팀전 StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the '팀전' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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Popular Maps
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Absolute Zero
앱솔루트 제로(Absolute Zero)는 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 4인용 밀리 맵이다. 파일명에 '(4)'가 표기되어 있고 내부 설명에도 'Suggested players: 2 or 4'라고 명시되어 있어 2인 1대1부터 4인 자유 대전, 2대2 팀전까지 폭넓게 대응하는 구조로 보인다. 맵 크기는 128×128 타일(4096×4096 픽셀)로 표준적인 밀리 전장 규모를 갖추고 있으며, 플랫폼 타일셋 특유의 우주·빙결 분위기가 '앱솔루트 제로'라는 이름과 잘 어우러진다. 제작자는 Jinxy(Jinxy777@hotmail.com)이며 버전 표기는 v1.01로 확인된다. 진행 방식은 일반적인 밀리와 동일하다. 각 플레이어는 본진에서 자원을 채취하며 병력을 생산해 상대를 제압하는 정석적인 흐름을 따른다. 플랫폼 타일셋은 지형 고저 차이와 시야 차단 요소가 적어 기동전이 활발해지며, 멀티 기지 확보와 병력 운용 능력이 승부를 가른다. 2인 플레이 시에는 양쪽 본진 간 거리가 핵심 변수가 되고, 4인 또는 2대2 팀전에서는 대각선·인접 배치에 따른 초반 견제와 연합 수비 타이밍이 중요해진다. 설명에 적힌 'Hot chocolate and marshmallows for everyone!'이라는 문구는 제작자의 유머러스한 의도가 담긴 플레이버 텍스트로, 맵 자체의 밸런스나 트리거와는 무관하다. 추천 대상은 정통 밀리 대전을 즐기는 유저, 플랫폼 타일셋의 시원한 시야와 기동감을 선호하는 플레이어, 2인·4인 모두 무난하게 돌릴 수 있는 표준 맵을 찾는 클랜·친선전 그룹이다. 플레이 전 확인 포인트는 본진 미네랄·가스 배치 대칭성, 멀티 지역 진입로 너비, 섬멀티 유무 등이며, 별도 트리거나 특수 승리 조건은 없는 순수 밀리 맵으로 추정된다. Absolute Zero is a 4-player melee map built on the Platform tileset. The filename shows '(4)' and the internal description states 'Suggested players: 2 or 4', indicating it supports 1v1, 4-player FFA, and 2v2 team games. The map size is 128×128 tiles (4096×4096 pixels), a standard melee dimension, and the Platform tileset's space/ice atmosphere fits the 'Absolute Zero' name well. The creator is Jinxy (Jinxy777@hotmail.com) with version v1.01 noted. Gameplay follows standard melee rules. Players gather resources from their main base, produce units, and aim to eliminate opponents. The Platform tileset features minimal elevation changes and sight blockers, encouraging mobile warfare where multi-base control and army management decide matches. In 1v1 the distance between mains is key; in 4-player or 2v2, early pressure and coordinated defense timing vary by spawn positions. The 'Hot chocolate and marshmallows for everyone!' line is flavor text reflecting the creator's humor, not a gameplay mechanic. Recommended for players who enjoy classic melee, prefer the Platform tileset's open sightlines and mobility, and need a versatile map for both 2- and 4-player matches. Pre-game checks should include main mineral/gas symmetry, expansion choke widths, and island base presence. No custom triggers or special victory conditions are expected—this is a pure melee map.
데저트 스트라이크 나이트 V4.6 (Desert Strike Night V4.6)
데저트 스트라이크 나이트 V4.6은 스타크래프트 브루드워 유즈맵 역사상 가장 오랫동안 사랑받아온 '데저트 스트라이크' 시리즈의 야간 테마 버전이다. 이 맵은 6인용 3대3 팀전 전용으로 설계되었으며, 화산 타일셋 위에 밤 분위기를 구현한 어두운 전장이 인상적이다. 플레이어는 각 진영의 넥서스(프로토스) 또는 커맨드 센터(테란)에서 일정 주기로 자동 생성되는 유닛을 업그레이드하고 조합해 상대 본진을 파괴하는 전형적인 밀고 당기기(Tug of War) 방식의 게임플레이를 즐긴다. 원작의 핵심 시스템인 유닛 생산 라인업, 단계별 업그레이드 트리, 마린/파이어뱃/고스트 등 테란 유닛과 질럿/드라군/하이템플러 등 프로토스 유닛의 상성 관계는 그대로 계승했다. 여기에 야간 시야 제한과 맵 곳곳에 배치된 조명 효과가 추가되어, 낮 버전과는 다른 전략적 판단을 요구한다. 맵 크기는 128x128 타일(4096x4096 픽셀)로 표준 데저트 스트라이크 전장 규모를 유지하며, 양 진영 사이 중앙 전선에서 치열한 힘싸움이 벌어진다. 팀원 간의 미네랄/가스 자원 공유, 상대 조합에 맞춘 카운터 유닛 생산, 핵미사일·사이오닉 스톰·디펜시브 매트릭스 등 특수 기술의 타이밍 활용이 승패를 가른다. 한국 서버를 중심으로 활발히 매칭이 이루어지며, 원작자 Queen-Gambit의 기반 위에 PetraRal이 수정하고 NietzscheLee가 도움을 준 버전이다. 입문자는 유닛 상성과 업그레이드 우선순위를 익히는 데 시간이 필요하지만, 숙련되면 깊은 전략적 재미와 팀워크의 쾌감을 동시에 느낄 수 있다. 보이스 채팅이나 빠른 핑 소통이 가능한 환경에서 3인 파티로 즐기기를 권장한다. 고전 명작 유즈맵의 정수를 현대적 밸런스로 경험하고 싶은 유저에게 최적의 선택지다. Desert Strike Night V4.6 is a night-themed variant of the Desert Strike series, one of the most historic and popular custom maps in StarCraft Brood War. This map supports 6 players in a 3v3 team format, featuring a dark battlefield based on the volcanic tileset with a night atmosphere. Players upgrade and combine units automatically produced from each faction's Nexus or Command Center to destroy the enemy base in a classic tug-of-war gameplay. While retaining the core systems of unit production, upgrades, and special abilities from the original Desert Strike, it adds strategic variables through night vision limitations and lighting effects. The map size follows the standard 128x128 tile scale, with intense power struggles occurring on the central frontline between the two bases. Resource sharing among teammates, understanding unit composition counters, and well-timed special ability usage determine victory. Actively played on Korean servers, this version modifies Queen-Gambit's original work by PetraRal with assistance from NietzscheLee. Newcomers need time to learn basic unit counters and upgrade trees, but mastery yields deep strategic satisfaction. Since teamwork is crucial, voice chat or quick ping communication is recommended. Recommended for users who want to experience the essence of a classic masterpiece custom map with modern balance.
데저트 스트라이크 vQueen [HALF] (Desert Strike vQueen [HALF])
'데저트 스트라이크 vQueen [HALF]'는 고전 명작 유즈맵 '데저트 스트라이크'를 기반으로 Queen-Gambit과 leepc12가 수정하여 모든 건물 가격을 절반으로 낮춘 변형 버전이다. 원작의 핵심인 자동 유닛 생산과 라인전 구도는 유지하면서 자원 부담을 줄여 초반 빌드 속도와 교전 템포를 대폭 끌어올렸다. 플레이어는 6인 기준 보통 3대3 팀으로 나뉘어 상하 진영에서 넥서스나 커맨드 센터를 지키며 상대 본진을 파괴하는 것이 목표다. 건물 가격이 반값이 된 덕분에 초반부터 다수의 생산 건물을 짓고 업그레이드를 병행하기 수월해졌으며, 가스 관리와 유닛 조합 타이밍 싸움이 승부를 가르는 핵심 요소로 작용한다. 황혼 타일셋 특유의 어둡고 몽환적인 분위기 속에서 끊임없이 몰려오는 병력 물결을 막아내고 역습을 노리는 긴장감은 여전하다. 원작의 밸런스를 해치지 않으면서도 게임 길이를 단축하고 싶은 유저, 빠른 템포의 팀 단위 라인전과 자원 운영 싸움을 즐기는 유저에게 적합하다. 입문자는 저렴해진 비용 덕분에 다양한 빌드를 실험하기 좋고, 숙련자는 압축된 시간 안에 최적의 효율을 뽑아내는 재미를 느낄 수 있다. 플레이 전 팀원과의 진영 분배와 업그레이드 순서만 간단히 맞춰두면 더욱 원활한 진행이 가능하다. 'Desert Strike vQueen [HALF]' is a modified variant of the classic UMS masterpiece 'Desert Strike,' revised by Queen-Gambit and leepc12 with all building costs halved. It retains the core auto-spawn and lane-war mechanics while drastically accelerating early build orders and combat tempo by reducing resource burdens. Based on a 6-player setup, teams typically split 3v3 across top and bottom positions, aiming to defend their Nexus or Command Center while destroying the enemy main base. The half-price buildings allow players to establish multiple production facilities and pursue upgrades simultaneously from the early game, making gas management and unit composition timing the decisive strategic factors. The tension of holding back endless waves of troops and counter-attacking persists within the dreamy, dark atmosphere of the Twilight tileset. This version suits users who want shorter matches without breaking original balance, and those who enjoy fast-paced team lane wars and economy battles. Beginners can experiment with diverse builds thanks to lower costs, while veterans can optimize efficiency within compressed timeframes. Coordinating lane assignments and upgrade priorities with teammates beforehand ensures smoother gameplay.
