트롤맵 StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the '트롤맵' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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시작 버튼을 누르지 마시오 (I Will NOT press START)
'I Will NOT press START'는 파일명 'DO NOT JOIN.scx'에서부터 강렬한 경고를 던지는 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 표면상으로는 8인용 밀리 맵으로 분류되어 있으며, 내부 설명 역시 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건을 제시한다. 그러나 맵 제목과 파일명이 '시작 버튼을 누르지 말라', '참가하지 말라'는 메시지를 반복하는 점에서 일반적인 대전용 맵이 아님을 직감할 수 있다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기로 펼쳐진 전장은 겉보기엔 표준적인 밀리 지형처럼 보이지만, 실제로는 컴퓨터 상대 '컴까기' 용도로 설계된 함정형 맵일 가능성이 높다. 이러한 류의 맵은 멀티플레이 방에서 밀리 대전인 척 가장해 플레이어를 유입시킨 뒤, 압도적인 컴퓨터 세력과 맞붙게 하거나 트리거로 즉사시키는 식의 장난성 콘텐츠로 활용되곤 했다. 맵 에디터로 열지 않는 이상 정확한 트리거 구성과 시작 위치 배치를 확인할 수 없으나, 제목과 파일명의 경고 문구만으로도 정상적인 밀리 플레이를 의도하지 않았음이 분명하다. 따라서 이 맵은 경쟁적인 밀리 연습이나 래더 대전을 원하는 유저에게는 부적합하며, 고전 유즈맵의 유머 코드나 함정 맵 문화를 체험하고 싶은 호기심 많은 플레이어, 혹은 맵 분석가를 위한 아카이브 자료로서 가치가 있다. 플레이 전에는 반드시 맵 에디터로 트리거와 유닛 배치를 확인하거나, 혼자서 테스트 런을 돌려보는 것을 권장한다. 'I Will NOT press START' is a StarCraft: Brood War UMS map that issues a stark warning from its filename 'DO NOT JOIN.scx'. On the surface it is categorized as an 8-player melee map, and the internal description simply states the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' Yet the repeated messages in the title and filename—'do not press start,' 'do not join'—immediately signal that this is not a conventional competitive map. The battlefield spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) on the Desert tileset and resembles a standard melee terrain at first glance, but it is highly likely designed as a trap-style 'comp stomp' (컴까기) map against computer opponents. Maps of this type were often used in multiplayer lobbies to lure players under the guise of a normal melee match, only to pit them against overwhelming AI forces or trigger instant-death events. Without opening the map in the editor, the exact trigger logic and start-location setup cannot be verified, but the warning text alone makes it clear that legitimate melee play was not the intent. Consequently, this map is unsuitable for users seeking competitive melee practice or ladder-style matches; its value lies in experiencing classic UMS humor and trap-map culture, or as archival material for map analysts. Before playing, it is strongly recommended to inspect triggers and unit placements in the map editor or run a solo test game.
약올리기 6 v.완성+ (Yakolligi 6 v.Complete+)
약올리기 6 v.완성+는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 커뮤니티에서 오랜 기간 사랑받아 온 '약올리기' 시리즈의 결정판 격인 맵으로, 우주(스페이스) 타일셋을 무대 삼아 최대 8명의 플레이어가 서로를 괴롭히거나 시스템의 장난을 견뎌내는 미니게임·피하기 하이브리드 장르다. 내부 설명 '약올리자~'가 암시하듯 이 맵의 정체성은 경쟁이 아닌 '공동의 고통과 웃음'에 있으며, 정석적인 빌드 오더나 멀티태스킹 실력보다는 돌발적인 트리거 이벤트와 랜덤 패턴에 대한 즉각적인 반응 속도, 그리고 동료 플레이어의 의도치 않은(혹은 의도적인) 방해 공작을 뚫고 살아남는 생존 본능이 핵심이다. 96x96 타일(3072x3072 픽셀)의 비교적 좁은 전장은 우주 배경 특유의 시야 제한과 어우러져 긴장감을 조성하며, 미네랄 필드나 베스핀 간헐천 같은 자원 요소가 배제된 채 순수하게 트리거로 구현된 미니게임 라운드들이 연달아 진행되는 구조로 보인다. 대표적인 라운드로는 좁은 통로에서 저글링·울트라리스크 떼를 피하는 '피하기', 순간 이동·무적·폭탄 설치 등 특수 능력이 부여된 유닛으로 상대를 교란하는 '약올리기', 퀴즈나 러시안 룰렛 형태의 운빨 미션 등이 혼재되어 있을 것으로 추정된다. v.완성+라는 버전 표기에서 알 수 있듯 기존 버전의 밸런스 붕괴 트리거나 버그가 수정되고 최종 콘텐츠가 집대성된 상태일 가능성이 높다. 8인 풀방 기준 한 판당 10~20분 내외로 마무리되는 짧은 호흡이라 PC방 내기나 디스코드 친목전, 스트리머 합방 콘텐츠로 활용하기에 최적화되어 있다. 승패 기록보다 '누가 가장 황당하게 죽었는가'가 화제가 되는 맵 특성상, 실력 차를 떠나 초보자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 것이 최대 강점이다. 플레이 전에는 맵 보호 해제 여부와 스타크래프트 리마스터·클래식 버전 호환성을 확인하고, 효과음 단서가 생존에 직결되므로 사운드 설정을 켜두는 것을 권장한다. Yakolligi 6 v.Complete+ (약올리기 6 v.