WWII StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the 'WWII' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
- Registered Maps
- 16items
- Total Downloads
- 0
- Total Views
- 199
Popular Maps
This map has high download and view engagement.
WWII The Guadalcanal 2
WWII The Guadalcanal 2는 사막 타일셋을 배경으로 한 8192×8192 규모의 유즈맵으로, 최대 6명의 플레이어가 자유롭게 전투를 벌일 수 있는 UMS 형태이다. 지도는 해안가와 내륙에 걸쳐 여러 고지와 좁은 통로가 배치돼 있어, 초기 정착지 확보와 동시에 상대 진영을 압박하는 전략이 핵심이다. 플레이 초반에는 자원을 빠르게 수집해 병력을 늘리는 것이 중요하며, 고지에 배치된 방어 타워와 지형을 활용해 방어 라인을 구축할 수 있다. 중반 이후에는 상대의 보급로를 차단하거나 주요 지점을 점령해 전투 흐름을 뒤바꿀 수 있다. 전투가 진행될수록 사막 환경 특유의 넓은 시야와 이동 거리 차이가 크게 작용해, 기동성이 높은 유닛과 원거리 공격 유닛을 적절히 조합하는 것이 승리의 열쇠가 된다. 특히, 지도 중앙에 위치한 작은 섬은 전략적 요충지로, 여기서의 전투는 승패를 좌우할 가능성이 높다. 게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 초기 진영 위치와 주변 지형을 파악하고, 자원 채취 루트를 미리 계획하는 것이 좋다. 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어에게 적합하지만, 사막 지형과 자유로운 전투 방식을 즐기는 누구에게도 흥미로운 도전을 제공한다. WWII The Guadalcanal 2 is a user‑made map (UMS) set on a desert tileset with a massive 8192×8192 layout, supporting up to six players in free‑for‑all combat. The map features coastal areas, inland hills, and narrow passages, making early base establishment and simultaneous pressure on opponents essential. At the start, gathering resources quickly to build an army is crucial, while high ground and defensive towers can be used to create strong defensive lines. In the mid‑game, cutting enemy supply routes or capturing key points can dramatically shift the battle’s momentum. The desert’s wide sightlines and distance differences emphasize mobility; combining fast units with ranged forces often decides the outcome. A small island in the centre serves as a strategic choke point—control of this area can determine victory or defeat. Before the match, players should scout their spawn location, study surrounding terrain, and plan resource routes in advance. While beginners may find it challenging, the map rewards those with some UMS experience and offers an engaging challenge for anyone who enjoys desert warfare and open‑ended combat.
WWII : Battle of Wuhan
'WWII : 우한 전투'는 1938년 중일전쟁 당시 우한 전투를 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 맵 크기 256×256 타일의 사막 타일셋 위에 중국 우한 일대를 구현했으며, 최대 7인 플레이를 지원한다. 제작자 The-Pen-Thief와 Op IndGU가 제작한 0.1b 버전으로, 일본군의 우한 공략을 핵심 콘텐츠로 삼는다. 플레이는 일본군과 중국군으로 나뉘는 비대칭 구도로 보인다. 내부 설명에 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan'이라 명시되어 있어, 한쪽은 공세적 임무를, 다른 쪽은 방어·지연 임무를 맡을 것으로 추정된다. 7인 인원 구성상 다수의 중국군 플레이어가 협력하거나, 관전·중립 슬롯이 포함되었을 가능성이 있다. 사막 타일셋 특성상 평야·강·도시 지형이 혼재되어 기동전과 시가전이 공존할 것으로 보인다. 초기 베타 버전인 만큼 트리거·밸런스·승리 조건 등 세부 시스템은 플레이 중 확인해야 한다. 역사 고증 기반 시나리오를 선호하는 유저, 비대칭 팀플레이를 즐기는 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 표기(v0.1b)와 인원 구성(7인)을 확인하고, 팀 분배 규칙을 사전에 합의하면 원활한 진행이 가능하다. 'WWII: Battle of Wuhan' is a StarCraft Brood War use map based on the 1938 Battle of Wuhan during the Second Sino-Japanese War. The map uses a 256×256 desert tileset to depict the Wuhan region and supports up to 7 players. Created by The-Pen-Thief and Op IndGU, version 0.1b focuses on the Japanese offensive against Wuhan. Gameplay appears to follow an asymmetric structure dividing Japanese and Chinese forces. The internal description states 'Japan attacks the Chinese city of Wuhan,' suggesting one side takes an offensive role while the other defends and delays. With 7 player slots, multiple Chinese players may cooperate, or observer/neutral slots may exist. The desert tileset implies a mix of plains, rivers, and urban terrain, enabling both maneuver warfare and urban combat. As an early beta, triggers, balance, and victory conditions must be verified in-game. Recommended for players who enjoy historical scenarios and asymmetric team play. Before starting, confirm the version (v0.1b) and 7-player setup, and agree on team distribution for smooth progress.
WWII - 스탈린그라드 1942 (WWII - Stalingrad1942)
WWII - Stalingrad1942는 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 2차 세계대전의 참혹한 시가전을 이식한 유즈맵이다. 플랫폼 타일셋을 활용해 폐허가 된 공장 지대와 부서진 철로, 잔해 더미로 뒤덮인 도시를 표현했으며, 기존 스타크래프트의 미래적 이미지를 완전히 벗겨내고 역사적 전장의 분위기를 구축한 점이 가장 큰 특징이다. 맵은 최대 6인이 참여하며, 각 플레이어는 제한된 자원과 유닛을 지급받아 제각기 다른 전술 목표를 수행하는 방식으로 전개된다. 시작 지점은 도시 외곽의 참호선과 반파된 건물 사이에 분산되어 있어, 게임 초반부터 시야 확보와 엄폐물을 활용한 신중한 움직임이 요구된다. 좁은 골목과 개활지가 교차하는 복잡한 지형은 단순한 화력 우위만으로 승리를 장담할 수 없게 만들며, 보병 유닛 하나하나의 생존이 중요한 전술적 긴장감을 지속적으로 부여한다. 중앙부에는 전략적 요충지로 기능하는 넓은 광장이 자리 잡고 있어 이곳을 장악하려는 치열한 교전이 벌어지기 쉽다. 하지만 광장으로 통하는 길목마다 잔해로 만들어진 엄폐물과 시야를 차단하는 건물 잔해가 배치되어 있어 무턱대고 진입하기보다는 우회로를 통한 협공이나 제한된 시야를 역이용한 매복 전술이 빛을 발한다. 플레이 경험은 전형적인 밀리와 달리 유닛 생산보다는 지급된 소수의 병력을 어떻게 보존하고 최적의 타이밍에 투입하느냐에 초점이 맞춰져 있다. 이 때문에 한 번의 교전 실수로 전력의 대부분을 상실할 수 있어 긴장의 끈을 놓을 수 없으며, 아군과의 협동 없이는 생존 자체가 어렵다. 진행 속도는 다소 느리지만, 그 느림은 플레이어에게 전장을 읽고 다음 수를 고민할 시간을 제공한다. 입구에 적힌 "여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라"라는 단테의 문구는 단순한 장식이 아니라 이 맵이 지향하는 냉혹한 전투 경험을 압축적으로 보여준다. 이 작품은 빠른 전개와 화려한 스케일을 기대하는 플레이어보다는, 제한된 자원 안에서 신중한 전술 운용과 몰입감 있는 전쟁 서사를 경험하고 싶은 소수 정예 인원에게 적합하다. 플레이 전에는 반드시 인원 구성과 기본적인 전술 규칙을 숙지해야 하며, 초반 정찰을 소홀히 하면 상대의 의도를 전혀 파악하지 못한 채 각개격파당할 수 있다는 점을 염두에 두어야 한다. WWII - Stalingrad1942 is a use map setting that transplants the brutal street fighting of World War II onto the StarCraft: Brood War engine. The Platform tileset is cleverly repurposed to depict a ruined industrial district, with shattered rail lines and debris fields replacing the usual sci-fi aesthetic, which immediately establishes a distinct historical atmosphere. Designed for up to six players, the map distributes limited starting forces across scattered positions among collapsed structures and trench lines, forcing careful reconnaissance and cover usage from the very first moments. The terrain is a dense weave of narrow alleys and exposed open ground where raw firepower alone cannot guarantee victory, and the survival of each individual infantry unit carries real weight throughout the match. A broad central plaza serves as the primary strategic focal point, but the approaches are cluttered with wreckage that blocks line of sight and provides ample ambush positions, making flanking maneuvers and vision denial far more effective than a direct frontal assault. The core gameplay shifts away from base building and mass production toward the deliberate management of a finite force, where a single misjudged engagement can cripple your ability to influence the remainder of the session. Cooperation with allies is not optional but essential, as isolated squads are quickly overwhelmed in the crossfire of the broken cityscape. The pacing is deliberately slower, giving players the mental space to read the battlefield, coordinate movements, and plan coordinated pushes rather than simply reacting. The internal description quoting Dante’s warning to abandon all hope is not mere flavor text but a genuine reflection of the map’s unforgiving design philosophy. This map is best suited for small groups who value tactical depth, patient positioning, and immersive historical scenarios over fast-paced macro play. Before starting, players should confirm the team arrangements and agree on basic communication rules, because skipping early reconnaissance or acting without coordination often leads to swift and irreversible collapse.
