iCCup StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the 'iCCup' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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MONEY 999999999 SPACE
"MONEY 999999999 SPACE"는 제목 그대로 미네랄과 가스가 9억 9천만 이상으로 설정된 전형적인 고자원 머니 맵이다. 화산 타일셋의 128x128 대형 맵에 8인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 'ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup'이라는 문구가 있어 ICCup 커뮤니티에서 즐기던 친목용 맵으로 추정된다. 일반 밀리와 달리 자원 걱정이 전혀 없으므로 초반 빌드 오더나 확장 타이밍 같은 운영 부담이 사라지고, 곧바로 대량 유닛 생산과 화력전 중심으로 경기가 흘러간다. 맵 크기가 넓어 다수의 확장 기지 확보가 용이하고, 입구 좁히기나 수비 타워 건설로 버티며 테크 트리를 올리는 '입구막기' 스타일 플레이가 자주 나온다. 종족별로 테란은 배틀크루저나 탱크 다수, 저그는 울트라리스크·디파일러 조합, 프로토스는 캐리어·아비터 위주로 가는 고정 빌드가 강제되므로 종족 밸런스보다는 누가 더 빠르게 최대 인구수를 채우느냐의 경쟁이 핵심이다. 트리거나 특수 승리 조건은 보이지 않으며, 기본 밀리 규칙 그대로 자원만 무한에 가깝게 풀린 형태라 '컴까기' 연습이나 친구들과 부담 없이 대군전을 즐기려는 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 커서 미니맵 시야 확보와 핫키 그룹 관리가 필수이며, 무한 자원 특성상 게임이 장기전으로 갈 경우 렉이나 유닛 한도(200/400) 도달로 인한 강제 종료 가능성도 염두에 둬야 한다. "MONEY 999999999 SPACE" is a classic high-resource money map where minerals and gas exceed 999,999,999 as the title suggests. Built on a volcanic tileset at 128x128 tiles for 8 players, the internal description "ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup" suggests it was a community map enjoyed on ICCup. Unlike standard melee, resource management is irrelevant, removing early build order pressure and shifting focus immediately to mass unit production and firepower battles. The large size allows easy multi-base expansion, and "choke-hold" defensive play with turrets and walled entrances is common while teching up. Each race gravitates toward fixed late-game compositions: Terran to Battlecruisers/Tanks, Zerg to Ultralisks/Defilers, Protoss to Carriers/Arbiters, making the match a race to max supply rather than a test of racial balance. No triggers or special win conditions are apparent; it follows standard melee rules with near-infinite resources. This suits users wanting to practice "comp stomp" style macro or enjoy casual massive army clashes with friends. Before playing, note that the huge map demands minimap awareness and hotkey group management, and the infinite resource nature often leads to long games where supply caps (200/400) or lag may force an early end.