완성+) stands as the definitive edition of the long-running 'Yakolligi' (Teasing) series in the StarCraft: Brood War UMS community. Set on the Space tileset, this hybrid mini-game and avoidance map supports up to eight players who must endure system-driven pranks and mutual harassment rather than compete in a traditional sense. The internal description 'Let's tease~' captures the essence: the core experience revolves around shared chaos and laughter, demanding quick reflexes against random trigger events and survival instincts to navigate both environmental hazards and fellow players' intentional or accidental sabotage, rather than standard build orders or multitasking. The compact 96x96 tile battlefield, combined with the Space tileset's inherent vision restrictions, amplifies tension. Resource nodes like minerals and geysers appear absent, replaced by a sequence of trigger-driven mini-game rounds—likely including corridor dodging against swarms of Zerglings and Ultralisks, 'teasing' rounds with special abilities like blink, invincibility, or bomb placement, and luck-based missions such as quizzes or Russian roulette. The 'v.Complete+' suffix suggests a polished final version where previous balance-breaking triggers and bugs have been resolved. Matches last roughly 10–20 minutes with a full 8-player lobby, making it ideal for PC bang wagers, Discord friendlies, or streamer collaborations. Since the highlight is 'who died in the most absurd way' rather than the win-loss record, players of all skill levels can join without pressure. Before playing, verify map protection status and compatibility with Remastered or Classic clients, and keep sound effects enabled as audio cues are often critical for survival.
약올리기 3 (Tease 3)
약올리기 3는 제목 그대로 플레이어를 지속적으로 괴롭히고 약 올리는 데 초점을 맞춘 유즈맵이다. 우주 타일셋 위에 64×64 타일, 2048×2048 크기로 구성된 전장은 겉보기엔 평범해 보이지만, 트리거를 통해 끊임없이 발생하는 방해 요소와 불합리한 상황이 핵심 재미다. 제작자 zzzzf1234가 네이버 아이디를 표기한 점으로 보아 2000년대 중후반 한국 커뮤니티에서 배포된 시리즈물의 세 번째 작품으로 추정된다. 8인용으로 설계되어 있으나 팀 수가 명시되지 않은 점, 난이도와 플레이 타임이 비어 있는 점은 협력보다는 개인 생존 또는 자유로운 난장판 플레이를 유도하는 구조임을 시사한다. 진행 방식은 일반적인 목표 달성보다는 랜덤한 유닛 소환, 자원 강제 변경, 맵 전체에 걸친 장애물 생성 등 플레이어 의도를 의도적으로 비트는 트리거가 주를 이룬다. 이로 인해 실력보다는 운과 순발력, 그리고 상황을 즐기는 태도가 승패를 가른다. 컴까기나 디펜스 같은 명확한 장르 문법에서 벗어나 '약 올리기'라는 메타적 컨셉 자체를 장르화한 희귀한 사례다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 B급 감성과 트롤링 문화를 체험하고 싶은 올드유저, 스트리머용 콘텐츠로 예측 불가한 반응을 끌어내고 싶은 크리에이터, 그리고 정석적인 빌드 오더에서 벗어나 순수하게 웃고 싶을 때 가볍게 즐기려는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 싱글플레이 시 컴퓨터 난이도 설정 여부, 멀티플레이 시 동맹/적대 관계 고정 여부, 그리고 트리거 폭주로 인한 렉 발생 가능성이다. 버전 표기가 없는 만큼 파일명 기준 v3로 간주하며, 동일 시리즈의 전작들과 비교 플레이하면 기획 의도 변화를 따라가기 좋다. Tease 3 is a UMS map focused entirely on teasing and harassing the player, just as its title suggests. The battlefield, built on a space tileset with 64×64 tiles at 2048×2048, looks ordinary at first glance, but the core experience comes from triggers that constantly spawn disruptive elements and unfair situations. The author zzzzf1234 listed a Naver ID, indicating this third installment was likely distributed through Korean community sites in the mid-to-late 2000s. Designed for eight players without a specified team count, and with empty difficulty and playtime fields, the structure appears to encourage free-for-all survival or chaotic free play rather than organized cooperation. Progression relies less on traditional objectives and more on triggers that deliberately subvert player intent: random unit spawns, forced resource