제2차 세계대전: 블랙의 유럽 (WWII: BLACK'S EUROPE)
WWII: BLACK'S EUROPE는 사막 타일셋을 활용한 광활한 8192×8192 크기의 유즈맵으로, 제2차 세계대전 유럽 전선을 배경으로 한 시나리오형 맵이다. 플레이어는 최대 7명이 참여하며, 각각 서로 다른 진영이나 특수 유닛을 부여받아 역사적 사건을 재현하거나 대체 역사적인 전투를 펼치게 된다. 맵 내에서는 자원 채취, 기지 건설, 유닛 생산 외에도 특정 지역에 배치된 이벤트 트리거를 통해 전개되는 스토리 라인이 존재하며, 임무 달성 조건은 점령 지점 확보, 특정 유닛 생존, 또는 시간 제한 내 목표 달성이 혼합되어 있다. 진행 방식은 실시간 전략과 스토리 중심의 미션 수행이 결합되어 초보자에게는 다소 복잡할 수 있으나, 전략적 사고와 팀 협업을 즐기는 플레이어에게 깊은 몰입감을 제공한다. 특히 사막 타일셋이라는 독특한 환경이 기존의 그늘이나 겨울 맵과는 다른 시각적 분위기를 만들어내며, BGM과 커스텀 사운드가 wartime 분위기를 고조시킨다. 플레이 전에는 맵의 트리거 구조와 승리 조건을 미리 확인하고, 필요 시 allied 설정을 조정하여 무리 없이 협력 플레이를 할 것을 권장한다. 이 맵은 역사적 시나리오를 좋아하는 유즈맵 애호가와, 대규모 전술을 시도해보고 싶은 전략가에게 적합하다. WWII: BLACK'S EUROPE is a vast 8192×8192‑tile UMS map that uses the desert tileset to depict the European theater of World War II in a scenario‑style experience. Up to seven players can join, each receiving a distinct faction or special unit set to reenact historical events or wage alternate‑history battles. Besides resource gathering, base building, and unit production, the map features event triggers placed at key locations that drive a storyline forward; victory conditions mix holding control points, keeping certain units alive, and completing objectives within time limits. The blend of real‑time strategy and narrative‑driven missions may feel complex for newcomers, but it offers deep immersion for players who enjoy tactical thinking and teamwork. The unique desert setting creates a visual atmosphere different from typical snow or grass maps, while custom BGM and sound effects heighten the wartime mood. Before playing, it is advisable to review the map’s trigger layout and win conditions, and to adjust allied settings if needed to ensure smooth cooperative play. This map is suited for fans of historical scenarios in UMS maps and strategists eager to experiment with large‑scale tactics.
WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트 (WWII 1941: Eastern Front Test v.0.1.0)
WWII 1941: 이스턴 프론트 테스트(WWII 1941: Eastern Front Test)는 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 이름만 보면 2차 세계대전 동부전선을 모티브로 한 시나리오형 유즈맵으로 추정된다. 다만 현재 전달된 이미지는 거의 전체가 짙은 회색 단색으로 채워져 있고, 정중앙에 'StartUnit Map'이라는 작은 텍스트만이 확인할 수 있는 이른바 무화면 상태에 가깝다. 이는 맵이 더미 플레이스홀더 수준으로 제작되었거나, 아직 미니맵 캡처 단계에 들어가지 못한 초기 테스트 버전이라는 점을 강하게 시사한다. 내부 맵 제목과 파일명에 'Test v.0.1.0'이 명시되어 있는 점, 그리고 별도의 내부 설명이 등록되지 않은 점을 종합하면 베타에 가까운 프로토타입으로 보는 것이 자연스럽다. 메타데이터 기준으로는 256x256 타일 단위에 1024x1024 풀 해상도를 갖춘 사막 타일셋 맵이고, 플레이 인원 6을 지원하도록 설정된 UMS 슬롯 구조를 가진다고 기록되어 있다. 다만 화면상에서 확인할 수 있는 시각 정보가 거의 없기 때문에 실제 기지 배치, 시작 유닛 구성, 트리거 구성, 승리 조건, 어떤 세력 구도가 WWII 1941 시나리오에 매핑되는지는 이미지만으로는 판단하기 어렵다. 이 맵을 실제로 플레이하기에 앞서서는 우선 정상적으로 미니맵이 출력되는지, 로딩 후 빈 맵이 아닌 의도된 지형과 유닛이 등장하는지부터 확인하는 것이 중요하다. 또한 'Test v.0.1.0'이라는 표기에서 알 수 있듯 완성도가 매우 낮을 가능성이 크므로, WWI/2 시나리오형 유즈맵, 컴까기, 시나리오형 미니게임 같은 키워드에 관심이 있는 유저라면 테스트 성격의 프로토타입이라는 점을 인지하고 가볍게 살펴볼 만하다. 본격적인 플레이 추천보다는, 향후 업데이트된 정식 버전을 기다리거나 같은 장르의 다른 완성된 유즈맵을 먼저 경험해 보는 쪽이 더 만족스러울 것으로 보인다. WWII 1941: Eastern Front Test appears to be a StarCraft Brood War UMS map whose title suggests a World War II Eastern Front scenario. However, the provided image is almost entirely filled with a dark gray tone, and the only visible element is a small 'StartUnit Map' text near the center, indicating that the file is either a placeholder dummy map or a very early prototype that has not yet been finalized. Since the internal title and filename explicitly include 'Test v.0.1.0' and no internal description is registered, this map should be treated as a beta-level prototype. According to the metadata, it uses a 256x256 tile desert tileset with a 1024x1024 resolution and supports 6 UMS slots. Because the screenshot contains almost no usable visual information, it is difficult to confirm base layouts, starting units, triggers, victory conditions, or how the historical setting is mapped onto StarCraft. Before loading this map in a game, players should first check whether the minimap renders properly and whether the intended terrain and units actually appear. Given the 'Test v.0.1.0' label, the map is likely far from completion, so it is best approached as a prototype rather than a finished scenario, and players interested in WWII-themed UMS maps may want to wait for a more polished release or explore other completed maps in the same genre.
