Colección de mapas de StarCraft 래더스타일
Hemos reunido mapas registrados con la etiqueta '래더스타일'. Compara los mapas populares y los más recientes centrándote en el estilo de juego, la dificultad y las características que son difíciles de encontrar solo por género.
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Mapas populares
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Fighting Rivers 1.0
Fighting Rivers 1.0은 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에 짧은 강이 대륙을 가로지르는 독특한 지형 설계를 보여준다. 128x128 타일 크기의 중형 맵으로, 강을 중심으로 양 진영이 대칭적으로 배치되어 있어 공정한 출발 조건을 제공한다. 강은 단순한 장식이 아니라 지상 유닛의 이동을 제한하고 공중 유닛과 드랍십, 셔틀 등 수송 유닛의 전략적 가치를 높이는 핵심 지형 요소로 작용한다. 강변을 따라 확장 기지 후보지가 위치해 있어 초반 견제와 중반 확장의 타이밍 싸움이 치열하게 전개될 것으로 보인다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 넓은 평야 지형은 기계화 병력과 장거리 유닛 운용에 유리하며, 강을 사이에 둔 대치 상황에서는 공성 전차, 고스트, 디파일러 등 원거리 화력 싸움이 승부를 가를 가능성이 높다. 제작자 SMG_Boxer의 의도대로 '전쟁이 일어나면 안타까운 풍경'이라는 서정적 컨셉이 지형에 녹아들어 있어, 단순한 대전 맵 이상의 분위기를 자아낸다. 2인전 밀리 연습이나 1:1 래더 스타일 연습을 원하는 플레이어, 지형 활용과 확장 타이밍을 익히고 싶은 초중급 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 강 건너편 시야 확보 수단(옵저버, 오버로드, 커맨더 등)과 드랍 방어 빌드 준비 여부를 점검하는 것이 좋다. Fighting Rivers 1.0 is a two-player melee map built on the desert tileset, featuring a distinctive terrain design where a narrow river cuts across the continent. At 128×128 tiles, this medium-sized map places both starting positions symmetrically across the river, ensuring fair initial conditions. The river is more than decoration—it restricts ground unit movement and elevates the strategic value of air units and transport dropships. Expansion candidates line the riverbanks, setting the stage for intense early harassment and mid-game expansion timing battles. The desert tileset's clear sightlines and open plains favor mechanized forces and long-range units, while standoffs across the water often hinge on siege tanks, ghosts, and defilers. The creator SMG_Boxer's poetic concept—"how tragic if war breaks out in such scenery"—is woven into the terrain, giving the map atmosphere beyond a standard ladder map. It suits players seeking 1v1 melee practice or ladder-style training, and beginners to intermediates looking to master terrain utilization and expansion timing. Before playing, check your means of vision across the river (observers, overlords, comsat) and prepare builds that defend against drops.
헬 온 어스 (Hell on Earth)
헬 온 어스 (Hell on Earth)는 4인용 우주 타일셋 기반의 밀리 맵으로, 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 넓은 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'에서 알 수 있듯 표준 밀리 승리 조건을 따르며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘다. 우주 배경 특유의 어두운 분위기와 광활한 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 멀티 확장이 중요하며, 지상·공중 경로 모두 열려 있어 다양한 빌드 오더와 전략적 선택지가 열린다. 미네랄과 베스핀 지형 배치는 일반적인 밀리 밸런스를 따르나, 맵이 넓어 자원 확보 경쟁이 치열하고 후반전까지 인구수 200 싸움이 빈번하게 발생한다. 입구가 여러 개인 구조라 초반 러시 방어와 드랍십·셔틀 활용 난전이 동시에 일어나며, 맵 중앙 통제 여부가 승부를 가르는 경우가 많다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습이 필요한 입문자부터, 넓은 맵에서 운영·멀티태스킹 능력을 시험하고 싶은 중·상급자까지 폭넓다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기 대비 초반 병력 이동 시간, 섬 멸티 가능 여부, 그리고 우주 타일셋 특유의 시야 제한이 빌드 타이밍에 미치는 영향이다. 별도 모드 전환 없이 바로 래더 스타일 대전으로 진입할 수 있어 연습용·친선전용으로 모두 적합하다. Hell on Earth is a four‑player melee map set on the space tileset, offering a spacious 128×128‑tile (4096×4096‑pixel) battlefield. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the standard melee victory condition, with no custom triggers or UMS elements — just pure skill‑based competition. The dark, expansive space backdrop makes early scouting and multi‑base expansion critical, while both ground and air paths remain open, allowing a wide range of build orders and strategic choices. Mineral and vespene placement follows typical melee balance, but the large map size intensifies resource competition and frequently leads to full 200‑supply clashes in the late game. Multiple entrance points encourage simultaneous early‑rush defense and drop‑ship/shuttle skirmishes, and control of the map center often decides the outcome. The map suits a broad audience: beginners practicing standard melee builds, as well as intermediate and advanced players testing macro and multitasking on a vast stage. Before playing, note the travel time across the large map, the viability of island expansions, and how the space tileset's sight restrictions affect build timings. With no mode switching required, it drops straight into ladder‑style matches, making it ideal for both practice and friendly games.
