WW2 StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the 'WW2' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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WWII : "독소전쟁사"
WWII : "독소전쟁사"는 제2차 세계대전 동부전선, 즉 독일과 소련 간의 거대 충돌을 스타크래프트 브루드워 엔진 위에 구현한 유즈맵이다. 파일명인 WWII 독소 전쟁사 3.18.scx에서 버전 표기가 확인되며, 내부 제목과 사이트 표시 제목이 동일하게 한글과 영문이 병기된 형태로 제공된다. 맵 크기는 8192×8192로 브루드워 최대 규격에 해당하며, 타일셋은 플랫폼을 사용하여 지형 표현의 자유도를 높인 것으로 보인다. 최대 7인 플레이가 가능하도록 설계되어 있으며, 제작자 Rui[sww]현과 수정자 Super_ant[sww]가 Fish 서버 ww fam 클랜 환경에서 개발 및 배포한 이력이 설명란에 남아 있다. 진행 방식은 일반적인 밀리 대전이 아니라, 역사적 전개에 맞춘 시나리오형 미션 구조로 추정된다. 독소전쟁이라는 방대한 소재를 7인 슬롯에 어떻게 배분했는지에 따라 독일군, 소련군, 추축국 및 연합국 측 보조 세력 등으로 역할이 나뉠 가능성이 크다. 플랫폼 타일셋 특성상 도시, 평원, 강, 방어선 등 다양한 전술 지형을 타일 단위로 정교하게 배치했을 것으로 보이며, 트리거를 통한 이벤트 연출, 보급선 차단, 전선 이동, 역사적 전투 재현 등이 핵심 플레이 요소로 작용할 것이다. 일반적인 디펜스나 컴까기와 달리, 각 진영별 승리 조건과 스크립트 이벤트가 맞물려 있어 단일 게임으로도 캠페인 한 챕터를 플레이하는 듯한 몰입감을 줄 것으로 예상된다. 플레이 경험 측면에서는 역사적 고증과 전략적 판단이 동시에 요구된다. 초반 배치부터 전선 유지, 측후방 견제, 핵심 거점 사수 등 매크로와 마이크로 양쪽 모두를 테스트받는 구성이 될 공산이 크다. 7인 풀파티로 각자 역할을 분담해 협력하거나, 일부 슬롯이 AI로 대체되어 솔로 혹은 소수 인원으로도 진행 가능하도록 트리거가 짜여 있을 수 있다. 난이도는 역사적 실력차를 반영해 비대칭적으로 설정되었을 가능성이 높으며, 독일 측이 초반 공세적 우위를 점하고 소련 측이 종심 방어와 반격으로 전환하는 흐름이 재현되었을 것으로 보인다. 추천 대상은 제2차 세계대전 밀리터리 소재를 좋아하는 유저, 시나리오·캠페인형 유즈맵을 선호하는 플레이어, 그리고 정해진 빌드오더 암기보다 상황 판단과 전술적 대응을 즐기는 전략 게이머다. 플레이 전 확인 포인트로는 7인 슬롯 중 인간 플레이어 필수 슬롯 여부, 옵저버 또는 심판 슬롯 존재 여부, 버전 3.18 기준 알려진 버그나 밸런스 패치 내역, 그리고 플랫폼 타일셋 특성상 렉 유발 요소가 없는지 여부가 있다. 파일 크기가 큰 편이므로 배틀넷 구버전이나 리마스터 모두에서 로딩 시간과 동기화 안정성을 미리 점검하는 것이 좋다. WWII : "독소전쟁사" is a use map setting that implements the Eastern Front of World War II, the massive clash between Germany and the Soviet Union, on the StarCraft Brood War engine. The filename WWII 독소 전쟁사 3.18.scx shows a version notation, and the internal title and site display title are provided in the same bilingual Korean-English format. The map size is 8192×8192, the maximum specification for Brood War, and the tileset uses Platform, which appears to have increased the freedom of terrain expression. It is designed for up to 7 players, and the description states that it was developed and distributed by creator Rui[sww]현 and modifier Super_ant[sww] in the Fish server ww fam clan environment. The progression method is estimated to be a scenario-type mission structure following historical development rather than a standard melee match. Depending on how the vast subject of the German-Soviet War is distributed among the 7 slots, roles are likely divided into German forces, Soviet forces, and auxiliary forces of the Axis and Allies. Taking advantage of the Platform tileset, various tactical terrains such as cities, plains, rivers, and defense lines were probably placed precisely in tile units, and event production through triggers, supply line interdiction, front line movement, and historical battle reenactment are expected to act as core play elements. Unlike typical defense or comp-stomp maps, each faction's victory conditions and script events are likely intertwined, providing an immersion similar to playing a campaign chapter in a single game. In terms of play experience, both historical authenticity and strategic judgment are required simultaneously. From initial deployment to front maintenance, flanking containment, and key point defense, the composition will likely test both macro and micro aspects. With a full party of 7, players can cooperate by dividing roles, or triggers may be written so that some slots are replaced by AI, allowing solo or small-group play. The difficulty is likely set asymmetrically to reflect historical power gaps, with the German side expected to hold an early offensive advantage and the Soviet side transitioning to defense-in-depth and counterattack. The recommended audience includes users who like WWII military subjects, players who prefer scenario/campaign-type use maps, and strategy gamers who enjoy situational judgment and tactical response over memorizing build orders. Pre-play check points include whether human players are required for specific slots among the 7, whether an observer or referee slot exists, known bugs or balance patch history for version 3.18, and whether there are lag-inducing elements due to the Platform tileset characteristics. Since the file size is large, it is advisable to check loading time and synchronization stability in both legacy Battle.net and Remastered beforehand.
