소환 StarCraft Map Collection
We've gathered maps registered with the '소환' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.
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Popular Maps
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마구스 아레나: MTG V3 (Magus Arena: MTG V3)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 '마구스 아레나: MTG V3'는 마법 테마의 아레나 대전 맵으로, 6인 플레이어가 각자 마법사를 조종해 주문을 시전하고 생물을 소환하며 적 마법사를 처치하는 것이 핵심 목표다. 맵 설명에 따르면 'Cast spells and summon powerful creatures to destroy the enemy Mage'라는 문구대로, 일반적인 밀리나 디펜스 장르와 달리 마법 스킬 조합과 소환물 관리가 승부를 가르는 스킬 대전 성향이 강하다. 사막 타일셋 위에 128×128 타일 크기로 구성된 전장은 비교적 넓직해 기동성과 시야 확보가 중요하며, 6인 동시 참여 시 난전 양상이 자주 연출된다. 버전 3.6 FINAL(2003년 11월 30일)로 마무리된 만큼 트리거와 밸런스 조정은 상당히 완성된 상태라 보이며, Methodman-15, Sh0e, The_MaguS 등 제작진 협업 흔적이 설명에 남아 있다. 진행 방식은 각 플레이어가 마법사 유닛을 중심으로 스킬을 업그레이드하거나 크리처를 소환해 전선을 넓히고, 상대 마법사를 집중 공략해 탈락시키는 라스트맨 스탠딩 형태일 것으로 추정된다. 팀 설정은 별도 표기 없어 자유 대련(FFA) 또는 2:2:2, 3:3 등 다양한 팀 구성이 가능해 보인다. 플레이 타임은 한 판 20~40분 내외로 예상되며, 스킬 쿨타임 관리와 마나 자원 운용, 소환물 배치 타이밍이 실력 차이를 만든다. 초보자에게는 스킬 설명 숙지와 단축키 익히기가 선행되어야 하며, 숙련자끼리는 심리전과 콤보 연계가 깊어져 재플레이 가치가 높다. 추천 대상은 마법·판타지 테마와 실시간 스킬 대전을 선호하는 유즈맵 유저, 6인 파티로 가볍게 즐길 아레나 맵을 찾는 그룹이다. 플레이 전 맵 폴더 내 별도 리드미나 트리거 설명서가 있는지 확인하고, 버전 3.6 FINAL이 최신인지 타 커뮤니티 자료와 대조해 보는 것이 좋다. Magus Arena: MTG V3 is a magic-themed arena map for StarCraft Brood War where six players each control a mage, casting spells and summoning creatures to destroy enemy mages. The description "Cast spells and summon powerful creatures to destroy the enemy Mage" highlights its focus on spell combos and summon management rather than traditional melee or defense gameplay. The desert tileset spans 128×128 tiles, providing a spacious battlefield where mobility and vision control matter. Version 3.6 FINAL (Nov 30, 2003) suggests polished triggers and balance, with credits to Methodman-15, Sh0e, and The_MaguS. Gameplay likely follows a last-man-standing format: players upgrade skills, summon units, push fronts, and assassinate opposing mages. Team setup is unspecified, allowing FFA, 2v2v2, 3v3, or other arrangements. Match duration estimates 20–40 minutes; cooldown management, mana economy, and summon timing separate skill levels. Newcomers should study skill tooltips and hotkeys first, while veterans enjoy deep mind games and combo chains, giving high replay value. Recommended for fans of fantasy-themed real-time skill battles and groups seeking a six-player arena map. Before playing, check for any readme or trigger docs in the map folder and verify that 3.6 FINAL is the latest release via community archives.