tigger-alternative
'티거 알터너티브(tigger-alternative)'는 8인용 밀리(Melee) 맵으로, 파일명 앞에 '(8)' 표기가 있어 최대 8명이 참가하는 자유 대전(FFA) 혹은 팀 단위 대전을 염두에 두고 제작된 것으로 보인다. 타일셋은 사막(Desert)을 사용하며, 256x256 타일(8192x8192 픽셀) 크기로 공식 래더 맵과 동일한 표준 대형 규격을 따른다. 내부 맵 설명란에는 'smiley :)télapó `*<{:{{=gomba =D'와 같이 인코딩 손상이나 테스트용 입력으로 보이는 임의 문자열만 남아 있어, 별도의 시나리오나 트리거 기반 이벤트는 존재하지 않는 순수 밀리 맵임을 시사한다. 제목에 'alternative(대안/변형)'가 포함된 점으로 보아 기존 'Tigger'라는 이름의 맵을 바탕으로 지형 밸런스나 멀티 배치를 수정한 버전일 가능성이 높다. 일반적인 밀리 규칙이 적용되어 본진 넥서스/커맨드센터/해처리 파괴 시 패배 처리되며, 맵 중앙과 외곽의 멀티 기지 확보를 위한 초반 견제와 중반 힘싸움이 핵심 흐름이 될 것으로 추정된다. 8인 전원 참전 시 난전으로 인한 변수가 크고, 4대4 팀전으로 진행할 경우 진영별 전선 유지가 중요해진다. 별도의 유즈맵 시스템 없이 순수한 컨트롤과 운영 실력을 겨루고 싶은 유저, 클랜전 연습이나 친선전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 실제 게임 진입 전 맵 에디터로 자원량, 미네랄 덩어리 수, 지형 대칭도, 러시 거리 등을 사전 점검하면 더욱 공정한 승부가 가능하다. 'Tigger Alternative (tigger-alternative)' is an 8-player Melee map. The '(8)' prefix in the filename indicates it is designed for up to 8 players in Free-For-All (FFA) or team battles. It uses the Desert tileset and follows the standard large map specification of 256x256 tiles (8192x8192 pixels), identical to official ladder maps. The internal map description contains only a garbled string ('smiley :)télapó `*<{:{{=gomba =D'), likely due to encoding corruption or test input, suggesting no scenario or trigger-based events exist—it is a pure melee map. The inclusion of 'alternative' in the title suggests it is a variant of an existing 'Tigger' map, likely with adjusted terrain balance or expansion layouts. Standard melee rules apply: victory is achieved by destroying all enemy main structures (Nexus/Command Center/Hatchery). The core gameplay revolves around early harassment and mid-game power struggles for control of central and corner expansions. With 8 players, chaotic skirmishes introduce high variance; in 4v4 team play, maintaining front lines per faction becomes crucial. Recommended for users seeking pure mechanical and strategic duels without UMS gimmicks, or clans/friends needing a standard practice map. Before playing, checking mineral/gas amounts, resource cluster counts, terrain symmetry, and rush distances in the map editor is advised for a fair match.