MONEY 999999999 SPACE
"MONEY 999999999 SPACE"는 제목 그대로 미네랄과 가스가 9억 9천만 이상으로 설정된 전형적인 고자원 머니 맵이다. 화산 타일셋의 128x128 대형 맵에 8인용으로 구성되어 있으며, 내부 설명에 'ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup'이라는 문구가 있어 ICCup 커뮤니티에서 즐기던 친목용 맵으로 추정된다. 일반 밀리와 달리 자원 걱정이 전혀 없으므로 초반 빌드 오더나 확장 타이밍 같은 운영 부담이 사라지고, 곧바로 대량 유닛 생산과 화력전 중심으로 경기가 흘러간다. 맵 크기가 넓어 다수의 확장 기지 확보가 용이하고, 입구 좁히기나 수비 타워 건설로 버티며 테크 트리를 올리는 '입구막기' 스타일 플레이가 자주 나온다. 종족별로 테란은 배틀크루저나 탱크 다수, 저그는 울트라리스크·디파일러 조합, 프로토스는 캐리어·아비터 위주로 가는 고정 빌드가 강제되므로 종족 밸런스보다는 누가 더 빠르게 최대 인구수를 채우느냐의 경쟁이 핵심이다. 트리거나 특수 승리 조건은 보이지 않으며, 기본 밀리 규칙 그대로 자원만 무한에 가깝게 풀린 형태라 '컴까기' 연습이나 친구들과 부담 없이 대군전을 즐기려는 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인할 점은 맵 크기가 커서 미니맵 시야 확보와 핫키 그룹 관리가 필수이며, 무한 자원 특성상 게임이 장기전으로 갈 경우 렉이나 유닛 한도(200/400) 도달로 인한 강제 종료 가능성도 염두에 둬야 한다. "MONEY 999999999 SPACE" is a classic high-resource money map where minerals and gas exceed 999,999,999 as the title suggests. Built on a volcanic tileset at 128x128 tiles for 8 players, the internal description "ENJOY MAP GOOD LUCK!! MAP By ICCup" suggests it was a community map enjoyed on ICCup. Unlike standard melee, resource management is irrelevant, removing early build order pressure and shifting focus immediately to mass unit production and firepower battles. The large size allows easy multi-base expansion, and "choke-hold" defensive play with turrets and walled entrances is common while teching up. Each race gravitates toward fixed late-game compositions: Terran to Battlecruisers/Tanks, Zerg to Ultralisks/Defilers, Protoss to Carriers/Arbiters, making the match a race to max supply rather than a test of racial balance. No triggers or special win conditions are apparent; it follows standard melee rules with near-infinite resources. This suits users wanting to practice "comp stomp" style macro or enjoy casual massive army clashes with friends. Before playing, note that the huge map demands minimap awareness and hotkey group management, and the infinite resource nature often leads to long games where supply caps (200/400) or lag may force an early end.
SD건담 캡슐파이터[수정판]
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'SD건담 캡슐파이터[수정판]'은 반다이 남코의 동명 액션 게임 'SD건담 캡슐파이터 온라인'의 핵심 재미를 실시간 전략 시뮬레이션 엔진 위에 이식한 아레나형 대전 맵이다. 최대 8인이 참여하는 3072x3072 크기의 사막 타일셋 전장에서, 플레이어는 다양한 건담 기체를 선택해 자원을 채취하고 업그레이드하며 최후의 1인 또는 팀이 되기 위해 경쟁한다. 기존 버전에서 지적되던 미네랄 99,999 무한 공급 방식을 일반 채취 시스템으로 개편하면서 초반 빌드 오더와 멀티태스킹, 자원 분배의 중요성이 대두되었으며, 이는 단순 난전 양상이던 플레이에 전략적 깊이를 더했다. 수정자인 kjho94와 fbxodnr789는 샤이닝 건담의 슈퍼 모드 추가를 통해 역전 요소와 하이리스크 하이리턴 플레이를 유도했고, 덴드로비움과 스카이글래스퍼 같은 대형 기체 및 지원기 투입으로 공중전과 지상전 밸런스를 재조정한 것으로 보인다. 각 기체는 고유한 스킬셋과 공격 모션을 트리거로 구현해 원작의 액션감을 살렸으며, 캡슐 시스템 특유의 랜덤 획득 또는 선택 성장 루프가 맵 진행의 핵심 동력이 된다. 넓은 맵을 활용한 기동전, 지형지물 이용한 엄폐와 포위, 아군과의 연계 스킬 콤보 등 미시 컨트롤 실력이 승패를 가른다. 건담 프랜차이즈 팬에게는 추억의 기체들을 직접 조종하는 즐거움을, 유즈맵 마니아에게는 잘 다듬어진 수정판 아레나 대전 경험을 제공한다. 플레이 전 기체별 상성표와 슈퍼 모드 발동 타이밍, 효율적인 자원 루트 숙지를 권장한다. 'SD Gundam Capsule Fighter [Modified Version]' is an arena-style battle map that ports the core fun of Bandai Namco's action game 'SD Gundam Capsule Fighter Online' onto the StarCraft: Brood War engine. Up to 8 players compete on a 3072x3072 desert tileset battlefield, selecting various Gundam units, harvesting resources, upgrading them, and fighting to become the last standing individual or team. The modification changed the criticized infinite 99,999 mineral system to a standard harvesting mechanic, bringing build orders, multitasking, and resource allocation to the forefront and adding strategic depth to what was previously a simple brawl. Modifiers kjho94 and fbxodnr789 introduced Shining Gundam's Super Mode, enabling high-risk high-reward comeback mechanics, and added large units like Dendrobium and Sky Glassper to rebalance air and ground combat. Each unit replicates unique skill sets and attack animations via triggers, capturing the original's action feel, while the capsule system's random acquisition or growth loop drives match progression. Micro-control decides victories: maneuvering across the vast map, using terrain for cover and flanks, and coordinating skill combos with allies. It offers Gundam fans the joy of piloting nostalgic units, and UMS enthusiasts a polished arena experience. Before playing, studying unit matchups, Super Mode activation timing, and efficient resource routes is recommended.