하트브레이크 리지 (Heartbreak Ridge)
스타크래프트 브루드워 맵 '하트브레이크 리지(Heartbreak Ridge)'는 한국 e스포츠 초창기 ICCup 래더와 KeSPA 대회에서 쓰인 대표적인 밀리 맵이다. 제작자는 [Ragnarok]Valkyrie로, 옵저버 모드 지원 파일명(1.4obs)과 KeSPA 제공 표기에서 대회 공식 맵임을 알 수 있다. 사이트 표기 제목에 'Heatbreak' 오타가 있으나 내부 제목과 파일명은 정확한 'Heartbreak Ridge'를 사용한다. 타일셋은 사막(Desert)이며 128×96 타일 크기로 8인용 슬롯을 갖춰 4대4 팀 밀리나 8인 난전용으로 설계된 것으로 보인다. 지형은 중앙 고지대와 양쪽 멀티 기지를 연결하는 좁은 통로, 본진 뒤쪽 드랍 루트 등 고전 밀리 맵의 정석적 배치를 따른다. 미네랄 멀티 배치와 가스 지형이 공격 루트와 수비 타이밍을 자연스럽게 조율해 테란·저그·프로토스 삼종족 밸런스를 고려한 설계가 돋보인다. 실전에서는 초반 견제와 중반 멀티 싸움, 후반 중앙 고지 장악이 승부를 가르는 전형적인 밀리 흐름이 펼쳐진다. 대회용 맵답게 래더 연습이나 클랜전, 옵저버 중계 연습에 적합하며, 브루드워 고전 밀리 지형 연구용으로도 가치가 높다. 플레이 전 맵 제목 오타와 버전(1.4) 확인, 8인 슬롯 중 실제 인원수 설정만 주의하면 된다. The StarCraft Brood War map 'Heartbreak Ridge' is a representative melee map used in the early Korean e-sports ICCup ladder and KeSPA tournaments. The creator is [Ragnarok]Valkyrie, and the filename supporting observer mode (1.4obs) and the KeSPA presentation note confirm it as an official tournament map. Although the site title has a typo 'Heatbreak', the internal title and filename correctly use 'Heartbreak Ridge'. The tileset is Desert with a 128x96 tile size and 8 player slots, suggesting it was designed for 4v4 team melee or 8-player FFA. The terrain follows classic melee layout standards with a central high ground, narrow chokes connecting natural expansions, and drop routes behind main bases. The mineral and gas placement naturally tunes attack routes and defense timing, showing a design that considers balance for Terran, Zerg, and Protoss. In actual play, early harassment, mid-game expansion fights, and late-game central high ground control dictate the flow in a typical melee fashion. As a tournament map, it is suitable for ladder practice, clan wars, and observer broadcasting practice, and holds high value for studying classic Brood War melee terrain. Before playing, just note the title typo, version (1.4), and configure the actual player count within the 8 slots.
데스티네이션 1.1 ZvT 연습 (Destination 1.1 ZvT Training)
데스티네이션 1.1 ZvT 연습 맵은 스타크래프트 브루드워 환경에서 저그 대 테란(ZvT) 매치업을 집중적으로 연습할 수 있도록 제작된 유즈맵이다. ICCup 커뮤니티와 KeSPA 연계 하에 배포된 이 맵은 파일명에 'Trig OLD' 표기가 있는 것처럼 트리거를 활용한 다양한 연습 기능을 제공했을 것으로 추정된다. 황무지(Badlands) 타일셋을 기반으로 96x128 타일 크기의 표준적인 전장 크기를 갖추고 있으며, 최대 6인 슬롯을 지원해 1대1 대결 외에 옵저버 참여나 다인원 연습 환경을 염두에 둔 구성이 보인다. 본 맵의 핵심은 정해진 빌드 오더나 타이밍 러시, 멀티태스킹 등 ZvT 전술의 특정 구간을 반복 숙달하는 데 있다. 일반적인 밀리 대전과 달리 트리거를 통해 자원 무한 공급, 유닛 자동 생성, 특정 상황 강제 발동 등 연습에 최적화된 환경을 조성했을 가능성이 높다. 제작자 ES가 제시한 의도대로라면 저그 유저는 뮤탈리스크 운용이나 럴커 타이밍, 테란 유저는 마린 메딕 컨트롤이나 탱크 시즈 모드 전환, 벌처 런바이 등 핵심 메카닉을 실전 부담 없이 익힐 수 있다. 플레이 전 확인해야 할 점은 버전 표기가 'OLD'로 된 만큼 최신 패치나 리마스터 환경에서의 트리거 호환성 여부다. 또한 6인 슬롯 중 실제 플레이 가능한 인원과 컴퓨터 슬롯 배정 방식, 승리 조건이 일반적인 건물 전멸인지 별도 트리거 조건인지 사전 숙지가 필요하다. 