MTG 마구스 에디션 V2 8.8 (MTG MaguS Edition V2 8.8)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'MTG 마구스 에디션 V2 8.8'은 제작자 'The_MaguS'가 선보인 일곱 명 플레이어 전용 아레나형 맵이다. 사막 타일셋 위에서 펼쳐지는 이 맵은 'MTG'라는 제목에서 유추할 수 있듯 마법 카드 게임 콘셉트를 실시간 전략 시뮬레이션에 녹여낸 독특한 시스템을 갖췄다. 내부 설명에 따르면 8.8 버전에서 잔여 버그를 수정하고 주문(스펠)과 소환 유닛의 밸런스를 재조정했으며, 'Op MarS'라는 표기로 특정 영웅이나 유닛의 과도한 성능을 억제한 흔적이 보인다. 플레이는 128x128 타일 크기의 비교적 넓은 전장에서 진행되며, 각 플레이어는 고유한 주문 조합과 소환수를 활용해 최후의 1인이 되기 위해 경쟁한다. 일반적인 밀리 대결과 달리 자원 채취나 기지 건설 과정이 생략되거나 간소화되어 있으며, 즉시 전력인 유닛 제어와 스킬 타이밍 싸움이 승부를 가른다. 일곱 명이 동시에 난전하는 구조상 초반 생존과 아이템 파밍, 아군과의 임시 연합 혹은 배신 같은 심리전도 중요한 변수로 작용한다. 이 맵은 복잡한 트리거 연출과 커스텀 스킬 체계 덕분에 초보자에게는 진입 장벽이 있을 수 있으나, 반복 플레이를 통해 주문 연계와 소환수 상성을 익히면 높은 전략적 깊이를 체감할 수 있다. 마법 대전 특유의 화려한 이펙트와 속도감 있는 전투를 즐기는 유저, 혹은 카드 게임 룰을 스타크래프트 엔진으로 구현한 독창적인 시스템을 경험하고 싶은 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 버전별 밸런스 차이(8.5b, 8.5s, 9.1, 9.4 등)가 존재하므로 8.8 버전의 변경점을 숙지하고 입장하는 것이 좋다. StarCraft Brood War use map 'MTG MaguS Edition V2 8.8' is an arena-type map for seven players created by 'The_MaguS'. On the desert tileset, this map features a unique system that implements a magic card game concept into real-time strategy simulation, as suggested by the title 'MTG'. According to the internal description, version 8.8 fixes remaining bugs and rebalances spells and summons, with the note 'Op MarS' indicating a nerf to an overpowered hero or unit. Gameplay takes place on a relatively spacious 128x128 tile battlefield where each player competes to be the last one standing using unique spell combinations and summoned units. Unlike standard melee matches, resource gathering and base building are omitted or simplified, making unit control and skill timing the decisive factors. With seven players engaging in a free-for-all, early survival, item farming, and psychological warfare such as temporary alliances or betrayals become critical variables. Due to complex trigger productions and custom skill systems, this map may present a high entry barrier for beginners. However, mastering spell synergies and summon matchups through repeated play reveals significant strategic depth. It is recommended for users who enjoy flashy magical effects and fast-paced combat, or players wanting to experience the unique system implementing card game rules on the StarCraft engine. Before playing, it is advisable to check the balance changes specific to version 8.8, as other versions like 8.5b, 8.5s, 9.1, and 9.4 exist.