디플로 RP 다이아몬드 v1.3 (Diplo RP v.Diamond v1.3)
'디플로 RP 다이아몬드 v1.3'은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 외교와 역할수행(RP) 장르에 속하는 맵으로, 제2차 세계대전을 배경으로 7명의 플레이어가 각국을 맡아 외교, 경제, 군사 행동을 펼치는 시나리오형 맵이다. 사막 타일셋 기반의 256x256 대형 맵 위에 유럽과 주변 지역이 구현되어 있으며, 각 국가는 고유한 시작 위치와 자원, 유닛 구성을 가진다. 진행 방식은 실시간 전략 시뮬레이션에 가까운 형태이나, 핵심은 타 플레이어와의 협상, 동맹, 배신, 선전포고 등 외교적 상호작용에 있다. 트리거 시스템을 통해 자원 수입, 유닛 생산 제한, 국경 설정, 승리 조건 등이 관리되며, 순수한 컨트롤 실력보다 정세 판단과 설득 능력이 승부를 가른다. 플레이 타임은 보통 2시간 이상 소요되며, 7인 전원이 모이지 않으면 정상적인 진행이 어렵다. 맵 설명에 'WW2 Version' 명시와 제작자 크레딧이 포함되어 있어 버전 관리 이력을 확인할 수 있다. 추천 대상은 긴 호흡의 정치·군사 시뮬레이션을 즐기는 유저, 음성 채팅 등으로 활발한 소통이 가능한 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 전체 인원 확보 여부, 장시간 플레이 가능 여부, 맵 내 트리거 규칙(자원 시스템, 동맹 변경 쿨타임 등) 숙지 여부다. 미니게임으로 분류되어 있으나 실제로는 외교 맵(디플로메시)에 가깝다. 'Diplo RP Diamond v1.3' is a StarCraft: Brood War UMS map belonging to the diplomacy roleplay (RP) genre, set in World War II where seven players take control of nations to engage in diplomacy, economy, and military action. Built on a desert tileset with a massive 256x256 grid, the map depicts Europe and surrounding regions, with each nation possessing unique starting positions, resources, and unit compositions. While the progression resembles a real-time strategy simulation, the core lies in diplomatic interactions—negotiations, alliances, betrayals, and declarations of war—with other players. The trigger system manages resource income, unit production limits, border definitions, and victory conditions, making situational judgment and persuasion more decisive than mechanical control skill. Playtime typically exceeds two hours, and a full roster of seven players is essential for proper gameplay. The map description notes 'WW2 Version' and includes creator credits, indicating version history. It is recommended for users who enjoy long-form political-military simulations and groups capable of active communication via voice chat. Pre-play checks include securing all seven players, ensuring availability for extended sessions, and understanding trigger rules such as resource systems and alliance change cooldowns. Although categorized as a mini-game, it functions fundamentally as a diplomacy map (Diplomacy).
WW2 유럽 총력전 3. 2.31v
WW2 유럽 총력전 3. 2.31v는 스타크래프트 브루드워 기반 유즈맵으로, 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 대규모 시나리오맵이다. 맵은 사막 타일셋을 사용하지만 사건의 지형과 건물 배치를 통해 도시, 전진 기지, 해안선 등을 사실적으로 재현하였다. 플레이어는 최대 6명까지 참여할 수 있으며, 각자는 연합국 또는 추축국 진영을 선택해 자원 채집, 유닛 생산, 그리고 영토 확장을 목표로 한다. 게임 방식은 일반적인 실시간 전략과 유사하지만, 특정 지역에 대한 점령 점수나 시간 제한 목표가 추가되어 단순한 싸움보다 전략적 배치가 중요하다. 초반에는 자원 확보와 병력 구축에 집중하고, 중반 이후에는 거점 쟁탈과 반격 타이밍을 판단해야 한다. 맵 내부에는 트리거 기반 이벤트가 있어 보급선 차단이나 기상 변화 같은 변수가 발생하며, 이는 전황에 큰 영향을 준다. 따라서 유닛 조합과 타이밍을 잘 맞추는 플레이어가 승기를 잡기 쉽다. 추천 대상은 전략적 사고와 팀 플레이를 즐기는 중급 이상 플레이어이며, 1대1 대결보다 3대3 또는 자유 전투 모드를 권장한다. 플레이 전에는 맵 버전이 최신인지 확인하고, 필요 시 동맹 채팅을 켜서 협의를 원활히 하는 것이 좋다. WW2 Europe Total War 3. 2.31v is a StarCraft: Brood War-based UMS map that depicts a large-scale scenario set on the European theater of World War II. Although the map uses the desert tileset, the terrain and building placement recreate cities, forward bases, and coastlines realistically. Up to six players can participate, each choosing either the Allied or Axis faction to gather resources, produce units, and aim for territorial expansion. The gameplay resembles standard real-time strategy but adds occupation points for specific regions or time-limited objectives, making strategic positioning more important than mere combat. Early game focuses on securing resources and building forces, while mid-to-late game requires judging key point contests and counter-attack timing. Trigger-based events inside the map cause variables such as supply line cuts or weather changes, which greatly affect the battle situation. Thus, players who manage unit composition and timing well are more likely to gain the advantage. Recommended for intermediate and above players who enjoy strategic thinking and team play; 3v3 or free-for-all modes are preferred over 1v1 duels. Before playing, verify that the map version is up-to-date and, if needed, enable ally chat to facilitate coordination.
세계대전 테스트1 (WW2 - Test1)
WW2 - Test1은 사막 타일셋을 사용한 256×192 타일 크기의 광대한 유즈맵으로, 제2차 세계대전을 배경으로 한 연합국 대 축축국 간 전투를 그린 시나리오이다. 플레이어는 연합국 측 지휘관으로서 독일, 일본, 이탈리아 세 축축국을 차례대로 공략해야 하며, 각 지역의 목표점 점령과 적 본거지 파괴를 통해 최종 승리를 달성한다. 맵 전체에散布된 자원 지점은 초기 기지 건설과 병력 생산의 핵심이며, 사막 지형으로 시야가 제한되고 이동로가 좁아 정찰과 지형 활용이 중요하다. 적 AI는 지역에 따라 다른 유닛 조합과 방어를 보여 주어 단순한 수싸움이 아닌 전략적 배치가 요구된다. 각 임무를 완료하면 다음 전선이 해제되는 선형 구조로 스토리감과 진행감을 동시에 제공한다. 최대 7명이 동시에 참여할 수 있어 역할 분담형 협동 플레이도 가능하지만, 싱글플레이 또는 소규모 협동에서 목표 달성 과정의 긴장감을 더 잘 느낄 수 있다. 플레이 전에는 맵의巨大한 크기로 인한 로딩 시간과 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려하고, 초반에는 자원 채취와 scout를 우선해 안정적인 기지 기반을 마련하는 것이 승리에 가까워진다. 중반에는 해상·육상 복합 공격을 통해 방어진을 무너뜨리고, 후반에는 공중 지원과 포격 유닛으로 적 핵심 시설을 타격하는 전개 방식이 재미를 더한다. 일부 구역에서는 날씨 효과가 적용되어 시야가 더욱 줄어들기 때문에 레이더나 스캔 능력을 갖춘 유닛을 미리 준비하는 것이 좋다. 전반적으로 역사적 테마와 명확한 목표를 갖춘 well‑made 시나리오로, 전략 시뮬레이션을 좋아하는 유저에게 추천한다. WW2 - Test1 is a large UMS map using the desert tileset with a size of 256×192 tiles, depicting a World War II scenario where the Allies battle the Axis powers. Players assume the role of an Allied commander tasked with defeating Germany, Japan, and Italy in sequence by capturing regional objectives and destroying enemy strongholds to achieve victory. Resource points scattered across the map are vital for early base construction and troop production, while the desert terrain limits vision and narrows movement routes, making scouting and terrain utilization crucial. Enemy AI varies its unit composition and defenses by region, demanding strategic placement rather than mere numbers. Completing each mission unlocks the next front in a linear structure, delivering both narrative immersion and a sense of progression. Up to seven players can participate simultaneously for role‑based cooperative play, but solo or small‑team play better conveys the tension of objective completion. Before playing, consider the long loading times due to the map’s immense size and the vision restrictions inherent to the desert tileset; prioritize early resource gathering and scouting to establish a solid foundation. In the mid‑game, combined sea‑and‑land assaults break enemy defenses, and in the late game, air support and artillery strike key enemy facilities for added enjoyment. Certain zones feature weather effects that further reduce vision, so preparing units with radar or scanning abilities is advisable. Overall, this well‑crafted scenario blends a historical theme with clear objectives, making it a recommended choice for fans of strategy simulations.