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헬 온 어스 (Hell on Earth)
헬 온 어스 (Hell on Earth)는 4인용 우주 타일셋 기반의 밀리 맵으로, 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 넓은 전장을 제공한다. 내부 설명인 'Destroy all enemy buildings'에서 알 수 있듯 표준 밀리 승리 조건을 따르며, 별도 트리거나 유즈맵 요소 없이 순수한 실력 대결에 초점을 맞춘다. 우주 배경 특유의 어두운 분위기와 광활한 맵 크기 덕분에 초반 정찰과 멀티 확장이 중요하며, 지상·공중 경로 모두 열려 있어 다양한 빌드 오더와 전략적 선택지가 열린다. 미네랄과 베스핀 지형 배치는 일반적인 밀리 밸런스를 따르나, 맵이 넓어 자원 확보 경쟁이 치열하고 후반전까지 인구수 200 싸움이 빈번하게 발생한다. 입구가 여러 개인 구조라 초반 러시 방어와 드랍십·셔틀 활용 난전이 동시에 일어나며, 맵 중앙 통제 여부가 승부를 가르는 경우가 많다. 추천 대상은 정석 밀리 빌드 연습이 필요한 입문자부터, 넓은 맵에서 운영·멀티태스킹 능력을 시험하고 싶은 중·상급자까지 폭넓다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기 대비 초반 병력 이동 시간, 섬 멸티 가능 여부, 그리고 우주 타일셋 특유의 시야 제한이 빌드 타이밍에 미치는 영향이다. 별도 모드 전환 없이 바로 래더 스타일 대전으로 진입할 수 있어 연습용·친선전용으로 모두 적합하다. Hell on Earth is a four‑player melee map set on the space tileset, offering a spacious 128×128‑tile (4096×4096‑pixel) battlefield. The internal description "Destroy all enemy buildings" confirms the standard melee victory condition, with no custom triggers or UMS elements — just pure skill‑based competition. The dark, expansive space backdrop makes early scouting and multi‑base expansion critical, while both ground and air paths remain open, allowing a wide range of build orders and strategic choices. Mineral and vespene placement follows typical melee balance, but the large map size intensifies resource competition and frequently leads to full 200‑supply clashes in the late game. Multiple entrance points encourage simultaneous early‑rush defense and drop‑ship/shuttle skirmishes, and control of the map center often decides the outcome. The map suits a broad audience: beginners practicing standard melee builds, as well as intermediate and advanced players testing macro and multitasking on a vast stage. Before playing, note the travel time across the large map, the viability of island expansions, and how the space tileset's sight restrictions affect build timings. With no mode switching required, it drops straight into ladder‑style matches, making it ideal for both practice and friendly games.
tigger-alternative
'티거 알터너티브(tigger-alternative)'는 8인용 밀리(Melee) 맵으로, 파일명 앞에 '(8)' 표기가 있어 최대 8명이 참가하는 자유 대전(FFA) 혹은 팀 단위 대전을 염두에 두고 제작된 것으로 보인다. 타일셋은 사막(Desert)을 사용하며, 256x256 타일(8192x8192 픽셀) 크기로 공식 래더 맵과 동일한 표준 대형 규격을 따른다. 내부 맵 설명란에는 'smiley :)télapó `*<{:{{=gomba =D'와 같이 인코딩 손상이나 테스트용 입력으로 보이는 임의 문자열만 남아 있어, 별도의 시나리오나 트리거 기반 이벤트는 존재하지 않는 순수 밀리 맵임을 시사한다. 제목에 'alternative(대안/변형)'가 포함된 점으로 보아 기존 'Tigger'라는 이름의 맵을 바탕으로 지형 밸런스나 멀티 배치를 수정한 버전일 가능성이 높다. 일반적인 밀리 규칙이 적용되어 본진 넥서스/커맨드센터/해처리 파괴 시 패배 처리되며, 맵 중앙과 외곽의 멀티 기지 확보를 위한 초반 견제와 중반 힘싸움이 핵심 흐름이 될 것으로 추정된다. 8인 전원 참전 시 난전으로 인한 변수가 크고, 4대4 팀전으로 진행할 경우 진영별 전선 유지가 중요해진다. 별도의 유즈맵 시스템 없이 순수한 컨트롤과 운영 실력을 겨루고 싶은 유저, 클랜전 연습이나 친선전용 표준 맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 실제 게임 진입 전 맵 에디터로 자원량, 미네랄 덩어리 수, 지형 대칭도, 러시 거리 등을 사전 점검하면 더욱 공정한 승부가 가능하다. 