changes, map-wide obstacle generation. Consequently, luck, reflexes, and a willingness to embrace the absurdity matter more than mechanical skill. It stands as a rare example that turns the meta concept of 'teasing' into a genre of its own, stepping outside conventional formulas like comp-stomp or defense. Recommended for veterans wanting to revisit the B-grade sensibility and troll culture of classic UMS, streamers seeking unpredictable reactions for content, and players looking for a light, laugh-filled break from standard build orders. Pre-play checks include whether computer difficulty is configurable in single player, whether alliances are locked in multiplayer, and the potential for lag from trigger overload. With no version string in the metadata, the filename suggests v3; comparing it with earlier entries in the series helps trace the evolution of its design intent.
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약올리기 3 (Tease 3)
약올리기 3는 제목 그대로 플레이어를 지속적으로 괴롭히고 약 올리는 데 초점을 맞춘 유즈맵이다. 우주 타일셋 위에 64×64 타일, 2048×2048 크기로 구성된 전장은 겉보기엔 평범해 보이지만, 트리거를 통해 끊임없이 발생하는 방해 요소와 불합리한 상황이 핵심 재미다. 제작자 zzzzf1234가 네이버 아이디를 표기한 점으로 보아 2000년대 중후반 한국 커뮤니티에서 배포된 시리즈물의 세 번째 작품으로 추정된다. 8인용으로 설계되어 있으나 팀 수가 명시되지 않은 점, 난이도와 플레이 타임이 비어 있는 점은 협력보다는 개인 생존 또는 자유로운 난장판 플레이를 유도하는 구조임을 시사한다. 진행 방식은 일반적인 목표 달성보다는 랜덤한 유닛 소환, 자원 강제 변경, 맵 전체에 걸친 장애물 생성 등 플레이어 의도를 의도적으로 비트는 트리거가 주를 이룬다. 이로 인해 실력보다는 운과 순발력, 그리고 상황을 즐기는 태도가 승패를 가른다. 컴까기나 디펜스 같은 명확한 장르 문법에서 벗어나 '약 올리기'라는 메타적 컨셉 자체를 장르화한 희귀한 사례다. 추천 대상은 고전 유즈맵의 B급 감성과 트롤링 문화를 체험하고 싶은 올드유저, 스트리머용 콘텐츠로 예측 불가한 반응을 끌어내고 싶은 크리에이터, 그리고 정석적인 빌드 오더에서 벗어나 순수하게 웃고 싶을 때 가볍게 즐기려는 플레이어다. 플레이 전 확인 포인트는 싱글플레이 시 컴퓨터 난이도 설정 여부, 멀티플레이 시 동맹/적대 관계 고정 여부, 그리고 트리거 폭주로 인한 렉 발생 가능성이다. 버전 표기가 없는 만큼 파일명 기준 v3로 간주하며, 동일 시리즈의 전작들과 비교 플레이하면 기획 의도 변화를 따라가기 좋다. Tease 3 is a UMS map focused entirely on teasing and harassing the player, just as its title suggests. The battlefield, built on a space tileset with 64×64 tiles at 2048×2048, looks ordinary at first glance, but the core experience comes from triggers that constantly spawn disruptive elements and unfair situations. The author zzzzf1234 listed a Naver ID, indicating this third installment was likely distributed through Korean community sites in the mid-to-late 2000s. Designed for eight players without a specified team count, and with empty difficulty and playtime fields, the structure appears to encourage free-for-all survival or chaotic free play rather than organized cooperation. Progression relies less on traditional objectives and more on triggers that deliberately subvert player intent: random unit spawns, forced resource changes, map-wide obstacle generation. Consequently, luck, reflexes, and a willingness to embrace the absurdity matter more than mechanical skill. It stands as a rare example that turns the meta concept of 'teasing' into a genre of its own, stepping outside conventional formulas like comp-stomp or defense. Recommended for veterans wanting to revisit the B-grade sensibility and troll culture of classic UMS, streamers seeking unpredictable reactions for content, and players looking for a light, laugh-filled break from standard build orders. Pre-play checks include whether computer difficulty is configurable in single player, whether alliances are locked in multiplayer, and the potential for lag from trigger overload. With no version string in the metadata, the filename suggests v3; comparing it with earlier entries in the series helps trace the evolution of its design intent.