경쟁전 래더 대비 실전 감각을 유지하거나 특정 빌드 카운터를 연구하려는 중급 이상 유저에게 적합하며, 초보자는 기본 빌드 오더를 익히는 용도로 활용하기 좋다. ICCup 시절 검증된 연습 도구라는 점에서 고전 맵 아카이브나 빌드 연습 목적의 자료로서 가치가 있다. Destination 1.1 ZvT Training is a StarCraft Brood War use map designed specifically for practicing the Zerg versus Terran (ZvT) matchup. Distributed in association with the ICCup community and KeSPA, the filename's 'Trig OLD' notation suggests it offers various practice features utilizing triggers. Based on the Badlands tileset with a standard 96x128 tile battlefield, it supports up to six player slots, indicating a composition that accommodates observers or multi-player practice sessions beyond simple 1v1. The core of this map lies in repetitively mastering specific segments of ZvT strategy, such as build orders, timing attacks, and multitasking. Unlike standard melee games, triggers likely create an optimized practice environment with infinite resources, automatic unit spawning, and forced specific scenarios. As intended by creator ES, Zerg players can hone key mechanics like Mutalisk control, Lurker timing, and Terran players Marine-Medic micro, Tank siege mode transitions, and Vulture run-bys without the pressure of a live match. Before playing, verify trigger compatibility with the latest patches or Remastered environment, as the version is marked 'OLD'. It is also necessary to confirm the actual playable slots among the six, computer slot assignments, and whether victory conditions follow standard building destruction or custom trigger conditions. Suitable for intermediate to advanced users aiming to maintain competitive ladder readiness or research specific build counters, while beginners can use it to learn basic build orders. As a verified practice tool from the ICCup era, it holds value as a classic map archive resource for build practice purposes.
아이컵 얼터너티브 1.3 (| iCCup | Alternative 1.3)
스타크래프트 브루드워 맵인 | iCCup | Alternative 1.3은 과거 유명 래더 플랫폼인 iCCup 환경에서 제작 및 수정된 독특한 전장입니다. 본 맵은 파일명과 내부 설명에서 확인할 수 있듯 옵저버 모드가 포함된 버전으로, 경기 관람과 분석에 최적화된 구성을 보여줍니다. 화산 타일셋을 기반으로 제작되어 어두우면서도 강렬한 분위기를 풍기며, 맵 전반에 걸쳐 다양한 지형적 특징과 전략적 요충지들이 배치되어 있습니다. 일반적인 대전 맵의 틀을 유지하면서도 독자적인 밸런스와 레이아웃 조정을 거친 만큼, 플레이어들에게 색다른 전술적 재미를 선사할 것으로 기대되는 유즈맵입니다. 맵의 구조를 살펴보면 본진과 멀티 지역 주변의 초반 방어선, 그리고 중앙 진출로와 러시 경로가 뚜렷하게 구분되어 있습니다. 자원 수급처와 초반 정찰 동선이 경기 양상에 큰 영향을 미치며, 지형의 높낮이와 좁은 길목을 활용한 심리전과 교전이 빈번하게 일어날 수 있는 환경입니다. 특히 멀티 지역의 입구 폭과 방어 거리가 정밀하게 설계되어 있어, 초반 빌드오더의 유연성과 빠른 상황 판단 능력이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용합니다. 대규모 교전이 벌어지는 중앙 지역 역시 다각도의 진입로가 존재하여 단순한 병력 싸움보다는 기동성과 진형 유지가 매우 중요합니다. 플레이 경험 측면에서 이 맵은 정통 대전의 긴장감을 살리면서도 관전 요소를 강화했다는 점이 큰 특징입니다. 옵저버 버전의 특성을 활용해 경기를 기록하거나 분석하려는 유저들에게 유용하며, 친구들과 함께 전술을 시험하고 승부를 겨루기에 적합합니다. 화산 지형 특유의 시각적 몰입감 속에서 펼쳐지는 치열한 자원 싸움과 교전은 플레이어에게 높은 몰입감을 제공합니다. 정형화된 전장에서 벗어나 색다른 대전 환경을 경험하고 싶은 유저들이나, 전략적인 플레이를 선호하는 스타크래프트 브루드워 팬들에게 추천할 만한 맵입니다. 플레이 전 지형의 특성과 자원 배치를 미리 파악하고, 관전 모드를 활용한 리플레이 분석을 염두에 둔다면 더욱 알차게 즐길 수 있을 것입니다. StarCraft: Brood War map | iCCup | Alternative 1.3 is a unique battlefield created and modified within the environment of the famous past ladder platform, iCCup. As confirmed by the file name and internal description, this map includes an observer mode version, showing a configuration optimized for game viewing and analysis. Built upon a volcanic tileset, it exudes a dark yet intense atmosphere, with various terrain features