MTG: 아레나 에메랄드 파이널 (MTG: Arena Emerald *FINAL*)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'MTG: 아레나 에메랄드 파이널'은 마법사 유닛을 조종해 상대의 주문 시전자를 처치하는 아레나 장르 맵이다. 최대 5인이 참여하며 사막 타일셋의 128x128 크기 전장에서 펼쳐진다. 핵심 시스템은 6가지 소환 유닛 중 하나를 선택해 불러오거나, 5가지 주문 중 하나를 시전해 전투를 이끌어가는 방식이다. 플레이어는 자신의 주문 시전자(스펠 캐스터)를 보호하면서 적의 시전자를 노려야 하므로, 소환 타이밍과 주문 선택의 판단력이 승부를 가른다. '에메랄드 플레이서 패치'가 적용되어 유닛 배치와 밸런스가 다듬어졌으며, 원작 아이디어는 Matrix43의 '[712]Dread-Emerald Edition'에서 가져왔다고 설명에 명시되어 있다. 난전 속에서 아군과 적을 가리지 않는 5인 프리포올 구도라 초반 생존과 중반 교전 운영, 후반 한타 집중력이 모두 요구된다. 마법 유닛의 특수 능력과 소환수 조합을 익히는 재미가 크고, 짧은 호흡으로 반복 플레이하기 좋다. 아레나·스킬 대전 취향 유저, 마법 컨트롤 연습이 필요한 입문자, 고전 유즈맵 복원 버전을 찾는 이에게 추천한다. 플레이 전에는 패치 버전 적용 여부와 키 설정(주문 단축키)을 확인하면 쾌적하게 즐길 수 있다. StarCraft Brood War UMS map 'MTG: Arena Emerald Final' is an arena genre map where players control a spell caster to defeat opponents' spell casters. Up to 5 players participate on a 128x128 desert tileset battlefield. The core system allows choosing one of 6 summonable units or casting one of 5 spells to lead combat. Players must protect their own spell caster while targeting enemies, making summon timing and spell selection judgment crucial. The 'Emerald Placer patch' has been applied for unit placement and balance refinements, and the description notes the original idea comes from Matrix43's '[712]Dread-Emerald Edition'. The 5-player free-for-all melee demands early survival, mid-game skirmish management, and late-game teamfight focus. Mastering spell caster abilities and summoned unit combos provides high replay value in short sessions. Recommended for arena/skill battle fans, beginners practicing magic micro, and those seeking restored classic UMS versions. Before playing, verify patch application and hotkey settings for spells for a smooth experience.
엠티지 플라이크 네오 (MTG -Flike- NEO)
MTG -Flike- NEO는 마법 테마의 프리포올 아레나 맵으로, 최대 5명의 플레이어가 각자의 다크 아콘을 중심으로 주문을 시전하고 유닛을 소환해 최후의 1인이 되기 위해 경쟁한다. 맵 제목의 MTG는 매직 더 개더링을 연상시키며, 실제 플레이에서도 마나 관리와 주문 타이밍, 소환 조합이 승부를 가르는 핵심 요소로 보인다. 사막 타일셋 위에 96x96 타일 크기로 구성된 전장은 비교적 넓은 편이라 초반 정찰과 자원 확보, 진영 선택이 중요해 보인다. 내부 설명에 따르면 난이도가 '복잡한 5인 프리포올'로 명시되어 있어, 초보자보다는 유즈맵 메커니즘에 익숙한 중상급자에게 적합할 것으로 추정된다. 승리 조건은 적의 다크 아콘을 처치하는 것으로 단일하고 명확하지만, 주문과 소환의 종류가 다양해 매 판마다 다른 양상이 펼쳐질 가능성이 높다. 제작자 -Flike-nigma가 속한 Nigma 채널이나 홈페이지에서 추가 업데이트나 가이드를 확인할 수 있었을 것으로 보이지만, 현재는 아카이브 자료만 남아 있다. 팀 단위 협력보다는 개인 기량과 판단력이 강조되는 맵이므로, 솔로 랭크나 친선전용 아레나를 찾는 플레이어에게 추천한다. 플레이 전에는 주문 단축키와 소환 유닛 특성을 미리 숙지하고, 초반 마나 확보 루트를 계획하는 것이 유리하다. 맵 구조상 중앙 지역과 외곽 기지 간의 거리감이 있어, 초반 확장 싸움과 중반 대규모 교전, 후반 주문 난사가 자연스럽게 이어지는 흐름이 예상된다. 다크 아콘이 일종의 히어로 유닛 역할을 하며, 피드백이나 마인드 컨트롤 같은 고유 능력을 활용한 변수 창출이 가능하다. 5인 동시 진행 시 난전 양상이 잦아지므로, 아군과의 임시 연합이나 배신 같은 외교적 요소도 자연스럽게 발생할 수 있다. 반복 플레이 시 주문 빌드 최적화와 카운터 픽 연구가 깊어지는 재미가 있다. 