Series y versiones de mapas de 컨퀘스트 ((6)Conquest)
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Versión registrada recientemente컨퀘스트 ((6)Conquest)
v1.0 · (6)Conquest.scx
스타크래프트 브루드워 맵인 (6)Conquest는 화산 타일셋을 바탕으로 독특한 지형적 특징을 보여주는 6인용 스타크래프트 맵이다. 내부 설명에 따르면 연합 플레이를 위한 유즈맵 세팅을 지원하도록 제작되었으며, 클래식한 브루드워 시절의 감성을 고스란히 담고 있다. 맵 전체를 살펴보면 중앙의 거대한 지형을 중심으로 외곽 지역에 플레이어들의 시작 위치가 분산 배치되어 있는 구조를 띠고 있다. 화산 타일셋 특유의 어둡고 거친 질감이 맵 전체를 감싸고 있어 시각적으로 묵직한 분위기를 자아내며, 각 진영 간의 거주 구역과 자원 수급처가 고립된 섬이나 독자적인 구역 형태로 나누어져 있는 모습이 인상적이다. 이러한 지형 배치 덕분에 플레이어들은 초반 자원 확보 이후 중앙 진출로나 외곽 이동 경로를 두고 다양한 전략적 선택을 고민하게 된다. 특히 동맹 플레이를 염두에 둔 구조이기 때문에, 다인전 상황에서 팀원 간의 협력과 빌드 설계가 승패를 가르는 중요한 요인으로 작용한다. 전통적인 밀리 규칙과는 달리 유즈맵 세팅을 활용하도록 권장되므로, 일반적인 대전 외에도 색다른 방식으로 친구들과 함께 즐기기 좋은 환경을 제공한다. 클래식 브루드워 유즈맵 고유의 향수를 느끼고 싶거나, 독특한 화산 지형에서 펼쳐지는 팀 플레이를 선호하는 유저들에게 적절한 선택지가 될 수 있다. 플레이를 시작하기 전에 내부 설명에 명시된 맵 세팅과 플레이어 인원 설정을 꼼꼼히 확인하는 것이 원활한 진행을 위해 권장된다. Conquest is a 6-player StarCraft Broodwar map featuring a distinctive layout built upon the volcanic tileset. According to the internal description, it is designed to support use map settings for allied play, capturing the authentic nostalgic sentiment of the classic Broodwar era. Looking at the overall map structure, the starting positions of the players are distributed across the outer regions, centered around a massive terrain formation in the middle. The dark and rugged texture characteristic of the volcanic tileset envelops the entire map, creating a visually heavy atmosphere, while the residential zones and resource collection points for each faction are separated into isolated islands or independent areas. Because of this terrain arrangement, players must ponder various strategic choices regarding central expansion routes and outer movement paths after securing initial resources. Especially since the layout is tailored with allied play in mind, cooperation and build planning among teammates serve as crucial factors determining victory or defeat in multiplayer situations. Unlike traditional melee rules, it encourages utilizing map settings, providing an environment well-suited for enjoying unique gameplay with friends alongside standard matches. It serves as an appropriate option for users who want to experience the nostalgia of classic Broodwar use maps or prefer team play unfolding across unique volcanic terrains. Carefully checking the map settings and player count configuration specified in the internal description before starting is recommended for a smooth session.
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Versión anterior 1Conquest
1.0 · Conquest 1.0.scm
Conquest는 8인용 밀리 맵으로, 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 정석적인 대전용 전장이다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 대회 규격을 따르며, 8개 시작 위치가 대칭에 가깝게 배치되어 종족 간 밸런스를 고려한 설계가 엿보인다. 중앙 지역은 비교적 개방되어 있어 중반 이후 대규모 교전이 자연스럽게 유도되며, 멀티 기지 확장을 위한 미네랄 라인과 가스 지형이 각 진영별로 고르게 분포해 자원 경쟁 흐름이 뚜렷하다. 지형 고저 차와 협곡, 언덕 배치는 드랍 견제와 병력 이동 경로에 변수를 주어 운영 폭을 넓힌다. 제작자 표기인 'Hyperion-Breed' 외에 별도 트리거나 특수 승리 조건은 없어, 순수한 밀리 룰 기반의 실력 대결에 집중할 수 있다. 래더 연습전, 클랜 내전, 토너먼트 연습용으로 적합하며, 밀리 기본기를 다지거나 특정 빌드 타이밍을 점검하려는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 시작 위치별 러시 거리와 멀티 타이밍, 언덕 시야 확보 포인트 정도만 숙지하면 바로 실전에 투입 가능하다. Conquest is an 8-player melee map set on the desert tileset, built as a standard competitive battlefield. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), following the typical tournament specification, and the eight start locations are arranged in near-symmetry, showing design consideration for inter-race balance. The central area is relatively open, naturally leading to large-scale engagements in the mid-to-late game, while mineral lines and gas geysers are evenly distributed for each base, creating a clear resource-contest flow. Elevation changes, chokes, and high-ground placements add variables to drop harassment and army movement routes, broadening strategic options. Aside from the creator credit 'Hyperion-Breed', there are no special triggers or custom victory conditions, allowing pure melee-rule skill matches. It is well suited for ladder practice, clan wars, and tournament scrimmages, and recommended for players looking to refine melee fundamentals or test specific build timings. Before playing, simply familiarizing yourself with rush distances per spawn, expansion timings, and key high-ground vision spots is enough to jump straight into serious games.
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