WWII - 세계를 뒤덮은 전쟁
WWII - 세계를 뒤덮은 전쟁은 사막 타일셋을 활용한 넓은 규모의 UMS 맵으로, 2차 세계대전을 배경으로 한 시나리오식 전투를 제공한다. 맵 크기는 8192×6144에 달하며, 타일 단위 256×192로 구성되어 있어 지형이 넓고 세밀하게 배치되어 있다. 기본적으로 진영은 구분되지 않은 자유 전투 방식으로, 각 플레이어는 자신만의 기지를 건설하고 자원을 채집하며 상대를 제압하는 목표를 가진다. 게임 초반에는 자원 확보와 병력 생산에 집중해야 하며, 중반에는 전략적인 병력 조합과 맵 중앙의 주요 거점을 확보하는 것이 승리에 중요한 역할을 한다. 맵 곳곳에 배치된 중립 건물과 자원 지점은 전투의 흐름을 바꾸는 변수로 작용하며, 이를 점령하거나 파괴하는 전술이胜负를 가른다. 전반적인 진행 방식은 전형적인 실시간 전략 게임의 흐름을 따르지만, 제작자가 넣은 스크립트 트리거로 인해 특정 시간대에 이벤트 병력이 소환되거나 지형 변화가 일어나며, 이로 인해 예상치 못한 상황이 발생해 플레이어의 순발력과 적응력을 시험한다. 이 맵은 멀티플레이 7인전을 기준으로 설계되었으나, 인원 수가 적을 경우 AI를 추가해 채울 수 있어 solitario나 소규모 전투에서도 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵의 넓은 규모 때문에 화면 이동이 잦을 수 있으니 단축키 설정을 확인하고, 자원 채취 효율을 높이기 위해 초기 건물을 최적 위치에 배치하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한 스크립트 트리거가 작동하는 타이밍을 미리 파악해 두면 급작스러운 병력 증강에 당황하지 않고 대응할 수 있다. 전략적 깊이를求하는 유저와 역사적 테마를 좋아하는 팬에게 추천하며, 초보자도 기본 메커니즘만 익히면 금방 적응할 수 있는 난이도 수준을 제공한다. WWII - World at War is a large-scale UMS map that uses a desert tileset to provide a scenario-based combat experience set in the backdrop of World War II. The map size reaches 8192×6144, with tile units of 256×192, resulting in a broad and finely detailed terrain. There is no fixed faction division; the gameplay follows a free-for-all style where each player builds their own base, gathers resources, and aims to defeat opponents. In the early game, focus should be on securing resources and producing units, while in the mid-game, strategic unit compositions and control of key central locations become crucial for victory. Neutral structures and resource points scattered across the map act as variables that can shift the flow of battle, and capturing or destroying them often decides the outcome. Although the overall progression follows a typical RTS flow, the creator’s script triggers cause event units to spawn or terrain to change at specific times, creating unexpected situations that test players’ reflexes and adaptability. Designed for a 7-player multiplayer match, the map can still be enjoyed solo or in smaller fights by adding AI to fill empty slots. Before playing, note that the vast map size may cause frequent screen scrolling, so verify your hotkey settings and develop a habit of placing initial buildings in optimal spots to improve resource-gathering efficiency. Additionally, knowing the timing of script triggers in advance helps you react calmly to sudden enemy reinforcements. This map is recommended for users seeking strategic depth and fans of historical themes, while beginners can quickly adapt after learning the basic mechanics, as the difficulty level is moderate.
WWII 유럽 - 역사적 업데이트 (WWII Europe - Historical Update)
WWII 유럽 - 역사적 업데이트는 제2차 세계 대전의 유럽 전면을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 사막 타일셋을 사용해广阔한 대륙을 표현하며, 총 7명의 플레이어가 연합국과 축축국 측 세력으로 나뉘어 싸우는 구성을 추정할 수 있다. 내부 설명에 따르면 독일이 중부 유럽을 장악하고 있으며, 영국은 여전히 저항 중이고 프랑스의 붕괴가 임박했으며, 이탈리아가 참전해 아프리카 식민지에 위협을 가하고 있다. 이는 단순히 전투를 넘어 역사적 상황을 반영한 시나리오적 목표를 제시한다. 맵은 밸런스와 편집을 통해 기존 스크립트를 조정했으며, [ETF]LewsTherin이 수정한 버전으로 제공된다. 플레이어는 각 진영의 특성에 맞춘 유닛 생산과 기술 트리를 활용해 거점 점령, 자원 확보, 그리고 적 본거지 파괴 등의 목표를 pursued할 것으로 예상된다. 팀 구성이 명시되지 않아 자유 대항전 혹은 임시 동맹 형태가 가능하며, 이는 전략적 변수와 협상 요소를加添한다. 권장 플레이 인원은 7명으로, 풀 스케일 전쟁을 경험하고 싶은 이용자에게 적합하다. 초보자보다는 어느 정도 마이크로와 매크로를 이해한 intermediate 수준의 플레이어가 maps의 깊은 전략성을 즐길 수 있다. 플레이 전에는 사막 지형 특성을 고려해 지형 기반 방어도와 이동 속도를 확인하고, 각 진영의 초기 유닛 구성과 기술 트리 차이를 살펴보는 것이 좋다. 또한 내장된 스토리 배경을 읽어보며 목표 설정에 도움이 되는 역사적 맥락을 파악하면 보다 몰입감 있는 플레이가 가능하다. WWII Europe - Historical Update is a StarCraft: Brood War UMS map set in the European theater of World War II. Using the desert tileset, it depicts a vast continent and estimates that seven players are divided into Allied and Axis forces. The internal description notes that Germany has seized most of Central Europe, Britain continues to resist, France’s collapse is imminent, and Italy has entered the war, threatening Allied-held African colonies. This goes beyond mere combat, presenting scenario‑based objectives that reflect the historical situation. The map has been balanced and edited from the original scripts, with the modified version provided by [ETF]LewsTherin. Players are expected to leverage each faction’s unique unit production and tech trees to capture territories, secure resources, and destroy enemy bases. Since team composition is not specified, the map allows free‑for‑all or temporary alliances, adding strategic variables and negotiation elements. The recommended player count is seven, making it suitable for users who want to experience a full‑scale war. Rather than beginners, intermediate players who understand micro‑ and macro‑management will better appreciate the map’s deep strategy. Before playing, consider the desert terrain’s impact on defensive bonuses and movement speed, and review each side’s starting units and tech tree differences. Reading the embedded story background also helps set goals by understanding the historical context, leading to a more immersive experience.