약올리기 6 v.완성+ (Yakolligi 6 v.Complete+)
약올리기 6 v.완성+는 스타크래프트 브루드워 유즈맵 커뮤니티에서 오랜 기간 사랑받아 온 '약올리기' 시리즈의 결정판 격인 맵으로, 우주(스페이스) 타일셋을 무대 삼아 최대 8명의 플레이어가 서로를 괴롭히거나 시스템의 장난을 견뎌내는 미니게임·피하기 하이브리드 장르다. 내부 설명 '약올리자~'가 암시하듯 이 맵의 정체성은 경쟁이 아닌 '공동의 고통과 웃음'에 있으며, 정석적인 빌드 오더나 멀티태스킹 실력보다는 돌발적인 트리거 이벤트와 랜덤 패턴에 대한 즉각적인 반응 속도, 그리고 동료 플레이어의 의도치 않은(혹은 의도적인) 방해 공작을 뚫고 살아남는 생존 본능이 핵심이다. 96x96 타일(3072x3072 픽셀)의 비교적 좁은 전장은 우주 배경 특유의 시야 제한과 어우러져 긴장감을 조성하며, 미네랄 필드나 베스핀 간헐천 같은 자원 요소가 배제된 채 순수하게 트리거로 구현된 미니게임 라운드들이 연달아 진행되는 구조로 보인다. 대표적인 라운드로는 좁은 통로에서 저글링·울트라리스크 떼를 피하는 '피하기', 순간 이동·무적·폭탄 설치 등 특수 능력이 부여된 유닛으로 상대를 교란하는 '약올리기', 퀴즈나 러시안 룰렛 형태의 운빨 미션 등이 혼재되어 있을 것으로 추정된다. v.완성+라는 버전 표기에서 알 수 있듯 기존 버전의 밸런스 붕괴 트리거나 버그가 수정되고 최종 콘텐츠가 집대성된 상태일 가능성이 높다. 8인 풀방 기준 한 판당 10~20분 내외로 마무리되는 짧은 호흡이라 PC방 내기나 디스코드 친목전, 스트리머 합방 콘텐츠로 활용하기에 최적화되어 있다. 승패 기록보다 '누가 가장 황당하게 죽었는가'가 화제가 되는 맵 특성상, 실력 차를 떠나 초보자부터 고수까지 부담 없이 즐길 수 있는 것이 최대 강점이다. 플레이 전에는 맵 보호 해제 여부와 스타크래프트 리마스터·클래식 버전 호환성을 확인하고, 효과음 단서가 생존에 직결되므로 사운드 설정을 켜두는 것을 권장한다. Yakolligi 6 v.Complete+ (약올리기 6 v.완성+) stands as the definitive edition of the long-running 'Yakolligi' (Teasing) series in the StarCraft: Brood War UMS community. Set on the Space tileset, this hybrid mini-game and avoidance map supports up to eight players who must endure system-driven pranks and mutual harassment rather than compete in a traditional sense. The internal description 'Let's tease~' captures the essence: the core experience revolves around shared chaos and laughter, demanding quick reflexes against random trigger events and survival instincts to navigate both environmental hazards and fellow players' intentional or accidental sabotage, rather than standard build orders or multitasking. The compact 96x96 tile battlefield, combined with the Space tileset's inherent vision restrictions, amplifies tension. Resource nodes like minerals and geysers appear absent, replaced by a sequence of trigger-driven mini-game rounds—likely including corridor dodging against swarms of Zerglings and Ultralisks, 'teasing' rounds with special abilities like blink, invincibility, or bomb placement, and luck-based missions such as quizzes or Russian roulette. The 'v.Complete+' suffix suggests a polished final version where previous balance-breaking triggers and bugs have been resolved. Matches last roughly 10–20 minutes with a full 8-player lobby, making it ideal for PC bang wagers, Discord friendlies, or streamer collaborations. Since the highlight is 'who died in the most absurd way' rather than the win-loss record, players of all skill levels can join without pressure. Before playing, verify map protection status and compatibility with Remastered or Classic clients, and keep sound effects enabled as audio cues are often critical for survival.