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이 맵은 스타크래프트 브루드워에서 3대3 팀전으로 즐길 수 있는 밀리 유즈맵으로, 중앙에 위치한 넓은 평야와 고지대가 조화를 이룬 전략적인 배치로 구성되어 있다. 좌우 대칭 형태의 넓은 평지 주변으로는 언덕과 협곡이 배치되어 있으며, 각 팀은 맨 처음 시작 지점에서 약간 떨어진 곳에 본진 건물을 배치할 수 있도록 설계되어 있다. 본진과 연결된 mineral line은 각각의 팀이 자원을 안정적으로 확보할 수 있도록 충분한 광물 지대가 배치되어 있다. 맵의 중앙부는 넓은 개활지로 펼쳐져 있어 병력 충돌 시 대규모 전투가 발생할 가능성이 높고, 고지대와 언덕은 시야 확보와 방어-line 구축에 유리한 요소가 된다. 왼쪽 상단과 오른쪽 하단에는 본진과 멀지 않은 곳에 추가 자원 지대가 배치되어 있어 초반 자원 경쟁이 치열해질 수 있는 구조다. 전체적으로 밸런스 잡힌 3vs3 밀리 맵으로서, 중앙 평야를 차지하기 위한 초반 러시와 정면 대결이 주요 전략 포인트가 될 것으로 보인다. 또한, 언덕과 협곡을 활용한 기습이나 방어-line 구축이 승패를 좌우할 수 있는 핵심 요소로 작용할 것으로 예상된다. 이 맵은 초보자부터 숙련자까지 모두 즐길 수 있도록 설계되었지만, 중앙 평야를 둘러싼 고지대와 언덕의 활용법을 익히는 것이 중요하다. 특히, 팀원과의 협력과 자원 관리, 그리고 중앙 평야를 차지하기 위한 전략적 결정이 게임의 흐름을 크게 좌우할 것이다. 빠른 병력 생산과 병력 간의 조화로운 전투가 요구되며, 초반 자원 확보와 mineral line의 안정적인 운영이 게임의 승패를 가르는 중요한 포인트가 될 것이다. 또한, 언덕과 협곡을 활용한 기습이나 방어-line 구축은 숙련자들에게는 승리의 열쇠가 될 수 있는 요소다. 이 맵을 플레이하기 전에 중앙 평야의 지형을 숙지하고, 팀원과의 원활한 소통을 통해 전략을 조율하는 것이 중요하다. 이 맵은 넓은 개활지와 고지대, 언덕이 조화를 이룬 전략적인 배치로 인해, 초보자들에게는 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만, 숙련자들에게는 치밀한 전략과 팀워크가 요구되는 흥미로운 대결을 제공한다. 특히, 중앙 평야를 둘러싼 고지대와 협곡을 활용한 플레이어의 센스가 승패를 결정짓는 요소로 작용할 것이다. 팀원 간의 유기적인 협력과 자원 관리, 그리고 전략적 판단을 통해 승리를 쟁취해보길 바란다. 이 맵은 3vs3 밀리 유즈맵으로서, 팀워크와 전략적 사고가 요구되는 classic 스타일의 재미를 느낄 수 있는 맵이다. This map is a StarCraft: Brood War custom melee map designed for 3v3 team battles, featuring a strategic layout with a vast central plain surrounded by highlands and hills. The symmetrical wide flat terrain is bordered by hills and ravines, and each team starts with their main base slightly offset from the initial spawn point. The mineral lines connected to the bases are generously spaced to ensure stable resource gathering. The central area opens into a wide expanse where large-scale battles are likely to occur, while elevated terrain and hills provide advantages for vision control and defensive line setups. Additional resource clusters near the top-left and bottom-right bases allow for intense early-game resource competition. As a well-balanced 3v3 melee map, securing the central plain through early rushes and direct confrontations will be key strategic focuses. Ambushes and defensive formations utilizing hills and ravines are expected to play decisive roles in determining the outcome. While designed to be enjoyable for both beginners and experienced players, mastering the use of high ground and elevated terrain around the central plain is crucial. Team coordination, resource management, and strategic decisions regarding control of the central plain will heavily influence the game’s flow. Efficient unit production and cohesive combat tactics are essential, with early resource gathering and stable mineral line operations serving as critical factors in victory. For skilled players, leveraging hills and ravines for ambushes or defensive setups can be the key to success. Though the map’s blend of open fields, high ground, and hills may feel complex to newcomers, it offers a rich and engaging challenge for veterans, where player intuition and terrain utilization around the central plain become decisive factors. Strong teamwork, smart resource handling, and strategic foresight will be vital in securing victory. This map delivers classic 3v3 melee action, rewarding teamwork and strategic thinking in a timeless StarCraft experience.
2v2 제로 클러터[Xike v.1] (2v2 Zero Clutter[Xike v.1])
‘2v2 Zero Clutter[Xike v.1]’는 스타크래프트: 브루드워의 정밀한 맵 디자인으로 유명한 유즈맵으로, 2인 대 2인 팀전을 기반으로 한 밀리전 스타일의 유닛 클린업 미션이다. 맵의 핵심은 ‘클러터(Clutter)’라는 미니멀리스트 디자인 철학으로, 복잡한 지형이나 장애물을 최소화하여 전투의 핵심을 오롯이 플레이어의 컨트롤과 전략에 맡긴다는 점이다. 맵 중앙에는 넓은 평지가 펼쳐져 있어 유닛들이 자유롭게 움직일 수 있으며, 각 팀은 본진에서 출발해 중앙 평지에서 교전하거나 적 기지를 압박하는 방식으로 진행된다. 맵 상단과 하단에는 방어 시설이 배치되어 있는데, 이 시설들은 주로 입구 방어용으로 추정되며, 필요에 따라 플레이어들이 활용할 수 있도록 설계된 듯 보인다. 특히, 맵의 타이머가 UMS 모드에서 20분으로 설정되어 있어 제한된 시간 내에 승부를 내야 한다는 점은 긴장감을 더해준다. 맵의 제작자 I)ark_LighT는 2004년에 이 맵을 제작했으며, 당시 유즈맵 커뮤니티에서 ‘Zero Clutter’라는 이름의 시리즈로 인기를 끌었던 것으로 추정된다. 이 맵은 단순하면서도 심플한 디자인 덕분에 초보자와 숙련자 모두에게 접근하기 쉬우며, 팀워크와micro-management 능력을 키우기에 안성맞춤이다. 다만, 맵의 해상도가 3104x4096으로 크고 타일셋이 사막인 만큼 시야가 넓고 개방감이 느껴지지만, 동시에 중앙 평지가 너무 넓어 유닛 관리와 시야 확보가 중요한 포인트로 작용할 것이다. 추천 대상은 스타크래프트의 기본적인 유닛 컨트롤을 익히고 싶거나, 팀전 밀리전을 경험해 보고 싶은 플레이어들이다. 플레이 전에는 팀원 간의 역할 분배(예: 테란의 경우 SCV 관리와 벙커 건설, 저그의 경우 드론 생산과 러커 활용, 프로토스의 경우 실드 배터리 관리 등)를 사전에 논의하는 것이 좋다. 또한, 중앙 평지에서 벌어지는 초반 교전 시 유닛의 손실을 최소화하기 위해 빠른 SCV/드론/프로브 생산과 자원 관리에도 집중해야 한다. 맵의 밸런스는 제작 시점에 맞춰졌을 가능성이 높지만, 20년이 지난 현재에는 유닛 밸런스나 메타 변화에 따라 slight imbalance가 있을 수 있으니 참고하도록 하자. 마지막으로, 맵의 타이머와 제한된 자원량을 고려해 효율적인 자원 수집과 생산 라인을 구축하는 것이 승리의 열쇠가 될 것이다. ‘2v2 Zero Clutter[Xike v.1]’ is a well-known user-made map from *StarCraft: Brood War*, celebrated for its precise map design. It’s a 2v2 team-based melee-style unit cleanup mission where the core philosophy is "clutter"—a minimalist design that strips away complex terrain and obstacles to let players focus entirely on their control and strategy. A wide open plain in the center of the map allows units to move freely, and teams start from their bases to clash in the central area or pressure the enemy’s main base. Defensive structures are placed at the top and bottom of the map, likely intended for entrance defense but designed to be usable by players as needed. The map timer is set to 20 minutes in UMS mode, adding tension to the limited playtime. The map was created by I)ark_LighT in 2004 and gained popularity in the user-made map community under the "Zero Clutter" series. Its simple yet clean design makes it accessible to both beginners and experienced players, making it ideal for improving teamwork and micro-management skills. However, with a resolution of 3104x4096 and a desert tileset, the map offers wide visibility and an open feel, though the vast central plain means unit management and vision control are critical. It’s recommended for players looking to practice basic unit control or experience team-based melee battles. Before playing, it’s wise to discuss role distribution with teammates—such as SCV management and bunker construction for Terran, drone production and lurker usage for Zerg, or shield battery management for Protoss. Early-game engagements in the central plain demand quick unit production and resource management to minimize losses. While the map’s balance was likely optimized at the time of creation, 20 years later, slight imbalances may exist due to unit balance changes or meta shifts. Finally, efficient resource gathering and production lines are key to victory, especially considering the timer and limited resources.
오버워치 (Overwatch)
오버워치(Overwatch)는 BSL(Broodwar Star League) 배포 버전 2.3으로 제작된 7인용 커스텀 밀리 맵이다. 화산 타일셋을 기반으로 112×128 타일(3584×4096 픽셀) 크기에 7개 시작 위치를 배치해 일반적인 8인용 맵보다 다소 좁은 전장을 형성한다. 파일명에 '(2)' 표기가 있어 2인 팀전 또는 3:3:1 등 비대칭 팀 구성을 염두에 둔 설계로 추정되며, 프리클링(Freakling) 편집으로 밸런스 다듬기가 이루어진 흔적이 보인다. 밀리 장르 특성상 별도 트리거나 승리 조건 변형 없이 기본 자원 채취·기지 건설·병력 생산 흐름을 따르며, 화산 지형의 고저차와 용암 지대가 멀티 확보와 병력 이동 경로에 변수를 준다. 7인 플레이 시 초반 견제와 멀티 타이밍 싸움이 치열해지며, 좁은 맵 크기 탓에 중반 이후 대규모 교전이 빈번하게 터진다. 팀전으로 즐길 경우 입구 막기·공중 유닛 견제·드랍십/오버로드 활용 등 협동 전술이 승부를 가른다. 단, 1:1 또는 소수 인원으로는 공간이 남고 자원 분배가 무너져 권장하지 않는다. 밀리 숙련자가 팀 단위 연습용으로 쓰거나, 리그전 리플레이 분석용 맵으로 적합하다. 플레이 전 버전 2.3 적용 여부와 팀 구성(2팀/3팀/FFA)을 합의하고 시작하는 것이 좋다. Overwatch is a 7-player custom melee map released by BSL (Broodwar Star League) at version 2.3. Built on the Volcanic tileset at 112×128 tiles (3584×4096 pixels), it places seven start locations on a slightly tighter battlefield than standard 8-player maps. The '(2)' in the filename suggests a design intended for 2-team or asymmetric 3:3:1 setups, and Freakling's editing credit indicates balance refinements. As a melee map, it follows the standard resource gathering, base building, and unit production flow without custom triggers or altered victory conditions. The volcanic terrain's elevation changes and lava zones add strategic nuance to expansion timing and army movement. With seven players, early harassment and expansion races become intense, and the compact size leads to frequent large-scale clashes in the mid-to-late game. In team mode, cooperative tactics such as choke holding, air harassment, and drop play become decisive. It is not recommended for 1v1 or low player counts because the map feels empty and resource distribution breaks down. The map suits experienced melee players looking for team practice or league replay analysis. Before starting, confirm version 2.3 is applied and agree on the team format (2 teams, 3 teams, or FFA).
