5인용 StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the '5인용' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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Popular Maps
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삼국지랜덤디펜스 (Three Kingdoms Random Defense)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '삼국지랜덤디펜스'는 삼국지 영웅과 유닛을 소재로 한 랜덤 디펜스 장르의 맵이다. 파일명 '삼국지랜덤디펜스_BETA13.scx'에서 확인되듯 베타 13버전까지 개발이 이어져 온 완성도 높은 버전으로 보이며, 내부 설명에 'Created by Sody Powered by GLA:D'라는 제작자 표기와 트리거 시스템명이 명시되어 있다. 맵 크기는 4096x6144로 넓은 편에 속하며 타일셋은 사막을 사용하여 삼국지의 건조한 전장 분위기를 연출한 것으로 보인다. 최대 5인 플레이를 권장하며 팀 수는 1팀 협동 방식으로 진행될 가능성이 높다. 랜덤 디펜스 특성상 매 게임마다 등장하는 유닛과 영웅 조합이 달라지며, 이를 활용해 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 생존형 진행 방식을 따를 것으로 추정된다. '방제배속 금지' 문구로 미루어 보아 게임 속도 조작을 통한 난이도 하락이나 버그 악용을 방지하기 위한 장치가 마련되어 있음을 알 수 있다. 플레이 타임은 일반적인 랜덤 디펜스 맵과 유사하게 30분에서 50분 내외로 소요될 것으로 예상되며, 난이도는 초보자도 진입 가능한 보통 수준에서 시작해 후반부로 갈수록 전략적 판단이 요구되는 구조일 것이다. 협동 플레이의 재미와 랜덤성의 긴장감을 동시에 즐기고 싶은 유저, 삼국지 세계관에 친숙한 유저에게 추천한다. 플레이 전에는 버전 표기(BETA13) 확인과 배속 금지를 숙지하고 입장하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'Three Kingdoms Random Defense' is a random defense genre map based on Three Kingdoms heroes and units. As seen in the filename 'SamgukjiRandomDefense_BETA13.scx', development has continued up to beta version 13, appearing to be a highly polished version. The internal description credits 'Created by Sody Powered by GLA:D', indicating the creator and trigger system. The map size is 4096x6144, relatively large, and the tileset is desert, likely portraying the dry battlefield atmosphere of the Three Kingdoms. It recommends up to 5 players, likely proceeding as a single cooperative team. True to the random defense genre, unit and hero combinations change every game, and the gameplay likely follows a survival format blocking incoming enemy waves using these random assets. The phrase 'Room speed hack prohibited' suggests measures are in place to prevent difficulty reduction or bug exploitation via game speed manipulation. Playtime is estimated at 30 to 50 minutes, similar to typical random defense maps. Difficulty likely starts at an accessible normal level for beginners, gradually demanding strategic judgment in later stages. Recommended for users wanting to enjoy cooperative fun and random tension simultaneously, and those familiar with the Three Kingdoms setting. Before playing, it is advised to check the version notation (BETA13) and acknowledge the speed hack ban.
중세 유럽 제국 F2.70
중세 유럽 제국 F2.70은 2019년 제작된 대형 유즈맵으로, 256×256 타일 크기의 사막 타일셋 위에 중세 유럽을 무대로 한 외교·시나리오형 진행을 담고 있다. 내부 설명에 'Total Europe F2.70'이라는 영문 제목과 제작진(Seere, Nurse16, TracyClaus, Ajt) 및 특별 감사가 명시되어 있어, 팀 단위 협업으로 완성된 완성도 높은 맵임을 알 수 있다. 최대 5인 플레이를 지원하며, 각 플레이어가 유럽의 주요 국가를 맡아 외교, 전쟁, 경제 개발을 병행하는 전형적인 디플로메시 구성을 보인다. 맵 크기가 8192×8192로 매우 넓어 이동과 정찰에 시간이 소요되며, 자원 분포와 지형적 요충지 확보가 초반 전략의 핵심이 된다. 사막 타일셋이지만 지형 텍스처와 트리거로 유럽 지형을 연출한 점이 인상적이며, 승리 조건은 보통 전 국가 정복 또는 특정 외교 목표 달성으로 추정된다. 맵 전반에 걸쳐 국가별 고유 유닛과 건물, 기술 트리가 구현되어 있어 각국의 특성을 살린 플레이가 가능하며, 이벤트 트리거로 역사적 사건이나 무작위 사태가 발생해 매 판 다른 양상을 보인다. 또한 관전 모드나 리플레이 저장 기능이 포함되어 있어 커뮤니티 내 대회나 스트리밍 콘텐츠로도 활용도가 높다. 단독 플레이보다는 5인이 모두 참여할 때 외교 협상과 배신, 연합 전선 형성 등 장르 본연의 재미가 극대화된다. 초보자에게는 복잡한 트리거와 넓은 맵 이해도가 진입 장벽이 될 수 있으나, 숙련자끼리 모여 장시간 전략 대결을 즐기기에 적합하다. 플레이 전 버전 표기(F2.70) 확인과 함께, 동맹 설정·자원 공유 등 외교 옵션을 숙지하면 더욱 원활한 진행이 가능하다. Medieval European Empire F2.70 is a large-scale UMS map created in 2019, featuring a diplomacy and scenario-style gameplay set in medieval Europe on a 256×256 tile desert tileset. The internal description includes the English title 'Total Europe F2.70' and credits the production team (Seere, Nurse16, TracyClaus, Ajt) along with special thanks, indicating a well-crafted map developed through team collaboration. It supports up to 5 players, each controlling a major European nation, engaging in diplomacy, warfare, and economic development in a classic diplomacy format. The map size of 8192×8192 is vast, requiring time for movement and scouting, while resource distribution and securing strategic terrain points are key to early strategy. Despite the desert tileset, the use of terrain textures and triggers to depict European geography is impressive. Victory conditions likely involve total conquest of all nations or achieving specific diplomatic objectives. The map implements unique units, buildings, and tech trees for each country, allowing playstyles that reflect national characteristics, and event triggers introduce historical incidents or random events for varied gameplay each session. Spectator mode and replay saving features enhance its utility for community tournaments and streaming content. The genre's true depth—diplomatic negotiations, betrayals, and shifting alliances—shines best with a full 5-player roster. Newcomers may find the complex triggers and expansive map daunting, but experienced players will enjoy lengthy strategic battles. Before playing, verify the version (F2.70) and familiarize yourself with diplomacy options such as alliance settings and resource sharing for a smoother experience.