시작 버튼을 누르지 마시오 (I Will NOT press START)
'I Will NOT press START'는 파일명 'DO NOT JOIN.scx'에서부터 강렬한 경고를 던지는 스타크래프트 브루드워 유즈맵이다. 표면상으로는 8인용 밀리 맵으로 분류되어 있으며, 내부 설명 역시 'Destroy all enemy buildings'라는 일반적인 밀리 승리 조건을 제시한다. 그러나 맵 제목과 파일명이 '시작 버튼을 누르지 말라', '참가하지 말라'는 메시지를 반복하는 점에서 일반적인 대전용 맵이 아님을 직감할 수 있다. 사막 타일셋 위에 128x128 타일(4096x4096 픽셀) 크기로 펼쳐진 전장은 겉보기엔 표준적인 밀리 지형처럼 보이지만, 실제로는 컴퓨터 상대 '컴까기' 용도로 설계된 함정형 맵일 가능성이 높다. 이러한 류의 맵은 멀티플레이 방에서 밀리 대전인 척 가장해 플레이어를 유입시킨 뒤, 압도적인 컴퓨터 세력과 맞붙게 하거나 트리거로 즉사시키는 식의 장난성 콘텐츠로 활용되곤 했다. 맵 에디터로 열지 않는 이상 정확한 트리거 구성과 시작 위치 배치를 확인할 수 없으나, 제목과 파일명의 경고 문구만으로도 정상적인 밀리 플레이를 의도하지 않았음이 분명하다. 따라서 이 맵은 경쟁적인 밀리 연습이나 래더 대전을 원하는 유저에게는 부적합하며, 고전 유즈맵의 유머 코드나 함정 맵 문화를 체험하고 싶은 호기심 많은 플레이어, 혹은 맵 분석가를 위한 아카이브 자료로서 가치가 있다. 플레이 전에는 반드시 맵 에디터로 트리거와 유닛 배치를 확인하거나, 혼자서 테스트 런을 돌려보는 것을 권장한다. 'I Will NOT press START' is a StarCraft: Brood War UMS map that issues a stark warning from its filename 'DO NOT JOIN.scx'. On the surface it is categorized as an 8-player melee map, and the internal description simply states the standard melee victory condition: 'Destroy all enemy buildings.' Yet the repeated messages in the title and filename—'do not press start,' 'do not join'—immediately signal that this is not a conventional competitive map. The battlefield spans 128×128 tiles (4096×4096 pixels) on the Desert tileset and resembles a standard melee terrain at first glance, but it is highly likely designed as a trap-style 'comp stomp' (컴까기) map against computer opponents. Maps of this type were often used in multiplayer lobbies to lure players under the guise of a normal melee match, only to pit them against overwhelming AI forces or trigger instant-death events. Without opening the map in the editor, the exact trigger logic and start-location setup cannot be verified, but the warning text alone makes it clear that legitimate melee play was not the intent. Consequently, this map is unsuitable for users seeking competitive melee practice or ladder-style matches; its value lies in experiencing classic UMS humor and trap-map culture, or as archival material for map analysts. Before playing, it is strongly recommended to inspect triggers and unit placements in the map editor or run a solo test game.
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태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