첫 공격 (First Strike)
First Strike는 사막 타일셋을 바탕으로 한 1024x1024 크기의 싱글 플레이 유즈맵이다. 내부 설명에 따르면 제2차 세계대전 배경에서 플레이어는 전사가 되어 적을 상대로 살육의 쾌감을 맛보는 임무를 수행한다. 지형은 넓게 트인 사막 평야로, 제한된 오브젝트와 간단한 트리거만 배치되어 있어 복잡한 전략보다는 직관적인 전투에 초점을 맞춘다. 플레이어는 기본 유닛인 마린 혹은 비슷한 근접 전투 유닛을 조종하며, 적이 wave 형태로 등장할 때마다 차례대로 제거해 나가야 한다. 목표는 단순히 모든 적을 처치하는 것이므로, 승리 조건은 적 전멸이며 별도의 자원 채취나 기지 건설 요소가 absent하다. 이로 인해 맵은 짧은 시간 안에 클리어할 수 있는 액션 중심의 미니게임 성격이 강하며, 초보자도 쉽게 조작법을 익히고 바로 플레이에 들어갈 수 있다. 다만 사막 타일셋 특성상 시야가 트여 있어 적의 이동 경로를 미리 파악하기 쉬우므로, 약간의 미리 보는 감각이 있으면 더 효율적인 처치가 가능한다. 전반적으로 First Strike는 전사의 살쾌를 간결하게 느낄 수 있는 유즈맵으로, 짧은 시간 내에 스트레스 해소용으로 적합하며, 친구와 랭킹 경쟁을 위해 재플레이 가치를 높이려면 점수 시스템이나 시간 제한 모드를 추가하면 더욱 재미있을 것이다. First Strike is a single‑player UMS map built on a desert tileset with a size of 1024×1024. According to its internal description, set in a World War II backdrop, the player becomes a warrior tasked with experiencing the thrill of slaughtering enemies. The terrain consists of an open desert plain with only a few objects and simple triggers, emphasizing intuitive combat over complex strategy. The player controls a basic unit such as a marine or a similar melee combat unit and must eliminate enemies that appear in waves, one after another. The sole objective is to kill all enemies, so the victory condition is total enemy annihilation; there are no resource gathering or base‑building elements. Consequently, the map feels like an action‑oriented mini‑game that can be cleared quickly, making it accessible for beginners who can grasp the controls and jump right in. Because the desert tileset provides a wide vista, enemy movement paths are easy to anticipate, allowing a bit of foresight to improve kill efficiency. Overall, First Strike offers a concise way to feel a warrior’s satisfaction, suitable for short stress‑relief sessions; adding a scoring system or time‑limit mode would increase replay value for friendly competition.
제2차 세계대전: 유럽의 죽음 v4.3 (WW II: Death In Europe v4.3)
WW II: Death In Europe v4.3은 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 이 맵은 사막 타일셋을 사용했으나 실제 지형은 유럽의 도시, 숲, 산등을 표현하기 위해 다양한 오브젝트와 지형 변형이 적용되었다. 플레이어는 최대 7명까지 참여할 수 있으며, 각 진영은 연합국과 추축국으로 나뉘어 역사적인 전투를 재현한다. 스토리 중심의 트리거가 풍부하게 탑재되어 있어, 게임 시작 시 간단한 브리핑과 함께 주요 목표가 제시되며, 특정 지역을 점령하거나 적의 핵심 시설을 파괴하는 미션이 순차적으로 펼쳐진다. 승리 조건은 아군 진영이 모든 목표 지역을 장악하거나 적의 본거지를 완전히 점령하는 것이며, 반대로 연합국이 무너지면 추축국이 승리를 차지한다. 이 과정을 통해 플레이어는 자원 관리뿐 아니라 타이밍과 위치 선점이라는 전략적 요소를 동시에 경험하게 된다. 맵 내에는 보병, 차량, 항공 유닛을 활용한 복합전이 펼쳐지며, 특정 시점에 등장하는 강화 유닛이나 이벤트 유닛이 전투의 흐름을 바꾼다. 초보자도 기본적인 조작과 목표 파악만으로 진행할 수 있지만, 높은 난이도를 원하는 플레이어는 제한된 자원 속에서 효율적인 빌드와 타이밍 공격을 시도해볼 만하다. 전반적으로 역사적 배경을 흥미롭게 풀어낸 시나리오형 유즈맵으로, 전략적 사고와 팀워크를 중시하는 유저에게 추천한다. WW II: Death In Europe v4.3 is a StarCraft: Brood War UMS map set in the European theater of World War II. Although the map uses the desert tileset, various objects and terrain modifications depict European cities, forests, and hills. Up to seven players can join, divided into Allied and Axis factions to reenact historic battles. Rich story‑driven triggers provide a briefing at the start and present primary objectives; missions unfold sequentially, requiring players to capture key regions or destroy enemy facilities. Victory is achieved when a faction secures all objectives or destroys the enemy’s stronghold; otherwise, the opposing side wins. Through this flow, players experience resource management together with timing and positioning strategy. The map features combined arms combat involving infantry, vehicles, and air units, with reinforcement or event units appearing at specific moments to shift the battle’s tide. Beginners can proceed with basic controls and objective awareness, while veterans seeking higher difficulty can try efficient builds and timing attacks under limited resources. Overall, it is an engaging scenario‑style UMS that blends historical flavor with strategic thinking and teamwork, recommended for users who value tactics and cooperation.
WWII: 롬멜의 마스터마인드 (WWII: Rommel's Mastermind)
WWII: Rommel's Mastermind는 사막 타일셋을 쓴 1024×1024 유즈맵으로, 제2차 세계대전 북아프리카 전선을 배경으로 한 싱글플레이 시나리오다. 제작자는 Dark_lunatic_K과 lequebeclibre이며, AcTiViSion Productions의 표기가 보여 애정이 느껴진다. 스토리는 롬멜과 아프리카 군단이 상륙해 적을 물리치는 과정을 간략히 담고, 플레이어는 축군 측 지휘관이 되어 초기 병력을 관리하고 전진로를 개척해야 한다. 지형은 넓은 사막 평야와 간헐적인 오아시스, 낮은 언덕으로 이뤄져 있으며, 좁은 협곡을 이용해 방어진을 구축하거나 기동전을 펼치는 것이 핵심이다. 초반에는限된 자원과 유닛으로 적 선봉대를 막아야 하고, 중반에는 보급선을 확보해 중장비를 점차 도입해 화력을 보강한다. 후반에는 대규모 탱크·보병 편성을 갖춘 반격을 감행하며, 목표 지점에 도달하면 미션이 완료된다. 트리거는 특정 지역 진입 시 발생하는 이벤트와 적의 reinforcement 스크립트로 구성돼, 복잡한 조건보다 직관적인 흐름을 제공한다. 이는 캠페인 유즈맵으로서 전략의 기본 흐름을 익히기에 적합하며, 약간의 마이크로 관리와 타이밍 조정이 필요한 중급자에게도 만족스러운 도전 요소를 준다. 추천 대상은 WWII나 사막 지형을 좋아하는 유저, 싱글플레이 시나리오를 찾는 플레이어, 그리고 기본적인 자원 관리 및 병력 운영 연습을 원하는 이들이다. 플레이 전에는 사막 특유의 시야 제한과 지형 피해를 고려해 초기 배치를 신중히 짜는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. WWII: Rommel's Mastermind is a UZS map using the desert tileset at 1024×1024, a single‑player scenario set in the North African theater of World War II. It was created by Dark_lunatic_K and lequebeclibre, with a credit to AcTiViSion Productions that shows the makers’ enthusiasm. The story briefly depicts Rommel and the Afrika Korps landing and defeating the opposition, and the player takes the role of an Axis commander who must manage the initial forces and open a route of advance. The terrain consists of broad desert plains, occasional oases, and low hills; using narrow chokepoints to build defensive lines or wage mobile warfare is the key. In the early game, limited resources and units must hold back the enemy vanguard; in the mid‑game supply lines are secured and heavier units are gradually introduced to boost firepower. In the late game a large tank‑infantry formation launches a counter‑attack, and reaching the objective completes the mission. Triggers are mainly event‑based when units enter specific zones together with enemy reinforcement scripts, providing a straightforward flow rather than complex branching. As a campaign‑style UZS map it is suitable for beginners learning the basics of strategy, while also offering a satisfying challenge for intermediate players who enjoy light micro‑management and timing adjustments. The map is recommended to fans of WWII or desert terrain, players looking for single‑player scenarios, and anyone wishing to practice basic resource management and unit control. Before playing, one should consider the desert’s limited sight and terrain‑based damage when placing the initial forces, as this greatly influences the outcome.