다만, 트리거 기반 주문 시스템 특성상 랙이나 동기화 이슈가 발생할 수 있으니 최신 패치 버전 적용 여부를 확인하는 것이 좋다. MTG -Flike- NEO is a magic-themed free-for-all arena map where up to five players compete to be the last one standing by casting spells and summoning units around their respective Dark Archons. The MTG in the title evokes Magic: The Gathering, and actual gameplay appears to revolve around mana management, spell timing, and summon combinations as the decisive factors. The battlefield, built on a desert tileset with a 96x96 tile grid, seems relatively spacious, making early scouting, resource securing, and base positioning crucial. The internal description labels the difficulty as a 'complex 5 player Free For All,' suggesting it suits intermediate to advanced UMS players rather than beginners. The victory condition is straightforward—destroy the enemy Dark Archon—but the variety of spells and summons promises a different match flow each game. The creator, -Flike-nigma of the Nigma clan, likely provided updates or guides via their channel or homepage, though only archived files remain today. Since the map emphasizes individual skill and decision-making over team coordination, it is recommended for players seeking a solo-ranked or friendly arena experience. Before playing, it is advisable to memorize spell hotkeys, summon unit traits, and plan early mana acquisition routes. The map layout, with distance between the central area and outer bases, suggests a natural progression from early expansion skirmishes to mid-game large battles and late-game spell barrages. The Dark Archon functions as a hero unit, capable of creating variables with unique abilities like Feedback or Mind Control. With five players simultaneously, chaotic skirmishes are frequent, allowing diplomatic elements such as temporary alliances or betrayals to emerge organically. Repeated play deepens the fun through spell build optimization and counter-pick research. However, due to the trigger-based spell system, lag or desync issues may arise, so verifying the latest patched version is recommended.
MTG 아레나 v. 이니그마 (MTG Arena v. Enigma)
스타크래프트 브루드워 유즈맵 'MTG 아레나 v. 이니그마'는 매직 더 개더링(MTG) 테마를 바탕으로 한 아레나 장르의 맵이다. 사이트 표시 제목과 내부 제목이 인코딩 문제로 'MTG Arena...v.£ÑîgmÂ'처럼 깨져 보이지만, 원본 파일명 'Magic TG Arena...v.£-egm-.scm'과 제작자 '3nigma' 정보를 종합해 볼 때 'MTG Arena v. Enigma'가 본래 제목으로 추정된다. 맵 설명에 따르면 플레이어는 마나를 사용해 강력한 크리처를 소환하고 적의 마스터 캐스터를 파괴하는 것이 목표다. 5인용으로 설계되었으며 사막 타일셋 위에서 진행된다. 진행 방식은 일반적인 히어로 아레나와 유사하지만 MTG 고유의 마나 시스템과 카드 소환 개념을 스타크래프트 트리거로 구현한 점이 특징이다. 각 플레이어는 마스터 캐스터라는 영웅 유닛을 조종하며, 마나를 모아 다양한 크리처를 불러내 전장을 장악해야 한다. 소환물의 조합과 타이밍, 마나 관리가 승부를 가르는 핵심 요소로 보인다. 5인 개인전(FFA) 구도일 가능성이 높아 난전 속에서 생존과 암살을 병행하는 판단력이 요구된다. 추천 대상은 MTG 세계관을 좋아하는 유저나 영웅 조작과 소환 전략을 즐기는 아레나 마니아다. 다만 제목 인코딩이 깨진 채로 배포되어 맵 선택 화면에서 식별이 어려울 수 있으므로, 파일명이나 제작자명(3nigma)으로 내용을 확인 후 플레이하는 것이 좋다. 맵 크기는 96x96 타일로 표준적인 아레나 전장 규모를 갖췄다. Starcraft Brood War use map 'MTG Arena v. Enigma' is an arena genre map based on the Magic: The Gathering (MTG) theme. The site display title and internal title appear corrupted as 'MTG Arena...v.£ÑîgmÂ' due to encoding issues, but judging from the original filename 'Magic TG Arena...v.