뉴 포커 디펜스 V.5.S (New Poker Defence V.5.S)
뉴 포커 디펜스 V.5.S는 포커라는 독특한 소재를 타워 디펜스 장르에 녹여낸 5인 협동 유즈맵이다. 128×128 타일 크기의 우주 전장에서 플레이어는 30단계에 걸친 웨이브를 14번의 공통 목숨으로 버텨내야 한다. 핵심은 255단계까지 확장된 업그레이드 트리와 비용 계수 1이 적용된 자원 시스템으로, 초반에는 최소한의 유닛으로 라인을 형성하고 중반부터는 영웅과 특수 건물을 조합해 화력을 집중시키는 운영이 요구된다. 프로브, 빌딩, 영웅 구매가 모두 선택 사항으로 열려 있어 빌드 자유도가 높으며, 웨이브별 적 유닛 속성에 맞춰 업그레이드 우선순위를 실시간으로 바꾸는 판단력이 승패를 가른다. 난이도는 보통으로 설정되어 있으나, 5인 풀파티가 아닐 경우 난이도 곡선이 가파르게 상승하므로 인원 확보가 중요하다. 협동 플레이 시 역할 분담(탱커, 딜러, 서포터)이 자연스럽게 이루어지며, 음성 채팅 없이도 펑과 마커로 소통이 가능하다. 맵 크기가 넓어 멀티태스킹이 필요하고, 후반 고티어 웨이브에서는 한 번의 배치 실수가 연쇄 붕괴로 이어질 수 있다. 플레이 전에는 업그레이드 비용표와 영웅 스킬 쿨타임을 미리 숙지하고, 비용 계수에 따른 자원 수급 속도를 체감해두는 것이 좋다. 포커 핸드 조합을 연상시키는 업그레이드 시너지와 깊은 성장 곡선을 즐기고 싶은 디펜스 애호가에게 적극 추천한다. New Poker Defence V.5.S is a five-player cooperative tower defense UMS that blends a poker theme into the genre. On a 128×128 space tileset, players must survive 30 waves with a shared pool of 14 lives. The core depth comes from an upgrade tree extending to 255 levels and a cost factor of 1 that tightens the economy. Early game demands efficient line building with minimal units, while mid-to-late game shifts toward combining heroes and special buildings for concentrated firepower. Probes, buildings, and heroes are all optional purchases, granting high build flexibility; success hinges on adjusting upgrade priorities in real time to match each wave's enemy attributes. Difficulty is rated normal, but the curve steepens sharply without a full party of five, making player count critical. In a full team, roles such as tank, damage dealer, and supporter emerge organically, and communication via pings and markers suffices. The large map size requires multitasking, and a single placement mistake in late-game high-tier waves can trigger a chain collapse. Before playing, memorize the upgrade cost table and hero skill cooldowns, and get a feel for the resource flow dictated by the cost factor. Highly recommended for defense enthusiasts who want to experience poker-hand-style upgrade synergies and a deep progression curve.
SCV의 교도소 탈출기(개그버전)
이 맵은 우주 타일셋을 배경으로 한 퍼즐 장르의 5인용 시나리오로, SCV가 교도소에서 탈출하는 과정을 유머러스하게 풀어낸다. 플레이어는 각자 다른 역할을 맡아 협력과 경쟁을 번갈아 가며 미로를 탐색하고, 숨겨진 스위치와 타이밍 퍼즐을 해결해야 다음 구역으로 진행할 수 있다. 맵 구조는 선형적인 구간과 분기점이 적절히 섞여 있어 초반에는 단순한 이동과 아이템 수집이 주를 이루지만, 중반부터는 다중 경로와 함정이 등장해 팀워크와 개인 판단력이 동시에 시험된다. 개그 요소는 대사와 이벤트 연출에 녹아 있어 긴장감을 완화하면서도 몰입감을 높여준다. 퍼즐 난이도는 명확한 힌트 없이 직관적인 관찰을 요구하므로, 퍼즐 게임에 익숙한 유저나 협동 플레이를 즐기는 그룹에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 모든 플레이어가 동일한 버전을 사용하는지 확인하고, 음성 채팅이나 텍스트 채팅으로 원활한 의사소통이 가능한 환경을 준비하는 것이 좋다. 또한, 맵 내부에 배치된 유닛과 트리거는 별도의 설명 없이도 시각적으로 파악할 수 있도록 설계되어 있어, 별도의 가이드 없이도 바로 시작할 수 있다. This map is a puzzle scenario for five players set on a space tileset, humorously depicting an SCV’s escape from a prison. Each player assumes a distinct role, alternating between cooperation and competition while navigating a maze, activating hidden switches, and solving timing puzzles to advance to the next area. The layout mixes linear sections with branching paths; early stages focus on simple movement and item collection, while mid‑game introduces multiple routes and traps that test both teamwork and individual judgment. Comedy is woven into dialogue and event scripting, easing tension without breaking immersion. The puzzles rely on intuitive observation rather than explicit hints, making the map suitable for players familiar with puzzle games or groups that enjoy cooperative play. Before starting, verify that the map file loads correctly, that all participants use the same version, and that a reliable voice or text chat channel is available for clear communication. Additionally, units and triggers placed inside the map are designed to be visually recognizable without extra explanation, allowing immediate play without a separate guide.
테스트 오브 서바이벌 (아인스) ver 1.57 (Test of survival(eins) ver 1.57)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '테스트 오브 서바이벌 (아인스) ver 1.57'은 5인용 생존형 맵으로, 황혼 타일셋 배경의 웨이브 디펜스 플레이를 제공한다. 맵 크기 3072x3072, 96x96 타일 구성으로 세밀한 지형 설계가 엿보인다. 제작자 hatimaki의 1.57버전은 지속적 업데이트를 거친 시리즈물로, 내부 설명에 'TOS eins ver 1.57by hatimaki'라 표기되어 있다. 최대 5명이 협력해 몰려드는 적 웨이브를 막아내는 것이 핵심 목표로 보인다. 초반 자원 확보와 병력 구성, 중반 이후 보스급 유닛 대응이 승부를 가를 전망이다. 황혼 타일셋의 어두운 분위기가 긴장감을 더하며, 지형 요소들이 전략적 요충지 역할을 할 것으로 추정된다. 진행은 웨이브 간 인터벌 동안 업그레이드와 유닛 생산을 병행하는 일반적인 디펜스 흐름일 가능성이 높다. 5인 협동인 만큼 역할 분담과 자원 공유가 중요 변수다. 버전별 난이도 조정이 보여 초보자부터 숙련자까지 폭넓게 즐길 수 있을 것으로 보인다. 플레이 전 확인점은 cp949 인코딩으로 한글 채팅·트리거 텍스트 깨짐 여부, 최신 패치 호환성이다. Ver1.08, 1.11, 1.30, 1.38x 등 다수 버전 중 1.57이 최신 안정화판일 확률이 높다. 맵 해시 a255ea63c95b8d5b로 식별되며 에디터 수정이 용이할 것으로 보인다. 추천 대상은 생존·디펜스 장르를 선호하는 4~5인 파티, 장시간 협동 플레이를 즐기는 유저다. 혼자서는 난이도가 높을 수 있으니 팀 구성을 권장한다. The StarCraft Brood War use map "Test of Survival (Eins) ver 1.57" is a 5-player survival map offering wave defense gameplay on the Twilight tileset. The map size is 3072x3072 with a 96x96 tile layout, showing detailed terrain design. Version 1.57 by creator hatimaki is part of an ongoing series, as indicated by the internal description "TOS eins ver 1.57by hatimaki". Up to five players cooperate to stop incoming enemy waves. Early resource management, army composition, and mid-to-late game boss responses will likely decide the outcome. The Twilight tileset's dark atmosphere adds tension, and terrain features are expected to serve as strategic chokepoints. Progression likely follows a typical defense pattern: upgrading and producing units between waves. With five-player co-op, role assignment (tank, damage, support) and resource sharing become key variables. Difficulty adjustments across versions suggest accessibility for both beginners and veterans. Before playing, verify that the cp949 encoding displays Korean chat and trigger text correctly and check compatibility with the latest patch. Among the group's versions (1.08, 1.11, 1.30, 1.38x), 1.57 is probably the most recent stable build. The map hash a255ea63c95b8d5b identifies the file, and the tileset info allows easy editing. Recommended for 4-5 player parties who enjoy survival/defense genres and extended co-op sessions. Solo play may be too difficult, so forming a team is advised.
