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제로 클러터 StarCraft Map Collection

We've gathered maps registered with the '제로 클러터' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.

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(3v3) 제로 클러터 스노우! (Zero Clutter Snow!) Map Preview

(3v3) 제로 클러터 스노우! (Zero Clutter Snow!)

스타크래프트 브루드워의 (3v3) Zero Clutter Snow!는 기존의 제로 클러터 시리즈에 새로운 변주를 더한 3대3 밀리 맵으로, 눈 덮인 설원 지형이 펼쳐지는 웅장한 무대를 배경으로 한다. 맵 중앙에는 20개의 미네랄 더미가 산재해 있어 자원 확보 경쟁이 치열해지며, 맵이 빠르게 최대Resource가 되지 않도록 설계되어 초반Resource 확보가 관건이다. 색상으로 구분된 기지 경계선이 시각적인 혼란을 줄이고, 중앙에 위치한 방어진지가 양 진영의 싸움을 조율하는 핵심 역할을 한다. 미네랄 더미가 산재한 탓에Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 하며, 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임이 게임의 승패를 좌우할 가능성이 크다. 특히Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조 덕분에 긴장감이 지속되며, 설원 지형의 넓은 시야가 시야 싸움과 기습 공격을 더 흥미롭게 만든다. 이 맵은 3인 1팀으로 구성된 2팀이 대결하는 밀리 장르로,Resource 관리와 중앙 교두보 싸움, 방어선 유지에 중점을 두고 있다. 초보 플레이어는Resource 확보와 방어선을 어떻게 배치할지 고민이 많겠지만, 색상 경계선을 활용하면 기지 관리와Resource 확보를 동시에 진행할 수 있다. 숙련된 플레이어는Resource 확보와 방어선 구축을 병행하면서 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임을 구사할 수 있을 것이다.Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조인 만큼,Resource 확보가 느린 초반에는Resource 관리와 방어선에 더 주력하고, 중반 이후Resource 확보가 안정되면 공격과 방어의 균형을 carefully 조절해야 한다. 이 맵은Resource가 빨리 고갈되지 않기 때문에Resource 관리와 방어선 구축이 중요하며, 특히Resource 확보가 느린 초반에는Resource 관리와 방어선에 더 주력해야 한다. 또한, 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임이 게임의 승패를 좌우할 가능성이 크다. 설원 지형의 넓은 시야가 시야 싸움과 기습 공격을 더 흥미롭게 만들며,Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 한다.Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 하며,Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조 덕분에 긴장감이 지속된다.Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조인 만큼,Resource 관리와 방어선 구축이 중요하다. Zero Clutter Snow! is a 3v3 melee map in StarCraft: Brood War that reinvents the classic Zero Clutter series with a snowy winter landscape. The map features 20 mineral stacks scattered across the central area, slowing down resource availability and forcing players to prioritize efficient expansion and defense. Colored base boundaries help reduce visual clutter, while defensive outposts in the center act as critical chokepoints that shape the flow of battle. The snowy terrain offers wide visibility, adding depth to scouting and ambush strategies. Designed for 3-player teams in a 2v2 format, this melee map emphasizes resource management, control of the central outposts, and balanced expansion. Beginners may struggle with balancing early resource gathering and defense, but the color-coded zones make base organization easier. Advanced players can leverage the slower resource pace to craft intricate strategies—securing mid-game control before committing to full-scale attacks. The delayed max-out timing ensures prolonged tension, rewarding players who master spatial control and timing over brute-force aggression. Scouting and map control are vital, as central chokepoints dictate the rhythm of battles and can shift momentum in favor of disciplined teams.