and strategic choke points arranged throughout the map. While maintaining the framework of a standard combat map, it has undergone independent balance and layout adjustments, making it a use map expected to deliver distinct tactical fun to players. Looking at the map structure, the early defense lines around the main base and expansion areas, as well as the central advance paths and rush routes, are clearly distinguished. Resource supply points and early scouting routes greatly influence the match aspect, and an environment is created where psychological warfare and engagements utilizing terrain height differences and narrow paths can frequently occur. In particular, the entrance width and defense distance of the expansion areas are precisely designed, so the flexibility of early build orders and quick situational judgment skills act as important factors determining victory or defeat. The central area where large-scale engagements take place also has multiple entry points, making mobility and formation maintenance much more important than simple unit fights. In terms of gameplay experience, a major feature of this map is that it enhances spectator elements while preserving the tension of orthodox combat. It is useful for users who want to record or analyze games by utilizing the observer version's characteristics, and is suitable for testing tactics and competing with friends. The fierce resource battles and engagements unfolding amidst the visual immersion unique to the volcanic terrain provide players with high immersion. It is a map worth recommending to users who want to experience a different combat environment away from standardized battlefields, or to StarCraft: Brood War fans who prefer strategic play. If you grasp the characteristics of the terrain and resource placement in advance before playing, and keep replay analysis utilizing spectator mode in mind, you will be able to enjoy it even more fully.
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아이컵 얼터너티브 1.3 (| iCCup | Alternative 1.3)
스타크래프트 브루드워 맵인 | iCCup | Alternative 1.3은 과거 유명 래더 플랫폼인 iCCup 환경에서 제작 및 수정된 독특한 전장입니다. 본 맵은 파일명과 내부 설명에서 확인할 수 있듯 옵저버 모드가 포함된 버전으로, 경기 관람과 분석에 최적화된 구성을 보여줍니다. 화산 타일셋을 기반으로 제작되어 어두우면서도 강렬한 분위기를 풍기며, 맵 전반에 걸쳐 다양한 지형적 특징과 전략적 요충지들이 배치되어 있습니다. 일반적인 대전 맵의 틀을 유지하면서도 독자적인 밸런스와 레이아웃 조정을 거친 만큼, 플레이어들에게 색다른 전술적 재미를 선사할 것으로 기대되는 유즈맵입니다. 맵의 구조를 살펴보면 본진과 멀티 지역 주변의 초반 방어선, 그리고 중앙 진출로와 러시 경로가 뚜렷하게 구분되어 있습니다. 자원 수급처와 초반 정찰 동선이 경기 양상에 큰 영향을 미치며, 지형의 높낮이와 좁은 길목을 활용한 심리전과 교전이 빈번하게 일어날 수 있는 환경입니다. 특히 멀티 지역의 입구 폭과 방어 거리가 정밀하게 설계되어 있어, 초반 빌드오더의 유연성과 빠른 상황 판단 능력이 승패를 가르는 중요한 요소로 작용합니다. 대규모 교전이 벌어지는 중앙 지역 역시 다각도의 진입로가 존재하여 단순한 병력 싸움보다는 기동성과 진형 유지가 매우 중요합니다. 플레이 경험 측면에서 이 맵은 정통 대전의 긴장감을 살리면서도 관전 요소를 강화했다는 점이 큰 특징입니다. 옵저버 버전의 특성을 활용해 경기를 기록하거나 분석하려는 유저들에게 유용하며, 친구들과 함께 전술을 시험하고 승부를 겨루기에 적합합니다. 화산 지형 특유의 시각적 몰입감 속에서 펼쳐지는 치열한 자원 싸움과 교전은 플레이어에게 높은 몰입감을 제공합니다. 정형화된 전장에서 벗어나 색다른 대전 환경을 경험하고 싶은 유저들이나, 전략적인 플레이를 선호하는 스타크래프트 브루드워 팬들에게 추천할 만한 맵입니다. 