WW II Final Hour v1.6 한글판
WW II Final Hour v1.6 한글판은 제2차 세계대전을 배경으로 한 대규모 시나리오 유즈맵이다. 맵은 북쪽 유럽·아프리카 전장과 남쪽 태평양 전장으로 구분되어 있으며, 두 지역 사이를 유닛이 자유롭게 이동할 수 있도록 설계돼 있다. 이로 인해 단순한 전장 분리가 아니라 전략적 이동과 후방 지원을 고려한 복합적인 플레이가 펼쳐진다. 지형은 사막 타일셋을 바탕으로 넓게 트인 평야와 occasional한 고지대가 배치돼 시야 확보와 기동성에 영향을 준다. 최대 6인이 참가할 수 있으며, 팀 구도는 정해져 있지 않아 자유전투 혹은 협동 형태 모두 가능하다. 목표는 각 전장에서 주어진 임무를 수행해 최종 승리를 거두는 것으로, 적 기지 점령, 자원 확보, 방어선 구축 등이 다양하게 제공된다. 초기 자원과 유닛이 충분히 주어지므로 초보자도 큰 어려움 없이 시작할 수 있고, 중급자 이상은 전장 간 이동 타이밍과 병종 조합을 통해 전략적인 깊이를 느낄 수 있다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 8192×8192로 매우 커서 저사양 PC에서는 로딩이 길어질 수 있다는 것과, 사막 타일셋 특유의 시야 가림 현상에 주의해야 한다는 점이다. 또한 유닛이 두 지역 사이를 오갈 수 있으므로, 전력을 한쪽에 집중하면 다른 쪽이 취약해질 수 있다는 균형 감각이 요구된다. 이런 특징 때문에 역사 기반 시나리오를 좋아하는 유저, 대규모 이동을 즐기는 플레이어, 협동과 경쟁을 모두 고려한 유즈맵을 찾는 이들에게 추천한다. WW II Final Hour v1.6 Korean Edition is a large-scale scenario UMS map set during World War II. The map is divided into a European-African theater in the north and a Pacific theater in the south, with units able to move freely between the two regions. This design encourages not just a split battlefield but complex gameplay that considers strategic movement and rear support. The terrain is based on a desert tileset, featuring wide-open plains and occasional high ground that affect visibility and mobility. Up to six players can participate, with no preset team arrangement, allowing either free-for-all or cooperative play. The objective is to complete assigned missions in each theater to achieve final victory, including tasks such as capturing enemy bases, securing resources, and constructing defensive lines. Sufficient starting resources and units are provided, so beginners can jump in without major difficulty, while intermediate and advanced players can experience strategic depth through timing of cross‑theater movements and unit composition. Before playing, note that the map size of 8192×8192 is very large, which may cause long loading times on low‑spec PCs, and be aware of the visibility‑obscuring tendency inherent to the desert tileset. Furthermore, because units can travel between the two regions, concentrating forces on one side can leave the other vulnerable, demanding a sense of balance. For these reasons, the map is recommended to users who enjoy historical scenario‑style maps, players who like large‑scale maneuvering, and anyone looking for a UMS that blends cooperation and competition.
WWII 유럽 맵 (WWII Europe -Weed-GOLD 2.4)
WWII Europe -Weed-GOLD 2.4는 사막 타일셋을 기반으로 한 6인용 유즈맵으로, 제2차 세계대전 유럽 전선을 배경으로 축축군과 연합군의 세력 구도를 재현한다. 맵 내부는 독일·이탈리아·루마니아가 축을 형성하고 영국·프랑스·소련이 연합을 맡는 구조로 설계되어 있으며, 초기에는 축측이 자원과 유닛 생산 면에서 우위를 점하지만 게임이 진행될수록 연합군의 병력 증강과 기술 트리가 따라잡아 균형을 맞춘다. 시작 위치는 고정되어 있어 각 국가별 특색을 살린 빌드 순서를 계획하기 쉬우며, 중립 지대에 배치된 자원 지점과 병력 보충 지점은 전략적 요충지로 작용한다. 전투는 주로 지상 위주로 이루어지며, 공중 유닛은 제한적으로 제공되어 기동전과 방어전을 겸비한 플레이가 요구된다. 승리 조건은 일반적인 파괴전으로, 상대 팀의 모든 건물을 제거하거나 핵심 거점을 점령하면 승리하게 되며, 이는 일반적인 메lee 방식과 유사하지만 역사적 흐름을 반영한 타이밍 차이가 존재한다. 초보자에게는 진입 장벽이 낮은 편이지만, 시뮬레이션적인 요소와 자원 관리 전략을 고려하면 중급 이상의 플레이어가 보다 깊은 만족을 얻을 수 있다. 플레이 전에는 각 진영의 초기 유닛 구성과 기술 트리를 확인하고, 동맹 여부 및 팀 구성을 사전에 협의하는 것이 좋다. WWII Europe -Weed-GOLD 2.4 is a six‑player UMS map built on the desert tileset, recreating the Axis‑Allied power structure of the European theater of World War II. The map places Germany, Italy and Romania on the Axis side and the United Kingdom, France and the Soviet Union on the Allied side. Early in the game the Axis enjoy a resource and unit‑production advantage, but as the match progresses the Allies’ troop buildup and tech tree catch up, restoring balance. Fixed start positions make it easy to plan nation‑specific build orders, while neutral resource and reinforcement points scattered across the map become key tactical hotspots. Combat is mainly ground‑based, with limited air units, requiring a mix of mobility and defense. Victory follows the standard destruction rule: eliminate all enemy buildings or capture the central stronghold. This resembles a typical melee map, but the timing advantage shifts historically from Axis to Allied as the game advances. Beginners will find the entry barrier low, yet the simulation‑style elements and resource‑management depth reward intermediate and above players with a richer experience. Before playing, check each faction’s starting units and tech tree, and agree in advance on alliances and team composition.
Recently registered maps
Check newly added files and versions.