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3v3 Zero Clutter Shared  v.2 Map Preview

3v3 Zero Clutter Shared v.2

『3v3 Zero Clutter Shared v.2』는 3대3 팀 밀리 구도에 공유 베이스와 초고속 자원 채취를 결합한 유즈맵입니다. 맵 제목 그대로 '제로 클러터(장식물 없음)' 디자인을 적용해 시각적 방해 요소를 최소화했으며, 사막 타일셋 위에서 128×128 타일 크기의 직관적인 대칭 구조를 보여줍니다. 각 진영에는 미네랄 45겹 적층과 가스 8기가 배치되어 일반적인 밀리 대비 자원 걱정이 거의 없으며, '크립 가드(Creep Guard)' 트리거로 저그 건물 방해 플레이를 차단해 빌드 오더 경쟁에 집중할 수 있게 했습니다. 공유 베이스 설정 덕분에 아군 간 자원·유닛 통제가 자유로워 3인 협동 운영이 자연스럽게 이뤄지며, 인공지능 상대 '컴까기' 연습이나 초보자 대상 자원 관리 부담 완화용으로도 적합합니다. 단, 자원 무한에 가까운 환경이라 후반 병력 최대치(서플라이 200) 도달 속도가 빨라 일반 밀리 감각과는 다른 속도전이 전개됩니다. 맵 크기 4096×4096, 타일 단위 128×128로 미니맵상 기지 간 거리가 짧아 초반 러시·드랍 견제 빈도가 높으므로, 빠른 멀티태스킹과 병력 분산 컨트롤이 승부를 가릅니다. 표준 밀리 밸런스를 기대하기보다 '빠른 대결·협동 연습·스트레스 없는 자원 운용'을 원하는 6인 플레이어에게 추천합니다. "3v3 Zero Clutter Shared v.2" is a use-map-settings (UMS) map that combines a 3v3 team melee layout with shared bases and ultra-fast resource gathering. True to its name, the "Zero Clutter" design removes decorative doodads to minimize visual noise, presenting a clean, symmetrical structure on the Desert tileset with 128×128 tile blocks. Each base features 45 stacked mineral patches and 8 geysers, virtually eliminating resource constraints compared to standard melee, while a "Creep Guard" trigger prevents Zerg building harassment so players can focus on build-order execution. The shared-base setting allows free allied control of resources and units, making three-player coordination natural; it also works well for AI comp-stomp practice or for beginners who want to learn macro without resource pressure. However, the near-infinite economy accelerates the race to 200 supply, creating a much faster-paced game than regular melee. With a 4096×4096 map size and 128×128 tile spacing, base-to-base distances are short on the minimap, so early rushes and drop harassment are frequent, rewarding quick multitasking and split-army control. This map is recommended for six players seeking fast matches, cooperative practice, and stress-free macro rather than standard melee balance.

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(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands Map Preview