'Tigger Alternative (tigger-alternative)' is an 8-player Melee map. The '(8)' prefix in the filename indicates it is designed for up to 8 players in Free-For-All (FFA) or team battles. It uses the Desert tileset and follows the standard large map specification of 256x256 tiles (8192x8192 pixels), identical to official ladder maps. The internal map description contains only a garbled string ('smiley :)télapó `*<{:{{=gomba =D'), likely due to encoding corruption or test input, suggesting no scenario or trigger-based events exist—it is a pure melee map. The inclusion of 'alternative' in the title suggests it is a variant of an existing 'Tigger' map, likely with adjusted terrain balance or expansion layouts. Standard melee rules apply: victory is achieved by destroying all enemy main structures (Nexus/Command Center/Hatchery). The core gameplay revolves around early harassment and mid-game power struggles for control of central and corner expansions. With 8 players, chaotic skirmishes introduce high variance; in 4v4 team play, maintaining front lines per faction becomes crucial. Recommended for users seeking pure mechanical and strategic duels without UMS gimmicks, or clans/friends needing a standard practice map. Before playing, checking mineral/gas amounts, resource cluster counts, terrain symmetry, and rush distances in the map editor is advised for a fair match.
Fighting Rivers 1.0
Fighting Rivers 1.0은 2인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에 짧은 강이 대륙을 가로지르는 독특한 지형 설계를 보여준다. 128x128 타일 크기의 중형 맵으로, 강을 중심으로 양 진영이 대칭적으로 배치되어 있어 공정한 출발 조건을 제공한다. 강은 단순한 장식이 아니라 지상 유닛의 이동을 제한하고 공중 유닛과 드랍십, 셔틀 등 수송 유닛의 전략적 가치를 높이는 핵심 지형 요소로 작용한다. 강변을 따라 확장 기지 후보지가 위치해 있어 초반 견제와 중반 확장의 타이밍 싸움이 치열하게 전개될 것으로 보인다. 사막 타일셋 특유의 시야 확보 용이함과 넓은 평야 지형은 기계화 병력과 장거리 유닛 운용에 유리하며, 강을 사이에 둔 대치 상황에서는 공성 전차, 고스트, 디파일러 등 원거리 화력 싸움이 승부를 가를 가능성이 높다. 제작자 SMG_Boxer의 의도대로 '전쟁이 일어나면 안타까운 풍경'이라는 서정적 컨셉이 지형에 녹아들어 있어, 단순한 대전 맵 이상의 분위기를 자아낸다. 2인전 밀리 연습이나 1:1 래더 스타일 연습을 원하는 플레이어, 지형 활용과 확장 타이밍을 익히고 싶은 초중급 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 강 건너편 시야 확보 수단(옵저버, 오버로드, 커맨더 등)과 드랍 방어 빌드 준비 여부를 점검하는 것이 좋다. Fighting Rivers 1.0 is a two-player melee map built on the desert tileset, featuring a distinctive terrain design where a narrow river cuts across the continent. At 128×128 tiles, this medium-sized map places both starting positions symmetrically across the river, ensuring fair initial conditions. The river is more than decoration—it restricts ground unit movement and elevates the strategic value of air units and transport dropships. Expansion candidates line the riverbanks, setting the stage for intense early harassment and mid-game expansion timing battles. The desert tileset's clear sightlines and open plains favor mechanized forces and long-range units, while standoffs across the water often hinge on siege tanks, ghosts, and defilers. The creator SMG_Boxer's poetic concept—"how tragic if war breaks out in such scenery"—is woven into the terrain, giving the map atmosphere beyond a standard ladder map. It suits players seeking 1v1 melee practice or ladder-style training, and beginners to intermediates looking to master terrain utilization and expansion timing. Before playing, check your means of vision across the river (observers, overlords, comsat) and prepare builds that defend against drops.
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