role requires aggressive play utilizing powerful combat units, while the Mouse role must focus on survival and development through stealth, fast movement, and resource gathering. The cave-like terrain restricts vision and creates frequent sudden encounters, maintaining tension. This map is suitable for players who enjoy team battles with friends or prefer asymmetric confrontations like tag. It offers unique role division and goal-oriented gameplay distinct from melee or standard versus matches. Before playing, it is important to establish team communication methods in advance and grasp the basic controls for each role, as well as the map's geography, particularly areas where resources are expected to be located and key passageways. The game's balance heavily depends on the difference in abilities between Cats and Mice, so the outcome of early engagements can determine the overall flow. Cat vs. Mouse Caves is a StarCraft UMS map that goes beyond simple combat, requiring strategic positioning and teamwork, showcasing the appeal of the genre well.
가을 균형 (Autumn Equinox)
秋分 4v3 맵은 사막 타일셋을 배경으로 한 4대 3 비대칭 전투를 제공하는 유즈맵이다. 지도는 넓은 중앙 평야와 양쪽에 배치된 고지대로 구성되어 있어, 전투 초반에는 전진·후퇴를 반복하며 위치를 잡는 것이 핵심이다. 4명의 플레이어는 보통 인간 팀으로, 3명의 컴퓨터 유닛은 AI가 제어하는 적군으로 등장한다. 따라서 전술적으로는 인원 차이를 보완하기 위해 고지를 점령해 시야를 확보하고, 사막 지형 특유의 넓은 시야와 이동 속도 변화를 활용해 적을 유인하거나 포위하는 플레이가 강조된다. 맵의 주요 목표는 상대 팀의 베이스를 파괴하거나 전투에서 살아남는 것이며, 중간에 배치된 자원 포인트를 점령하면 추가 유닛 생산이 가능해 전투 흐름을 뒤바꿀 수 있다. 전투가 진행될수록 고지대와 자원 포인트가 점점 소모되면서 전장 규모가 축소되고, 남은 유닛 간의 마주치는 빈도가 높아져 치열한 마무리 전투가 예상된다. 이 맵은 AI와의 전투 경험을 쌓고 싶거나, 인원 차이를 이용한 비대칭 전략을 시험해 보고 싶은 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에 확인할 점은 AI 난이도 설정이 기본값으로 낮게 잡혀 있을 가능성이 있으니, 원하는 난이도에 맞게 조정하고, 고지대와 자원 포인트의 위치를 미리 파악해 초기 진입 루트를 계획하는 것이 좋다. The map "Autumn Equinox 4v3" is a user‑made scenario set on a desert tileset, featuring an asymmetrical 4‑against‑3 battle. The layout consists of a wide central plain flanked by elevated hills on both sides, which makes early positioning—advancing, retreating, and securing high ground—crucial. Four human players typically form one side, while three AI‑controlled opponents act as the opposing force. Because of the player count imbalance, the strategic focus lies in capturing the hills to gain vision and using the open desert’s line‑of‑sight dynamics to lure or encircle the AI units. The main objectives are to destroy the enemy base or simply survive the encounter; intermediate resource points can be taken to produce additional units, potentially turning the tide of battle. As the fight progresses, the hills and resource nodes gradually deplete, shrinking the effective battlefield and increasing the frequency of direct clashes, leading to an intense final showdown. This map suits players who want to practice against AI or explore asymmetrical tactics that compensate for numerical disadvantage. Before starting, check the AI difficulty—often set to a lower default—and adjust it if needed, and familiarize yourself with the positions of the hills and resource points to plan your initial approach effectively.