제2차 세계대전 축축 훈련 (WWII Axis Training)
WWII Axis Training은 사막 타일셋을 기반으로 한 2인용 유즈맵으로, 제2차 세계대전을 배경으로 한 전략 시나리오이다. 맵 설명에 따르면 독일이 중부 유럽을 장악하고 영국이 저항 중이며 프랑스의 몰락이 임박하고, 이탈리아가 참전하여 아프리카의 연합군 식민지에 큰 위협을 가한다. 이 상황은 연합군과 축축 양측의 세력 구도를 재현하며, 플레이어는 각각의 진영을 선택하여 주어진 목표를 달성해야 한다. 맵은 사막 지형을 이용해 개방된 전장과 좁은 협로를 혼합 배치했으며, 자원 배치는 균형을 고려해 편집된 것으로 보인다. 유닛 생산과 업그레이드 경로는 원본 스타크래프트 브루드워의 기본 규칙을 따르지만, 특정 지역에 배치된 중립 건물이나 트리거가 스토리 전개를 위한 이벤트를 제공할 가능성이 있다. 플레이 방식은 일반적인 메lee와 달리 스크립트된 목표 달성에 중점을 두며, 시간 제한이나 특정 조건 충족을 통한 승리 방식이 예상된다. 이와 같은 시나리오 맵은 역사적 배경에 관심 있는 플레이어나, 전략적 의사결정을 강조하는 유즈맵을 좋아하는 이용자에게 적합하다. 플레이 전에는 맵의 버전 정보와 트리거 세부 사항을 확인하고, 가능한 경우 2인 협동 또는 대전 모드를 선택해 보는 것이 좋으며, 사막 타일셋 특유의 시야 가림 요소를 고려해 초기 정찰과 병력 배치를 신중히 계획해야 한다. WWII Axis Training is a 2-player UMS map based on the desert tileset, depicting a World War II strategic scenario. According to the map description, Germany has seized control of Central Europe, Britain is still resisting, France's collapse is imminent, and Italy has entered the war, posing a major threat to Allied-held African colonies. This situation recreates the balance of power between the Allies and the Axis, requiring each player to choose a side and accomplish the given objectives. The map mixes open battlefields and narrow passages using the desert terrain, and resource placement appears to have been edited for balance. Unit production and upgrade paths follow the basic rules of the original StarCraft: Brood War, but neutral buildings or triggers placed in specific areas may provide events that drive the storyline. Unlike standard melee play, the focus is on scripted objective completion, with victory likely achieved by fulfilling certain conditions or within a time limit. Such scenario maps suit players interested in historical settings or those who prefer UMS maps emphasizing strategic decision‑making. Before playing, check the map’s version and trigger details, and consider selecting a two‑player cooperative or versus mode; also keep in mind the desert tileset’s vision‑obstructing features when planning early scouting and troop deployment.
제2차 세계대전 축 훈련 (WWII Axis Training)
WWII Axis Training은 제2차 세계대전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 사막 타일셋을 활용한 8192×6144 크기의 맵에서 플레이어는 축 세력의 하나인 이탈리아나 독일 측으로 군을 지휘하게 된다. 내부 설명에 따르면 독일이 중유럽을 장악하고 프랑스가 위기에 처한 상황을 반영하며, 이탈리아가 참전하여 아프리카 식민지에 위협을 가한다는 스토리가 전개된다. 이 맵은 표준 메치가 아닌 트리거 기반 시나리오 형태로 진행되며, 목표는 주어진 미션을 달성하고 적 세력을 물리치는 데 중점을 둔다. 플레이어는 자원 채취와 기지 건설을 기본으로 하면서도 스크립트된 이벤트와 reinforcements에 따라 전략을 조정해야 하며, 때로는 방어 임무나 특정 유닛을 사수하는 미션이 등장한다. 3인용으로 설계되어 협동 플레이가 가능하며, 각 플레이어가 서로 다른 전선을 담당하거나 보충 병력을 지원하는 방식으로 팀워크가 중요시된다. 난이도는 보통 수준으로 설정되어 있지만, 트리거가 빈번히 발생하기 때문에 초보자는 사전에 유닛 생산 순서와 타이밍을 익히는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵 내 설명을 꼼꼼히 읽고, 시작 위치와 자원 분포를 확인하는 것이 권장된다. 역사 애호가나 시나리오 형태의 전략 게임을 좋아하는 유저에게 추천하며, 캠페인 방식의 스토리텔링과 실시간 전략 요소를 동시에 즐기고 싶은 이들에게 적합하다. WWII Axis Training is a StarCraft: Brood War UMS map set during World War II, using the desert tileset on an 8192×6144 map where players command forces of the Axis powers, either Italy or Germany. According to the internal description, the map reflects Germany’s control of Central Europe and France’s precarious situation, with Italy entering the war and threatening Allied-held African colonies. Rather than a standard melee map, it proceeds as a trigger‑driven scenario, focusing on completing given missions and defeating enemy forces. Players must balance basic resource gathering and base building with scripted events and reinforcements, occasionally facing defense missions or objectives to protect specific units. Designed for three players, it supports cooperative play, with each participant often taking responsibility for different fronts or providing reinforcements, making teamwork essential. The difficulty is set to a medium level, but because triggers fire frequently, newcomers should familiarize themselves with unit production timings and order beforehand. Before playing, it is advisable to read the map’s description carefully and check the starting locations and resource distribution. The map is recommended for history enthusiasts and fans of scenario‑style strategy games, offering a blend of campaign‑like storytelling and real‑time tactics for those who want both.
WWII 유럽 - 연합의 희망 FINAL (WWII Europe - Allied Hope FINAL)
WWII Europe - Allied Hope FINAL은 사막 타일셋을 활용한 8192×6144 규모의 대형 유즈맵으로, 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 전략 시나리오다. 플레이어는 최대 7명이 참여하며, 각 진영은 연합국 또는 축축국 측으로 나뉘어 역사적 사건에基づく 목표를 수행한다. 내부 설명에 따르면 독일이 중유럽을 장악하고 이탈리아가 아프리카 식민지에 위협을 가하는 상황을 재현하며, 영국과 프랑스는 버티고 있지만 위기에 처해 있다. 이 맵은 트리거를 이용해 점령지 변경, 보병 및 차량 유닛 생산, 자원 공급 변화 등을 구현하여 전황이 동적으로 흘러간다. 승리 조건은 특정 지역을 통제하거나 적의 주요 거점을 파괴하는 형태로, map 제작자가 밝힌 균형 잡힌 설계 덕분에 초보자도 큰 어려움 없이 규칙을 익힐 수 있지만, 전략적인 위치를 선점하고 아군과의 협력이 victory의 핵심이다. 따라서 이 맵은 역사적 시나리오를 좋아하는 유즈맵 애호가와, 대규모 전술을 연습하고 싶은 중상급 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 사막 타일셋 특유의 시야 제한과 유닛 생산 건물 배치를 확인하고, alliances 설정이 제대로 되어 있는지 점검하는 것이 좋으며, 가능한 경우 음성 채팅을 통해 실시간 전략을 공유하면 더욱 재미있는 진행이 가능하다. WWII Europe - Allied Hope FINAL is a large UMS map measuring 8192×6144 tiles using the desert tileset, set as a strategic scenario based on the European theater of World War II. Up to seven players can join, each side representing either the Allies or the Axis, pursuing objectives rooted in historical events. The description notes that Germany has seized much of Central Europe while Italy threatens Allied-held African colonies, with Britain and France holding on but under pressure. The map employs triggers to change territorial control, spawn infantry and vehicle units, and alter resource flow, making the battle situation dynamic. Victory conditions involve holding key regions or destroying the enemy’s major strongholds; thanks to the balanced design cited by the creator, beginners can learn the rules without excessive difficulty, yet securing strategic positions and cooperating with teammates are essential for success. This map is recommended for fans of historical scenarios among UMS enthusiasts and intermediate to advanced players who wish to practice large‑scale tactics. Before playing, check the sight limitations inherent to the desert tileset and the placement of production buildings, verify that alliance settings are correct, and if possible use voice chat to share real‑time strategies for a more enjoyable experience.