5:3 Impossible CPU v3.0
'5:3 Impossible CPU v3.0'은 5명의 플레이어가 3명의 임파서블 난이도 컴퓨터를 상대하는 컴까기(Comp Stomp) 형태의 유즈맵이다. 사막 타일셋의 128x128 타일 크기 맵에서 진행되며, 제작자 'b1cksheep'이 편집한 버전 3.0이다. 제목의 '5:3'은 인원 비율을, 'Impossible'은 컴퓨터 난이도가 최상위 단계로 설정되었음을 암시한다. 일반적인 밀리 맵과 달리 시작부터 자원과 유닛 배치가 조정된 트리거가 적용되어 있을 것으로 보이며, 압도적인 컴퓨터의 생산력과 멀티태스킹을 뚫고 승리를 쟁취하는 것이 핵심 목표다. 5인 협동 플레이가 필수적이므로 팀원 간의 역할 분담과 초반 러시 방어, 중반 멀티 확보, 후반 공세 전환 등 체계적인 운영이 요구된다. 디펜스 장르로 분류되어 있으나 웨이브 방어가 아닌 컴퓨터 본진 섬멸이 주 목적인 만큼 '컴까기' 성격이 강하다. 고난도 AI 상대 연습이나 협동전 재미를 찾는 유저에게 적합하며, 게임 시작 전 난이도 체감과 트리거 내용을 확인할 필요가 있다. '5:3 Impossible CPU v3.0' is a Use Map Settings (UMS) map of the Comp Stomp genre where 5 players face 3 Impossible-difficulty computers. It plays on a 128x128 tile Desert tileset map, edited by creator 'b1cksheep' at version 3.0. The '5:3' in the title indicates the player-to-AI ratio, while 'Impossible' implies the computer difficulty is set to the highest level. Unlike standard melee maps, triggers adjusting starting resources and unit placements are likely applied from the beginning. The core objective is to overcome the overwhelming production and multitasking of the AI to destroy their bases. Since 5-player cooperation is essential, systematic management is required: role assignment, early rush defense, mid-game expansion, and late-game offensive transition. Although classified as Defense, the main goal is annihilating AI bases rather than wave defense, giving it a strong 'Comp Stomp' character. It is recommended for users seeking high-difficulty AI practice or cooperative gameplay, though checking the difficulty feel and trigger details before starting is advised.
아크틱 스페셜 포스: 모디파이드 (Arctic Special Forces:Modified)
아크틱 스페셜 포스: 모디파이드(Arctic Special Forces:Modified)는 팬저 카발리어의 '마린 스페셜 포스 SE'에서 영감을 받아 제작된 5인 협동 시나리오 맵이다. 플랫폼 타일셋을 기반으로 한 전장에서 플레이어는 각자 고유한 특수부대 병력을 지휘하며 저그 무리와 대치한다. 일반적인 밀리 대전과 달리 자원 채취와 기지 건설 대신 트리거로 구현된 연출과 임무 목표가 진행의 핵심을 이룬다. 맵 설명에 '또 다른 스페셜 포스 시리즈의 한 편'이라 적혀 있어 전작들의 영웅 운용과 전술적 판단 요소를 계승하면서도 북극 배경의 신규 미션을 더한 것으로 보인다. 5인 고정 인원 설계로 팀원 간 역할 분담과 합동 공세가 필수적이며, 난이도는 입문자도 무리 없이 도전할 수 있는 보통 수준으로 추정된다. 예상 플레이 타임은 임무 분량에 따라 30~50분 내외가 될 전망이다. 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 캠페인 스타일의 협동 플레이를 즐기는 유저에게 적합하며, 특수부대 컨셉의 긴장감 있는 전술 운용과 스토리 연출을 경험하고 싶은 이들에게 추천한다. 플레이 전에는 맵 버전과 트리거 정상 작동 여부를 확인하고, 5인 파티를 갖춰 입장하는 것이 좋다. Arctic Special Forces:Modified is a five-player cooperative scenario map inspired by Panzer_Kavalier's Marine Special Forces SE. On a battlefield built with the Platform tileset, each player commands a unique special forces contingent against the Zerg swarm. Unlike standard melee matches, there is no resource gathering or base building; instead, trigger-driven events and mission objectives drive the progression. The description notes this as 'another installment of Special Forces,' suggesting it inherits the hero management and tactical decision-making of its predecessors while adding new Arctic-themed missions. Designed for a fixed party of five, teamwork and coordinated assaults are essential, and the difficulty appears to be moderate, accessible to newcomers. Expected playtime ranges from 30 to 50 minutes depending on mission length. This map suits StarCraft: Brood War UMS players who enjoy campaign-style co-op, and is recommended for those seeking tense tactical operations and story-driven gameplay under a special forces concept. Before playing, verify the map version and trigger functionality, and assemble a full five-player party.
젤다64 매드니스 2.1 (Zelda64 Madness 2.1)
"젤다64 매드니스 2.1"은 젤다 시리즈 테마를 차용한 5인용 난전(UMS) 맵이다. 우주 타일셋 위에서 펼쳐지는 2048x2048 크기의 넓은 전장은 최대 5명의 플레이어가 동시에 난입해 전투를 벌이는 "매드니스 럼블" 구조로 설계되어 있다. 내부 설명인 "전술을 사용하고 유닛을 지휘하라, 적을 정복하라"는 문구에서 알 수 있듯, 단일 영웅 조작이 아닌 다수 유닛 운용과 거점 확보, 자원 관리 등 밀리(Melee) 감각에 가까운 전략적 판단이 중요해 보인다. 트리거로 구현된 젤다 테마의 커스텀 유닛이나 아이템, 업그레이드 체계가 난전의 변수로 작용할 것으로 추정된다. 5인 프리포올(FFA) 구도 특성상 초반 확장 견제와 중반 대규모 교전, 후반 초월적 유닛 조합 싸움이 핵심 흐름이 될 전망이다. 맵 크기가 큰 만큼 기동전과 시야 싸움도 변수다. 밀리 실력을 바탕으로 변칙 트리거와 테마 유닛을 즐기고 싶은 중급 이상 유저, 혹은 5인 풀방으로 혼돈의 난전을 체험하고 싶은 그룹에게 추천한다. 플레이 전 버전 차이(Final 버전 존재 여부)와 트리거 발동 조건(시작 자원, 영웅 선택 여부 등)을 호스트가 확인하는 것이 좋다. "Zelda64 Madness 2.1" is a 5-player Free-for-All (UMS) map borrowing the Zelda series theme. The vast 2048x2048 battlefield on the Space tileset is designed for a "Madness Rumble" where up to five players clash simultaneously. As the internal description states—"Use your tactics, command your units... Conquer your enemies"—strategic judgment akin to standard Melee play appears crucial: managing multiple units, securing bases, and handling resources, rather than controlling a single hero. Custom Zelda-themed units, items, and upgrade systems implemented via triggers are presumed to add variables to the chaos. Given the 5-player FFA structure, early expansion harassment, mid-game mass battles, and late-game high-tech unit composition (Archons, Carriers, etc.) will likely form the core flow. The large map size also makes mobility and vision control key factors. Recommended for intermediate+ users wanting to enjoy trigger gimmicks and thematic units on a Melee foundation, or groups seeking a 5-player chaotic rumble. Before playing, the host should verify version differences (existence of a Final version) and trigger conditions (starting resources, hero selection, etc.).