远交近攻 1v2
이 맵은 ‘远交近攻 1v2’라는 내부 제목을 가진 1대2 비대칭 전투를 중심으로 설계된 유즈맵이다. 플레이어는 한 명이 독자적인 기지를 구축하고, 두 명의 상대와 동시에 전투를 벌이게 된다. 맵 전체가 4096×4096 타일로 구성되어 있어 넓은 전장을 제공하지만, 실제 전투가 집중되는 지역은 중앙과 양쪽 진입로 주변으로 제한된다. 시작 시 각 진영은 기본 자원과 유닛을 소량씩 받으며, 초기 배치가 비대칭이기 때문에 초반에 방어 라인을 어떻게 잡느냐가 승패를 좌우한다. 1인 측은 방어형 건물과 유닛을 효율적으로 배치해 적의 침공을 차단하고, 동시에 상대 두 명이 협력해 압박을 가하는 구조다. 따라서 방어와 공격을 동시에 고려해야 하며, 적절한 타이밍에 유닛을 생산해 전방을 강화하거나, 상대가 방어에 집중할 때 기습적인 공격을 시도하는 것이 핵심 전략이다. 맵에는 우주 타일셋이 사용돼 시각적으로 깔끔하지만, 지형 자체에 큰 차이가 없어 유닛 이동과 전투에 크게 영향을 주지는 않는다. 플레이 경험은 초반의 긴장감과 중후반에 이어지는 치열한 전투가 조화를 이루며, 특히 1대2 상황에서 어떻게 균형을 맞추느냐에 따라 다양한 플레이 스타일을 시험할 수 있다. 추천 대상은 1인 플레이어가 상대의 협동을 견제하고 싶어하는 유저와, 팀워크와 전략적 협동을 즐기는 2인 플레이어 모두이며, 비대칭 전투를 경험해보고 싶은 사람들에게 적합하다. 플레이 전에는 초기 방어 라인 배치와 자원 관리 방식을 미리 계획하고, 상대가 어느 쪽으로 집중할지 예측하는 것이 중요하다. This map, titled “远交近攻 1v2” internally, is a user‑made scenario built around an asymmetric 1‑vs‑2 battle. One player controls a solitary base while two opponents coordinate attacks against them. Although the map spans a large 4096×4096 grid, the actual combat zones are confined to the central area and the two entry corridors. At the start each side receives a modest amount of resources and units, making the early defensive setup crucial for the solo player. The lone side must place defensive structures and units efficiently to block the twin invasion, while the two opponents cooperate to apply pressure. Consequently, the solo player needs to balance defense and opportunistic offense, timing unit production to reinforce the front line or launching a surprise strike when the enemy focuses on fortification. The space tileset gives the map a clean visual style, but the terrain itself offers little variation, so unit movement and combat are not heavily terrain‑dependent. The gameplay experience blends early tension with intense mid‑to‑late‑game clashes, testing how well the single player can counteract the coordinated efforts of two opponents. It is recommended for solo players who want to challenge coordinated teams, as well as for pairs who enjoy teamwork and strategic cooperation. Before playing, plan your initial defensive layout and resource management, and try to anticipate which side the opposing duo will prioritize.
STAAAR 3vs5 it's hard
STAAAR 3vs5 it's hard는 사막 타일셋을 활용한 3대 5 비대칭 전투 유즈맵으로, 인간 플레이어 1~2명과 컴퓨터 상대 5명이 동시에 전투를 벌이는 구조를 가지고 있다. 맵은 중앙에 넓은 오픈 구역을 두고, 양쪽 끝에 각각 인간 진영과 컴퓨터 진영이 배치돼 있다. 인간 진영은 제한된 자원과 방어 시설을 갖추고 있어 초기 방어 라인을 빠르게 구축해야 하며, 컴퓨터 진영은 다수의 유닛을 지속적으로 생산해 압박을 가한다. 플레이 진행 방식은 인간 측이 방어와 반격을 적절히 조합해 살아남는 것이 핵심이며, 컴퓨터는 지속적인 공격 파동을 쏘아올려 인간을 압도하려 한다. 전투는 주로 사막 지형 특유의 시야 제한과 이동 속도 감소 효과를 활용해 매복과 기습이 중요한 요소로 작용한다. 초반에는 방어 타워와 지형을 이용해 적의 진입을 차단하고, 중반 이후에는 생산된 유닛을 앞선 라인으로 보내 적의 공격을 흡수하면서 반격을 시도한다. 이 맵은 특히 1대 5 혹은 2대 5 같은 극단적인 비대칭 구도를 경험하고 싶은 플레이어에게 적합하며, 인간 측에서는 전략적 방어와 효율적인 자원 관리가 요구된다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 인간 진영의 방어 건물 배치와 초기 자원량, 그리고 컴퓨터 유닛의 스폰 주기이다. 이러한 요소들을 고려해 방어 라인을 적절히 강화하고, 적절한 타이밍에 유닛을 전진시켜야 승리 확률을 높일 수 있다. STAAAR 3vs5 it's hard is an asymmetrical custom map using a desert tileset, where 1–2 human players face off against 5 computer opponents. The map features a wide central open area with human and computer bases positioned at opposite ends. Humans start with limited resources and defensive structures, requiring quick establishment of a frontline, while the computers continuously spawn numerous units to apply pressure. The gameplay revolves around humans balancing defense and counter‑attacks to survive, as the AI relentlessly sends attack waves to overwhelm them. The desert terrain imposes visibility restrictions and slows movement, making ambushes and surprise attacks crucial. Early game focuses on setting up towers and using terrain to block enemy entry; mid‑game shifts to pushing produced units forward to absorb attacks and launch counter‑offensives. This map suits players who want to experience extreme asymmetry like 1‑vs‑5 or 2‑vs‑5, demanding strategic defense and efficient resource management from the human side. Before playing, check the placement of human defensive buildings, initial resource amounts, and the AI’s unit spawn intervals. Properly fortifying defenses and timing unit advances are key to increasing the chances of victory.