(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands

'(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands'는 4인용 2대2 팀 밀리 전용으로 제작된 아일랜드 컨셉의 맵이다. 제목의 '클러터(Clutter)'는 불필요한 지형 요소를 최소화했다는 의미로 보이며, 실제 파일명에서는 'Zero Clutter Islands'로 표기되어 있다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 4096x4096 대형 맵에 각 플레이어 섬이 배치되어 있으며, 섬 간 해상 거리를 두고 본진과 멀티 기지 확보를 위한 전략적 판단이 요구된다. 제작자는 SC_god-, biggayass, gods-angel, im_in_bga_mode 네 명으로 확인되며, 색상 코드로 추정되는 '<3>' 태그가 제목에 포함되어 있다. 일반적인 밀리 밸런스를 유지하면서도 섬맵 특유의 공중전·해상전 비중이 높아, 드랍십·오버로드·셔틀 등 수송 유닛 활용과 커세어·발키리·디바우러 등 제공권 다툼이 승부를 가른다. 초반 러시보다는 중후반 운영과 멀티 관리, 섬 간 이동 타이밍이 핵심이며, 2인 1조로 협력해 상대 본진을 압박하거나 수비적으로 버티며 역전 기회를 노리는 플레이가 가능하다. 팀 밀리 입문자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 맵으로, 정석적인 밀리 빌드오더 연습과 팀워크 점검용으로 추천한다. 플레이 전 본인 종족의 섬맵 빌드와 수송 유닛 단축키, 제공권 유닛 조작 숙련도를 점검하면 좋다. '(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands' is a 4-player, 2v2 team melee map designed with an island concept. The term 'Clutter' in the title suggests minimal unnecessary terrain elements, and the actual filename reads 'Zero Clutter Islands.' Based on the desert tileset, the 4096x4096 large map with 128x128 tiles places each player's island at a distance, requiring strategic decisions for main base defense and expansion securing. The creators are listed as SC_god-, biggayass, gods-angel, and im_in_bga_mode, with '<3>' tags appearing to be color codes. While maintaining standard melee balance, the island nature increases the importance of air and naval combat, making transport units like Dropships, Overlords, and Shuttles, as well as air superiority units like Corsairs, Valkyries, and Devourers, decisive. Rather than early rushes, mid-to-late game management, expansion control, and inter-island movement timing are key. Two-player cooperation allows pressuring enemy bases or playing defensively for counterattack opportunities. Suitable for both team melee beginners and veterans, this map is recommended for practicing standard melee build orders and testing teamwork. Before playing, check your race's island build orders, transport hotkeys, and air control micro proficiency.

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(3v3) Zero Clutter v6 Map Preview

(3v3) Zero Clutter v6

(3v3) Zero Clutter v6는 3대3 팀 밀리 전용으로 제작된 사막 타일셋 맵입니다. 제목 그대로 '클러터(잡동사니)'를 최소화한 넓은 평야 지형이 특징이며, 각 본진마다 미네랄 45개가 중첩 배치되어 초반부터 막대한 자원을 확보할 수 있는 고자원 맵입니다. 제작자 안티_미스(Anti_myth)는 '극도로 느린 맥스(Xtremely slow max)'라는 설명을 남겼는데, 이는 자원 고갈 속도가 느리거나 게임 속도 제한이 걸려 장시간 대치가 이어질 수 있음을 시사합니다. 미네랄 뒤로 선택적 베이를 둘 공간이 있어 건물 배치 자유도가 높고, 입구 막기나 멀티 확보 같은 정석 운영이 자원 압박 없이 가능합니다. 6인용 팀전인 만큼 동맹과의 호흡, 테란의 벙커링, 저그의 뮤탈리스크 견제, 프로토스의 캐리어 전환 등 후반 조합 싸움이 핵심입니다. 일반적인 밀리 밸런스와 달리 자원이 넘치므로 초보자는 빌드 오더 연습용으로, 고수들은 대규모 병력전을 즐기기에 적합합니다. 플레이 전 '느린 맥스' 설정 여부와 맵 버전(v6 이상)을 확인하고, 팀원 간 역할 분담을 논의하면 더 전략적인 경기를 펼칠 수 있습니다. (3v3) Zero Clutter v6 is a desert tileset map designed exclusively for 3v3 team melee. As the name suggests, it features a wide-open plain with minimal clutter. Each main base has 45 stacked mineral patches, providing massive resources from the early game, making it a high-resource map. The creator Anti_myth noted 'Xtremely slow max,' suggesting slow resource depletion or a game speed cap, leading to prolonged standoffs. There is room for an optional bay behind the minerals, allowing flexible building placement and standard play like wall-ins or fast expands without resource pressure. As a 6-player team game, coordination with allies is key—Terran bunker rushes, Zerg mutalisk harassment, and Protoss carrier transitions define the late game. Unlike standard melee balance, abundant resources make it suitable for beginners practicing build orders and veterans enjoying large-scale army battles. Before playing, check the 'slow max' setting and map version (v6 or later), and discuss role assignments with teammates for a more strategic match.