카르마 온라인 (넷마블) v1.20
카르마 온라인(넷마블) v1.20는 독일팀과 러시아팀의 대결을 중심으로 펼치는 아레나 형식의 스타크래프트 브루드워 유즈맵으로, 6명의 플레이어가 참여해 상대방을 격파하는 경쟁을 벌이는 전투형 맵이다. 맵의 배경은 설원 지대로, 하얀 눈과 얼음으로 덮인 평원과 산맥이 펼쳐져 있어 시각적으로 매력적이며 전략적 요소와 조화를 이룬다. 맵 중앙에는 넓은 개활지가 펼쳐져 있어 대규모 전투가 벌어질 가능성이 높으며, 주변으로 협소한 통로와 험준한 지형들이 배치되어 있어 치고 빠지는 전술이나 기습 플레이가 중요해진다. 내부 맵 설명에 따르면 목표는 50킬을 달성하는 것이며, 패치로 개인전도 가능해졌다. 이는 팀전과 개인전이 혼합된 하이브리드 구성을 갖추고 있음을 의미한다. 맵의 구조상으로는 중앙 전장 외에 지형적 페널티가 있는 지역들이 곳곳에 분포되어 있어, 플레이어는 이러한 지형을 활용한 방어와 공세를 동시에 고려해야 한다. 또한, 설원 지형의 특징상 시야 확보가 어렵고 눈보라 효과가 추가되어 있다면 더더욱 전략적 깊이가 더해질 것으로 추정된다. 초보 플레이어의 경우 넓은 개활지에서의 대규모 전투에서 당황할 수 있으므로, 지형을 활용한 엄폐와 기동전에 익숙해지는 것이 중요하다. 반면 숙련된 플레이어는 협소한 길목이나 높은 지형을 차지해 적을 농락하는 플레이를 즐길 수 있을 것이다. 이 맵은 경쟁심과 전술적 사고를 동시에 요구하는 만큼, 스타크래프트의 전투력을 높이는 연습용으로도 손색이 없을 것이다. 다만, 50킬이라는 목표는 상당히 오랜 플레이 시간을 필요로 할 가능성이 크므로, 시간을 넉넉히 확보하고 플레이하는 것이 좋다. 맵의 난이도는 개인의 실력과 팀워크에 따라 크게 달라지며, 특히 팀전에서는 협동 플레이가 승패를 좌우할 수 있다. 개인전으로 전환할 경우, 1:1 대결에서 승리하기 위한 스킬과 센스가 요구된다. 맵의 디자인상으로는 눈밭과 얼음 지형이 미끄러움을 유발할 수 있어, 컨트롤에 영향을 줄 수 있으므로 주의가 필요하다. 또한, 패치로 추가된 개인전 모드에서는 밸런스 조정이 필요할 수 있으므로, 추후 밸런스 패치에 대한 관심이 필요할 것이다. Karma Online (Netmarble) v1.20 is a competitive StarCraft: Brood War custom map featuring an arena-style battle between German and Russian teams, where six players compete to eliminate opponents. Set in a snowy landscape, the map showcases visually striking plains and mountain ranges covered in white snow and ice, blending aesthetic appeal with strategic depth. A vast open battlefield dominates the center, making large-scale combat likely, while narrow passages and rugged terrain surround it, emphasizing hit-and-run tactics and ambush plays. According to the in-game description, the objective is to reach 50 kills, and a recent update has added a free-for-all mode, creating a hybrid structure combining team and individual play. Strategically, the map includes penalty zones with terrain drawbacks scattered throughout, requiring players to balance offensive and defensive maneuvers. The snowy setting limits visibility, and if blizzard effects are enabled, the strategic complexity increases further. Novice players may struggle with large-scale battles in the open field, so mastering cover and maneuvering in tight terrain is crucial. Meanwhile, experienced players can leverage narrow paths or high ground to outmaneuver opponents. Given the map’s demand for both competitive spirit and tactical thinking, it serves as excellent practice for improving StarCraft combat skills. However, the 50-kill target may require a long playtime, so players should set aside ample time. The difficulty varies significantly based on individual skill and teamwork, with team coordination often deciding the outcome in team mode. In free-for-all mode, success hinges on refined 1v1 skills and intuition. The map’s icy terrain can affect unit control due to slippery conditions, so caution is advised. Additionally, since the free-for-all mode was recently added, balance adjustments may be necessary, making future updates worth monitoring.
젤다 - 시간의 오카리나 (Zelda- Ocarina of Time)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 ‘젤다 - 시간의 오카리나 (Zelda- Ocarina of Time)’는 인기 비디오 게임 시리즈인 젤다의 전설 테마를 스타크래프트에 접목한 팀 기반 대전 맵입니다. 원본 파일명 ‘Zelda- OoT Modified!!!N.scm’에서도 알 수 있듯이, 기존 맵을 수정하여 새로운 재미를 더한 것으로 보입니다. 맵의 내부 설명에 따르면 플레이어는 ‘가논’ 또는 ‘하이랄’ 진영 중 하나를 선택하여 적을 물리치고 팀에 영광을 가져와야 하는 명확한 목표를 가지고 있습니다. 이는 단순한 자원 채취 및 유닛 생산을 넘어선 전략적 팀플레이를 요구하는 유즈맵의 특징을 잘 보여줍니다. 맵 이미지를 살펴보면, 전체적으로 황무지 타일셋을 사용하여 다소 황량하면서도 장엄한 분위기를 연출하고 있습니다. 맵 중앙에는 대규모 교전이 벌어질 만한 넓은 공간이 존재하며, 그 주변으로는 미네랄과 베스핀 가스 자원 지점이 여러 곳에 배치되어 있어 자원 확보 경쟁이 치열할 것으로 추정됩니다. 맵 곳곳에는 방어적인 구조물과 다양한 유닛들이 배치되어 있는데, 이는 기본적인 스타크래프트 유닛 외에 커스텀 유닛이나 영웅 유닛이 등장할 가능성도 시사합니다. 물길과 언덕 지형이 적절히 섞여 있어, 지형을 활용한 전략적인 이동과 매복 공격이 중요해 보입니다. 맵의 좌측과 우측에 각각 독립적인 진영이 형성되어 있으며, 중앙을 중심으로 대칭적인 구조를 이루고 있어 양 팀이 공평한 조건에서 전투를 벌일 수 있도록 설계된 것으로 판단됩니다. 이 맵은 총 6명의 플레이어가 참여하며, ‘가논’과 ‘하이랄’ 두 진영으로 나뉘어 전투를 벌이는 팀 대전 방식입니다. 젤다의 전설, 특히 시간의 오카리나에 대한 향수를 가진 플레이어라면 맵의 테마에 더욱 몰입하여 즐길 수 있을 것입니다. 일반적인 밀리 맵과는 달리, 특정 진영에 소속되어 명확한 승리 목표를 향해 팀원들과 협력해야 하는 만큼, 뛰어난 팀워크와 전략적 사고가 요구됩니다. 적절한 자원 관리와 유닛 조합, 그리고 전장 상황에 따른 유연한 대처 능력이 승패를 가르는 중요한 요소가 될 것입니다. 스타크래프트 유즈맵 특유의 변칙적인 재미와 젤다 테마의 조화를 경험하고 싶은 플레이어에게 추천할 만합니다. 플레이를 시작하기 전에는 맵의 정확한 승리 조건과 각 진영이 보유한 특수 유닛이나 능력에 대해 미리 확인하는 것이 좋습니다. 또한, 팀원들과의 원활한 소통을 통해 초반 전략부터 후반 운영까지 긴밀하게 협력한다면 더욱 즐거운 플레이 경험을 할 수 있을 것입니다. 맵의 전반적인 난이도는 ‘보통’ 수준으로 보이지만, 팀원 간의 호흡에 따라 체감 난이도는 크게 달라질 수 있습니다. 스타크래프트 브루드워에서 색다른 팀 대전 유즈맵을 찾고 있다면, ‘젤다 - 시간의 오카리나’는 충분히 매력적인 선택지가 될 것입니다. The StarCraft Brood War UMS map ‘Zelda- Ocarina of Time’ is a team-based battle map that integrates the popular video game series The Legend of Zelda into StarCraft. As indicated by its original filename ‘Zelda- OoT Modified!!!N.scm’, it appears to be a modified version of an existing map, offering new gameplay features. According to the map's internal description, players must choose between the ‘Ganon’ or ‘Hyrule’ factions to defeat their enemies and bring glory to their team, presenting a clear objective. This highlights the characteristic of UMS maps that demand strategic teamwork beyond simple resource gathering and unit production. Examining the map image, the overall use of the Barrens tileset creates a somewhat desolate yet grand atmosphere. A large open area in the center of the map seems ideal for major engagements, surrounded by multiple mineral and Vespene Gas resource points, suggesting intense competition for resources. Various defensive structures and units are scattered throughout the map, hinting at the potential inclusion of custom units or hero units in addition to standard StarCraft units. The map features a mix of waterways and elevated terrain, implying that strategic movement and ambush tactics utilizing the landscape will be crucial. Distinct factions are formed on both the left and right sides of the map, and its symmetrical structure around the center suggests it is designed to provide fair combat conditions for both teams. This map accommodates a total of 6 players, engaging in a team versus team battle divided between the ‘Ganon’ and ‘Hyrule’ factions. Players who have a fondness for The Legend of Zelda series, particularly Ocarina of Time, will likely find themselves more immersed in the map's theme. Unlike conventional melee maps, this UMS requires excellent teamwork and strategic thinking to cooperate with teammates towards a clear victory objective. Effective resource management, unit composition, and flexible responses to battlefield situations will be critical factors determining victory or defeat. It is highly recommended for players looking to experience the unique, unconventional fun of StarCraft UMS combined with the Zelda theme. Before starting the game, it is advisable to check the exact victory conditions of the map and to familiarize yourself with any special units or abilities possessed by each faction. Furthermore, smooth communication with teammates for both initial strategy and late-game operations will lead to a more enjoyable playing experience. While the overall difficulty of the map appears to be ‘Normal’, the perceived difficulty can vary significantly depending on team synergy. If you are seeking a distinctive team-based UMS in StarCraft Brood War, ‘Zelda- Ocarina of Time’ could be a compelling choice.