슈퍼테란 VS 약한저그 (Super Terran vs Weak Zerg)
슈퍼테란 VS 약한저그는 1대7 비대칭 전투를 중심으로 설계된 유즈맵으로, 테란 플레이어가 강력한 유닛과 업그레이드 옵션을 활용해 다수의 저그 유닛을 상대하는 구조를 가지고 있다. 맵은 황무지 타일셋을 사용해 넓은 평야와 몇 개의 고지대를 배치했으며, 주요 자원 지점은 중앙에 집중돼 있어 초반 테란이 빠르게 베이스를 구축할 수 있다. 저그는 약한 초기 유닛과 제한된 생산 능력 때문에 초반 공격보다는 중후반에 대규모 군대를 모아 전면 돌파를 시도한다. 플레이 경험상 테란은 방어 라인을 적절히 배치하고, 사거리 유닛과 공중 유닛을 조합해 저그의 몰려오는 공격을 차단해야 하며, 저그는 스플릿 전략과 빠른 확장을 통해 테란의 방어 허점을 찾아야 한다. 이 맵은 전략적 판단과 멀티플레이어 협업이 중요한 만큼, 초보보다는 어느 정도 경험이 있는 플레이어에게 적합하며, 특히 비대칭 전투를 즐기는 유저들에게 추천한다. 플레이 전 확인할 포인트는 테란의 초기 베이스 위치와 자원 배치, 저그의 스포닝 포인트가 어느 정도 떨어져 있는지, 그리고 고지대에서의 시야 확보가 가능한지 여부이다. Super Terran vs Weak Zerg is a custom UMS map designed around a 1‑vs‑7 asymmetric battle, where the Terran player leverages powerful units and upgrades to face a swarm of Zerg forces. The map uses the Desert tileset, featuring a wide plain with a few high grounds; key mineral fields are clustered in the center, allowing the Terran to quickly establish a base at the start. The Zerg start with weak early units and limited production, so they tend to focus on building a large army for a mid‑to‑late‑game push rather than early aggression. In practice, Terran players need to set up defensive lines, combine ranged and air units to block the Zerg onslaught, while Zerg must employ split tactics and rapid expansion to find gaps in the Terran defenses. This map suits players with some experience rather than beginners, especially those who enjoy asymmetric combat. Before playing, check the Terran’s initial base placement and resource layout, the distance of Zerg spawning points, and whether high ground offers sufficient line‑of‑sight.
2v6-Hunters
2v6-Hunters는 2명의 플레이어가 6명의 상대와 대치하는 비대칭 전투를 중심으로 설계된 UMS 맵이다. 사막 타일셋을 기반으로 한 넓은 맵은 여러 개의 고지대와 좁은 통로가 혼재해 있어 이동 경로를 신중히 선택해야 한다. 전투는 주로 전방에서의 직접 충돌과 후방에서의 매복을 번갈아 가며 진행되며, 2인 팀은 초반에 빠르게 자원을 확보하고 방어 라인을 구축하는 것이 핵심이다. 6인 상대는 인구수와 유닛 다양성에서 우위를 점하지만, 좁은 통로를 이용한 방어와 고지대에서의 포격을 통해 균형을 맞출 수 있다. 맵 전반에 흩어져 있는 가스와 미네랄 클러스터는 전략적 위치를 잡는 데 중요한 역할을 하며, 특히 가스가 집중된 지역은 고위험·고보상 구역으로 작용한다. 플레이 전 확인해야 할 포인트는 초기 스폰 위치와 고지대 접근 경로, 그리고 가스 클러스터 주변에 배치된 중립 구조물이다. 이 구조물은 파괴하면 추가 방어 타워를 설치할 수 있어, 방어 측이 유리한 고지를 확보하는 데 도움이 된다. 전투가 진행될수록 맵 중앙의 넓은 평야가 점차 전투의 중심이 되며, 양측 모두 유닛 생산과 업그레이드 타이밍을 맞추는 것이 승패를 좌우한다. 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어에게 적합하며, 특히 비대칭 전투와 전략적 포지셔닝을 즐기는 유저에게 추천한다. The map 2v6-Hunters is an asymmetric UMS scenario where two players face off against six opponents. Built on a desert tileset, the large map features a mix of high grounds and narrow choke points that require careful route planning. Combat alternates between frontal engagements and ambushes from the rear, with the two-player side needing to secure resources quickly and establish a solid defensive line early on. The six-player side enjoys a numerical and unit‑type advantage, but can be balanced by exploiting choke points and using high‑ground artillery. Scattered gas and mineral clusters serve as strategic hotspots; gas‑rich areas act as high‑risk, high‑reward zones. Before starting, players should note the initial spawn locations, access routes to the high grounds, and neutral structures near gas deposits, which can be destroyed to place additional defensive turrets. As the battle progresses, the central open plain becomes the focal point, and timing of unit production and upgrades determines the outcome. This map suits players with some experience in custom maps, especially those who enjoy asymmetric battles and positional strategy.
Guía de selección de mapas
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