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3v3 Zero Clutter Shared  v.2 Map Preview

3v3 Zero Clutter Shared v.2

『3v3 Zero Clutter Shared v.2』는 3대3 팀 밀리 구도에 공유 베이스와 초고속 자원 채취를 결합한 유즈맵입니다. 맵 제목 그대로 '제로 클러터(장식물 없음)' 디자인을 적용해 시각적 방해 요소를 최소화했으며, 사막 타일셋 위에서 128×128 타일 크기의 직관적인 대칭 구조를 보여줍니다. 각 진영에는 미네랄 45겹 적층과 가스 8기가 배치되어 일반적인 밀리 대비 자원 걱정이 거의 없으며, '크립 가드(Creep Guard)' 트리거로 저그 건물 방해 플레이를 차단해 빌드 오더 경쟁에 집중할 수 있게 했습니다. 공유 베이스 설정 덕분에 아군 간 자원·유닛 통제가 자유로워 3인 협동 운영이 자연스럽게 이뤄지며, 인공지능 상대 '컴까기' 연습이나 초보자 대상 자원 관리 부담 완화용으로도 적합합니다. 단, 자원 무한에 가까운 환경이라 후반 병력 최대치(서플라이 200) 도달 속도가 빨라 일반 밀리 감각과는 다른 속도전이 전개됩니다. 맵 크기 4096×4096, 타일 단위 128×128로 미니맵상 기지 간 거리가 짧아 초반 러시·드랍 견제 빈도가 높으므로, 빠른 멀티태스킹과 병력 분산 컨트롤이 승부를 가릅니다. 표준 밀리 밸런스를 기대하기보다 '빠른 대결·협동 연습·스트레스 없는 자원 운용'을 원하는 6인 플레이어에게 추천합니다. "3v3 Zero Clutter Shared v.2" is a use-map-settings (UMS) map that combines a 3v3 team melee layout with shared bases and ultra-fast resource gathering. True to its name, the "Zero Clutter" design removes decorative doodads to minimize visual noise, presenting a clean, symmetrical structure on the Desert tileset with 128×128 tile blocks. Each base features 45 stacked mineral patches and 8 geysers, virtually eliminating resource constraints compared to standard melee, while a "Creep Guard" trigger prevents Zerg building harassment so players can focus on build-order execution. The shared-base setting allows free allied control of resources and units, making three-player coordination natural; it also works well for AI comp-stomp practice or for beginners who want to learn macro without resource pressure. However, the near-infinite economy accelerates the race to 200 supply, creating a much faster-paced game than regular melee. With a 4096×4096 map size and 128×128 tile spacing, base-to-base distances are short on the minimap, so early rushes and drop harassment are frequent, rewarding quick multitasking and split-army control. This map is recommended for six players seeking fast matches, cooperative practice, and stress-free macro rather than standard melee balance.

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(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands Map Preview