레벨 드래프트 + 종족의 특성 (Level Draft + Race Characteristics)
레벨드래프트+종족의특성은 8인용 유즈맵으로, 제목에서 알 수 있듯 드래프트 시스템과 종족별 고유 특성을 결합한 아레나형 대전 맵으로 보인다. 사막 타일셋의 128x128 표준 크기 전장에서 최대 8명이 참가하며, 내부 설명에 프로토스 유리함과 저그 불리함 수정, 테란 능력치 조정 등 종족 밸런스 패치 내역이 명시되어 있어 제작자 Diamond[gold]가 경쟁적 밸런스에 공들였음을 알 수 있다. 일반적인 밀리나 컴까기와 달리 유닛이나 업그레이드를 드래프트로 선택해 빌드를 구성한 뒤 대결하는 진행 방식으로 추정되며, 종족 특성이 강화되어 각 종족의 개성이 뚜렷한 교전을 유도한다. 8인 풀 로비 기준 4:4 팀전이나 FFA 난전 모두 가능해 보이나, 밸런스 패치 문구로 미루어 팀전 위주로 설계되었을 가능성이 높다. 플레이어는 드래프트 단계에서 전략적 선택을 하고, 이후 전개되는 실시간 전투에서 종족 특성을 활용한 마이크로 컨트롤과 운영 능력이 승부를 가른다. 입문자는 드래프트 메뉴와 종족별 변경 사항을 숙지한 뒤 플레이하는 것이 좋으며, 숙련자끼리 밸런스 잡힌 경쟁전을 즐기기에 적합한 맵으로 평가된다. Level Draft + Race Characteristics is an 8-player UMS map that combines a draft system with unique racial traits, appearing to be an arena-style battle map. On a standard 128x128 desert tileset, up to eight players participate, and the internal description notes balance patches such as fixing Protoss advantages, Zerg disadvantages, and adjusting Terran stats, showing the modifier Diamond[gold] focused on competitive balance. Unlike standard melee or comp stomp, the progression likely involves drafting units or upgrades to build a composition before engaging in combat, with enhanced racial traits encouraging distinct playstyles per race. With eight players, both 4v4 team matches and FFA chaos seem possible, though the balance notes suggest a team-play orientation. Players make strategic choices during the draft phase, then utilize racial characteristics, micro control, and macro management in real-time battles. Newcomers should familiarize themselves with the draft menu and racial changes before playing, while veterans will find a well-balanced map suitable for competitive matches.
3v3 초 공유 (3v3 CHO SHARED)
3v3 CHO SHARED는 6명이 참여하는 팀 기반 메플레이 맵으로, 3대3 구성이 명시되어 있어 협동 플레이를 중시한다. 맵 내부는 황혼 타일셋을 사용해 전체적인 분위기가 어두우면서도 세련된 느낌을 주며, 지형은 대칭적으로 배치되어 각 팀이 비슷한 시작 조건을 갖는 것으로 추정된다. 자원 배치는 미네랄과 가스가 팀 간에 공유될 수 있는 구조를 보이며,これにより 초기 확장과 유닛 생산이 팀 단위로 이루어질 가능성이 있다. 일반적인 메플레이와 달리 자원 공유 방식은 전략적 합의를 요구하며, 라인 통제나 타임링크 공격보다 팀 간의 자원 분배와 기술 트리 조합이 승부에 큰 영향을 줄 것으로 보인다. 플레이 초반에는 각 팀이 서로의 기지를 지원하며 공동 방어를 구축하고,中期에는 공동 공격이나 분산된 압박을 통해 상대 팀의 방어를 흔들어 보는 것이 일반적이다. 따라서 이 맵은 팀워크와 통신이 중요한 플레이어를 대상으로 하며, 혼자 플레이하기보다는 파티를 이루어 전략을 미리 논의하는 것이 좋다. 플레이 전에는 맵이 자원 공유 기능을 정상적으로 작동하는지 확인하고, alliés가 서로의 건물을 볼 수 있는 시야 공유 옵션이 활성화되어 있는지 점검하는 것이 권장된다. 초보자는 기본적인 메플레이 룰을 숙지한 뒤에 팀 내 역할을 정하고, 상급자는 다양한 테크 트리 조합을 실험해 보는 것도 재미있는 요소가 될 것이다. 3v3 CHO SHARED is a team‑based melee map designed for six players, with a clear 3v3 layout that emphasizes cooperative play. The map uses the twilight tileset, giving it a dark yet refined atmosphere, and the terrain appears to be symmetrically arranged so that each team likely starts under similar conditions. Resource placement suggests that minerals and gas may be shared between teammates, which would allow expansion and unit production to be carried out at the team level rather than individually. Unlike standard melee, this shared‑resource mechanic requires strategic agreement among allies; the outcome is likely to depend more on how the team distributes resources and combines tech trees than on simple lane control or timing attacks. In the early game, teammates usually support each other’s bases and build a joint defense, while in the mid‑game they either launch coordinated attacks or apply dispersed pressure to break the opponent’s defenses. Consequently, the map is best suited for players who value teamwork and communication; it is recommended to play with a pre‑arranged party and discuss strategies beforehand. Before starting, verify that the resource‑sharing function works correctly and that allied vision sharing is enabled so teammates can see each other’s buildings. Beginners should first master basic melee rules, assign roles within the team, and advanced players can experiment with various tech‑tree combinations for added variety.