뉴 포커 디펜스 (NEW POKER DEFENCE)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '뉴 포커 디펜스(NEW POKER DEFENCE)'는 포커라는 독특한 소재를 타워 디펜스 장르에 녹여낸 5인 협동 맵이다. 우주 타일셋을 배경으로 128x128 타일 크기의 넓은 전장에서 진행되며, 최대 5명의 플레이어가 한 팀을 이루어 몰려오는 적 웨이브를 막아내는 것이 핵심 목표로 보인다. 맵 제목과 파일명에 'FIXED4'가 붙은 점으로 미루어 보아 버그 수정이나 밸런스 조정이 여러 차례 이루어진 안정화 버전으로 추정된다. 진행 방식은 일반적인 디펜스와 유사하게 자원을 모아 유닛을 생산하거나 타워를 건설해 진입로를 차단하는 형태일 가능성이 높다. 포커 테마가 어떻게 적용되었는지는 이미지상 명확하지 않으나, 카드 조합이나 확률 요소가 업그레이드 또는 소환 시스템에 반영되어 매 판 다른 전략을 요구할 것으로 보인다. 5인 플레이가 기본인 만큼 역할 분담이 중요하며, 초반 자원 분배와 중반 라인 유지, 후반 보스전 대응까지 팀워크가 승패를 가를 전망이다. 난이도는 별도 표기가 없으나 'FIXED' 버전임을 고려하면 초보자도 도전해 볼 만한 보통 수준으로 조정되었을 여지가 있다. 플레이 타임은 웨이브 구성에 따라 30~50분 내외로 예상된다. 포커 규칙을 몰라도 직관적인 디펜스 감각만으로 즐길 수 있는 접근성과, 운과 전략이 섞인 변수 창출이 이 맵의 매력 포인트로 꼽힌다. 협동 디펜스를 선호하는 유저나 색다른 테마의 유즈맵을 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전 버전 고정 여부와 트리거 작동 상태를 확인하면 더욱 쾌적한 진행이 가능하다. StarCraft Brood War use map 'New Poker Defence' blends the unique theme of poker into the tower defense genre for a 5‑player cooperative experience. Set on a space tileset with a spacious 128×128‑tile battlefield, up to five players form a single team to hold back incoming enemy waves. The 'FIXED4' suffix in the filename suggests a stabilized version that has undergone multiple bug fixes and balance adjustments. Gameplay likely follows classic defense mechanics: gather resources, produce units or build towers to block paths. How the poker theme integrates is not visible from the metadata, but card combinations or probability elements may influence upgrades or summoning, creating fresh strategic variety each round. With five players as the standard, role assignment is crucial — early resource distribution, mid‑game line maintenance, and late‑game boss response all hinge on teamwork. No explicit difficulty is listed, yet the 'FIXED' label hints at a balanced, beginner‑friendly normal setting. Expected playtime ranges around 30–50 minutes depending on wave structure. The map's appeal lies in its accessibility — no poker knowledge required — and the blend of luck and strategy that generates unpredictable moments. Recommended for fans of cooperative defense and players seeking a fresh thematic twist in UMS. Verifying the version lock and trigger functionality before starting will ensure a smoother session.
Death Star
데스 스타(Death Star)는 5인용 밀리 맵으로, 황혼 타일셋을 기반으로 한 128x96 타일 크기의 전장이다. 맵 제목과 내부 설명인 '중심부로 나아가되 적들을 경계하라'는 문구에서 알 수 있듯, 맵 중앙 지역을 차지하는 것이 승부의 열쇠가 되는 구조로 보인다. 일반적인 밀리 맵과 달리 중앙을 향한 진출로와 수비 거점이 명확히 구분되어 있어, 초반 확장 싸움에서부터 중앙 장악을 위한 다툼이 치열하게 전개될 것으로 추정된다. 5인 자유대전(FFA) 구도라면 외교와 타이밍 싸움이 더욱 중요해지며, 2대2 팀전이나 3대2 비대칭 팀 구성에서도 중앙 통제가 핵심 변수가 된다. 황혼 타일셋 특유의 어두운 분위기와 우주 정거장을 연상시키는 지형 배치가 몰입감을 더한다. 표준 밀리 규칙을 따르되 중앙 집중형 맵 설계를 선호하는 플레이어, 다인전 외교전을 즐기는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 시작 위치별 중앙 진출 거리와 자원 분포, 좁은 초크 포인트 여부를 확인하는 것이 좋다. 특히 중앙 지역이 넓게 열려 있는지, 혹은 좁은 통로로만 연결되어 있는지에 따라 공성전 양상이 크게 달라질 수 있다. Death Star is a 5-player melee map built on the Twilight tileset with a 128x96 tile battlefield. As the map title and internal description—'Work your way to the center, but watch out for your foes'—suggest, controlling the central region appears to be the key to victory. Unlike standard melee maps, the approach routes and defensive positions toward the center seem clearly separated, so fierce contention over central control is expected from the early expansion phase. In a 5-player free-for-all, diplomacy and timing become even more critical, while in 2v2 or asymmetric team setups, central control remains the pivotal variable. The Twilight tileset's dark atmosphere and terrain layout reminiscent of a space station add immersion. This map suits players who prefer standard melee rules with a center-focused design and those who enjoy multiplayer diplomacy. Before playing, check the distance from each start location to the center, resource distribution, and choke point width. The openness or narrowness of the central connections will significantly change the siege dynamics.
임파서블 어비스 (Impossible Abyss)
‘임파서블 어비스’는 스타크래프트 브루드워의 유즈맵으로, 특히 PvE(플레이어 대 컴퓨터) 디펜스 장르에 속하는 작품이다. 맵은 5인용으로 설계되어 있으며, 이름에서부터 느껴지듯 도전적인 요소와 극한의 난이도를 자랑한다. 맵의 배경은 어둡고 음울한 분위기의 정글 지형으로, 곳곳에 배치된 적의 공격을 끊임없이 방어해야 하는 구조가 특징이다. 중앙에 위치한 플레이어 기지 주변으로는 다양한 길이 뻗어 있으며, 이 길을 따라 끊임없이 몰려드는 적의 유닛들을 상대해야 한다. 맵의 이름 ‘어비스’는 깊은 심연을 뜻하는데, 그러한 이름에 걸맞게 플레이어는 끊임없이 몰려드는 적 웨이브와 다채로운 전략을 요구하는 맵 디자인에 직면하게 된다. 맵의 배치와 길목의 협소함, 그리고 적의 공격 패턴은 플레이어의 전략적 사고와 실시간 멀티태스킹 능력을 동시에 시험한다. 특히, 맵의 좁은 길목과 복잡한 지형은 방어선을 구축하기 어렵게 만들며, 적의 공격 타이밍과 유닛 조합을 신중히 예측해야만 살아남을 수 있다. 이러한 요소들은 ‘임파서블’이라는 제목이 어색하지 않을 만큼의 극한의 난이도를 제공한다. 이 맵은 주로 중수 이상의 플레이어에게 추천되며, 팀 플레이보다는 개인의 전략과 집중력이 요구되는 구조로 구성되어 있다. 또한, 맵의 극한적 특성상 플레이 전 충분한 전략 수립과 연습이 필수적이다. 특히, 자원 관리와 유닛 업그레이드, 그리고 방어 라인의 구축에 대한 기본기가 부족한 초보자는 클리어하기 어려울 수 있으니, 사전 준비를 철저히 해야 한다. 맵의 분위기와 긴장감은 플레이어에게 끊임없는 긴장감을 제공하며, 한 번의 실수가 모든 것을 잃게 만드는 극한의 플레이 환경을 제공한다. 이러한 디자인적 특징은 ‘임파서블’이라는 제목이 말해주듯, 도전과 극복을 추구하는 플레이어들에게 큰 매력을 어필할 것이다. ‘Impossible Abyss’ is a custom map for *StarCraft: Brood War*, specifically a PvE (player versus computer) defense game. Designed for five players, it lives up to its name with relentless challenge and extreme difficulty. Set in a dark, oppressive jungle terrain, the map requires constant defense against waves of enemies that continuously assault your base. Multiple paths radiate from the central player base, each forcing you to fend off relentless enemy units. The name ‘Abyss’ reflects the deep chasm the map embodies—players face endless enemy waves and a map design that demands sharp strategy and adaptability. The narrow pathways, complex terrain, and enemy attack patterns test both strategic thinking and real-time multitasking. The cramped choke points and intricate layout make it difficult to set up proper defenses, forcing players to carefully predict enemy timing and unit compositions to survive. These elements justify the ‘Impossible’ in the title, delivering a punishing level of difficulty. The map is best suited for intermediate or advanced players, emphasizing individual strategy and focus over teamwork. Given its extreme nature, thorough preparation and practice are essential before attempting it. Players lacking basic skills in resource management, unit upgrades, and defense line setup may struggle to clear the map, so careful pre-planning is crucial. The map’s atmosphere and tension create a high-stakes environment where a single mistake can cost everything. These design choices make ‘Impossible Abyss’ a compelling challenge for players seeking to push their limits and overcome adversity.
