Series y versiones de mapas de 더 크루시블 (The Crucible)
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Versión registrada recientemente더 크루시블 (The Crucible)
v1.0 · map.scx
더 크루시블(The Crucible)은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 장르 중에서도 독특한 구성을 보여주는 컴까기 스타일의 싱글플레이 중심 맵이다. 전통적인 밀리 규칙의 대전 맵과 달리, 내부에 설정된 안내 문구와 전투 지향적 구조를 통해 플레이어가 특정 전사 캐릭터를 선택하고 강력한 인공지능 적 상대로 끝까지 살아남는 도전을 즐길 수 있도록 설계되었다. 전체적인 맵 지형은 플랫폼 타일셋을 기반으로 사방이 바다로 둘러싸인 독특한 구조를 띠고 있으며, 좁은 다리와 고지대 플랫폼이 복합적으로 얽혀 있어 전술적인 이동과 방어가 중요한 플레이 경험을 선사한다. 플레이어는 시작 지점 근처에 배치된 유닛과 구조물을 활용해 밀려오는 적의 공세를 막아내며 전력을 다져야 한다. 맵의 전반적인 진행 방식은 단순히 유닛을 모아 적진을 밀어내는 형태를 넘어, 제한된 공간 속에서 효율적인 자원 관리와 유닛 조합을 시험하는 형태에 가깝다. 특히 인공지능 상대의 거센 공격을 버텨내야 하는 만큼, 평소 일반적인 대전 맵에 지루함을 느꼈거나 혼자서 진득하게 몰입할 수 있는 도전적인 컴까기 유즈맵을 찾는 유저들에게 알맞은 선택지가 된다. 플레이를 시작하기 전에는 제공되는 힌트와 영웅 및 유닛 선택 요소를 꼼꼼히 확인하는 것이 유리하며, 좁은 지형 특성을 고려한 방어선 구축 전략을 미리 구상하고 진입하는 것을 권장한다. The Crucible is a single-player oriented Use Map Setting map in StarCraft: Brood War that showcases a unique composition within the computer-opponent genre. Unlike traditional melee combat maps, it is designed through its internal guidance text and combat-oriented structure to let players choose a specific warrior character and enjoy the challenge of fighting challenging artificial intelligence opponents to the end. The overall map terrain is based on a platform tileset featuring a distinctive layout surrounded by water on all sides, where narrow bridges and high-ground platforms intertwine to deliver a tactical movement and defense experience. Players must utilize units and structures placed near the starting point to fend off incoming enemy waves and build up their military strength. The overall progression of the map goes beyond simply gathering units to push enemy lines, leaning instead toward testing efficient resource management and unit combination within a confined space. Especially since players must endure fierce attacks from AI opponents, it serves as a suitable option for users who feel bored with standard melee maps or seek a challenging computer-opponent use map to immerse themselves in solo play. Before starting the game, it is advantageous to carefully check the provided hints and the hero or unit selection elements, and it is recommended to plan a defense line strategy considering the tight terrain characteristics before diving in.
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Versión anterior 1무제 시나리오 (Untitled Scenario)
Sin información de versión · map-_-.scx
Untitled Scenario는 사막 타일셋을 사용한 4인용 밀리 맵으로, 맵 크기가 4096×4096 타일(128×128 메타타일)에 달해 넓은 전장을 제공한다. 주어진 승리 조건은 적의 모든 건물을 파괴하는 것으로, 일반적인 annihilation 방식과 동일하다. 이에 따라 초반에는 자원 채취와 건물을 늘리는 표준적인 빌드 orders가 중요하며, 중반 이후에는 유닛 생산과 동시에 병력을 집중시켜 적 기지를 공략하는 흐름이 전개된다. 지형은 사막 특유의 평탄한 땅과 간헐적인 높이가 있어 시야 확보와 병력 이동에 변수를 준다. 맵이 충분히 커서 앞마당 확장과 동시에 여러 전선을 운영할 수 있어, 멀티태스킹 능력과 맵 장악력이승패를 가른다. 플레이어는 건물을 모두 파괴해야 하므로 적의 주요 생산 시설을 우선적으로 노려야 하며, 동시에 자신만의 방어 라인을 소홀히 하면 역습에 취약하다. 이 맵은 순수한 실력 대결을 좋아하는 유저에게 적합하며, 빌드 연습이나 전략 실험을 위한 테스트 베드로도 활용할 수 있다. 플레이 전에는 자원 분포와 출발 위치의 대칭성을 확인하고, 초반 스카우팅을 통해 적의 건물 배치를 파악하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한, 맵의 넓이가 커서 장기전을 고려한 자원 관리도 중요한 요소이다. Untitled Scenario is a 4‑player melee map using a desert tileset, with a massive 4096×4096 tile (128×128 metatile) size that provides a vast battlefield. The victory condition is to destroy all enemy buildings, which is the standard annihilation condition found in regular melee maps. Consequently, the early game focuses on standard resource gathering and building expansion, while the mid‑to‑late game shifts toward simultaneous unit production and concentrating forces to assault enemy bases. The terrain features the flat expanses and occasional elevations typical of desert maps, introducing variability to vision and troop movement. Because the map is large, players can expand their main base while operating multiple fronts simultaneously, making multitasking and map control decisive factors. Players must prioritize destroying the opponent’s key production facilities; neglecting one’s own defensive line leaves them vulnerable to counter‑attacks. This map suits users who prefer pure skill‑based competition and can serve as a test bed for build order practice or strategic experimentation. Before playing, verify the symmetry of resource distribution and starting locations, and develop a habit of early scouting to learn enemy building placement. Additionally, the map’s size makes long‑term resource management an important consideration for prolonged engagements.