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후즈 더 래피스트? 베스트 (Who's The Rapist? BEST)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'Who's The Rapist? BEST'는 제목에서 드러나듯 독특한 컨셉의 팀 기반 방어 및 추격 게임플레이를 제공한다. 맵의 기본 구조는 한 명의 '여성' 플레이어를 중심으로, 이를 보호하는 '보호자' 팀과 공격하는 '강간범' 팀으로 나뉜 대립 구도를 형성한다. 내부 설명에 따르면 오리지널 제작자는 Yourfacesucks이며, -PsiBlade-가 버전 3.2로, FlameViper가 추가 편집을 담당한 것으로 보인다. 4096x4096의 넓은 황무지 타일셋 맵은 중앙에 위치한 여성 유닛을 위한 안전구역과 이를 둘러싼 복잡한 지형으로 구성되어 있다. 플레이어는 총 7명으로, 한 명은 여성 역할을, 나머지는 보호자와 강간범 팀으로 나누어 플레이하게 된다. 맵의 진행 방식은 명확하다. 강간범 팀의 목표는 시간 내에 여성 유닛을 제거하는 것이며, 보호자 팀은 모든 수단을 동원해 이를 저지해야 한다. 이 과정에서 각 팀은 주어진 자원과 고유한 유닛을 활용한 전략적 교전이 요구된다. 맵의 규모가 크기 때문에 이동 경로와 지형을 이용한 기동전, 함정 설치, 위장 등의 다양한 전술이 가능해 보인다. 플레이 경험은 팀워크와 실시간 의사결정에 크게 의존하며, 긴장감 넘치는 술래잡기와 방어의 요소가 혼합되어 있다. 단순한 전투보다는 목표 지향적인 임무 수행에 중점을 둔 맵으로, 역할극(RPG)적인 요소와 팀 대팀(TvT) 전략이 결합된 형태이다. 이 유즈맵은 팀플레이를 선호하고, 정해진 목표를 위해 협동하거나 대립하는 비정규적인 게임 모드를 즐기는 플레이어들에게 적합하다. 밀리나 일반적인 컴까기와는 차별화된 경험을 원하는 이들이라면 흥미로워할 만하다. 다만, 제목과 컨셉이 민감할 수 있으므로 플레이에 참여하기 전 모든 팀원이 이를 이해하고 있는지 확인하는 것이 중요하다. 또한 7명이라는 특정 인원이 필요하기 때문에 적절한 인원을 모집하는 것이 플레이의 전제 조건이다. 맵을 플레이할 때는 각 역할의 정확한 승리 조건과 가능한 행동 영역을 먼저 파악하는 것이 유리하며, 넓은 맵을 효율적으로 활용하는 것이 승패를 가르는 키포인트가 될 것이다. 'Who's The Rapist? BEST' is a StarCraft: Brood War custom map that offers a unique team-based defense and pursuit gameplay, as suggested by its title. The core structure revolves around a 'Girl' player unit, forming an adversarial dynamic between a team of 'Protectors' and a team of 'Rapists.' According to the internal description, the original creator is Yourfacesucks, with version 3.2 by -PsiBlade- and further editing by FlameViper. The vast 4096x4096 Badlands tileset map features a central safe zone for the female unit and complex surrounding terrain. The map is designed for 7 players: one takes the role of the Girl, while the others are divided into Protector and Rapist teams. The gameplay objective is straightforward. The Rapist team's goal is to eliminate the Girl unit within a time limit, while the Protector team must use all means to prevent this. This process demands strategic engagement utilizing given resources and unique units for each side. Due to the map's large scale, various tactics such as maneuvering using paths and terrain, setting traps, and employing deception appear possible. The play experience heavily relies on teamwork and real-time decision-making, blending elements of a tense game of tag with defense. It is a map focused more on objective-oriented mission completion than simple combat, combining role-playing (RPG) elements with team-versus-team (TvT) strategy. This UMS map is suitable for players who prefer team play and enjoy irregular game modes that involve cooperation or confrontation for a set objective. Those seeking an experience distinct from melee or standard computer-clearing maps may find it interesting. However, given that the title and concept can be sensitive, it is crucial to ensure all team members understand and are comfortable with it before playing. Additionally, since it requires exactly 7 players, gathering the right number of participants is a prerequisite. When playing the map, it is advantageous to first understand the exact victory conditions and permissible action zones for each role. Efficient utilization of the expansive map will likely be a key factor determining victory or defeat.
무한도전vs1박2일
무한도전vs1박2일 맵은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 팀 대항전 유즈맵으로, 두 개의 유명 예능 프로그램 이름을 딴 4대4 팀전 형식을 취하고 있습니다. 맵의 핵심 구조는 중앙을 기준으로 대칭적으로 배치된 두 진영으로, 한 팀은 '무한도전' 진영을, 다른 팀은 '1박2일' 진영을 맡아 서로 대립하게 됩니다. 내부 맵 설명에 따르면 '무한도전' 팀의 목표는 '1박2일' 팀의 공격을 막는 것이고, '1박2일' 팀의 목표는 '무한도전' 팀의 유재석을 처치하는 것으로 보이며, 이는 특정 영웅 유닛이나 핵심 건물을 파괴하는 승리 조건을 암시합니다. 맵 크기가 4096x4096으로 넓은 편에 속해, 자원 채집과 확장, 대규모 군단 생산 및 교전이 가능한 전략적 깊이를 제공할 것으로 예상됩니다. 플랫폼 타일셋을 사용한 것으로 보아 지형이 복잡하고, 입구나 협로가 여러 군데 존재할 가능성이 높습니다. 이 스타크래프트 맵은 8인용으로 설계되어 각 팀당 4명의 플레이어가 협력해야 합니다. 따라서 개인의 실력보다는 팀원 간의 역할 분담, 자원 조율, 타이밍 맞춘 공격과 방어 같은 팀워크가 승패를 가르는 중요한 요소가 될 것입니다. 초반에는 빠른 확장과 방어 건설로 기반을 다진 후, 중후반에 본격적인 교전과 특수 목표 수행을 위한 공격이 이루어지는 전형적인 팀 대전 유즈맵의 진행 방식을 따를 것으로 추정됩니다. 플레이 경험은 상대 팀의 전략을 읽고 대응하는 심리전과 긴장감 넘치는 대규모 전투가 조화를 이루며, 한 명의 실수나 탁월한 플레이 하나가 전체 판도를 뒤집을 수 있는 짜릿함을 선사할 것입니다. 이 맵은 팀플레이를 즐기는 스타크래프트 유즈맵 매니아들에게 특히 추천됩니다. 친구들과 함께 팀을 이루어 소통하며 전략을 짜고 실행하는 협동의 즐거움을 느끼고자 하는 플레이어에게 적합합니다. 또한, 단순한 전멸전이 아닌 특정 목표를 가진 승리 조건은 게임에 변수를 더해 지루함을 덜어줍니다. 플레이 전에 확인해야 할 포인트는 팀 내에서의 역할(예: 선공격, 방어/지원, 자원 관리 등)을 미리 정하는 것과, 맵의 지형과 자원 분포, 그리고 상대 팀의 '유재석' 목표물이 정확히 무엇인지를 파악하는 것입니다. 넓은 맵 크기 때문에 정찰의 중요성도 매우 높을 것입니다. The map '무한도전vs1박2일' (Muhan Dojeon vs 1 Night 2 Days) is a classic team-versus-team Use Map Settings (UMS) map for StarCraft: Brood War, featuring a 4v4 format named after two popular Korean variety shows. The core structure of the map consists of two symmetrically arranged bases centered around the middle, with one team taking the '무한도전' (Muhan Dojeon) faction and the other the '1박2일' (1 Night 2 Days) faction, opposing each other. According to the internal map description, the goal of the '무한도전' team is to defend against the attacks of the '1박2일' team, while the '1박2일' team aims to kill '유재석' (Yoo Jae-suk) of the '무한도전' team, suggesting a victory condition involving eliminating a specific hero unit or key structure. With a map size of 4096x4096, it is relatively expansive, offering strategic depth for resource gathering, expansion, and large-scale army production and engagements. The use of the Platform tileset indicates complex terrain with likely multiple chokepoints and entryways. This StarCraft map is designed for 8 players, requiring cooperation among 4 players per team. Therefore, teamwork elements such as role allocation among teammates, resource coordination, and well-timed attacks and defenses will be crucial determinants of victory, more so than individual skill. The gameplay is presumed to follow the typical progression of a team battle UMS map: establishing an early foundation through rapid expansion and defensive structures, followed by full-scale engagements and attacks to achieve special objectives in the mid to late game. The play experience combines mind games, where reading and countering the opponent's strategy is key, with the thrilling tension of large-scale battles, where a single mistake or a brilliant play can turn the tide of the entire game. This map is particularly recommended for StarCraft UMS enthusiasts who enjoy team play. It is suitable for players seeking the collaborative joy of forming a team with friends, communicating, devising strategies, and executing them together. Furthermore, the victory condition based on a specific objective, rather than simple annihilation, adds variables to the game, reducing potential monotony. Points to check before playing include pre-determining roles within the team (e.g., primary attacker, defender/supporter, resource manager) and understanding the map's terrain, resource distribution, and precisely what the opposing team's '유재석' target is. Scouting will also be extremely important due to the large map size.