WW2 - 바바로사1941 v1.11 (WW2 - Barbarossa1941 v1.11)
WW2 - 바바로사1941 v1.11은 제2차 세계대전의 동부 전선, 1941년 6월 22일 발발한 바바로사 작전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 이 맵은 플랫폼 타일셋을 사용한 광대한 8192×8192 크기의 지형을 제공하며, 실제 역사적 사건을 바탕으로 한 스토리와 트리거를 통해 플레이어에게 몰입감 있는 전황을 제시한다. 게임 방식은 기존 메lee와는 달리 스크립트 기반의 시나리오 형태로 진행되며, 특정 목표 달성이나 방어 임무를 수행하는 방식으로 설계된 것으로 추정된다. 플레이어는 연합군과 추축국 중 하나를 선택하거나, 미리 정해진 진영에 배치되어 역사적 전투를 재현하게 되며, 자원 채집과 유닛 생산을 통해 전략적 결정을 내려야 한다. 맵의 규모가 크므로 이동 거리와 전선 관리가 중요하며, 지형 활용과 타이밍이 승패를 가른다. 초보자보다는 어느 정도 스타크래프트 메lee 경험이 있는 유저에게 추천하며, 역사적 시나리오에 관심 있는 플레이어에게 새로운 재미를 제공할 것이다. 플레이 전에는 맵의 트리거 구조와 승패 조건을 확인하고, 필요한 경우 allied 또는 axis 진영에 맞는 전략을 미리 고민하는 것이 좋다. WW2 - Barbarossa1941 v1.11 is a StarCraft: Brood War UMS map set on the Eastern Front of World War II, specifically the launch of Operation Barbarossa on June 22, 1941. The map uses the platform tileset to provide a vast 8192×8192 terrain, offering a historically inspired storyline and triggers that aim to immerse players in the wartime situation. Rather than a standard melee match, the gameplay appears to be script‑driven scenario‑style, likely centered on achieving specific objectives or carrying out defensive missions. Players may choose to represent the Allied or Axis forces, or be placed into a preset side to reenact historic battles, gathering resources and producing units to make strategic decisions. Because of the map’s large size, managing movement distances and front lines is crucial, and terrain utilization and timing become key factors in victory. The map is recommended for users with some melee experience in StarCraft rather than complete beginners, and it offers a fresh twist for those interested in historical scenarios. Before playing, it is advisable to review the map’s trigger structure and victory conditions, and to consider suitable strategies for the chosen Allied or Axis faction in advance.
WW2 레인 오브 더 라이히 (WW2 Reign of the Reich 1.2)
WW2 레인 오브 더 라이히 (WW2 Reign of the Reich 1.2)는 제2차 세계대전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 맵으로, 플레이어에게 역사적 대립 구도를 경험할 수 있는 독특한 플레이 환경을 제공합니다. 내부 설명에서 나치 정권의 패권 장악과 연합군의 승리 여부를 묻고 있듯이, 이 유즈맵은 진영 간의 거대한 세력 다툼과 전략적 대치를 핵심으로 삼고 있습니다. 맵 전체의 지형은 유럽 전역을 모티브로 삼은 듯한 대규모 구성을 보여주며, 각 세력이 자원을 확보하고 영토를 확장하며 전선을 형성하기에 적합한 구조를 갖추고 있습니다. 플레이어는 고립된 지역이나 전선에서 출발하여 병력을 생산하고, 외교적 또는 군사적 판단을 내려야 하는 상황에 직면하게 됩니다. 전형적인 밀리 전투와는 달리 대규모 세력 간의 충돌과 시나리오 형태의 흐름을 즐기는 유저들에게 알맞은 구성을 보여줍니다. 각 진영의 위치와 지형적 특징을 파악하는 것이 초반 생존과 장기적인 작전 수행에 중요한 역할을 하며, 아군과의 협력이나 상대 진영과의 심리적 압박감이 게임의 몰입도를 높여줍니다. 전선이 넓게 펼쳐지는 특성상 미니맵을 통한 전황 파악과 빠른 유닛 이동, 자원 관리 능력이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 역사적 배경을 바탕으로 한 시나리오나 대규모 대치 상황을 선호하는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있으며, 친구들과 함께 각자의 역할을 나누어 색다른 전술을 펼치는 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이를 시작하기 전에는 각 진영의 초기 자원과 지형적 유‧불리를 미리 살펴보고, 팀원 간의 전략적 방향성을 조율하는 것이 원활한 진행을 위한 포인트가 됩니다. WW2 Reign of the Reich (WW2 Reign of the Reich 1.2) is a StarCraft: Brood War map set against the backdrop of World War II, offering players a unique environment to experience historical confrontation dynamics. As hinted by the internal description questioning whether the Nazi Regime will reign supreme or the Allied Powers will win the hour, this Use Map Settings (UMS) scenario focuses on massive factional struggles and strategic standoffs. The overall terrain layout presents a large-scale composition reminiscent of the European theater, designed suitably for various factions to secure resources, expand territories, and establish frontlines. Players start from isolated regions or established fronts, where they must produce units and make critical military decisions. Unlike standard melee battles, it caters to users who enjoy large-scale faction clashes and narrative-driven flow. Understanding each faction's starting position and terrain characteristics plays a vital role in early survival and long-term operations, while cooperation with allies or pressure on opponents heightens immersion. Due to the expansive nature of the frontlines, monitoring the minimap, managing unit mobility, and controlling resources effectively determine the outcome of the match. Players who prefer history-inspired scenarios and large-scale confrontations will find this map worth exploring, enjoying the tactical diversity achieved by coordinating different roles with other players. Before starting, reviewing each faction's initial resources and geographical advantages, along with aligning strategic directions with teammates, serves as an essential point for a smooth gameplay experience.