(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands

'(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands'는 4인용 2대2 팀 밀리 전용으로 제작된 아일랜드 컨셉의 맵이다. 제목의 '클러터(Clutter)'는 불필요한 지형 요소를 최소화했다는 의미로 보이며, 실제 파일명에서는 'Zero Clutter Islands'로 표기되어 있다. 사막 타일셋을 기반으로 128x128 타일 크기의 4096x4096 대형 맵에 각 플레이어 섬이 배치되어 있으며, 섬 간 해상 거리를 두고 본진과 멀티 기지 확보를 위한 전략적 판단이 요구된다. 제작자는 SC_god-, biggayass, gods-angel, im_in_bga_mode 네 명으로 확인되며, 색상 코드로 추정되는 '<3>' 태그가 제목에 포함되어 있다. 일반적인 밀리 밸런스를 유지하면서도 섬맵 특유의 공중전·해상전 비중이 높아, 드랍십·오버로드·셔틀 등 수송 유닛 활용과 커세어·발키리·디바우러 등 제공권 다툼이 승부를 가른다. 초반 러시보다는 중후반 운영과 멀티 관리, 섬 간 이동 타이밍이 핵심이며, 2인 1조로 협력해 상대 본진을 압박하거나 수비적으로 버티며 역전 기회를 노리는 플레이가 가능하다. 팀 밀리 입문자부터 숙련자까지 부담 없이 즐길 수 있는 맵으로, 정석적인 밀리 빌드오더 연습과 팀워크 점검용으로 추천한다. 플레이 전 본인 종족의 섬맵 빌드와 수송 유닛 단축키, 제공권 유닛 조작 숙련도를 점검하면 좋다. '(<3>2v2<3>) Zero Cluter Islands' is a 4-player, 2v2 team melee map designed with an island concept. The term 'Clutter' in the title suggests minimal unnecessary terrain elements, and the actual filename reads 'Zero Clutter Islands.' Based on the desert tileset, the 4096x4096 large map with 128x128 tiles places each player's island at a distance, requiring strategic decisions for main base defense and expansion securing. The creators are listed as SC_god-, biggayass, gods-angel, and im_in_bga_mode, with '<3>' tags appearing to be color codes. While maintaining standard melee balance, the island nature increases the importance of air and naval combat, making transport units like Dropships, Overlords, and Shuttles, as well as air superiority units like Corsairs, Valkyries, and Devourers, decisive. Rather than early rushes, mid-to-late game management, expansion control, and inter-island movement timing are key. Two-player cooperation allows pressuring enemy bases or playing defensively for counterattack opportunities. Suitable for both team melee beginners and veterans, this map is recommended for practicing standard melee build orders and testing teamwork. Before playing, check your race's island build orders, transport hotkeys, and air control micro proficiency.

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(3v3) 제로 클러터 스노우! (Zero Clutter Snow!) Map Preview

(3v3) 제로 클러터 스노우! (Zero Clutter Snow!)

스타크래프트 브루드워의 (3v3) Zero Clutter Snow!는 기존의 제로 클러터 시리즈에 새로운 변주를 더한 3대3 밀리 맵으로, 눈 덮인 설원 지형이 펼쳐지는 웅장한 무대를 배경으로 한다. 맵 중앙에는 20개의 미네랄 더미가 산재해 있어 자원 확보 경쟁이 치열해지며, 맵이 빠르게 최대Resource가 되지 않도록 설계되어 초반Resource 확보가 관건이다. 색상으로 구분된 기지 경계선이 시각적인 혼란을 줄이고, 중앙에 위치한 방어진지가 양 진영의 싸움을 조율하는 핵심 역할을 한다. 미네랄 더미가 산재한 탓에Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 하며, 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임이 게임의 승패를 좌우할 가능성이 크다. 특히Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조 덕분에 긴장감이 지속되며, 설원 지형의 넓은 시야가 시야 싸움과 기습 공격을 더 흥미롭게 만든다. 이 맵은 3인 1팀으로 구성된 2팀이 대결하는 밀리 장르로,Resource 관리와 중앙 교두보 싸움, 방어선 유지에 중점을 두고 있다. 초보 플레이어는Resource 확보와 방어선을 어떻게 배치할지 고민이 많겠지만, 색상 경계선을 활용하면 기지 관리와Resource 확보를 동시에 진행할 수 있다. 숙련된 플레이어는Resource 확보와 방어선 구축을 병행하면서 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임을 구사할 수 있을 것이다.Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조인 만큼,Resource 확보가 느린 초반에는Resource 관리와 방어선에 더 주력하고, 중반 이후Resource 확보가 안정되면 공격과 방어의 균형을 carefully 조절해야 한다. 이 맵은Resource가 빨리 고갈되지 않기 때문에Resource 관리와 방어선 구축이 중요하며, 특히Resource 확보가 느린 초반에는Resource 관리와 방어선에 더 주력해야 한다. 또한, 중앙 교두보를 차지하기 위한 전략적 움직임이 게임의 승패를 좌우할 가능성이 크다. 설원 지형의 넓은 시야가 시야 싸움과 기습 공격을 더 흥미롭게 만들며,Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 한다.Resource 확보와 방어선 구축을 동시에 신경 써야 하며,Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조 덕분에 긴장감이 지속된다.Resource가 빨리 고갈되지 않는 구조인 만큼,Resource 관리와 방어선 구축이 중요하다. Zero Clutter Snow! is a 3v3 melee map in StarCraft: Brood War that reinvents the classic Zero Clutter series with a snowy winter landscape. The map features 20 mineral stacks scattered across the central area, slowing down resource availability and forcing players to prioritize efficient expansion and defense. Colored base boundaries help reduce visual clutter, while defensive outposts in the center act as critical chokepoints that shape the flow of battle. The snowy terrain offers wide visibility, adding depth to scouting and ambush strategies. Designed for 3-player teams in a 2v2 format, this melee map emphasizes resource management, control of the central outposts, and balanced expansion. Beginners may struggle with balancing early resource gathering and defense, but the color-coded zones make base organization easier. Advanced players can leverage the slower resource pace to craft intricate strategies—securing mid-game control before committing to full-scale attacks. The delayed max-out timing ensures prolonged tension, rewarding players who master spatial control and timing over brute-force aggression. Scouting and map control are vital, as central chokepoints dictate the rhythm of battles and can shift momentum in favor of disciplined teams.