출병 VS 대결 (Troop Dispatch VS Battle)
이 맵은 스타크래프트 브루드워의 UMS 맵으로, 파일명과 내부 제목에서 볼 수 있듯 ‘출병 VS 대결’(Team VS Kill Them)이라는 주제를 바탕으로 설계된 팀전 형태의 유즈맵이다. 총 6명의 플레이어가 참여하며, likely 3대3 구도로 팀이 나뉘어 서로를撃破하는 것이 주된 목표로 추정된다. 타일셋은 플랫폼을 사용해 비교적 평평한 지형이 주를 이루며, 이로 인해 건물 건설과 유닛 이동이 비교적 자유롭다. 시작 위치와 자원 배치는 이미지에서 정확히 확인할 수 없으나, 일반적인 맵 구조를 고려하면 각 팀 기지 근처에 광물과 가스가 적절히 배치되어 초기 경제 구축이 가능할 것으로 보인다. 게임 진행은 초반에 기지 건립과 병력 양성을 통해 상대 팀의 진입로를 차단하거나 압박하는 방식으로 전개되며, 중반以降에는 업그레이드와 핵심 유닛 생산을 바탕으로 팀 전투가 intensively 이루어진다. 승리 조건은 적 팀의 모든 주요 건물이나 유닛을 제거하는 것으로 추정되며, 이는 킬 기반 점수 시스템이나 간단한 사멸 조건으로 구현되었을 가능성이 있다. 이러한 구조는 협력과 전략적인 역할 분배가 중요한 만큼, 마이크로 관리와 매크로 운영을 모두 즐기는 intermediate 이상의 플레이어에게 적합하다. 맵을 플레이하기 전에는 팀 인원 균형, 시작 자원량, 그리고 혹시 존재하는 스크립트 기반 제한 사항(예: 건설 제한 시간이나 특정 유닛 금지)을 확인하는 것이 좋으며, 6인 풀 방이 아닌 경우 AI를 채워 넣어 균형을 맞출 것을 권장한다. 전반적으로 팀전 중심의 깔끔한 레이아웃과 직관적인 목표는 짧은 시간 내에 강렬한 경쟁감을 제공하며, 유즈맵을 좋아하는 유저에게 꾸준한 재플레이 가치를 줄 것으로 기대된다. This map is a UMS map for StarCraft: Brood War, as suggested by its filename and internal title, which convey the theme ‘Troop Dispatch VS Battle’ (Team VS Kill Them) and indicate a team‑based combat design. Six players are expected to participate, likely split into two teams of three, with the primary objective being the elimination of the opposing team’s forces. The platform tileset provides a relatively flat terrain, allowing fairly free building construction and unit movement. Although exact start positions and resource distribution cannot be seen in the image, typical map layouts would place sufficient minerals and gas near each team’s base to enable early economic buildup. Early game focuses on base construction and troop production to block or pressure the enemy’s routes; mid‑ to late‑game shifts to upgrades and core unit production, leading to intensive team fights. Victory is presumed to come from destroying all major enemy structures or units, possibly implemented via a simple kill‑based scoring or straight annihilation condition. Because success depends on cooperation and role allocation, the map suits intermediate‑and‑above players who enjoy both micro‑management and macro‑strategy. Before playing, check team balance, starting resources, and any script‑based restrictions such as build time limits or unit bans; if the lobby is not filled with six humans, adding AI opponents is recommended to maintain fairness. Overall, the clean layout and clear goals of this team‑oriented map deliver intense competition in a short session, offering good replay value for fans of custom maps.
팀 VS 죽여라 (Team VS kill themv1.6)
Team VS kill themv1.6는 6인용 유즈맵으로, 플랫폼 타일셋을 활용한広활한 맵에서 두 팀이 서로를 elimination 하는 전투 양상을 보이는 것으로 추정된다. 맵 크기는 4096x3072 타일로, 넓은 평야와 몇 가지 장애물이 배치되어 있어 유닛 이동과 교전 공간이 충분히 확보되어 있다. 내부 설명에 BETA 라는 표시가 있어 최종 버전보다 조정 가능성이 있으나, 기본적인 목표는 상대 팀을 전멸시키는 것으로 보이며, 승리 조건은 적 팀의 모든 유닛을 파괴하거나 특정 지점을 점령하는 방식일 수 있다. 플레이어는 각각의 종족 중 하나를 선택하여 시작 위치에 배치되며, 자원 채집과 건물 건설은 표준 브루드워 규칙을 따르지만, 맵 중앙에 위치한 특수 지형이나 트리거가 전투에 변수를 줄 수 있다고 추정된다. 이 맵은 팀 협동과 신속한 판단이 중요한 전략성을 요구하며, 초보자는 유닛 생산과 미니맵 관찰에 집중하고, 숙련자는 flank 및 타이밍 공격을 통해 승리를 노릴 수 있다. 플레이 전 확인 포인트는 팀 인원 균형, 시작 위치의 자원 분포, 그리고 BETA 버전인 만큼 가능한 balance 조정 사항을 살펴보는 것이다. 추천 대상은 팀 기반 전투를 즐기는 유저와, 브루드워의 기본 메카닉을 바탕으로 한 변형 유즈맵을 경험해보고 싶은 플레이어이다. Team VS kill themv1.6 is a 6-player UMS map that appears to feature two teams battling for elimination on a spacious map using the platform tileset. The map size of 4096×3072 tiles provides wide-open terrain with a few obstacles, ensuring ample room for unit movement and combat. The internal description marks the map as BETA, suggesting that values may still be adjusted, but the core objective seems to be destroying the opposing team’s units or capturing a key location. Players select a race and start at designated positions, gathering resources and building structures according to standard Brood War rules, though special terrain or triggers in the map’s center could introduce variability. Success depends on teamwork and quick decision‑making: newcomers should focus on unit production and minimap awareness, while experienced players can look for flanking opportunities and timing attacks. Before playing, check team balance, resource distribution at start locations, and any potential balance tweaks due to the BETA status. This map is recommended for users who enjoy team‑based combat and want to try a Brood War‑derived custom variant that tweaks the core mechanics.
월드 워 1 버전 1.21 (World War 1 ver 1.21)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'World War 1 ver 1.21'은 전쟁의 막대한 스케일을 담아낸 대규모 멀티플레이 맵으로, 3대 3 구성의 팀전을 기반으로 한 전략적 소규모 전투를 제공한다. 지도는 유럽 전역을 모티프로 한 거대한 사막 타일셋으로 구성되어 있으며, 전장이 넓게 펼쳐진 만큼 자원 확보와 진지 방어, 기동성 전략이 핵심이다. 맵 중앙에는 전투가 집중되는 중심 전선이 존재하고, 주요 포인트들은 상호 보완적인 위치에 배치되어 있어 팀 간 협력과 역할 분담이 필수적이다. 특히 제작자 언급에 따르면 4명 또는 6명 플레이를 권장하며, 이는 인원 수에 따라 전술적 유연성이 높아짐을 시사한다. 전투는 초기 자원 확보부터 시작해 점진적으로 전선을 확장하는 구조로 진행되며, 각 팀은 자신의 영토를 방어하면서 적의 진지를 침공해야 한다. 승리 조건은 명시되지 않았지만, 일반적인 유즈맵 형식을 따르며, 전략적 판단과 실시간 반응이 요구된다. 이 맵은 단순한 전투보다는 지속적인 전략적 운영과 팀워크를 중시하는 플레이어에게 추천되며, 전쟁을 주제로 한 시각적 몰입감과 균형 잡힌 맵 디자인이 돋보인다. 스타크래프트 브루드워 맵 중에서도 고난도 전략 매치를 원하는 사용자에게 강력히 추천하는 작품이다. World War 1 ver 1.21 is a large-scale multiplayer map for StarCraft Brood War that delivers an immersive tactical warfare experience in a 3v3 team-based format. The map features a vast desert tileset inspired by European battlefields, with expansive terrain encouraging strategic resource control, base defense, and mobile combat. A central front line draws intense fighting, while key objectives are strategically positioned to promote teamwork and role specialization. The map description suggests 4 or 6 players, indicating flexibility in team composition and gameplay style. Combat unfolds progressively from early resource gathering to gradual territorial expansion, requiring coordinated efforts to defend one’s own lines while launching assaults on enemy positions. Although victory conditions aren't explicitly stated, the structure aligns with typical custom map mechanics emphasizing real-time decision-making and long-term planning. This map excels in providing deep strategic depth and strong visual immersion, making it ideal for experienced players who value coordination, tactical foresight, and balanced competitive play. It stands out among StarCraft Brood War maps as a top-tier choice for those seeking high-level, team-oriented combat.