제2차 세계대전 유럽 - 연합군 최후 (WWII Europe - Allied Final)
WWII Europe - Allied Final은 제2차 세계대전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 사막 타일셋을 이용해 유럽 전선의 주요 전투지를 추상적으로 표현한다. 플레이어는 최대 7명까지 참여할 수 있으며, 팀 구분 없이 자유 대결 형태나 AI 상대 시나리오로 즐길 수 있도록 구성되어 있다. 내부 설명에 따르면 독일이 중부 유럽을 장악하고 잉글랜드가 저항하며 프랑스의 몰락이 imminent하고, 이탈리아가 참전해 아프리카 식민지에 위협을 가하는 스토리 전개가 펼쳐진다. 이 맵은 [ETF]LewsTherin에 의해 스크래프트 밸런스에 맞게 편집되었으며, 자원 배치와 유닛 생산률이 기존 메레이 맵보다 조금 더 느리게 설정되어 전략적 사고와 전술적 운용이 중요하다. 지형은 넓고 개활지 형태가 많아 기동전과 포위 작전이 모두 가능하며, 사막 타일임에도 불구하고 언덕과 좁은 협곡 지형을 배치해 방어 요충지를 만든다. 또한 맵 내부에 사용된 사운드 효과와 간단한 트리거 기반 이벤트는 스테이지 전환 시 분위기를 높여 주며, 반복 플레이에서도 신선함을 유지한다. 초보자보다는 어느 정도 스타크래프트 경험이 있는 플레이어가 유닛 타이밍과 빌드 순서를 익힌 뒤 도전하면 만족도가 높으며, 7인 자유 대전에서 혼전 속에서도 세력 간의 균형을 유지하려는 의도가 느껴진다. 승리 조건은 기본적으로 적을 모두 제거하는멸전 방식이며, 특별한 트리거나 스크립트는 존재하지 않아 순수한 실력 대결에 중점을 둔다. 따라서 이 맵은 역사적 관심을 가진 전략 게이머나, 대규모 자유전 혼전을 즐기는 유저에게 추천하며, 플레이 전에는 자원 분배와 초반 건물 배치를 꼼꼼히 확인하는 것이 좋다. WWII Europe - Allied Final is a StarCraft: Brood War UMS map set in World War II, using a desert tileset to abstractly depict the key battlegrounds of the European theater. Up to seven players can join, and the map is designed for free‑for‑all matches or AI‑driven scenarios without fixed teams. According to the description, Germany has seized most of Central Europe, England is still fighting hard, France’s collapse is imminent, and Italy has entered the war, threatening Allied‑held African colonies. Edited by [ETF]LewsTherin for SC balance, the resource placement and unit production rates are slightly slower than in standard melee maps, making strategic planning and tactical execution crucial. The terrain is wide and open, allowing both mobile warfare and encirclement tactics; despite the desert tileset, hills and narrow choke points are placed to create defensive strongholds. Additionally, the sound effects used in the map and simple trigger‑based events enhance the atmosphere during stage transitions, keeping the experience fresh even on repeat plays. The map is better suited for players with some StarCraft experience who have practiced unit timing and build orders, as they will find higher satisfaction in the seven‑player free‑for‑all where the intent to keep the factions balanced amid the chaos is noticeable. Victory conditions follow the standard defeat‑all‑enemies rule, with no special triggers or scripts, emphasizing pure skill competition. Therefore, this map is recommended for strategy fans interested in history or those who enjoy large‑scale free‑for‑all mêlée, and before playing it is advisable to double‑check resource distribution and early building placement.
WWII 유럽 - 역사적 업데이트 (WWII Europe - Historical Update)
WWII 유럽 - 역사적 업데이트는 제2차 세계 대전의 유럽 전면을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 사막 타일셋을 사용해广阔한 대륙을 표현하며, 총 7명의 플레이어가 연합국과 축축국 측 세력으로 나뉘어 싸우는 구성을 추정할 수 있다. 내부 설명에 따르면 독일이 중부 유럽을 장악하고 있으며, 영국은 여전히 저항 중이고 프랑스의 붕괴가 임박했으며, 이탈리아가 참전해 아프리카 식민지에 위협을 가하고 있다. 이는 단순히 전투를 넘어 역사적 상황을 반영한 시나리오적 목표를 제시한다. 맵은 밸런스와 편집을 통해 기존 스크립트를 조정했으며, [ETF]LewsTherin이 수정한 버전으로 제공된다. 플레이어는 각 진영의 특성에 맞춘 유닛 생산과 기술 트리를 활용해 거점 점령, 자원 확보, 그리고 적 본거지 파괴 등의 목표를 pursued할 것으로 예상된다. 팀 구성이 명시되지 않아 자유 대항전 혹은 임시 동맹 형태가 가능하며, 이는 전략적 변수와 협상 요소를加添한다. 권장 플레이 인원은 7명으로, 풀 스케일 전쟁을 경험하고 싶은 이용자에게 적합하다. 초보자보다는 어느 정도 마이크로와 매크로를 이해한 intermediate 수준의 플레이어가 maps의 깊은 전략성을 즐길 수 있다. 플레이 전에는 사막 지형 특성을 고려해 지형 기반 방어도와 이동 속도를 확인하고, 각 진영의 초기 유닛 구성과 기술 트리 차이를 살펴보는 것이 좋다. 또한 내장된 스토리 배경을 읽어보며 목표 설정에 도움이 되는 역사적 맥락을 파악하면 보다 몰입감 있는 플레이가 가능하다. WWII Europe - Historical Update is a StarCraft: Brood War UMS map set in the European theater of World War II. Using the desert tileset, it depicts a vast continent and estimates that seven players are divided into Allied and Axis forces. The internal description notes that Germany has seized most of Central Europe, Britain continues to resist, France’s collapse is imminent, and Italy has entered the war, threatening Allied-held African colonies. This goes beyond mere combat, presenting scenario‑based objectives that reflect the historical situation. The map has been balanced and edited from the original scripts, with the modified version provided by [ETF]LewsTherin. Players are expected to leverage each faction’s unique unit production and tech trees to capture territories, secure resources, and destroy enemy bases. Since team composition is not specified, the map allows free‑for‑all or temporary alliances, adding strategic variables and negotiation elements. The recommended player count is seven, making it suitable for users who want to experience a full‑scale war. Rather than beginners, intermediate players who understand micro‑ and macro‑management will better appreciate the map’s deep strategy. Before playing, consider the desert terrain’s impact on defensive bonuses and movement speed, and review each side’s starting units and tech tree differences. Reading the embedded story background also helps set goals by understanding the historical context, leading to a more immersive experience.
WWII 유럽 맵 (WWII Europe -Weed-GOLD 2.4)
WWII Europe -Weed-GOLD 2.4는 사막 타일셋을 기반으로 한 6인용 유즈맵으로, 제2차 세계대전 유럽 전선을 배경으로 축축군과 연합군의 세력 구도를 재현한다. 맵 내부는 독일·이탈리아·루마니아가 축을 형성하고 영국·프랑스·소련이 연합을 맡는 구조로 설계되어 있으며, 초기에는 축측이 자원과 유닛 생산 면에서 우위를 점하지만 게임이 진행될수록 연합군의 병력 증강과 기술 트리가 따라잡아 균형을 맞춘다. 시작 위치는 고정되어 있어 각 국가별 특색을 살린 빌드 순서를 계획하기 쉬우며, 중립 지대에 배치된 자원 지점과 병력 보충 지점은 전략적 요충지로 작용한다. 전투는 주로 지상 위주로 이루어지며, 공중 유닛은 제한적으로 제공되어 기동전과 방어전을 겸비한 플레이가 요구된다. 승리 조건은 일반적인 파괴전으로, 상대 팀의 모든 건물을 제거하거나 핵심 거점을 점령하면 승리하게 되며, 이는 일반적인 메lee 방식과 유사하지만 역사적 흐름을 반영한 타이밍 차이가 존재한다. 초보자에게는 진입 장벽이 낮은 편이지만, 시뮬레이션적인 요소와 자원 관리 전략을 고려하면 중급 이상의 플레이어가 보다 깊은 만족을 얻을 수 있다. 플레이 전에는 각 진영의 초기 유닛 구성과 기술 트리를 확인하고, 동맹 여부 및 팀 구성을 사전에 협의하는 것이 좋다. WWII Europe -Weed-GOLD 2.4 is a six‑player UMS map built on the desert tileset, recreating the Axis‑Allied power structure of the European theater of World War II. The map places Germany, Italy and Romania on the Axis side and the United Kingdom, France and the Soviet Union on the Allied side. Early in the game the Axis enjoy a resource and unit‑production advantage, but as the match progresses the Allies’ troop buildup and tech tree catch up, restoring balance. Fixed start positions make it easy to plan nation‑specific build orders, while neutral resource and reinforcement points scattered across the map become key tactical hotspots. Combat is mainly ground‑based, with limited air units, requiring a mix of mobility and defense. Victory follows the standard destruction rule: eliminate all enemy buildings or capture the central stronghold. This resembles a typical melee map, but the timing advantage shifts historically from Axis to Allied as the game advances. Beginners will find the entry barrier low, yet the simulation‑style elements and resource‑management depth reward intermediate and above players with a richer experience. Before playing, check each faction’s starting units and tech tree, and agree in advance on alliances and team composition.
