Series y versiones de mapas de 호텔에서 술래잡기 시즌3
Clasificados en la misma serie según el nombre del archivo y el título, 3versiones. Compara la fecha de registro, el nombre de la versión, el tamaño del archivo y la reacción de los usuarios para elegir el archivo que deseas.
Versión registrada recientemente호텔에서 술래잡기 시즌3
Sin información de versión · 호텔에서 술래잡기.scx
Here's a thinking process: 1. **Analyze the Request:** - User wants me to act as a Korean game reviewer/SEO editor specialized in StarCraft: Brood War maps. - I need to output a JSON object only, no markdown, tables, or extra explanations. - The content should be a detailed blog/article/review style introduction optimized for search engines. - I must follow a strict set of writing rules. - I'm given specific map data. 2. **Extract and Organize the Map Data:** - Site display title: "호텔에서 술래잡기 시즌3" - Original filename: "호텔에서 술래잡기.scx" - Internal map title: "호텔에서 술래잡기 시즌3" - Internal map description: "호텔에서의 술래잡기...술래잡기 목숨을걸다.http://jodongjune.gg.gg" - Current genre/classification: UMS (유즈맵) - Player count: 7 - Team count: - - Estimated play time: - - Difficulty: - - Version: - - Tags: - - Map hash: 9274658cb2ffa9db - Map size: 4096 x 4096 - Full resolution: 4096 x 4096 - Tile unit: 128 x 128 - Tile set: Setting/ice (설원/얼음) - Encoding: cp949 - Same group/other version candidates: "호텔에서 술래잡기 Ver Final (Final)", "호텔에서 술래잡기 ver 2.1 (v1.0)" 3. **Determine the Map Type & Classification:** - Current classification: UMS - The title is "호텔에서 술래잡기 시즌3" (Hotel Tag Chase Season 3) - "Tag chase" typically refers to a UMS mode, often melee or mini-game style. - The description mentions "호텔에서의 술래잡기" (Tag in a hotel), "술래잡기 목숨을걸다" (Tag with life at stake). - Given the title and description, it's likely a UMS mini-game or arena-style map. - I need to decide `recommendedMapType`. Options: MELEE, TEAM_MELEE, UMS, TOWER_DEFENSE, DEFENSE, RPG, ARENA, SURVIVAL, PUZZLE, MINI_GAME, CAMPAIGN, OTHER. - Since it's "술래잡기" (Tag) and likely not a standard melee RPG or tower defense, "UMS" or "ARENA" or "MINI_GAME" could fit. But the current classification is already UMS. The rules say: "확실하지 않으면 현재 장르/분류와 같은 값을 사용한다." (If unsure, use the same value as current genre/classification). I'll lean towards UMS, but let's see if it fits better as ARENA or MINI_GAME. "Tag chase" in SC maps often falls under UMS or MINI_GAME. I'll stick with UMS since it's already classified as such and I'm not certain otherwise. But the rules also say: "예를 들어 현재 분류가 MELEE여도 이미지/제목/설명상 컴퓨터 상대 유즈맵이면 recommendedMapType은 UMS 또는 더 적절한 enum, detailCategory는 컴까기로 둔다." (If current is MELEE but it's a computer-relative UMS map, recommendedMapType should be UMS or appropriate enum, detailCategory is Comp-kkaegi.) Here current is UMS, title is "술래잡기" which is typically player vs player or player vs environment tag. I'll keep UMS, but maybe detailCategory should be something like "아레나" or "미니게임". Let's check the detailCategory candidates: 컴까기, 디펜스, 타워 디펜스, 랜덤 디펜스, RPG, 키우기, 피하기, 탈출, 서바이벌, 아레나, 미니게임, 퍼즐, 캠페인, 시나리오, 디플로메시, 블러드, 입구막기, 넥서스 부수기, 밀리. "아레나" or "미니게임" could fit. "술래잡기" is a tag game, could be "아레나" or "미니게임". I'll choose "아레나" or "미니게임". Let's see the
Descargar 0Vistas 0Me gusta 0
Versión anterior 1호텔에서 술래잡기 ver 2.1
v1.0 · 호텔에서술래잡기2.1.scx