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Versión anterior 22 VS 1
v1.0 · MAP.scx
스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로 유명한 '2 VS 1'은 기존 밀리전과는 다른 독특한 구도를 제공하는 1:2 대결 맵이다. 맵의 이름은 그대로 2명의 테란 플레이어가 동맹을 맺고 1명의 플레이어(주로 프로토스 또는 저그)를 상대로 동맹의 건물을 모두 파괴한 후 자유롭게 상대방을 학살하는 방식으로 진행된다. 내부 맵 설명에서도 '테란 건물을 모두 파괴한 후 원하는 대로 행동하라'고 명시되어 있듯이, 동맹 팀은 초반 동맹 건물 보호와 테란 건물을 우선적으로 파괴하는 전략을 세워야 한다. 맵의 중앙부는 넓은 평지 형태로 되어 있어 대규모 전투가 벌어질 수 있으며, 주변의 언덕과 협곡은 전략적據點으로 활용될 수 있다. 동맹 팀은 초반에는 협력하여 테란 건물을 파괴하는 데 집중해야 하며, 이후에는 동맹의 건물이 모두 파괴되었다면 자유롭게 상대방을 공격할 수 있는 구조다. 반대로 단일 플레이어는 동맹 팀의 건물 파괴에 집중해야 하며, 동맹이 건물을 모두 잃기 전에 최대한 많은 병력을 동원해 동맹을 압박해야 한다. 맵의 밸런스는 동맹 팀의 협력 여부와 테란 건물을 얼마나 빠르게 파괴하느냐에 따라 크게 좌우되며, 동맹 팀이 초반 동맹 건물 방어에 실패하거나 테란 건물을 파괴하는 데 실패하면 게임이 어려워질 수 있다. 초보자도 쉽게 접근할 수 있는 구조이지만, 동맹 팀의 전략적 선택과 단일 플레이어의 대응력이 게임의 승패를 가르는 핵심 요소다. 특히 테란 건물을 파괴하는 데 실패한 동맹 팀은 이후 동맹이 모두 파괴된 상태에서 단일 플레이어의 공격을 받아야 하므로, 초반 전략 수립이 매우 중요하다. 이 맵은 밀리전 경험이 있는 플레이어뿐만 아니라 유즈맵을 처음 접하는 플레이어에게도 흥미로운 대결 구도를 제공하며, 팀워크와 전략적 사고를 요구하는 재미있는 대결을 즐길 수 있다. 특히 1:2 대결이라는 독특한 구도는 일반적인 밀리전과는 차별화된 재미를 선사한다. 플레이 전에는 동맹 팀과의 전략적 합의와 테란 건물을 파괴하는 우선순위를 clearly 정해두는 것이 중요하다. 또한, 맵의 넓은 평지를 활용한 대규모 전투를 준비해야 하므로, 병력 운용과 테란 건물을 파괴하는 타이밍을 잘 조절해야 한다. This Brood War custom map, '2 VS 1', offers a unique twist on traditional melee battles by introducing a 1v2 asymmetrical format. Two allied Terran players must first destroy all of their shared buildings before freely attacking the single opponent—typically a Protoss or Zerg player. The internal map description reinforces this rule: 'Destroy ALL Terran buildings and Terran, then DO WHATEVER THE FUCK YOU WANT.' The map features a central open plain ideal for large-scale engagements, with surrounding hills and valleys serving as strategic points. The allied team must prioritize both protecting their initial structures and quickly dismantling Terran buildings, while the solo player needs to pressure the allies before their buildings are destroyed. Balance hinges on the allies' cooperation and speed in completing their objective; failure to defend or destroy Terran buildings early can severely disadvantage the solo player. While accessible to newcomers, the map rewards strategic foresight and teamwork, with the allies' early-game decisions and the solo player's adaptability determining victory. The 1v2 dynamic provides a fresh challenge compared to standard melee, appealing to both experienced Brood War players and casual users looking for a cooperative yet competitive experience. Before starting, allies should agree on a clear strategy—whether to focus on rapid Terran building destruction or balanced defense—and prepare for large-scale battles across the open map terrain. Proper timing and unit management are essential to succeed in this asymmetrical showdown.
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