제2차 세계대전 일본의 확장 최종 (WW2 Japan's Expansion Final)
WW2 Japan's Expansion Final은 사막 타일셋을 사용한 8192×8192 크기의 유즈맵으로, 최대 5명의 플레이어가 일본제국 사령관이 되어 연합국 세력을 상대하며 대동아공영권을 건설하는 목표를 가진 시나리오형 맵이다. 게임 시작 시 각 플레이어는 동일한 자원과 기지를 제공받으며, 중앙에 위치한 적 진격로를 막고 보급선을 확보하는 것이 초반 관건이다. 맵 전반에 걸쳐 배치된 중립 건물과 파괴 가능한 다리를 활용해 전진로를 개척하거나 적의 보급로를 끊는 전략이 중요하며, 사막 지형 특성상 시야 확보와 기동성이 떨어지기 때문에 정찰 유닛과 공중 유닛의 조합이 승부를 가른다. 승리 조건은 연합국의 주요 거점 세 곳을 점령하고, 동시에 자원 수집량을 일정 기준 이상 유지하는 것으로, 단순히 적을 소멸시키는 것이 아니라 지속 가능한 전선을 유지해야 한다는 점이 일반적인 메디 전쟁 맵과 차별화된다. 플레이어는 서로 협력하여 방어진지를 구축하거나 개별적으로 특수 작전을 수행할 수 있어, 팀 플레이와 개인 전술 모두가 요구된다. 이 맵은 역사적 상황을 좋아하는 유저와 전략적 깊이를求하는 중상급 플레이어에게 적합하며, 초보자라면 먼저 자원 관리와 기본 유닛 운용에 익숙해진 뒤 도전하는 것이 좋다. 플레이 전에는 사막 맵 특유의 시야 제한을 고려해 스캔이나 관측 탑을 미리 건설하고, 동맹 간 통신 채널을 확보하는 것을 권장한다. WW2 Japan's Expansion Final is a UMS map using a desert tileset with dimensions 8192×8192, allowing up to five players to take command of the Imperial Japanese forces against the Allied powers in order to build the Greater East Asia Co‑Prosperity Sphere. At the start each player receives identical resources and a base, and the early game focuses on blocking the enemy’s advance routes that run through the centre of the map and securing supply lines. Throughout the map, neutral structures and destructible bridges can be used to open pathways or cut enemy logistics, making map control crucial; the desert terrain limits visibility and mobility, so a combination of scouting and air units is often decisive. Victory is achieved by capturing three key Allied strongholds while maintaining resource collection above a set threshold, requiring players to sustain a viable front rather than simply destroying all enemy units. Players may cooperate to construct shared defensive positions or undertake individual special operations, meaning both teamwork and personal tactics are demanded. This map suits fans of historical settings and intermediate‑to‑advanced players who enjoy deep strategy; beginners should first become comfortable with basic resource management and unit control before attempting it. Before playing, consider the desert map’s limited sight by building scans or observation towers early and ensure reliable communication channels among allies.
WW2 - 추축군의 운명
WW2 - 추축군의 운명은 사막 타일셋을 바탕으로 한 6인용 유즈맵으로, 파일명에서 확인할 수 있는 버전 2.53 업데이트가 적용된 맵이다. 내부 설명에는 제작자 정보와 카페 주소가 포함되어 있어 커뮤니티 기반 제작임을 짐작할 수 있다. 맵 크기는 8192×4096 타일로広대하며, 사막 지형은 전술적인 이동과 시야 확보에 중요한 역할을 한다. 구체적인 트리거나 승리 조건은 제공되지 않았지만, 제목과 파일명에서 나타나는 제2차 세계대전 추축군의 운명을 주제로 한 스토리 전개가 예상된다. 따라서 맵은 선형적인 미션 진행 방식이나 목표 달성형 시나리오 형태로 플레이어가 특정 임무를 수행하며 서사를 따라가는 형태일 가능성이 높다. 플레이어는 자원 관리, 유닛 생산 및 전투를 통해 주어진 임무를 완수해야 하며, 6인 협업 또는 대립 구도가 설정되어 있을 수 있다. 이러한 유즈맵은 스토리 중심의 캠페인이나 시나리오를 즐기는 유저에게 적합하며, 사막 지형의 특성을 활용한 전략적 판단이 요구된다. 플레이 전에는 맵 버전을 확인하고, 필요한 추가 파일이나 수정 패치가 없는지 살펴보는 것이 좋으며, 6인 플레이 환경에 맞춰 음성 채팅이나 팀 구성을 미리 준비하면 원활한 진행이 가능할 것이다. WW2 - The Fate of the Axis is a 6-player UMS map based on the desert tileset, with version 2.53 applied as indicated by the filename. The internal description contains author information and a café URL, suggesting a community‑made map. The map size is 8192×4096 tiles, providing a large play area where desert terrain influences movement and sight lines. Although specific triggers and victory conditions are not disclosed, the title and filename imply a storyline centered on the fate of the Axis forces in World War II. Consequently, the map likely follows a linear mission‑progression or objective‑based scenario format, whereby players complete assigned tasks to advance the narrative. Players must manage resources, produce units, and engage in combat to fulfill missions, with possible cooperative or competitive six‑player setups. This type of UMS map suits users who enjoy story‑driven campaigns or scenarios and demands strategic judgment that leverages the desert map’s characteristics. Before playing, verify the map version and check for any missing files or patches; preparing voice chat or team arrangements suited to a six‑player environment will help ensure smooth gameplay.
