cW StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the 'cW' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
- Registered Maps
- 2items
- Total Downloads
- 0
- Total Views
- 81
Popular Maps
This map has high download and view engagement.
랜덤 유닛 배틀 4v4 (Random Unit Battle 4v4)
랜덤 유닛 배틀 4v4는 8인용 UMS 맵으로, 플랫폼 타일셋 위에 자유로운 난전 구도를 제공한다. 제작자 TwiSted가 2008년에 공개한 이 맵은 클랜 cW의 서버에서 유래했으며, 별도의 트리거나 스토리 없이 순수하게 유닛 랜덤 생성과 전투에 집중한다. 맵 중앙에는 넓은 평지가 펼쳐져 있어 양 팀이 동시에 진입할 수 있고, 가장자리의 좁은 통로는 기습과 후퇴를 유도한다. 게임 시작과 동시에 각 플레이어에게 무작위 유닛 세트가 배정되므로 매 판마다 전술적 선택이 달라지며, 유닛 조합에 따른 상성 파악이 승패를 가른다. 초반에는 자원 수집 없이 즉시 전투가 벌어지므로 빠른 판단과 마이크로 컨트롤이 필수적이다. 중반 이후에는 유닛 손실을 보충할 수 없어 생존 전략이 중요해지며, 팀원 간의 협력과 포지션 유지가 승리의 열쇠가 된다. 이 맵은 랜덤 요소와 즉각적인 교전을 즐기는 유저, 그리고 짧은 시간 안에 집중력 있는 플레이를 원하는 팀에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 최신 버전인지, 그리고 모든 참가자가 동일한 패치 버전을 사용하는지 확인하는 것이 좋다. Random Unit Battle 4v4 is an 8‑player UMS map built on the Platform tileset, offering a free‑for‑all skirmish layout. Released by TwiSted in 2008 and originating from the clan cW server, the map relies on pure random unit generation and combat without any triggers or story. The center features a broad plain that lets both sides engage simultaneously, while the narrow side corridors encourage ambushes and retreats. At game start each player receives a random unit set, so tactical choices differ every match and understanding unit match‑ups decides the outcome. Early game has no resource gathering, so immediate fighting demands quick decision‑making and micro control. In the mid‑game lost units cannot be replaced, making survival strategy crucial; teamwork and positioning become the keys to victory. This map suits players who enjoy randomness and instant clashes, as well as teams looking for short, high‑focus sessions. Before playing, verify that the map file is the latest version and that all participants run the same patch.
랜덤 유닛 배틀 파이널 (Random Unit Battle Final)
랜덤 유닛 배틀 파이널은 8명의 플레이어가 각각 무작위로 지급되는 유닛을 조종해 최후의 1인이 남을 때까지 싸우는 아레나형 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 사용한 96×96 타일 크기의 정사각형 전장은 기지 건설이나 자원 채취 없이 즉시 전투에 돌입할 수 있도록 단순하게 구성되어 있다. 게임 시작과 동시에 각 플레이어에게는 저글링, 마린, 질럿 같은 기본 유닛부터 캐리어, 울트라리스크 같은 고급 유닛까지 폭넓은 풀에서 랜덤하게 한 기가 주어지며, 이를 이용해 상대를 제압하고 생존하는 것이 유일한 목표다. 맵 중앙에는 주기적으로 생성되는 체력 회복 비콘이나 공격력 강화 아이템이 배치되어 있어, 이를 선점하려는 치열한 자리싸움이 벌어진다. 트리거로 구현된 라운드 단위 진행 덕분에 매 판마다 새로운 유닛 조합과 전술적 상황이 연출되며, 실력뿐만 아니라 순간적인 판단력과 유닛 상성 이해도가 승패를 가른다. 8인 풀매치 기준으로 20~30분 내외의 짧은 호흡으로 즐길 수 있어 가볍게 한 판 즐기기에 적합하다. 다만 유닛 간 밸런스 편차가 크고 랜덤 요소가 강해 경쟁적인 래더용으로는 부적합하며, 친구들과 내기용이나 스트리밍용 캐주얼 대전으로 추천한다. 2008년 제작된 cW 클랜의 트위스티드(TwiSted) 작으로, 앞서 출시된 v2, v3, v7 버전의 피드백을 반영한 최종판이라는 점에서 시리즈 팬들에게도 의미가 있다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 제작자의 의도대로 '운빨' 요소를 수용할 마음가짐과 함께, 플랫폼 맵 특유의 지형 제약이 없는 개방형 전장임을 인지하고 진입하는 것이 좋다. Random Unit Battle Final is an arena-style use-map where eight players each control a single randomly assigned unit and fight until only one survives. Built on the Platform tileset with a 96×96 tile square battlefield, the map strips away base building and resource gathering so combat begins immediately. At the start, each player receives one unit drawn from a wide pool ranging from basic Zerglings, Marines, and Zealots to high-tech Carriers and Ultralisks, and the sole objective is to eliminate all opponents. Periodic power-ups such as healing beacons and attack boosts spawn in the center, creating intense positional contests. Trigger-driven round progression ensures fresh unit combinations and tactical situations every game, making quick decision-making and unit matchup knowledge as important as raw skill. A full eight-player match typically lasts 20–30 minutes, offering a short, casual experience ideal for friendly wagers or streaming content. However, the large balance variance between units and the heavy reliance on luck make it unsuitable for competitive ladder play. Released in 2008 by TwiSted of clan cW, this final version incorporates feedback from earlier v2, v3, and v7 iterations, giving series fans a definitive edition. Before playing, accept the creator’s intended 'luck factor' and note that the Platform tileset provides an open, obstruction-free arena.