전사의 모험S
전사의 모험S는 RAW-RKO 제작자의 5인용 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋 위에서 펼쳐지는 협동 어드벤처 성향이 짙은 맵이다. 파일명에 '시민 11마리'라는 독특한 힌트가 명시되어 있고 내부 설명에도 '숨겨진 유닛 있음'이라고 적혀 있어, 단순 전투가 아닌 탐색과 퍼즐 요소가 핵심 플레이로 보인다. 128x128 크기의 널찍한 맵 공간은 시나리오 진행에 맞춰 구역별로 나뉘어 있을 가능성이 높으며, 플레이어는 각자 영웅이나 특수 유닛을 조작해 숨겨진 시민들을 찾거나 특정 조건을 만족하며 스토리를 풀어가는 방식으로 진행될 것으로 추정된다. 플랫폼 타일셋 특유의 공허한 배경과 타일 배치는 우주선 내부나 기지, 이계의 공간 같은 분위기를 연출하기에 적합해 몰입감을 더한다. 5인 협동 구도인 만큼 역할 분담이나 합동 공략이 필요할 수 있으며, 트리거로 구현된 이벤트 연출과 유닛 강화, 아이템 습득 같은 RPG 시스템이 갖춰져 있을 것으로 기대된다. 난이도는 숨겨진 요소 탐색 난도에 따라 체감 차가 크겠으나, 기본적으로 힌트만 잘 따라가면 클리어 가능한 보통 수준으로 보인다. 고전 유즈맵 특유의 수작업 트리거 연출과 제작자의 의도가 담긴 스토리를 즐기는 유저, 친구들과 함께 숨은 요소를 찾아가며 클리어하는 협동 플레이를 선호하는 유저에게 추천한다. 플레이 전 버전 확인과 트리거 작동 여부, 인원 수 맞춤 여부를 체크하면 더 원활한 진행이 가능하다. Warrior's Adventure S is a 5-player use map setting created by RAW-RKO, featuring a strong cooperative adventure style unfolding on the Platform tileset. The filename uniquely hints at '11 Civilians,' and the internal description notes 'Hidden units exist,' suggesting that exploration and puzzle elements form the core gameplay rather than simple combat. The spacious 128x128 map area is likely divided into zones according to scenario progression, and players likely control heroes or special units to find hidden civilians or satisfy specific conditions to unravel the story. The Platform tileset's void-like background and tile arrangement are suitable for creating atmospheres like spaceship interiors, bases, or otherworldly spaces, enhancing immersion. With a 5-player cooperative structure, role division or joint strategies may be required, and RPG systems such as trigger-based event production, unit upgrades, and item acquisition are expected to be implemented. Difficulty may vary depending on the exploration difficulty of hidden elements, but it generally appears to be at a normal level where following hints leads to clearance. It is recommended for users who enjoy the handcrafted trigger productions and story-driven intentions of classic use maps, and those who prefer cooperative play clearing stages with friends while discovering hidden elements. Checking the version, trigger functionality, and player count matching before play will ensure smoother progression.
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X-러커디펜스
X-러커디펜스는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 중 러커를 핵심 수단으로 삼는 디펜스 장르 맵이다. 우주 타일셋 위에 64×96 타일 크기로 펼쳐진 전장은 5인 협력 플레이를 기준으로 설계되어 있으며, 제작자는 Rasta-Green이고 최종 수정자는 Kang pa ran으로 기록되어 있다. 맵 제목과 내부 이름이 동일하게 'X-러커디펜스'로 표기되어 있어 버전 관리나 배포 과정에서 제목 손실 없이 원형이 유지된 것으로 보인다. 진행 방식은 전형적인 웨이브 디펜스 흐름을 따른다. 플레이어는 각자 시작 지점에서 러커를 생산·배치하고, 주기적으로 몰려오는 적 유닛 무리를 땅속에서 튀어나오는 가시 공격으로 막아내야 한다. 러커의 특성상 은신 상태에서 광역 피해를 줄 수 있어 다수의 저글링·히드라리스크·울트라리스크 같은 지상 병력을 상대하기에 유리하지만, 공중 유닛이나 탐지기가 동반되는 웨이브에는 취약하므로 팀원 간 역할 분담과 업그레이드 타이밍이 승패를 가른다. 맵 크기가 가로 2048, 세로 3072 픽셀로 세로로 긴 직사각형 형태라 방어선을 세로로 길게 늘이거나 핵심 거점을 중심으로 원형 진영을 짜는 등 다양한 진형 실험이 가능하다. 추천 대상은 러커 컨트롤과 업그레이드 운영에 익숙한 중급 이상 유저, 혹은 디펜스 장르 입문자 중 협력 플레이를 선호하는 경우다. 5인 고정 인원 설계라 인원 미달 시 난이도가 급격히 오르므로 사전에 파티를 구성해 입장하는 것이 좋다. 플레이 전 확인 포인트는 러커 생산 제한 여부, 업그레이드 트리 구성, 웨이브별 보스 유닛 출현 시점, 그리고 공중·탐지기 대처용 유닛(오버로드·사이언스 베슬·옵저버 등) 확보 가능 여부다. 별도 승리 조건 트리거나 스토리 연출은 확인되지 않았으나, 일반적인 디펜스 맵처럼 최종 웨이브 클리어 시 승리 처리될 것으로 추정된다. X-Lurker Defense is a StarCraft Brood War UMS map in the defense genre where Lurkers serve as the core defensive unit. The battlefield spans 64×96 tiles on the space tileset and is designed for five-player cooperative play. The creator is listed as Rasta-Green with the last edit by Kang pa ran. Both the map title and internal name appear identically as 'X-러커디펜스', suggesting the title has been preserved without corruption across versions. Gameplay follows a classic wave defense structure. Each player produces and burrows Lurkers at their starting location to repel periodic enemy swarms with subterranean spine attacks. Lurkers excel against masses of ground units such as Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks thanks to their cloaked splash damage, but they are vulnerable to air units and detector-accompanied waves, making role assignment and upgrade timing critical. The map's tall rectangular dimensions (2048×3072 pixels) allow varied defensive formations, whether stretching a line vertically or concentrating around a central strongpoint. Recommended for intermediate players comfortable with Lurker control and upgrade management, or newcomers to defense maps who prefer team-based cooperation. Since the map is balanced for exactly five players, entering with fewer participants sharply increases difficulty, so forming a full party beforehand is advised. Pre-play checks should include Lurker production limits, upgrade tree layout, boss wave timing, and availability of anti-air or detector units such as Overlords, Science Vessels, or Observers. No separate victory trigger or story sequence was observed, but like most defense maps, victory likely triggers upon clearing the final wave.