플레이 전 지형의 특성과 자원 배치를 미리 파악하고, 관전 모드를 활용한 리플레이 분석을 염두에 둔다면 더욱 알차게 즐길 수 있을 것입니다. StarCraft: Brood War map | iCCup | Alternative 1.3 is a unique battlefield created and modified within the environment of the famous past ladder platform, iCCup. As confirmed by the file name and internal description, this map includes an observer mode version, showing a configuration optimized for game viewing and analysis. Built upon a volcanic tileset, it exudes a dark yet intense atmosphere, with various terrain features and strategic choke points arranged throughout the map. While maintaining the framework of a standard combat map, it has undergone independent balance and layout adjustments, making it a use map expected to deliver distinct tactical fun to players. Looking at the map structure, the early defense lines around the main base and expansion areas, as well as the central advance paths and rush routes, are clearly distinguished. Resource supply points and early scouting routes greatly influence the match aspect, and an environment is created where psychological warfare and engagements utilizing terrain height differences and narrow paths can frequently occur. In particular, the entrance width and defense distance of the expansion areas are precisely designed, so the flexibility of early build orders and quick situational judgment skills act as important factors determining victory or defeat. The central area where large-scale engagements take place also has multiple entry points, making mobility and formation maintenance much more important than simple unit fights. In terms of gameplay experience, a major feature of this map is that it enhances spectator elements while preserving the tension of orthodox combat. It is useful for users who want to record or analyze games by utilizing the observer version's characteristics, and is suitable for testing tactics and competing with friends. The fierce resource battles and engagements unfolding amidst the visual immersion unique to the volcanic terrain provide players with high immersion. It is a map worth recommending to users who want to experience a different combat environment away from standardized battlefields, or to StarCraft: Brood War fans who prefer strategic play. If you grasp the characteristics of the terrain and resource placement in advance before playing, and keep replay analysis utilizing spectator mode in mind, you will be able to enjoy it even more fully.
데스티네이션 1.1 ZvT 연습 (Destination 1.1 ZvT Training)
데스티네이션 1.1 ZvT 연습 맵은 스타크래프트 브루드워 환경에서 저그 대 테란(ZvT) 매치업을 집중적으로 연습할 수 있도록 제작된 유즈맵이다. ICCup 커뮤니티와 KeSPA 연계 하에 배포된 이 맵은 파일명에 'Trig OLD' 표기가 있는 것처럼 트리거를 활용한 다양한 연습 기능을 제공했을 것으로 추정된다. 황무지(Badlands) 타일셋을 기반으로 96x128 타일 크기의 표준적인 전장 크기를 갖추고 있으며, 최대 6인 슬롯을 지원해 1대1 대결 외에 옵저버 참여나 다인원 연습 환경을 염두에 둔 구성이 보인다. 본 맵의 핵심은 정해진 빌드 오더나 타이밍 러시, 멀티태스킹 등 ZvT 전술의 특정 구간을 반복 숙달하는 데 있다. 일반적인 밀리 대전과 달리 트리거를 통해 자원 무한 공급, 유닛 자동 생성, 특정 상황 강제 발동 등 연습에 최적화된 환경을 조성했을 가능성이 높다. 제작자 ES가 제시한 의도대로라면 저그 유저는 뮤탈리스크 운용이나 럴커 타이밍, 테란 유저는 마린 메딕 컨트롤이나 탱크 시즈 모드 전환, 벌처 런바이 등 핵심 메카닉을 실전 부담 없이 익힐 수 있다. 플레이 전 확인해야 할 점은 버전 표기가 'OLD'로 된 만큼 최신 패치나 리마스터 환경에서의 트리거 호환성 여부다. 