WW2 - STC의 행복한 맵 (WW2 - STC's Happy Map)
WW2 - STC's Happy Map은 제2차 세계대전을 배경으로 한 시나리오 유즈맵으로, 사막 타일셋을 이용해 유럽과 아프리카 전선을 간결하게 표현한다. 플레이어는 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아 연합군 중 하나를 선택하거나, 제공된 트리거에 따라 특정 세력으로 자동 배정되어 전투를 펼친다. 전체 맵 크기는 8192×6144이며, 256×192 타일 단위로 구성되어 넓은 전야지를 제공하지만, 주요 충돌 지점은 몇 개의 핵심 마을과 해안선에 집중되어 있어 전략적인 배치가 중요하다. victory 조건은 명확히 밝혀지지 않았으나, 설명에서 언급된 세력의 세력 균형을 무너뜨리고 적의 주요 거점을占领하는 것이 목표로 추정된다. 이 맵은 선행된 캠페인식 흐름보다는 순간적인 전략 판단과 유닛 조합이 강조되는 편이며, 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어가 상황을 빠르게 파악하고 적의 움직임을 예측하는 데 더 큰 재미를 느낄 수 있다. 난이도는 제공되지 않았으나, 적 AI의 공격 패턴이 일반적인 유즈맵보다 다소 agres시вно 느껴질 수 있다. 따라서 추천 대상은 전술적 사고를 즐기는 중급 이상 유즈맵 애호가와, 역사적 배경을 바탕으로 한 시나리오 플레이를 선호하는 유저들이다. 플레이 전에는 맵이 7인용으로 설계되었으므로 인원 제한을 확인하고, 가능한 경우 협동 플레이를 위해 음성 채팅이나 사전 전략 회의를 준비하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려하여 스카우트 유닛을 early에 배치하는 것이 승리에 도움이 된다. WW2 - STC's Happy Map is a scenario-based UMS set in World War II, using the desert tileset to depict the European and African fronts in a simplified manner. Players can choose to play as one of the Allied forces—Germany, Britain, France, or Italy—or be automatically assigned to a specific faction according to the map’s triggers, then engage in combat. The map measures 8192×6144 pixels, divided into 256×192 tiles, offering a broad battlefield, yet the main points of conflict are concentrated around a few key towns and coastal areas, making strategic placement crucial. While the victory condition is not explicitly stated, the description suggests the goal is to upset the balance of power among the factions mentioned and seize the enemy’s major strongholds. Rather than following a pre‑set campaign flow, the map emphasizes on‑the‑fly tactical decisions and unit combinations, so players with some UMS experience will find it more rewarding than complete beginners. The difficulty is not specified, but the enemy AI’s attack patterns tend to feel somewhat more aggressive than in typical UMS maps. Hence, the map is recommended for intermediate‑to‑advanced UMS enthusiasts who enjoy strategic thinking and for players who prefer historically‑themed scenario play. Before launching, verify that the map is designed for seven players and, if possible, prepare voice chat or a pre‑game strategy meeting for cooperative play. Finally, keep in mind the limited visibility inherent to the desert tileset; placing scout units early can greatly improve your chances of victory.
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세계대전 테스트1 (WW2 - Test1)
WW2 - Test1은 사막 타일셋을 사용한 256×192 타일 크기의 광대한 유즈맵으로, 제2차 세계대전을 배경으로 한 연합국 대 축축국 간 전투를 그린 시나리오이다. 플레이어는 연합국 측 지휘관으로서 독일, 일본, 이탈리아 세 축축국을 차례대로 공략해야 하며, 각 지역의 목표점 점령과 적 본거지 파괴를 통해 최종 승리를 달성한다. 맵 전체에散布된 자원 지점은 초기 기지 건설과 병력 생산의 핵심이며, 사막 지형으로 시야가 제한되고 이동로가 좁아 정찰과 지형 활용이 중요하다. 적 AI는 지역에 따라 다른 유닛 조합과 방어를 보여 주어 단순한 수싸움이 아닌 전략적 배치가 요구된다. 각 임무를 완료하면 다음 전선이 해제되는 선형 구조로 스토리감과 진행감을 동시에 제공한다. 최대 7명이 동시에 참여할 수 있어 역할 분담형 협동 플레이도 가능하지만, 싱글플레이 또는 소규모 협동에서 목표 달성 과정의 긴장감을 더 잘 느낄 수 있다. 플레이 전에는 맵의巨大한 크기로 인한 로딩 시간과 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려하고, 초반에는 자원 채취와 scout를 우선해 안정적인 기지 기반을 마련하는 것이 승리에 가까워진다. 중반에는 해상·육상 복합 공격을 통해 방어진을 무너뜨리고, 후반에는 공중 지원과 포격 유닛으로 적 핵심 시설을 타격하는 전개 방식이 재미를 더한다. 일부 구역에서는 날씨 효과가 적용되어 시야가 더욱 줄어들기 때문에 레이더나 스캔 능력을 갖춘 유닛을 미리 준비하는 것이 좋다. 전반적으로 역사적 테마와 명확한 목표를 갖춘 well‑made 시나리오로, 전략 시뮬레이션을 좋아하는 유저에게 추천한다. WW2 - Test1 is a large UMS map using the desert tileset with a size of 256×192 tiles, depicting a World War II scenario where the Allies battle the Axis powers. Players assume the role of an Allied commander tasked with defeating Germany, Japan, and Italy in sequence by capturing regional objectives and destroying enemy strongholds to achieve victory. Resource points scattered across the map are vital for early base construction and troop production, while the desert terrain limits vision and narrows movement routes, making scouting and terrain utilization crucial. Enemy AI varies its unit composition and defenses by region, demanding strategic placement rather than mere numbers. Completing each mission unlocks the next front in a linear structure, delivering both narrative immersion and a sense of progression. Up to seven players can participate simultaneously for role‑based cooperative play, but solo or small‑team play better conveys the tension of objective completion. Before playing, consider the long loading times due to the map’s immense size and the vision restrictions inherent to the desert tileset; prioritize early resource gathering and scouting to establish a solid foundation. In the mid‑game, combined sea‑and‑land assaults break enemy defenses, and in the late game, air support and artillery strike key enemy facilities for added enjoyment. Certain zones feature weather effects that further reduce vision, so preparing units with radar or scanning abilities is advisable. Overall, this well‑crafted scenario blends a historical theme with clear objectives, making it a recommended choice for fans of strategy simulations.