호텔에서 술래잡기 ver 2.1은 4096×4096 규모의 설원/얼음 타일셋을 배경으로, 플레이어 8명이 한 건물 안에서 술래와 도망자로 역할을 바꾸며 진행되는 비대칭 멀티플레이 맵이다. 맵은 여러 층과 방으로 구성돼 있어 숨을 장소가 풍부하고, 좁은 복도와 넓은 로비가 교차하면서 추격전의 긴장감을 높인다. 술래는 기본 유닛과 제한된 시야를 이용해 도망자를 찾으며, 도망자는 이동 속도와 지형을 활용해 숨어야 한다. 맵 중앙에 배치된 큰 회전식 문은 일정 시간마다 열리고 닫히며, 이는 양측 모두에게 전략적 선택지를 제공한다. 게임 초반에는 술래가 맵 전체를 탐색하기 어려워 도망자들이 초기 위치를 확보하기 좋으며, 중반 이후에는 문이 열리면서 이동 경로가 바뀌어 추격이 급격히 전개된다. 플레이 전에는 각 유닛의 시야 범위와 이동 속도를 확인하고, 숨을 장소를 미리 파악하는 것이 승리 확률을 높인다. 특히 팀 플레이가 아닌 자유로운 1대다 구도가 적용돼 있어, 혼자서도 충분히 도전할 수 있지만, 친구와 함께 술래와 도망자를 번갈아 가며 플레이하면 더욱 재미가 증폭된다. 전체적인 흐름은 숨바꼭질과 탈출 요소가 결합된 형태로, 긴장감 있는 추격과 전략적 은신이 조화를 이룬다. Hotel Hide-and-Seek ver 2.1 is a 4096×4096 map set on a snowy ice tileset, designed for up to eight players who alternate between the seeker and the runners in an asymmetric multiplayer experience. The map consists of multiple floors and rooms, offering numerous hiding spots, while narrow corridors and spacious lobbies create a tense cat‑and‑mouse atmosphere. The seeker uses basic units with limited vision to locate the runners, who must rely on movement speed and terrain to stay concealed. A large rotating door in the center opens and closes at intervals, providing strategic options for both sides. Early in the game, the seeker’s limited map awareness allows runners to secure advantageous positions, whereas mid‑game door cycles change movement routes, intensifying the chase. Before playing, checking each unit’s sight range and speed, and scouting potential hiding places, greatly improves success chances. Although the mode is free‑for‑all rather than team‑based, it supports solo play and is especially fun when friends swap roles between seeker and runner. Overall, the map blends hide‑and‑seek with escape mechanics, delivering a balanced mix of tension and strategic stealth.
Descargar 0Vistas 0Me gusta 0
Versión anterior 2호텔에서 술래잡기 Ver Final
Final · 호텔에서술래잡기final.scx
를 통해 살펴볼 '호텔에서 술래잡기 Ver Final'은 독특한 규칙과 긴장감 넘치는 플레이 방식을 제공하는 서바이벌 장르의 유즈맵이다. 이 맵은 호텔이라는 가상의 공간을 배경으로 삼아, 살인자와 도망자 간의 목숨을 건 추격전을 다루고 있다. 전체적인 맵 구조를 살펴보면, 복잡하게 얽힌 실내 공간과 다양한 방, 그리고 은폐와 도주를 위한 통로들이 촘촘하게 배치되어 있는 것으로 보인다. 플레이어들은 도망자로서 호텔 구석구석을 누비며 살인자의 시선을 피해 생존을 도모해야 하며, 반대로 살인자는 제한된 시간 동안 모든 도망자를 찾아내기 위해 추적을 이어가는 방식을 취한다. 이러한 숨바꼭질 콘셉트는 일반적인 스타크래프트 브루드워의 밀리 전투와는 전혀 다른 재미를 선사하며, 플레이어 간의 심리전과 신속한 판단력을 크게 요구한다. 특히 다인원이 참여할 수 있는 환경 속에서 도망자와 술래의 역할 분담이 이루어지기 때문에, 친구들과 함께 가볍게 즐기면서도 짜릿한 몰입감을 느끼고 싶은 유저들에게 적합한 플레이 경험을 제공한다. 지형적으로는 타일셋의 특성을 살려 호텔의 내부 구조를 시각적으로 구현하려 한 흔적이 엿보이며, 여러 갈래의 길과 고립된 구역들이 존재하여 도망칠 때의 긴장감을 한층 더 끌어올린다. 플레이어는 지형지물을 능숙하게 활용하고 시야를 차단하는 요소를 파악해야 유리한 고지를 점할 수 있다. 이 맵은 정형화된 전투에서 벗어나 색다른 규칙의 미니게임이나 피하기, 서바이벌 스타일의 유즈맵을 선호하는 이들에게 추천할 만하다. 플레이하기 전에는 참가 인원 간의 역할 숙지와 함께 기본적인 진행 규칙을 미리 확인하는 것이 원활한 게임 진행에 도움이 된다. Hotel Hide and Seek Ver Final is a survival-style usemap for StarCraft: Brood War that offers unique rules and tense gameplay mechanics. Set against the backdrop of a virtual hotel, the map deals with a life-or-death pursuit between a killer and fugitives. Looking at the overall map layout, it appears to feature densely arranged indoor spaces, various rooms, and passages designed for concealment and escape. Players must navigate every corner of the hotel as fugitives to survive while avoiding the killer's line of sight, whereas the killer pursues to track down all fugitives within a limited time. This hide-and-seek concept delivers a completely different kind of fun compared to standard Brood War melee battles, heavily requiring psychological warfare and quick decision-making among players. Because roles are divided in an environment where multiple participants can join, it provides an engaging experience for users looking to enjoy a thrilling immersion while playing lightly with friends. Topographically, the map shows traces of visually implementing the hotel's interior structure by utilizing tileset features, with multiple paths and isolated areas further heightening the tension during escapes. Players can gain an advantageous position by skillfully utilizing terrain features and understanding elements that block line of sight. This map is recommended for those who prefer minigames, evasion, or survival-style usemaps departing from stereotyped combat. Before playing, it is helpful to check the basic progression rules and ensure all participants understand their roles for a smooth gameplay experience.
Descargar 0Vistas 0Me gusta 0