또한 6인 슬롯 중 실제 플레이 가능한 인원과 컴퓨터 슬롯 배정 방식, 승리 조건이 일반적인 건물 전멸인지 별도 트리거 조건인지 사전 숙지가 필요하다. 경쟁전 래더 대비 실전 감각을 유지하거나 특정 빌드 카운터를 연구하려는 중급 이상 유저에게 적합하며, 초보자는 기본 빌드 오더를 익히는 용도로 활용하기 좋다. ICCup 시절 검증된 연습 도구라는 점에서 고전 맵 아카이브나 빌드 연습 목적의 자료로서 가치가 있다. Destination 1.1 ZvT Training is a StarCraft Brood War use map designed specifically for practicing the Zerg versus Terran (ZvT) matchup. Distributed in association with the ICCup community and KeSPA, the filename's 'Trig OLD' notation suggests it offers various practice features utilizing triggers. Based on the Badlands tileset with a standard 96x128 tile battlefield, it supports up to six player slots, indicating a composition that accommodates observers or multi-player practice sessions beyond simple 1v1. The core of this map lies in repetitively mastering specific segments of ZvT strategy, such as build orders, timing attacks, and multitasking. Unlike standard melee games, triggers likely create an optimized practice environment with infinite resources, automatic unit spawning, and forced specific scenarios. As intended by creator ES, Zerg players can hone key mechanics like Mutalisk control, Lurker timing, and Terran players Marine-Medic micro, Tank siege mode transitions, and Vulture run-bys without the pressure of a live match. Before playing, verify trigger compatibility with the latest patches or Remastered environment, as the version is marked 'OLD'. It is also necessary to confirm the actual playable slots among the six, computer slot assignments, and whether victory conditions follow standard building destruction or custom trigger conditions. Suitable for intermediate to advanced users aiming to maintain competitive ladder readiness or research specific build counters, while beginners can use it to learn basic build orders. As a verified practice tool from the ICCup era, it holds value as a classic map archive resource for build practice purposes.
하트브레이크 리지 (Heartbreak Ridge)
스타크래프트 브루드워 맵 '하트브레이크 리지(Heartbreak Ridge)'는 한국 e스포츠 초창기 ICCup 래더와 KeSPA 대회에서 쓰인 대표적인 밀리 맵이다. 제작자는 [Ragnarok]Valkyrie로, 옵저버 모드 지원 파일명(1.4obs)과 KeSPA 제공 표기에서 대회 공식 맵임을 알 수 있다. 사이트 표기 제목에 'Heatbreak' 오타가 있으나 내부 제목과 파일명은 정확한 'Heartbreak Ridge'를 사용한다. 타일셋은 사막(Desert)이며 128×96 타일 크기로 8인용 슬롯을 갖춰 4대4 팀 밀리나 8인 난전용으로 설계된 것으로 보인다. 지형은 중앙 고지대와 양쪽 멀티 기지를 연결하는 좁은 통로, 본진 뒤쪽 드랍 루트 등 고전 밀리 맵의 정석적 배치를 따른다. 미네랄 멀티 배치와 가스 지형이 공격 루트와 수비 타이밍을 자연스럽게 조율해 테란·저그·프로토스 삼종족 밸런스를 고려한 설계가 돋보인다. 실전에서는 초반 견제와 중반 멀티 싸움, 후반 중앙 고지 장악이 승부를 가르는 전형적인 밀리 흐름이 펼쳐진다. 대회용 맵답게 래더 연습이나 클랜전, 옵저버 중계 연습에 적합하며, 브루드워 고전 밀리 지형 연구용으로도 가치가 높다. 플레이 전 맵 제목 오타와 버전(1.4) 확인, 8인 슬롯 중 실제 인원수 설정만 주의하면 된다. The StarCraft Brood War map 'Heartbreak Ridge' is a representative melee map used in the early Korean e-sports ICCup ladder and KeSPA tournaments. The creator is [Ragnarok]Valkyrie, and the filename supporting observer mode (1.4obs) and the KeSPA presentation note confirm it as an official tournament map. Although the site title has a typo 'Heatbreak', the internal title and filename correctly use 'Heartbreak Ridge'. The