정식 미로 디펜스 0.5 VerSion
정식 미로 디펜스 0.5 버전은 스타크래프트 브루드워 환경에서 즐길 수 있는 대표적인 미로형 타워 디펜스 유즈맵으로, 사막 타일셋 특유의 황량한 분위기 위에서 5명의 플레이어가 협력하여 밀려드는 적 병력을 막아내는 구조를 띠고 있다. 원본 파일명인 '미로_디펜스캐논.scx'가 암시하듯 핵심 메커닉은 미로처럼 구불구불한 통로를 따라 캐논 타워 등 방어 건물을 배치하고, 유닛의 이동 경로를 인위적으로 늘려 화력을 집중시키는 고전적인 미로 디펜스 방식을 따른다. 맵 해시 f81b7d55535c18b1로 식별되는 이 맵은 128x128 타일, 4096x4096 해상도의 표준적인 크기를 가지며, 내부 맵 설명에 'By : Hyun So'k .Palk(박.현석/phs2399) Leave'라고 적혀 있어 제작자의 의도대로 완성되었거나 특정 버전에서 배포가 중단되었음을 짐작케 한다. 현재 장르 분류는 DEFENSE(디펜스)로 등록되어 있으며, 플레이 인원은 5명으로 고정되어 있어 솔로 플레이보다는 팀원 간의 역할 분담과 실시간 소통이 중요한 협동전에 가깝다. 버전 표기가 0.5인 점은 정식 릴리즈 이전의 베타 빌드이거나 밸런스 조정 중인 버전일 가능성을 시사하므로, 웨이브 구성이나 보스 몬스터의 체력, 타워 업그레이드 비용 등 세부 수치가 후속 버전에서 변경되었을 여지가 있다. 플레이 타임은 별도 기록이 없으나 일반적인 미로 디펜스가 20분에서 40분 사이인 점을 감안하면 30분 내외로 예상된다. 난이도 역시 미표기이나 초반 자원 분배와 길막 위치 선정이 승부를 가르는 장르 특성상 초보자에게는 다소 까다로울 수 있으며, 숙련자라도 5인 파티의 호흡이 맞지 않으면 중반 이후 웨이브에서 무너지기 쉽다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 향수를 느끼고 싶은 올드 유저, 정해진 빌드 오더보다는 상황 판단과 즉흥적인 타워 배치를 즐기는 전략 게이머, 그리고 음성 채팅이 가능한 5인 고정 파티다. 입장 전 확인할 포인트는 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명서 유무, 그리고 버전별 알려진 버그나 밸런스 이슈 여부다. Official Maze Defense 0.5 Version is a classic maze-style tower defense UMS map for StarCraft: Brood War, set on the Desert tileset where five players cooperate to stop waves of enemies. As the original filename '미로_디펜스캐논.scx' (Maze Defense Cannon) suggests, the core mechanic follows the traditional maze defense format: players build cannon towers along winding corridors to artificially extend unit pathing and concentrate firepower. The map, identified by hash f81b7d55535c18b1, features a standard 128x128 tile (4096x4096 resolution) size. The internal description reads 'By : Hyun So'k .Palk(박.현석/phs2399) Leave', indicating the creator's intent or a specific distribution state. Currently categorized as DEFENSE, it supports exactly five players, making teamwork and role assignment more critical than solo play. The version number 0.5 suggests a pre-release beta build or a version undergoing balance adjustments, so wave composition, boss HP, and tower upgrade costs may have changed in later versions. Playtime is unrecorded but typical maze defenses run 20-40 minutes, so roughly 30 minutes is expected. Difficulty is also unlisted, but the genre's reliance on early resource allocation and wall placement can be challenging for beginners; even veterans may struggle past mid-game waves without coordinated 5-man teamwork. Recommended for retro UMS enthusiasts, strategy gamers who prefer improvisational tower placement over fixed build orders, and fixed 5-player parties with voice chat. Pre-check points include the presence of a readme or trigger guide in the map folder, and any known bugs or balance issues for this specific version.
죽은 도시의 아름다움 (The Beauty of Dead Cities)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '죽은 도시의 아름다움 (The Beauty of Dead Cities)'은 5인용 밀리 맵으로, 황혼 타일셋을 기반으로 한 독특한 분위기가 돋보인다. 맵 크기는 256x192 타일로 중형 규모이며, 5명의 플레이어가 동시에 참여 가능한 구조로 설계되었다. 내부 설명에 'WHEN ONE DOMINO FALLS MELEE MAP'이라는 문구가 있어, 도미노 효과처럼 한 번의 실수가 연쇄적인 패배로 이어질 수 있는 긴장감 있는 구도를 암시한다. 'Half the realm for a glass of water!'라는 문구는 자원이나 전략적 요충지의 중요성을 비유적으로 표현한 것으로 보인다. 제작자 Ilya Snopchenko가 2019년부터 2024년까지 작업한 것으로 보여 지속적인 업데이트와 밸런스 조정이 이루어졌을 것으로 추정된다. 황혼 타일셋 특유의 어둡고 신비로운 색감은 폐허가 된 도시의 분위기를 잘 살려내며, 시각적 몰입감을 높인다. 5인용 맵인 만큼 FFA(각자도생) 또는 팀 단위 대전 등 다양한 플레이 방식이 가능할 것으로 보인다. 밀리 맵의 핵심인 자원 분배, 멀티 기지 확보 루트, 초반 러시 거리, 수비적 지형 요소 등이 어떻게 배치되었는지가 승패를 가를 전망이다. 최대 5인까지 수용하므로 3:2 팀전이나 1:1:1:1:1 난전 등 인원수에 따른 전략 변화가 크다. 일반적인 래더 맵과 달리 비대칭 지형이나 특수 트리거가 있을 가능성도 배제할 수 없으나, 기본적으로는 정석적인 밀리 규칙을 따르는 것으로 보인다. 이 맵은 밀리 실력 향상을 원하는 중급자 이상이나, 색다른 타일셋에서 신선한 대전을 즐기고 싶은 유저에게 적합하다. 5인 풀파티로 즐기기 좋으며, 관전 모드나 대회용 맵으로도 활용 가능하다. 플레이 전에는 시작 위치별 멀티 접근성, 지상/공중 경로 차이, 자원량 편차 등을 직접 확인해보는 것이 좋다. 별도의 승리 조건 트리거가 없다면 마지막까지 살아남는 플레이어나 팀이 승리하는 표준 밀리 규칙이 적용될 것이다. StarCraft Brood War custom map 'The Beauty of Dead Cities' is a 5-player melee map that stands out with its unique atmosphere based on the Twilight tileset. The map size is 256x192 tiles, a medium scale, designed for up to five players simultaneously. The internal description includes the phrase 'WHEN ONE DOMINO FALLS MELEE MAP,' implying a tense structure where a single mistake can lead to a chain reaction of defeat like a domino effect. The phrase 'Half the realm for a glass of water!' appears to metaphorically express the importance of resources or strategic strongholds. Created by Ilya Snopchenko from 2019 to 2024, it suggests continuous updates and balance adjustments. The dark and mysterious color palette characteristic of the Twilight tileset captures the atmosphere of a ruined city well, enhancing visual immersion. As a 5-player map, various play styles such as FFA (free-for-all) or team battles are likely possible. The placement of resource distribution, expansion routes, early rush distances, and defensive terrain elements—core to melee maps—will likely determine victory. Accommodating up to five players means significant strategic shifts depending on player count, such as 3v2 team games or 1v1v1v1v1 chaos. Unlike standard ladder maps, asymmetric terrain or special triggers cannot be ruled out, but it fundamentally appears to follow standard melee rules. This map is suitable for intermediate or higher players seeking to improve melee skills, or users wanting fresh battles on a unique tileset. It is great for a full party of five and can be used for spectator mode or tournament play. Before playing, it is advisable to directly check expansion accessibility by start location, ground/air path differences, and resource imbalances. If there are no separate victory condition triggers, standard melee rules where the last surviving player or team wins will apply.