WW2 레인 오브 더 라이히 (WW2 Reign of the Reich 1.2)
WW2 레인 오브 더 라이히 (WW2 Reign of the Reich 1.2)는 제2차 세계대전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 맵으로, 플레이어에게 역사적 대립 구도를 경험할 수 있는 독특한 플레이 환경을 제공합니다. 내부 설명에서 나치 정권의 패권 장악과 연합군의 승리 여부를 묻고 있듯이, 이 유즈맵은 진영 간의 거대한 세력 다툼과 전략적 대치를 핵심으로 삼고 있습니다. 맵 전체의 지형은 유럽 전역을 모티브로 삼은 듯한 대규모 구성을 보여주며, 각 세력이 자원을 확보하고 영토를 확장하며 전선을 형성하기에 적합한 구조를 갖추고 있습니다. 플레이어는 고립된 지역이나 전선에서 출발하여 병력을 생산하고, 외교적 또는 군사적 판단을 내려야 하는 상황에 직면하게 됩니다. 전형적인 밀리 전투와는 달리 대규모 세력 간의 충돌과 시나리오 형태의 흐름을 즐기는 유저들에게 알맞은 구성을 보여줍니다. 각 진영의 위치와 지형적 특징을 파악하는 것이 초반 생존과 장기적인 작전 수행에 중요한 역할을 하며, 아군과의 협력이나 상대 진영과의 심리적 압박감이 게임의 몰입도를 높여줍니다. 전선이 넓게 펼쳐지는 특성상 미니맵을 통한 전황 파악과 빠른 유닛 이동, 자원 관리 능력이 승패를 가르는 핵심 요소로 작용합니다. 역사적 배경을 바탕으로 한 시나리오나 대규모 대치 상황을 선호하는 플레이어라면 한 번쯤 도전해 볼 만한 가치가 있으며, 친구들과 함께 각자의 역할을 나누어 색다른 전술을 펼치는 재미를 느낄 수 있습니다. 플레이를 시작하기 전에는 각 진영의 초기 자원과 지형적 유‧불리를 미리 살펴보고, 팀원 간의 전략적 방향성을 조율하는 것이 원활한 진행을 위한 포인트가 됩니다. WW2 Reign of the Reich (WW2 Reign of the Reich 1.2) is a StarCraft: Brood War map set against the backdrop of World War II, offering players a unique environment to experience historical confrontation dynamics. As hinted by the internal description questioning whether the Nazi Regime will reign supreme or the Allied Powers will win the hour, this Use Map Settings (UMS) scenario focuses on massive factional struggles and strategic standoffs. The overall terrain layout presents a large-scale composition reminiscent of the European theater, designed suitably for various factions to secure resources, expand territories, and establish frontlines. Players start from isolated regions or established fronts, where they must produce units and make critical military decisions. Unlike standard melee battles, it caters to users who enjoy large-scale faction clashes and narrative-driven flow. Understanding each faction's starting position and terrain characteristics plays a vital role in early survival and long-term operations, while cooperation with allies or pressure on opponents heightens immersion. Due to the expansive nature of the frontlines, monitoring the minimap, managing unit mobility, and controlling resources effectively determine the outcome of the match. Players who prefer history-inspired scenarios and large-scale confrontations will find this map worth exploring, enjoying the tactical diversity achieved by coordinating different roles with other players. Before starting, reviewing each faction's initial resources and geographical advantages, along with aligning strategic directions with teammates, serves as an essential point for a smooth gameplay experience.
WW2 - STC의 행복한 맵 (WW2 - STC's Happy Map)
WW2 - STC's Happy Map은 제2차 세계대전을 배경으로 한 시나리오 유즈맵으로, 사막 타일셋을 이용해 유럽과 아프리카 전선을 간결하게 표현한다. 플레이어는 독일, 영국, 프랑스, 이탈리아 연합군 중 하나를 선택하거나, 제공된 트리거에 따라 특정 세력으로 자동 배정되어 전투를 펼친다. 전체 맵 크기는 8192×6144이며, 256×192 타일 단위로 구성되어 넓은 전야지를 제공하지만, 주요 충돌 지점은 몇 개의 핵심 마을과 해안선에 집중되어 있어 전략적인 배치가 중요하다. victory 조건은 명확히 밝혀지지 않았으나, 설명에서 언급된 세력의 세력 균형을 무너뜨리고 적의 주요 거점을占领하는 것이 목표로 추정된다. 이 맵은 선행된 캠페인식 흐름보다는 순간적인 전략 판단과 유닛 조합이 강조되는 편이며, 초보자보다는 어느 정도 유즈맵 경험이 있는 플레이어가 상황을 빠르게 파악하고 적의 움직임을 예측하는 데 더 큰 재미를 느낄 수 있다. 난이도는 제공되지 않았으나, 적 AI의 공격 패턴이 일반적인 유즈맵보다 다소 agres시вно 느껴질 수 있다. 따라서 추천 대상은 전술적 사고를 즐기는 중급 이상 유즈맵 애호가와, 역사적 배경을 바탕으로 한 시나리오 플레이를 선호하는 유저들이다. 플레이 전에는 맵이 7인용으로 설계되었으므로 인원 제한을 확인하고, 가능한 경우 협동 플레이를 위해 음성 채팅이나 사전 전략 회의를 준비하는 것이 좋다. 또한, 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 고려하여 스카우트 유닛을 early에 배치하는 것이 승리에 도움이 된다. WW2 - STC's Happy Map is a scenario-based UMS set in World War II, using the desert tileset to depict the European and African fronts in a simplified manner. Players can choose to play as one of the Allied forces—Germany, Britain, France, or Italy—or be automatically assigned to a specific faction according to the map’s triggers, then engage in combat. The map measures 8192×6144 pixels, divided into 256×192 tiles, offering a broad battlefield, yet the main points of conflict are concentrated around a few key towns and coastal areas, making strategic placement crucial. While the victory condition is not explicitly stated, the description suggests the goal is to upset the balance of power among the factions mentioned and seize the enemy’s major strongholds. Rather than following a pre‑set campaign flow, the map emphasizes on‑the‑fly tactical decisions and unit combinations, so players with some UMS experience will find it more rewarding than complete beginners. The difficulty is not specified, but the enemy AI’s attack patterns tend to feel somewhat more aggressive than in typical UMS maps. Hence, the map is recommended for intermediate‑to‑advanced UMS enthusiasts who enjoy strategic thinking and for players who prefer historically‑themed scenario play. Before launching, verify that the map is designed for seven players and, if possible, prepare voice chat or a pre‑game strategy meeting for cooperative play. Finally, keep in mind the limited visibility inherent to the desert tileset; placing scout units early can greatly improve your chances of victory.