tileset is Desert with a 128x96 tile size and 8 player slots, suggesting it was designed for 4v4 team melee or 8-player FFA. The terrain follows classic melee layout standards with a central high ground, narrow chokes connecting natural expansions, and drop routes behind main bases. The mineral and gas placement naturally tunes attack routes and defense timing, showing a design that considers balance for Terran, Zerg, and Protoss. In actual play, early harassment, mid-game expansion fights, and late-game central high ground control dictate the flow in a typical melee fashion. As a tournament map, it is suitable for ladder practice, clan wars, and observer broadcasting practice, and holds high value for studying classic Brood War melee terrain. Before playing, just note the title typo, version (1.4), and configure the actual player count within the 8 slots.
MONEY 999999999 SPACE
"MONEY 999999999 SPACE"는 제목 그대로 미네랄과 가스가 9억 9천만 이상으로 설정된 전형적인 고자원 머니 맵이다. 화산 타일셋의 128x128 대형 맵에 8인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 'ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup'이라는 문구가 있어 ICCup 커뮤니티에서 즐기던 친목용 맵으로 추정된다. 일반 밀리와 달리 자원 걱정이 전혀 없으므로 초반 빌드 오더나 확장 타이밍 같은 운영 부담이 사라지고, 곧바로 대량 유닛 생산과 화력전 중심으로 경기가 흘러간다. 맵 크기가 넓어 다수의 확장 기지 확보가 용이하고, 입구 좁히기나 수비 타워 건설로 버티며 테크 트리를 올리는 '입구막기' 스타일 플레이가 자주 나온다. 종족별로 테란은 배틀크루저나 탱크 다수, 저그는 울트라리스크·디파일러 조합, 프로토스는 캐리어·아비터 위주로 가는 고정 빌드가 강제되므로 종족 밸런스보다는 누가 더 빠르게 최대 인구수를 채우느냐의 경쟁이 핵심이다. 트리거나 특수 승리 조건은 보이지 않으며, 기본 밀리 규칙 그대로 자원만 무한에 가깝게 풀린 형태라 '컴까기' 연습이나 친구들과 부담 없이 대군전을 즐기려는 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 커서 미니맵 시야 확보와 핫키 그룹 관리가 필수이며, 무한 자원 특성상 게임이 장기전으로 갈 경우 렉이나 유닛 한도(200/400) 도달로 인한 강제 종료 가능성도 염두에 둬야 한다. "MONEY 999999999 SPACE" is a classic high-resource money map where minerals and gas exceed 999,999,999 as the title suggests. Built on a volcanic tileset at 128x128 tiles for 8 players, the internal description "ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup" suggests it was a community map enjoyed on ICCup. Unlike standard melee, resource management is irrelevant, removing early build order pressure and shifting focus immediately to mass unit production and firepower battles. The large size allows easy multi-base expansion, and "choke-hold" defensive play with turrets and walled entrances is common while teching up. Each race gravitates toward fixed late-game compositions: Terran to Battlecruisers/Tanks, Zerg to Ultralisks/Defilers, Protoss to Carriers/Arbiters, making the match a race to max supply rather than a test of racial balance. No triggers or special win conditions are apparent; it follows standard melee rules with near-infinite resources. This suits users wanting to practice "comp stomp" style macro or enjoy casual massive army clashes with friends. Before playing, note that the huge map demands minimap awareness and hotkey group management, and the infinite resource nature often leads to long games where supply caps (200/400) or lag may force an early end.
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