WW II Final Hour v1.6 한글판
WW II Final Hour v1.6 한글판은 제2차 세계대전을 배경으로 한 대규모 시나리오 유즈맵이다. 맵은 북쪽 유럽·아프리카 전장과 남쪽 태평양 전장으로 구분되어 있으며, 두 지역 사이를 유닛이 자유롭게 이동할 수 있도록 설계돼 있다. 이로 인해 단순한 전장 분리가 아니라 전략적 이동과 후방 지원을 고려한 복합적인 플레이가 펼쳐진다. 지형은 사막 타일셋을 바탕으로 넓게 트인 평야와 occasional한 고지대가 배치돼 시야 확보와 기동성에 영향을 준다. 최대 6인이 참가할 수 있으며, 팀 구도는 정해져 있지 않아 자유전투 혹은 협동 형태 모두 가능하다. 목표는 각 전장에서 주어진 임무를 수행해 최종 승리를 거두는 것으로, 적 기지 점령, 자원 확보, 방어선 구축 등이 다양하게 제공된다. 초기 자원과 유닛이 충분히 주어지므로 초보자도 큰 어려움 없이 시작할 수 있고, 중급자 이상은 전장 간 이동 타이밍과 병종 조합을 통해 전략적인 깊이를 느낄 수 있다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 8192×8192로 매우 커서 저사양 PC에서는 로딩이 길어질 수 있다는 것과, 사막 타일셋 특유의 시야 가림 현상에 주의해야 한다는 점이다. 또한 유닛이 두 지역 사이를 오갈 수 있으므로, 전력을 한쪽에 집중하면 다른 쪽이 취약해질 수 있다는 균형 감각이 요구된다. 이런 특징 때문에 역사 기반 시나리오를 좋아하는 유저, 대규모 이동을 즐기는 플레이어, 협동과 경쟁을 모두 고려한 유즈맵을 찾는 이들에게 추천한다. WW II Final Hour v1.6 Korean Edition is a large-scale scenario UMS map set during World War II. The map is divided into a European-African theater in the north and a Pacific theater in the south, with units able to move freely between the two regions. This design encourages not just a split battlefield but complex gameplay that considers strategic movement and rear support. The terrain is based on a desert tileset, featuring wide-open plains and occasional high ground that affect visibility and mobility. Up to six players can participate, with no preset team arrangement, allowing either free-for-all or cooperative play. The objective is to complete assigned missions in each theater to achieve final victory, including tasks such as capturing enemy bases, securing resources, and constructing defensive lines. Sufficient starting resources and units are provided, so beginners can jump in without major difficulty, while intermediate and advanced players can experience strategic depth through timing of cross‑theater movements and unit composition. Before playing, note that the map size of 8192×8192 is very large, which may cause long loading times on low‑spec PCs, and be aware of the visibility‑obscuring tendency inherent to the desert tileset. Furthermore, because units can travel between the two regions, concentrating forces on one side can leave the other vulnerable, demanding a sense of balance. For these reasons, the map is recommended to users who enjoy historical scenario‑style maps, players who like large‑scale maneuvering, and anyone looking for a UMS that blends cooperation and competition.
WWII - 세계를 뒤덮은 전쟁
WWII - 세계를 뒤덮은 전쟁은 사막 타일셋을 활용한 넓은 규모의 UMS 맵으로, 2차 세계대전을 배경으로 한 시나리오식 전투를 제공한다. 맵 크기는 8192×6144에 달하며, 타일 단위 256×192로 구성되어 있어 지형이 넓고 세밀하게 배치되어 있다. 기본적으로 진영은 구분되지 않은 자유 전투 방식으로, 각 플레이어는 자신만의 기지를 건설하고 자원을 채집하며 상대를 제압하는 목표를 가진다. 게임 초반에는 자원 확보와 병력 생산에 집중해야 하며, 중반에는 전략적인 병력 조합과 맵 중앙의 주요 거점을 확보하는 것이 승리에 중요한 역할을 한다. 맵 곳곳에 배치된 중립 건물과 자원 지점은 전투의 흐름을 바꾸는 변수로 작용하며, 이를 점령하거나 파괴하는 전술이胜负를 가른다. 전반적인 진행 방식은 전형적인 실시간 전략 게임의 흐름을 따르지만, 제작자가 넣은 스크립트 트리거로 인해 특정 시간대에 이벤트 병력이 소환되거나 지형 변화가 일어나며, 이로 인해 예상치 못한 상황이 발생해 플레이어의 순발력과 적응력을 시험한다. 이 맵은 멀티플레이 7인전을 기준으로 설계되었으나, 인원 수가 적을 경우 AI를 추가해 채울 수 있어 solitario나 소규모 전투에서도 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵의 넓은 규모 때문에 화면 이동이 잦을 수 있으니 단축키 설정을 확인하고, 자원 채취 효율을 높이기 위해 초기 건물을 최적 위치에 배치하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한 스크립트 트리거가 작동하는 타이밍을 미리 파악해 두면 급작스러운 병력 증강에 당황하지 않고 대응할 수 있다. 전략적 깊이를求하는 유저와 역사적 테마를 좋아하는 팬에게 추천하며, 초보자도 기본 메커니즘만 익히면 금방 적응할 수 있는 난이도 수준을 제공한다. WWII - World at War is a large-scale UMS map that uses a desert tileset to provide a scenario-based combat experience set in the backdrop of World War II. The map size reaches 8192×6144, with tile units of 256×192, resulting in a broad and finely detailed terrain. There is no fixed faction division; the gameplay follows a free-for-all style where each player builds their own base, gathers resources, and aims to defeat opponents. In the early game, focus should be on securing resources and producing units, while in the mid-game, strategic unit compositions and control of key central locations become crucial for victory. Neutral structures and resource points scattered across the map act as variables that can shift the flow of battle, and capturing or destroying them often decides the outcome. Although the overall progression follows a typical RTS flow, the creator’s script triggers cause event units to spawn or terrain to change at specific times, creating unexpected situations that test players’ reflexes and adaptability. Designed for a 7-player multiplayer match, the map can still be enjoyed solo or in smaller fights by adding AI to fill empty slots. Before playing, note that the vast map size may cause frequent screen scrolling, so verify your hotkey settings and develop a habit of placing initial buildings in optimal spots to improve resource-gathering efficiency. Additionally, knowing the timing of script triggers in advance helps you react calmly to sudden enemy reinforcements. This map is recommended for users seeking strategic depth and fans of historical themes, while beginners can quickly adapt after learning the basic mechanics, as the difficulty level is moderate.
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