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(3v3) Zero Clutter v6 Map Preview

(3v3) Zero Clutter v6

(3v3) Zero Clutter v6는 3대3 팀 밀리 전용으로 제작된 사막 타일셋 맵입니다. 제목 그대로 '클러터(잡동사니)'를 최소화한 넓은 평야 지형이 특징이며, 각 본진마다 미네랄 45개가 중첩 배치되어 초반부터 막대한 자원을 확보할 수 있는 고자원 맵입니다. 제작자 안티_미스(Anti_myth)는 '극도로 느린 맥스(Xtremely slow max)'라는 설명을 남겼는데, 이는 자원 고갈 속도가 느리거나 게임 속도 제한이 걸려 장시간 대치가 이어질 수 있음을 시사합니다. 미네랄 뒤로 선택적 베이를 둘 공간이 있어 건물 배치 자유도가 높고, 입구 막기나 멀티 확보 같은 정석 운영이 자원 압박 없이 가능합니다. 6인용 팀전인 만큼 동맹과의 호흡, 테란의 벙커링, 저그의 뮤탈리스크 견제, 프로토스의 캐리어 전환 등 후반 조합 싸움이 핵심입니다. 일반적인 밀리 밸런스와 달리 자원이 넘치므로 초보자는 빌드 오더 연습용으로, 고수들은 대규모 병력전을 즐기기에 적합합니다. 플레이 전 '느린 맥스' 설정 여부와 맵 버전(v6 이상)을 확인하고, 팀원 간 역할 분담을 논의하면 더 전략적인 경기를 펼칠 수 있습니다. (3v3) Zero Clutter v6 is a desert tileset map designed exclusively for 3v3 team melee. As the name suggests, it features a wide-open plain with minimal clutter. Each main base has 45 stacked mineral patches, providing massive resources from the early game, making it a high-resource map. The creator Anti_myth noted 'Xtremely slow max,' suggesting slow resource depletion or a game speed cap, leading to prolonged standoffs. There is room for an optional bay behind the minerals, allowing flexible building placement and standard play like wall-ins or fast expands without resource pressure. As a 6-player team game, coordination with allies is key—Terran bunker rushes, Zerg mutalisk harassment, and Protoss carrier transitions define the late game. Unlike standard melee balance, abundant resources make it suitable for beginners practicing build orders and veterans enjoying large-scale army battles. Before playing, check the 'slow max' setting and map version (v6 or later), and discuss role assignments with teammates for a more strategic match.

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