WW2 - 추축군의 운명
WW2 - 추축군의 운명은 사막 타일셋을 바탕으로 한 6인용 유즈맵으로, 파일명에서 확인할 수 있는 버전 2.53 업데이트가 적용된 맵이다. 내부 설명에는 제작자 정보와 카페 주소가 포함되어 있어 커뮤니티 기반 제작임을 짐작할 수 있다. 맵 크기는 8192×4096 타일로広대하며, 사막 지형은 전술적인 이동과 시야 확보에 중요한 역할을 한다. 구체적인 트리거나 승리 조건은 제공되지 않았지만, 제목과 파일명에서 나타나는 제2차 세계대전 추축군의 운명을 주제로 한 스토리 전개가 예상된다. 따라서 맵은 선형적인 미션 진행 방식이나 목표 달성형 시나리오 형태로 플레이어가 특정 임무를 수행하며 서사를 따라가는 형태일 가능성이 높다. 플레이어는 자원 관리, 유닛 생산 및 전투를 통해 주어진 임무를 완수해야 하며, 6인 협업 또는 대립 구도가 설정되어 있을 수 있다. 이러한 유즈맵은 스토리 중심의 캠페인이나 시나리오를 즐기는 유저에게 적합하며, 사막 지형의 특성을 활용한 전략적 판단이 요구된다. 플레이 전에는 맵 버전을 확인하고, 필요한 추가 파일이나 수정 패치가 없는지 살펴보는 것이 좋으며, 6인 플레이 환경에 맞춰 음성 채팅이나 팀 구성을 미리 준비하면 원활한 진행이 가능할 것이다. WW2 - The Fate of the Axis is a 6-player UMS map based on the desert tileset, with version 2.53 applied as indicated by the filename. The internal description contains author information and a café URL, suggesting a community‑made map. The map size is 8192×4096 tiles, providing a large play area where desert terrain influences movement and sight lines. Although specific triggers and victory conditions are not disclosed, the title and filename imply a storyline centered on the fate of the Axis forces in World War II. Consequently, the map likely follows a linear mission‑progression or objective‑based scenario format, whereby players complete assigned tasks to advance the narrative. Players must manage resources, produce units, and engage in combat to fulfill missions, with possible cooperative or competitive six‑player setups. This type of UMS map suits users who enjoy story‑driven campaigns or scenarios and demands strategic judgment that leverages the desert map’s characteristics. Before playing, verify the map version and check for any missing files or patches; preparing voice chat or team arrangements suited to a six‑player environment will help ensure smooth gameplay.
제2차 세계대전 일본의 확장 최종 (WW2 Japan's Expansion Final)
WW2 Japan's Expansion Final은 사막 타일셋을 사용한 8192×8192 크기의 유즈맵으로, 최대 5명의 플레이어가 일본제국 사령관이 되어 연합국 세력을 상대하며 대동아공영권을 건설하는 목표를 가진 시나리오형 맵이다. 게임 시작 시 각 플레이어는 동일한 자원과 기지를 제공받으며, 중앙에 위치한 적 진격로를 막고 보급선을 확보하는 것이 초반 관건이다. 맵 전반에 걸쳐 배치된 중립 건물과 파괴 가능한 다리를 활용해 전진로를 개척하거나 적의 보급로를 끊는 전략이 중요하며, 사막 지형 특성상 시야 확보와 기동성이 떨어지기 때문에 정찰 유닛과 공중 유닛의 조합이 승부를 가른다. 승리 조건은 연합국의 주요 거점 세 곳을 점령하고, 동시에 자원 수집량을 일정 기준 이상 유지하는 것으로, 단순히 적을 소멸시키는 것이 아니라 지속 가능한 전선을 유지해야 한다는 점이 일반적인 메디 전쟁 맵과 차별화된다. 플레이어는 서로 협력하여 방어진지를 구축하거나 개별적으로 특수 작전을 수행할 수 있어, 팀 플레이와 개인 전술 모두가 요구된다. 이 맵은 역사적 상황을 좋아하는 유저와 전략적 깊이를求하는 중상급 플레이어에게 적합하며, 초보자라면 먼저 자원 관리와 기본 유닛 운용에 익숙해진 뒤 도전하는 것이 좋다. 플레이 전에는 사막 맵 특유의 시야 제한을 고려해 스캔이나 관측 탑을 미리 건설하고, 동맹 간 통신 채널을 확보하는 것을 권장한다. WW2 Japan's Expansion Final is a UMS map using a desert tileset with dimensions 8192×8192, allowing up to five players to take command of the Imperial Japanese forces against the Allied powers in order to build the Greater East Asia Co‑Prosperity Sphere. At the start each player receives identical resources and a base, and the early game focuses on blocking the enemy’s advance routes that run through the centre of the map and securing supply lines. Throughout the map, neutral structures and destructible bridges can be used to open pathways or cut enemy logistics, making map control crucial; the desert terrain limits visibility and mobility, so a combination of scouting and air units is often decisive. Victory is achieved by capturing three key Allied strongholds while maintaining resource collection above a set threshold, requiring players to sustain a viable front rather than simply destroying all enemy units. Players may cooperate to construct shared defensive positions or undertake individual special operations, meaning both teamwork and personal tactics are demanded. This map suits fans of historical settings and intermediate‑to‑advanced players who enjoy deep strategy; beginners should first become comfortable with basic resource management and unit control before attempting it. Before playing, consider the desert map’s limited sight by building scans or observation towers early and ensure reliable communication channels among allies.
WW2 - 바바로사1941 v1.11 (WW2 - Barbarossa1941 v1.11)
WW2 - 바바로사1941 v1.11은 제2차 세계대전의 동부 전선, 1941년 6월 22일 발발한 바바로사 작전을 배경으로 한 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 이 맵은 플랫폼 타일셋을 사용한 광대한 8192×8192 크기의 지형을 제공하며, 실제 역사적 사건을 바탕으로 한 스토리와 트리거를 통해 플레이어에게 몰입감 있는 전황을 제시한다. 게임 방식은 기존 메lee와는 달리 스크립트 기반의 시나리오 형태로 진행되며, 특정 목표 달성이나 방어 임무를 수행하는 방식으로 설계된 것으로 추정된다. 플레이어는 연합군과 추축국 중 하나를 선택하거나, 미리 정해진 진영에 배치되어 역사적 전투를 재현하게 되며, 자원 채집과 유닛 생산을 통해 전략적 결정을 내려야 한다. 맵의 규모가 크므로 이동 거리와 전선 관리가 중요하며, 지형 활용과 타이밍이 승패를 가른다. 초보자보다는 어느 정도 스타크래프트 메lee 경험이 있는 유저에게 추천하며, 역사적 시나리오에 관심 있는 플레이어에게 새로운 재미를 제공할 것이다. 플레이 전에는 맵의 트리거 구조와 승패 조건을 확인하고, 필요한 경우 allied 또는 axis 진영에 맞는 전략을 미리 고민하는 것이 좋다. WW2 - Barbarossa1941 v1.11 is a StarCraft: Brood War UMS map set on the Eastern Front of World War II, specifically the launch of Operation Barbarossa on June 22, 1941. The map uses the platform tileset to provide a vast 8192×8192 terrain, offering a historically inspired storyline and triggers that aim to immerse players in the wartime situation. Rather than a standard melee match, the gameplay appears to be script‑driven scenario‑style, likely centered on achieving specific objectives or carrying out defensive missions. Players may choose to represent the Allied or Axis forces, or be placed into a preset side to reenact historic battles, gathering resources and producing units to make strategic decisions. Because of the map’s large size, managing movement distances and front lines is crucial, and terrain utilization and timing become key factors in victory. The map is recommended for users with some melee experience in StarCraft rather than complete beginners, and it offers a fresh twist for those interested in historical scenarios. Before playing, it is advisable to review the map’s trigger structure and victory conditions, and to consider suitable strategies for the chosen Allied or Axis faction in advance.