전사의 모험X
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '전사의 모험X'는 5인 협동 플레이를 기반으로 한 RPG 장르의 맵으로 추정된다. 플랫폼 타일셋을 사용하여 지상과 공중의 경계가 모호한 독특한 지형 구성을 보여주며, 이는 일반적인 밀리 맵이나 디펜스 맵과는 차별화된 탐험과 이동의 재미를 줄 것으로 보인다. 파일명에 포함된 'flg1260' 표기와 제작자 'psycn' 정보 외에 구체적인 트리거나 스토리 라인은 확인되지 않으나, 제목에 '모험'이 명시된 점과 5인용 구성으로 미루어 볼 때 퀘스트 수행과 레벨업, 보스 공략 등 고전적 RPG 성장 루프를 핵심 콘텐츠로 삼았을 가능성이 높다. 플랫폼 타일셋 특유의 투명 타일과 높은 고도 차이를 활용한 숨겨진 구역이나 점프 퍼즐 요소가 가미되어 있을 수 있으며, 5명의 플레이어가 각자 역할을 분담하여 파티를 구성하는 협동 플레이가 필수적일 것으로 예상된다. 난이도와 예상 플레이 타임은 미정이으나, 일반적인 스타크래프트 RPG 맵의 흐름을 고려하면 초반 육성 구간과 후반 레이드 구간으로 나뉘어 1시간 내외의 플레이 타임을 가질 것으로 추측된다. 플레이 전 맵 에디터를 통해 트리거 구조나 승리 조건을 미리 확인하면 보다 원활한 진행이 가능할 것이다. StarCraft Brood War use map 'Warrior's Adventure X' is presumed to be an RPG genre map based on 5-player cooperative play. Utilizing the Platform tileset, it shows a unique terrain composition where the boundaries between ground and air are ambiguous, which is expected to provide a differentiated exploration and movement experience compared to standard melee or defense maps. Aside from the 'flg1260' notation in the filename and creator 'psycn' information, specific triggers or storylines are not confirmed, but given the word 'Adventure' in the title and the 5-player composition, it is highly likely that the core content follows a classic RPG growth loop of quest completion, leveling up, and boss raids. Hidden areas or jumping puzzle elements utilizing the Platform tileset's characteristic transparent tiles and high altitude differences may be incorporated, and cooperative play where 5 players form a party with divided roles is expected to be essential. While difficulty and estimated playtime are undetermined, considering the typical flow of StarCraft RPG maps, it is speculated to have a playtime of around 1 hour divided into early growth and late raid phases. Since solo progression is difficult and party composition is mandatory, it appears suitable for users wanting to enjoy classic StarCraft RPGs with acquaintances or collectors exploring use map archives. Checking the trigger structure or victory conditions via the map editor before playing will allow for smoother progression.
유난두 5v3 2015 (You Nan Du 5v3 2015)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '유난두 5v3 2015'는 5인 협동 플레이를 전제로 한 대규모 RPG 시나리오 맵이다. 파일명 '5v3 you nan du-KZ1.scx'와 내부 제목에서 확인되듯 5명의 플레이어가 3개의 적 세력 또는 스테이지에 맞서 성장하며 임무를 수행하는 구도로 설계되었다. 타일셋은 사막으로 지정되어 있으며, 128×128 타일(4096×4096 픽셀) 크기의 광활한 전장이 펼쳐져 있어 탐색과 이동, 기지 건설 및 유닛 육성 모두 넉넉한 공간에서 이루어진다. 장르 분류는 RPG로 표기되어 있으나, 일반적인 성장형 RPG보다는 정해진 퀘스트 라인을 따라가는 시나리오 진행 방식에 가깝다. 설명란에 'RPG QQ qun: 57892113'이라는 중국 커뮤니티 정보만 남아 있어 구체적인 트리거나 스토리 라인은 확인하기 어렵지만, '5v3'라는 표기가 인원 비율을 나타낸다면 5인 파티가 3개의 보스전 또는 거점 방어 미션을 차례대로 돌파하는 형태일 가능성이 높다. 사막 지형의 특성상 시야 확보가 용이하고, 자원 지대 배치가 넓게 분포되어 있어 초반 확장과 중반 병력 모으기가 수월해 보인다. 플레이 경험 측면에서는 5인 풀파티 구성이 필수적이며, 솔로 또는 소수 인원으로는 난이도 조절이 없는 한 클리어가 어려울 것으로 추정된다. 맵 크기가 최대치에 가까워 이동 시간이 길고, 트리거 이벤트 간 거리가 멀어 파티원 간 역할 분담(탱커, 딜러, 힐러, 빌더 등)이 자연스럽게 요구된다. 중국어권 제작 맵 특유의 빠른 템포와 다량의 유닛 소환, 화려한 이펙트 트리거가 적용되어 있을 수 있으므로, 최신 패치 버전(1.16.1 이상)에서는 일부 트리거가 정상 작동하지 않을 가능성도 염두에 둬야 한다. 추천 대상은 정통 밀리 대전에서 벗어나 긴 호흡의 협동 시나리오를 즐기고 싶은 5인 고정 파티, 혹은 중국풍 RPG 맵의 레벨 디자인을 연구하고 싶은 맵퍼에게 적합하다. 플레이 전 확인 포인트는 배틀넷 또는 랜 환경에서 5인 접속 안정성, 트리거 진행 막힘 여부, 한글화 미지원 시 중국어 인터페이스 이해도 등이다. 파일 내 버전 표기가 'KZ1'로 되어 있어 향후 업데이트 버전(KZ2 등)이 존재할 수 있으므로, 최신 버전 확보 여부도 체크하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use-map 'You Nan Du 5v3 2015' is a large-scale RPG scenario map designed for 5-player cooperative play. As indicated by the filename '5v3 you nan du-KZ1.scx' and the internal title, the structure assumes five players advancing through growth and missions against three enemy forces or stages. The tileset is set to Desert, and the vast battlefield of 128×128 tiles (4096×4096 pixels) provides ample space for exploration, movement, base building, and unit development. Although the genre is labeled RPG, the progression feels closer to a scenario-driven format following a fixed quest line rather than a pure growth RPG. The description only contains a Chinese community reference 'RPG QQ qun: 57892113', making specific triggers and storylines hard to verify, but the '5v3' notation likely represents a party of five tackling three boss encounters or stronghold defense missions sequentially. The desert terrain offers good visibility, and resource fields appear widely distributed, facilitating early expansion and mid-game army accumulation. In terms of play experience, a full 5-player party is essential; solo or small groups will likely find it impossible to clear without difficulty adjustments. The map size is near the maximum, so travel times are long and distances between trigger events are great, naturally demanding role division among party members such as tank, damage dealer, healer, and builder. Being a Chinese-made map, it may feature fast-paced mass unit spawns and flashy effect triggers, so one should be aware that some triggers might not function correctly on the latest patches (1.16.1+). The recommended audience includes fixed 5-player parties looking for long-form cooperative scenarios away from standard melee, or mappers studying Chinese-style RPG level design. Pre-play checkpoints include 5-player connection stability on Battle.net or LAN, whether trigger progression gets stuck, and understanding the Chinese interface since Korean localization is absent. The version marker 'KZ1' inside the file suggests potential updates (KZ2, etc.), so verifying the latest version is advisable.