£-egm-.scm' and the creator '3nigma', the original title is presumed to be 'MTG Arena v. Enigma'. According to the map description, the objective is for players to use mana to summon powerful creatures and destroy the enemy Master Casters. It is designed for 5 players and takes place on the Desert tileset. The gameplay resembles a typical hero arena, but it features the unique implementation of MTG's mana system and card summoning concept through Starcraft triggers. Each player controls a hero unit called the Master Caster, gathering mana to summon various creatures to dominate the battlefield. The combination and timing of summons, along with mana management, appear to be the key factors determining victory. With a likely 5-player free-for-all (FFA) structure, judgment to balance survival and assassination in chaotic battles is required. Recommended for users who enjoy the MTG universe or arena enthusiasts who like hero control and summoning strategies. However, since the title is distributed in a corrupted encoding state, it may be difficult to identify on the map selection screen; it is advisable to verify the content via the filename or creator name (3nigma) before playing. The map size is 96x96 tiles, offering a standard arena battlefield scale.
소환 전쟁 V2.2.4 (Summon Wars V2.2.4)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 'Summon Wars V2.2.4'는 전투와 소환술을 결합한 전략형 디펜스 맵으로, 플레이어는 각자 강력한 유닛을 소환하고 적의 공격을 방어하면서 승리를 차지해야 한다. 맵은 중앙에 넓은 전투 공간이 있으며, 각 플레이어는 자신의 기지 주변에 위치한 소환석을 통해 다양한 유닛을 생산할 수 있다. 특히, 유닛의 소환과 관리가 이 맵의 핵심으로, 각 유닛은 고유한 스킬과 특성을 보유하고 있어 전략적인 선택이 요구된다. 전투는 팀 간 대결로 진행되며, 상대의 기지를 파괴하거나 모든 적 유닛을 전멸시키는 것이 목표로 보인다. 맵의 디자인과 타일셋은 화산 테마로 구성되어 있어, 용암과 암석으로 이루어진 배경이 전투의 긴장감을 한층 더 끌어올린다. 또한, 맵 곳곳에 배치된 장애물과 지형은 유닛의 이동과 전투에 영향을 미치며, 플레이어는 이를 활용한 전술적 플레이가 가능하다. 이 맵은 실시간 전략과 디펜스 요소의 조합으로, 다양한 플레이 스타일을 시도할 수 있는 재미를 제공한다. 특히, 소환술과 유닛의 조합을 어떻게 구성하느냐에 따라 승패가 좌우될 수 있으므로, 플레이어는 신중한 전략 수립이 필요하다. 초보자에게는 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만, 익숙해지면 각 유닛의 특성과 맵의 지형을 이해하고 활용하는 재미가 크다. 또한, 맵의 밸런스가 잘 잡혀 있다면 팀워크와 개개인의 전략이 조화를 이룰 때 최고의 플레이가 나올 것으로 예상된다. 이 맵을 즐기기 위해서는 각 유닛의 역할과 특성을 숙지하는 것이 중요하며, 이를 통해 더욱 흥미진진한 전투를 경험할 수 있을 것이다.Summon Wars V2.2.4 is a strategic defense map in StarCraft: Brood War that combines combat with summoning mechanics. Players take turns summoning powerful units from their bases while defending against enemy attacks to achieve victory. The map features a central battle arena surrounded by bases where units are produced via summoning stones. Each unit has unique skills and attributes, requiring players to make strategic decisions during battles. Matches appear to be team-based, with objectives including destroying the enemy base or eliminating all opposing units. The map's volcanic-themed design, with lava and rocky terrain, enhances the intense atmosphere of the gameplay. Terrain obstacles and features influence unit movement and combat, allowing players to leverage them in their tactics. This map blends real-time strategy and defense elements, offering diverse playstyles to experiment with. Success depends heavily on how players combine summoned units and utilize the map's terrain. While the mechanics may seem complex for beginners, mastering unit roles and map geography leads to deeply engaging battles. Balanced gameplay likely emerges when teamwork aligns with individual strategies. To fully enjoy this map, understanding each unit's function becomes essential, unlocking the potential for thrilling and dynamic combat experiences.