새로운 잠긴 4방향 (New Sunken 4way)
New Sunken 4way (MystikArchon)은 사막 타일셋을 바탕으로 제작된 4방향 시작 지점을 가진 유즈맵으로, 기본적인 MELEE 구조에 팀전 요소를 가미한 맵이다. 내부 설명에 따르면 4명이 필수이며 6명이 권장되며, 특히 전문 플레이어는 빨간색과 파란색 팀으로 나뉘어 대전을 펼친다고 언급되어 있어, 2대2 팀전 형태로 즐기는 것이 의도된 설계임을 짐작할 수 있다. 맵 중앙에는 다양한 자원 지점과 함께 햇빛이 잘 비치는 오픈 필드가 놓여 있어 초기 스카우트와 본진 확장이 빠르게 이루어지며, 사막 특유의 좁은 통로와 높은 지형이 전략적인 양쪽 flanked 방어를 가능하게 한다. 수정된 버전에서는 ‘더 이상 성가신 스키니 유닛 없음’이라는 개발자 노트가 있듯이, 기존의 일부 약한 유닛을 제거하거나 밸런스를 조정하여 전투의 흐름을 보다 직관적으로 만들고자 한 흔적이 보인다. 플레이어는 자원 채집과 동시에 양쪽 팀의 병력을 효율적으로 배분해 앞마당 압박과 동시에 뒷문 방어를 고려해야 하며, 타이밍에 맞춘 테크 트리 업그레이드와 타이밍 어택이 승패를 좌우한다. 이 맵은 마이크로 관리와 매크로 운영을 모두 요구하는 중간 정도의 난이도를 가지며, 스타크래프트 브루드워의 기본기를 다진 중급자부터 높은 멀티태스킹 능력을 가진 상급자까지 폭넓게 즐길 수 있다. 플레이 전에는 맵이 4way 구조인 점을 확인하고, 팀원과의 역할 분담(예: 한 명은 경제, 한 명은 압박)을 미리 논의하는 것이 좋으며, 사막 지형 특성을 고려한 초기 건널목 배치와 감시탑 설치를 계획하면 초반 손실을 줄일 수 있다. New Sunken 4way (MystikArchon) is a UMS map built on the desert tileset featuring four starting positions, combining a basic MELEE layout with team‑play elements. The map description states that four players are required and six are recommended, with expert players specifically noted to compete as the Red and Blue teams, suggesting the intended design is a 2v2 team match. The central area contains multiple resource spots and an open field bathed in sunlight, allowing early scouting and base expansion to proceed quickly, while the desert’s narrow passages and high ground enable strategic flank defenses for both sides. The modified version includes a developer note stating "no more annoying skinny units," indicating that certain weak units have been removed or rebalanced to make combat flow more intuitively. Players must allocate their forces efficiently between resource gathering and simultaneous front‑line pressure and rear‑line defense, with well‑timed tech upgrades and attacks often deciding the outcome. The map demands both micro‑management and macro‑management at a moderate difficulty level, making it enjoyable for intermediate players who have mastered the basics of StarCraft: Brood War up to advanced players with strong multitasking abilities. Before playing, verify the four‑way layout, discuss role assignments with teammates (e.g., one focusing on economy, another on pressure), and plan initial choke‑point placements and watchtower layouts suited to the desert terrain to minimize early losses.
WEG 발할라의 전당 (WEG Hall of Valhalla)
WEG Hall of Valhalla는 사막 타일셋을 활용한 4096×4096 크기의 넓은 맵으로, 2대2 팀전 형식의 UMS 맵이다. 내부 설명에 따르면 노르스 신화의 발할라를 모티브로 하여, 중앙에 넓게 펼쳐진 평지와 양쪽에 거점을 배치한 구조를 가진다. 각 팀은 자신의 거점에서 미네랄과 가스를 채취하며, 맵 양 끝에 위치한 확장 자원 채취 포인트를 쟁탈하는 전개가 일반적인 팀전 플레이를 유도한다. 지형은 전반적으로 평평하지만, 간헐적으로 배치된 암석과 분리가 이루어지는 통로들이 전술적인 측면에서 중요한 요충지 역할을 한다. 이러한 요충지를 차지하면 적의 이동로를 차단하거나 자신만의 포위망을 구축할 수 있어, 초반부터 중반까지 지점싸움이 치열하게 펼쳐진다. 특히 사막 타일셋 특유의 시야 제한과 먼지 효과가 전투의 긴장감을 높이며, 플레이어는 스캔과 관측을 적극 활용해야 한다. 승리 조건은 일반적인 팀전과 같이 상대 팀의 모든 건물을 파괴하거나, 일정 시간 내에 더 많은 점을 획득하는 방식이며, 내부 시나리오 버전 0.99에서는 아직 승리 조건이 명시되지 않았지만, 대부분의 UMS 팀전 맵과 동일하게 작동할 것으로 추정된다. 이 맵은 팀원과의 협업과 자원 배분이 핵심이므로, 통신과 타이밍 조정이 중요한 플레이 스타일을 선호하는 유저에게 적합하다. 또한 넓은 맵 크기 덕분에 여러 가지 전략적 변주를 시도해볼 수 있어, 숙련된 플레이어부터 팀전 입문자까지 폭넓은 즐거움을 제공한다. 플레이 전에는 시작 지점의 자원 분포와 중심 지형의 높낮이를 확인하고, 초반 압박보다는 안정적인 자원 확보와 함께 요충지 선점에 집중하는 것이 좋겠다. WEG Hall of Valhalla is a large map measuring 4096×4096 that uses the desert tileset and is designed as a 2v2 team play UMS map. According to its internal description, it takes inspiration from the Hall of Valhalla in Norse mythology, featuring a wide central plain with bases positioned on either side. Each team gathers minerals and gas from its own base, and the typical teamplay flow revolves around contesting expansion resource points located at the map’s edges. The terrain is mostly flat, but scattered rock formations and narrow passages create tactically important chokepoints. Controlling these chokepoints can block enemy movement or enable a player’s own encirclement, making early‑ to mid‑game struggles over these spots intense. The desert tileset’s limited vision and dust effects heighten combat tension, prompting players to actively use scans and observers. Victory conditions follow standard teamplay rules—destroying all enemy structures or earning more points within a set time—though the internal scenario version 0.99 does not explicitly state them; most UMS teamplay maps operate similarly, so we can infer the same here. Success on this map hinges on teamwork and resource allocation, making it ideal for players who value communication and timing. The ample map size also allows for varied strategic experimentation, offering enjoyment for both seasoned veterans and newcomers to team play. Before a match, check the resource distribution at the start locations and the elevation of the central terrain, and focus on securing stable income and claiming chokepoints rather than rushing an early attack.
애니 울트라 배틀 (Ani Ultra Battle)
애니 울트라 배틀은 사막 타일셋을 바탕으로 한 6인 팀전 전용 유즈맵으로, 내부 설명에 따르면 모든 유닛이 추가 완료되고 유닛 콤보 기능이 새롭게 탑재되었다. 팀전만 가능하도록 설계되어 있어 3대3 또는 2대2·2대2·2대2 형태의 대전이 주를 이루며, 각 팀은 협업을 통해 유닛 조합과 타이밍을 맞춰 전략을 세워야 한다. 맵 자체는 별도의 스크립트나 목표 조건 없이 단순 전투를 중시하기 때문에, 유즈맵 중에서도 전투 연습 및 실전 감각을 기르기에 적합한 형태다. 사막 지형은 시야 확인이 비교적 용이하고, 넓은 평지가 많아 대규모 유닛 충돌이 자연스럽게 일어난다. 이로 인해 초반부터 중후반까지 지속적인 교전이 발생하며, 각 플레이어는 자신이 선택한 종족의 강점을 살리면서도 상대 팀의 약점을 파고드는 운영이 요구된다. 특히 유닛 콤보 기능이 추가되면서 일반 유즈맵에서는 보기 어려운 특수 조합을 시도해 볼 수 있어, 전략적 다양성이 크게 확대되었다. 플레이 인원이 6명으로 고정되어 있어 매칭이 비교적 단순하고, 팀원과의 음성 채팅이나 빠른 신호 전달이 승부에 큰 영향을 미친다. 따라서 팀 플레이에 익숙한 중급 이상의 유저에게 추천하며, 혼자서 연습을 원하는 경우에는 비추천될 수 있다. 플레이 전에는 팀원과의 역할 분담과 기본적인 빌드 오더를 미리 정리해 두면 경기 흐름을 더욱 원활하게 이끌 수 있다. Ani Ultra Battle is a team‑only UMS map set on a desert tileset for six players. According to its internal description, every unit has been fully added and a new unit‑combo feature has been implemented. Because the map allows only team play, the main action consists of 3‑vs‑3 or various 2‑vs‑2 configurations, requiring teammates to coordinate unit combos and timing to form effective strategies. With no special scripted objectives, the focus is purely on combat, making it a suitable choice for players who want to practice fighting and sharpen their real‑time skills within the UMS category. The desert terrain offers good visibility and wide open spaces that naturally encourage large‑scale unit clashes, leading to near‑constant skirmishes from the early to the late game. Each player must leverage the strengths of their chosen race while seeking out the opposing team’s weaknesses. The added unit‑combo system enables unusual unit combinations that are rarely seen in ordinary UMS maps, greatly expanding tactical variety. With a fixed six‑player count, matchmaking is straightforward, and voice chat or quick signals between teammates can heavily influence the outcome. Hence the map is recommended for intermediate‑to‑advanced users who are accustomed to team play; solo practice is less advisable. Before a match, agreeing on role assignments and preparing basic build orders helps keep the game flowing smoothly.
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