전사의 모험S
전사의 모험S는 RAW-RKO 제작자의 5인용 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋 위에서 펼쳐지는 협동 어드벤처 성향이 짙은 맵이다. 파일명에 '시민 11마리'라는 독특한 힌트가 명시되어 있고 내부 설명에도 '숨겨진 유닛 있음'이라고 적혀 있어, 단순 전투가 아닌 탐색과 퍼즐 요소가 핵심 플레이로 보인다. 128x128 크기의 널찍한 맵 공간은 시나리오 진행에 맞춰 구역별로 나뉘어 있을 가능성이 높으며, 플레이어는 각자 영웅이나 특수 유닛을 조작해 숨겨진 시민들을 찾거나 특정 조건을 만족하며 스토리를 풀어가는 방식으로 진행될 것으로 추정된다. 플랫폼 타일셋 특유의 공허한 배경과 타일 배치는 우주선 내부나 기지, 이계의 공간 같은 분위기를 연출하기에 적합해 몰입감을 더한다. 5인 협동 구도인 만큼 역할 분담이나 합동 공략이 필요할 수 있으며, 트리거로 구현된 이벤트 연출과 유닛 강화, 아이템 습득 같은 RPG 시스템이 갖춰져 있을 것으로 기대된다. 난이도는 숨겨진 요소 탐색 난도에 따라 체감 차가 크겠으나, 기본적으로 힌트만 잘 따라가면 클리어 가능한 보통 수준으로 보인다. 고전 유즈맵 특유의 수작업 트리거 연출과 제작자의 의도가 담긴 스토리를 즐기는 유저, 친구들과 함께 숨은 요소를 찾아가며 클리어하는 협동 플레이를 선호하는 유저에게 추천한다. 플레이 전 버전 확인과 트리거 작동 여부, 인원 수 맞춤 여부를 체크하면 더 원활한 진행이 가능하다. Warrior's Adventure S is a 5-player use map setting created by RAW-RKO, featuring a strong cooperative adventure style unfolding on the Platform tileset. The filename uniquely hints at '11 Civilians,' and the internal description notes 'Hidden units exist,' suggesting that exploration and puzzle elements form the core gameplay rather than simple combat. The spacious 128x128 map area is likely divided into zones according to scenario progression, and players likely control heroes or special units to find hidden civilians or satisfy specific conditions to unravel the story. The Platform tileset's void-like background and tile arrangement are suitable for creating atmospheres like spaceship interiors, bases, or otherworldly spaces, enhancing immersion. With a 5-player cooperative structure, role division or joint strategies may be required, and RPG systems such as trigger-based event production, unit upgrades, and item acquisition are expected to be implemented. Difficulty may vary depending on the exploration difficulty of hidden elements, but it generally appears to be at a normal level where following hints leads to clearance. It is recommended for users who enjoy the handcrafted trigger productions and story-driven intentions of classic use maps, and those who prefer cooperative play clearing stages with friends while discovering hidden elements. Checking the version, trigger functionality, and player count matching before play will ensure smoother progression.
골리앗 멜트다운 v1.1 (Goliath Meltdown v1.1)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '골리앗 멜트다운 v1.1(Goliath Meltdown v1.1)'은 최대 5명의 플레이어가 각각 골리앗 메크를 조종해 저그 감염 지역을 정화하는 협동 컴까기 맵이다. 설원 타일셋 위에 펼쳐진 256x256 타일의 넓은 전장에서 플레이어는 고정된 영웅 유닛인 골리앗 한 기를 운용하며, 밀려드는 저그 무리와 최종 보스인 오버마인드를 상대로 진격전을 벌이게 된다. 일반적인 밀리 대전이 아닌 'USE MAP SETTINGS' 트리거 기반으로 진행되며, 별도의 자원 채취나 기지 건설 없이 전투와 성장에 집중하는 액션 RPG 성격이 강하다. 진행 방식은 맵 곳곳에 산재한 저그 기지와 감염 구역을 소탕하며 전진하는 선형적 구조로 보인다. 플레이어들은 각자의 골리앗을 업그레이드하거나 스킬을 습득해 화력을 강화하며, 난이도가 올라갈수록 몰려드는 대량의 저글링, 히드라리스크, 울트라리스크 무리를 제압해야 한다. 5인 협동이 기본 전제인 만큼 혼자서는 후반부 공세가 버거울 수 있으며, 팀원 간 역할 분담과 집중 포화 타이밍이 클리어의 열쇠가 된다. 파일명 '(5)GMelt v1.1'과 내부 설명 'Up to 5 players can join forces'가 이를 뒷받침한다. 플레이 경험 측면에서는 영웅 유닛 하나로 전장을 누비는 손맛과 다수의 적을 쓸어버리는 쾌감이 핵심 재미다. 넓은 맵 크기 덕분에 탐색과 이동 시간이 제법 소요되므로 인내심이 필요하며, 트리거 연출이나 보스전 연출이 클래식 유즈맵 특유의 향수를 자극한다. 추천 대상은 고전 스타크래프트 협동 미션을 즐기는 유저, 영웅 조작 중심의 컴까기를 찾는 3~5인 파티, 그리고 '아르고(Argo)'와 '파이람엑스(Pyramex)' 제작자의 초기 작품 세계를 체험하고 싶은 올드비 게이머다. 플레이 전에는 반드시 '유즈맵 설정'으로 방을 생성하고, 버전 1.1 기준 밸런스임을 인지한 뒤 시작하는 것이 좋다. Goliath Meltdown v1.1 is a cooperative comp-stomp (comp-kkaegi) use map setting (UMS) for StarCraft: Brood War where up to five players each pilot a Goliath mech to purge a Zerg infestation. Set on a vast 256x256 tile snow tileset, players control a fixed hero Goliath unit, advancing through Zerg hordes to confront the Overmind. Unlike standard melee, this map runs on "USE MAP SETTINGS" triggers, focusing on combat and progression without resource gathering or base building, leaning heavily into action RPG elements. The progression appears linear, pushing forward by clearing Zerg bases and infestation zones scattered across the map. Players upgrade their Goliaths or acquire skills to boost firepower, needing to withstand massive waves of Zerglings, Hydralisks, and Ultralisks as difficulty ramps up. Since 5-player cooperation is the core design—evidenced by the filename "(5)GMelt v1.1" and the description "Up to 5 players can join forces"—solo play can be overwhelming in later stages; role division and coordinated focus fire are key to victory. The core appeal lies in the visceral satisfaction of maneuvering a single hero unit across the battlefield and annihilating enemy swarms. The large map size entails significant travel and exploration time, requiring patience, while trigger sequences and boss encounters evoke classic UMS nostalgia. Recommended for fans of vintage StarCraft co-op missions, parties of 3-5 seeking hero-centric comp-stomps, and old-school gamers wanting to experience early works by creators Argo and Pyramex. Before starting, ensure the lobby is set to "Use Map Settings," and note the balance is based on version 1.1.
SCV의 교도소 탈출기(개그버전)
이 맵은 우주 타일셋을 배경으로 한 퍼즐 장르의 5인용 시나리오로, SCV가 교도소에서 탈출하는 과정을 유머러스하게 풀어낸다. 플레이어는 각자 다른 역할을 맡아 협력과 경쟁을 번갈아 가며 미로를 탐색하고, 숨겨진 스위치와 타이밍 퍼즐을 해결해야 다음 구역으로 진행할 수 있다. 맵 구조는 선형적인 구간과 분기점이 적절히 섞여 있어 초반에는 단순한 이동과 아이템 수집이 주를 이루지만, 중반부터는 다중 경로와 함정이 등장해 팀워크와 개인 판단력이 동시에 시험된다. 개그 요소는 대사와 이벤트 연출에 녹아 있어 긴장감을 완화하면서도 몰입감을 높여준다. 퍼즐 난이도는 명확한 힌트 없이 직관적인 관찰을 요구하므로, 퍼즐 게임에 익숙한 유저나 협동 플레이를 즐기는 그룹에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 파일이 정상적으로 로드되는지, 모든 플레이어가 동일한 버전을 사용하는지 확인하고, 음성 채팅이나 텍스트 채팅으로 원활한 의사소통이 가능한 환경을 준비하는 것이 좋다. 또한, 맵 내부에 배치된 유닛과 트리거는 별도의 설명 없이도 시각적으로 파악할 수 있도록 설계되어 있어, 별도의 가이드 없이도 바로 시작할 수 있다. This map is a puzzle scenario for five players set on a space tileset, humorously depicting an SCV’s escape from a prison. Each player assumes a distinct role, alternating between cooperation and competition while navigating a maze, activating hidden switches, and solving timing puzzles to advance to the next area. The layout mixes linear sections with branching paths; early stages focus on simple movement and item collection, while mid‑game introduces multiple routes and traps that test both teamwork and individual judgment. Comedy is woven into dialogue and event scripting, easing tension without breaking immersion. The puzzles rely on intuitive observation rather than explicit hints, making the map suitable for players familiar with puzzle games or groups that enjoy cooperative play. Before starting, verify that the map file loads correctly, that all participants use the same version, and that a reliable voice or text chat channel is available for clear communication. Additionally, units and triggers placed inside the map are designed to be visually recognizable without extra explanation, allowing immediate play without a separate guide.
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