WW2 유럽 총력전 3. 2.31v
WW2 유럽 총력전 3. 2.31v는 스타크래프트 브루드워 기반 유즈맵으로, 제2차 세계대전의 유럽 전선을 배경으로 한 대규모 시나리오맵이다. 맵은 사막 타일셋을 사용하지만 사건의 지형과 건물 배치를 통해 도시, 전진 기지, 해안선 등을 사실적으로 재현하였다. 플레이어는 최대 6명까지 참여할 수 있으며, 각자는 연합국 또는 추축국 진영을 선택해 자원 채집, 유닛 생산, 그리고 영토 확장을 목표로 한다. 게임 방식은 일반적인 실시간 전략과 유사하지만, 특정 지역에 대한 점령 점수나 시간 제한 목표가 추가되어 단순한 싸움보다 전략적 배치가 중요하다. 초반에는 자원 확보와 병력 구축에 집중하고, 중반 이후에는 거점 쟁탈과 반격 타이밍을 판단해야 한다. 맵 내부에는 트리거 기반 이벤트가 있어 보급선 차단이나 기상 변화 같은 변수가 발생하며, 이는 전황에 큰 영향을 준다. 따라서 유닛 조합과 타이밍을 잘 맞추는 플레이어가 승기를 잡기 쉽다. 추천 대상은 전략적 사고와 팀 플레이를 즐기는 중급 이상 플레이어이며, 1대1 대결보다 3대3 또는 자유 전투 모드를 권장한다. 플레이 전에는 맵 버전이 최신인지 확인하고, 필요 시 동맹 채팅을 켜서 협의를 원활히 하는 것이 좋다. WW2 Europe Total War 3. 2.31v is a StarCraft: Brood War-based UMS map that depicts a large-scale scenario set on the European theater of World War II. Although the map uses the desert tileset, the terrain and building placement recreate cities, forward bases, and coastlines realistically. Up to six players can participate, each choosing either the Allied or Axis faction to gather resources, produce units, and aim for territorial expansion. The gameplay resembles standard real-time strategy but adds occupation points for specific regions or time-limited objectives, making strategic positioning more important than mere combat. Early game focuses on securing resources and building forces, while mid-to-late game requires judging key point contests and counter-attack timing. Trigger-based events inside the map cause variables such as supply line cuts or weather changes, which greatly affect the battle situation. Thus, players who manage unit composition and timing well are more likely to gain the advantage. Recommended for intermediate and above players who enjoy strategic thinking and team play; 3v3 or free-for-all modes are preferred over 1v1 duels. Before playing, verify that the map version is up-to-date and, if needed, enable ally chat to facilitate coordination.
디플로 RP 다이아몬드 v1.3 (Diplo RP v.Diamond v1.3)
'디플로 RP 다이아몬드 v1.3'은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 외교와 역할수행(RP) 장르에 속하는 맵으로, 제2차 세계대전을 배경으로 7명의 플레이어가 각국을 맡아 외교, 경제, 군사 행동을 펼치는 시나리오형 맵이다. 사막 타일셋 기반의 256x256 대형 맵 위에 유럽과 주변 지역이 구현되어 있으며, 각 국가는 고유한 시작 위치와 자원, 유닛 구성을 가진다. 진행 방식은 실시간 전략 시뮬레이션에 가까운 형태이나, 핵심은 타 플레이어와의 협상, 동맹, 배신, 선전포고 등 외교적 상호작용에 있다. 트리거 시스템을 통해 자원 수입, 유닛 생산 제한, 국경 설정, 승리 조건 등이 관리되며, 순수한 컨트롤 실력보다 정세 판단과 설득 능력이 승부를 가른다. 플레이 타임은 보통 2시간 이상 소요되며, 7인 전원이 모이지 않으면 정상적인 진행이 어렵다. 맵 설명에 'WW2 Version' 명시와 제작자 크레딧이 포함되어 있어 버전 관리 이력을 확인할 수 있다. 추천 대상은 긴 호흡의 정치·군사 시뮬레이션을 즐기는 유저, 음성 채팅 등으로 활발한 소통이 가능한 그룹이다. 플레이 전 확인할 점은 전체 인원 확보 여부, 장시간 플레이 가능 여부, 맵 내 트리거 규칙(자원 시스템, 동맹 변경 쿨타임 등) 숙지 여부다. 미니게임으로 분류되어 있으나 실제로는 외교 맵(디플로메시)에 가깝다. 'Diplo RP Diamond v1.3' is a StarCraft: Brood War UMS map belonging to the diplomacy roleplay (RP) genre, set in World War II where seven players take control of nations to engage in diplomacy, economy, and military action. Built on a desert tileset with a massive 256x256 grid, the map depicts Europe and surrounding regions, with each nation possessing unique starting positions, resources, and unit compositions. While the progression resembles a real-time strategy simulation, the core lies in diplomatic interactions—negotiations, alliances, betrayals, and declarations of war—with other players. The trigger system manages resource income, unit production limits, border definitions, and victory conditions, making situational judgment and persuasion more decisive than mechanical control skill. Playtime typically exceeds two hours, and a full roster of seven players is essential for proper gameplay. The map description notes 'WW2 Version' and includes creator credits, indicating version history. It is recommended for users who enjoy long-form political-military simulations and groups capable of active communication via voice chat. Pre-play checks include securing all seven players, ensuring availability for extended sessions, and understanding trigger rules such as resource systems and alliance change cooldowns. Although categorized as a mini-game, it functions fundamentally as a diplomacy map (Diplomacy).
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
