E V O L V E S 2005!!!!
‘E V O L V E S 2005!!!!’는 스타크래프트 브루드워의 유명 유즈맵으로, 여섯 명의 플레이어가 경쟁하는 독특한 디펜스 장르의 맵이다. 맵 전체가 어두운 우주 배경으로 칠해져 있으며, 가운데에 거대한 타일형 공간이 펼쳐져 있다. 이 공간은 플레이어들이 병력과 건물을 배치할 수 있는 핵심 구역으로, 각 플레이어는 자신의 시작 지점에서 출발해 중앙을 점령하거나 방어선을 구축하는 방식으로 게임을 진행한다. 맵의 특징은 여섯 방향으로 나뉜 필드 구조로, 각 방향이 서로 다른 전략적 요소를 요구한다는 점이다. 왼쪽과 오른쪽은 상대적으로 넓은 평지이며, 위쪽과 아래쪽은 좁은 통로로 연결되어 있어 병력 이동에 제약을 받는다. 중앙은 넓은 개방형 공간으로, 대규모 교전이 벌어질 가능성이 높다. 게임의 진행 방식은 ‘Evolves’라는 이름에서 알 수 있듯이, 플레이어들이 일정 주기마다 제공되는 자원을 활용해 병력을 진화시키며 성장하는 데 중점을 둔다. 초반에는 소수의 유닛으로 시작하지만, 자원을 모아 더 강력한 유닛으로 업그레이드하거나 방어 건물을 설치할 수 있다. 맵의 디자인상, 중앙 지역을 먼저 점령하는 플레이어가 유리한 고지를 점할 수 있지만, 좁은 통로를 이용한 게릴라 전술이나 후방 침투도 효과적일 수 있다. 특히 여섯 방향의 필드가 각각 독립적인 전투 공간으로 작용하기 때문에, 한 플레이어가 몰래 다른 플레이어의 후방을 공격하는 ‘배신’ 전략도 가능하다는 점이 흥미롭다. 이 맵을 플레이하기 위해서는 ‘6인 멀티’ 환경이 필수적이며, 각 플레이어의 협력과 배신이 공존하는 전략적 깊이가 장점으로 작용한다. 또한, 우주 테마에 맞게 유닛과 건물의 디자인도 스타크래프트의 분위기를 잘 살려냈으며, 밤하늘을 연상시키는 어두운 톤이 atmospherically한 분위기를 조성한다. 초보자는 중앙 지역을 중심으로 방어선을 구축하는 데 집중하는 것이 좋으며, 경험이 많은 플레이어는 자원의 분배와 병력 운용을 최적화해 역전하는 전략을 구사할 수 있다. 게임의 종료 조건은 명확히 명시되어 있지 않지만, 맵의 구조상 ‘마지막 생존자’ 또는 ‘중앙 점령’ 방식이 유력한 것으로 추정된다. 이 맵은 2005년 당시 스타크래프트 유즈맵 커뮤니티에서 인기를 끌었으며, 여섯 명의 플레이어가 각자의 스타일을 발휘할 수 있는 다채로운 전술을 제공한다. 특히 우주 배경과 ‘Evolves’라는 컨셉이 잘 어우러져 있으며,Night City에서 펼쳐지는 듯한Dark Sphere의 분위기가 감상 포인트로 작용한다. 플레이 전 필수 체크 포인트는 맵의 여섯 방향 구조와 중앙 지역 점령의 중요성, 그리고 후방 침투 가능성이다. 여섯 명의 플레이어가 모두 한 공간에 모여야 하므로, 팀원 간의 의사소통이 게임의 승패를 좌우할 수 있다. 또한, 유닛의 진화와 자원 관리를 어떻게 설계하느냐에 따라 전략의 깊이가 달라지므로, 초반 자원 활용에 주의를 기울이는 것이 중요하다. ‘E V O L V E S 2005!!!!’ is a famous custom map in *StarCraft: Brood War*, a unique defense-style game where six players compete. The entire map is painted in a dark cosmic setting, with a massive tile-like central area where players deploy their forces and structures. This core zone serves as the battleground where players either fight for control or build defensive lines, starting from their respective spawn points. The map’s defining feature is its six distinct directional fields, each demanding different strategic approaches. The left and right sides feature relatively open terrain, while the top and bottom are connected by narrow corridors that restrict unit movement. The center remains a vast open space where large-scale battles frequently erupt. As the name "Evolves" suggests, the gameplay revolves around players using periodic resource drops to evolve their forces and expand. Starting with only a few units, players gather resources to upgrade to stronger units or construct defensive buildings. While securing the central area early grants a significant advantage, guerrilla tactics through narrow paths or surprise attacks from behind can also be highly effective. What makes this map intriguing is how the six fields function as separate combat zones, allowing for "betrayal" strategies where one player secretly ambushes another’s rear. This map requires a six-player multiplayer setup, where cooperation and betrayal coexist to create deep strategic layers. The unit and building designs align perfectly with the space theme, evoking a *StarCraft* atmosphere with a dark, night-sky-inspired tone that enhances the immersive experience. Beginners should focus on establishing defensive lines around the central area, while experienced players can optimize resource distribution and unit management to execute game-changing strategies. Though the end condition isn’t explicitly stated, the map’s structure suggests possible victory through either "last survivor" or "central domination" mechanics. At the time of its 2005 release, ‘E V O L V E S 2005!!!!’ gained popularity in the *StarCraft* custom map community, offering six players diverse tactics to showcase their playstyles. The cosmic backdrop and "Evolves" concept blend seamlessly, with the dark, oppressive atmosphere of *Night City* or *Dark Sphere* adding to its appeal. Before playing, key points to note include the six directional layouts, the importance of controlling the central zone, and the potential for rear infiltration. Since all six players gather in one space, communication among teammates can determine victory or defeat. Additionally, the depth of strategy depends heavily on how players manage unit evolution and resources, so careful planning in the early stages is crucial.
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