Recently registered maps
Check newly added files and versions.
랜덤 유닛 배틀 파이널 (Random Unit Battle Final)
랜덤 유닛 배틀 파이널은 8명의 플레이어가 각각 무작위로 지급되는 유닛을 조종해 최후의 1인이 남을 때까지 싸우는 아레나형 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 사용한 96×96 타일 크기의 정사각형 전장은 기지 건설이나 자원 채취 없이 즉시 전투에 돌입할 수 있도록 단순하게 구성되어 있다. 게임 시작과 동시에 각 플레이어에게는 저글링, 마린, 질럿 같은 기본 유닛부터 캐리어, 울트라리스크 같은 고급 유닛까지 폭넓은 풀에서 랜덤하게 한 기가 주어지며, 이를 이용해 상대를 제압하고 생존하는 것이 유일한 목표다. 맵 중앙에는 주기적으로 생성되는 체력 회복 비콘이나 공격력 강화 아이템이 배치되어 있어, 이를 선점하려는 치열한 자리싸움이 벌어진다. 트리거로 구현된 라운드 단위 진행 덕분에 매 판마다 새로운 유닛 조합과 전술적 상황이 연출되며, 실력뿐만 아니라 순간적인 판단력과 유닛 상성 이해도가 승패를 가른다. 8인 풀매치 기준으로 20~30분 내외의 짧은 호흡으로 즐길 수 있어 가볍게 한 판 즐기기에 적합하다. 다만 유닛 간 밸런스 편차가 크고 랜덤 요소가 강해 경쟁적인 래더용으로는 부적합하며, 친구들과 내기용이나 스트리밍용 캐주얼 대전으로 추천한다. 2008년 제작된 cW 클랜의 트위스티드(TwiSted) 작으로, 앞서 출시된 v2, v3, v7 버전의 피드백을 반영한 최종판이라는 점에서 시리즈 팬들에게도 의미가 있다. 플레이 전에는 맵 설명에 명시된 제작자의 의도대로 '운빨' 요소를 수용할 마음가짐과 함께, 플랫폼 맵 특유의 지형 제약이 없는 개방형 전장임을 인지하고 진입하는 것이 좋다. Random Unit Battle Final is an arena-style use-map where eight players each control a single randomly assigned unit and fight until only one survives. Built on the Platform tileset with a 96×96 tile square battlefield, the map strips away base building and resource gathering so combat begins immediately. At the start, each player receives one unit drawn from a wide pool ranging from basic Zerglings, Marines, and Zealots to high-tech Carriers and Ultralisks, and the sole objective is to eliminate all opponents. Periodic power-ups such as healing beacons and attack boosts spawn in the center, creating intense positional contests. Trigger-driven round progression ensures fresh unit combinations and tactical situations every game, making quick decision-making and unit matchup knowledge as important as raw skill. A full eight-player match typically lasts 20–30 minutes, offering a short, casual experience ideal for friendly wagers or streaming content. However, the large balance variance between units and the heavy reliance on luck make it unsuitable for competitive ladder play. Released in 2008 by TwiSted of clan cW, this final version incorporates feedback from earlier v2, v3, and v7 iterations, giving series fans a definitive edition. Before playing, accept the creator’s intended 'luck factor' and note that the Platform tileset provides an open, obstruction-free arena.
랜덤 유닛 배틀 4v4 (Random Unit Battle 4v4)
랜덤 유닛 배틀 4v4는 8인용 UMS 맵으로, 플랫폼 타일셋 위에 자유로운 난전 구도를 제공한다. 제작자 TwiSted가 2008년에 공개한 이 맵은 클랜 cW의 서버에서 유래했으며, 별도의 트리거나 스토리 없이 순수하게 유닛 랜덤 생성과 전투에 집중한다. 맵 중앙에는 넓은 평지가 펼쳐져 있어 양 팀이 동시에 진입할 수 있고, 가장자리의 좁은 통로는 기습과 후퇴를 유도한다. 게임 시작과 동시에 각 플레이어에게 무작위 유닛 세트가 배정되므로 매 판마다 전술적 선택이 달라지며, 유닛 조합에 따른 상성 파악이 승패를 가른다. 초반에는 자원 수집 없이 즉시 전투가 벌어지므로 빠른 판단과 마이크로 컨트롤이 필수적이다. 중반 이후에는 유닛 손실을 보충할 수 없어 생존 전략이 중요해지며, 팀원 간의 협력과 포지션 유지가 승리의 열쇠가 된다. 이 맵은 랜덤 요소와 즉각적인 교전을 즐기는 유저, 그리고 짧은 시간 안에 집중력 있는 플레이를 원하는 팀에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 최신 버전인지, 그리고 모든 참가자가 동일한 패치 버전을 사용하는지 확인하는 것이 좋다. Random Unit Battle 4v4 is an 8‑player UMS map built on the Platform tileset, offering a free‑for‑all skirmish layout. Released by TwiSted in 2008 and originating from the clan cW server, the map relies on pure random unit generation and combat without any triggers or story. The center features a broad plain that lets both sides engage simultaneously, while the narrow side corridors encourage ambushes and retreats. At game start each player receives a random unit set, so tactical choices differ every match and understanding unit match‑ups decides the outcome. Early game has no resource gathering, so immediate fighting demands quick decision‑making and micro control. In the mid‑game lost units cannot be replaced, making survival strategy crucial; teamwork and positioning become the keys to victory. This map suits players who enjoy randomness and instant clashes, as well as teams looking for short, high‑focus sessions. Before playing, verify that the map file is the latest version and that all participants run the same patch.
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