특수부대 전투 (Special Forces Combat)
스타크래프트 브루드워의 유즈맵 <Special Forces Combat v1.01>은 소환사를 중심으로 한 전투형 맵으로, 플레이어는 유닛을 소환하고 최대한 많은 킬 수를 확보하기 위해 격렬한 전투를 펼치게 된다. 맵의 주요 특징은 빠른 진행과 전략적 선택에 있는데, 플레이어는 소환사를 통해 유닛을 지속적으로 생산할 수 있으며, 이를 통해 적을 압도하거나 방어전을 펼치게 된다. 내부 맵 설명에서 언급된 것처럼, v1.01 버전에서는 두 번째 상점이 추가되었고 소환사가 새로운 유닛을 소환하는 데 걸리는 시간이 감소하는 등 밸런스 조정이 이루어졌다. 맵의 배경은 설원으로 펼쳐져 있으며, 얼음 타일셋을 사용하여 시각적으로도 한겨울 전투를 연상케 한다. 이 맵은 4명의 플레이어가 경쟁하는 구조로, 각 플레이어는 개별적인 유닛 생산 라인을 확보하면서도, 상대방과의 전투에서 우위를 점하기 위해 신중히 전략을 세워야 한다. 맵의 크기가 1024x1024로 비교적 넓은 편이지만, 빠른 전투와 소환 시스템 덕분에 플레이 시간은 길지 않을 것으로 예상된다. 특히, 소환사와 상점 시스템이 맵의 핵심 메커니즘을 구성하므로, 이 부분에 대한 이해가 전투의 승패를 좌우할 수 있다. 초보자의 경우 소환사와 유닛의 생산 타이밍을 익히는 데 다소 시간이 걸릴 수 있지만, 익숙해지면 빠른 템포의 전투로 재미를 느낄 수 있을 것이다. 또한, 맵의 타일셋이 얼음으로 구성되어 있어 시각적인 독창성도 돋보인다. 이 맵은 소환과 전투에 중점을 둔 만큼, 유닛 간의 상성 관계를 고려한 전략적 플레이가 요구되며, 특히 소환사의 생산 효율과 유닛의 배치 위치가 승패를 가르는 핵심 요소가 될 것이다. 플레이어는 자원을 효율적으로 관리하면서도 적절한 타이밍에 공격을 감행하거나 방어를 강화해야 한다. 맵의 난이도는 제공된 정보가 없지만, 유닛 생산과 전투의 균형을 맞추는 데 어느 정도의 숙련도가 필요할 것으로 보인다. 이미 제작자가 제공한 업데이트 내역을 고려할 때, 지속적인 밸런스 조정을 통해 플레이어들에게 더 나은 경험을 제공하고자 했던 것으로 추정된다. StarCraft: Brood War's custom map *Special Forces Combat v1.01* is a combat-focused map centered around the summoner, where players deploy units and engage in intense battles to secure as many kills as possible. The map’s key features include fast-paced gameplay and strategic choices—players can continuously produce units through the summoner, allowing them to overwhelm enemies or mount defensive plays. As noted in the internal map description, version 1.01 introduces a second shop and reduces the time it takes for the summoner to deploy new units, among other balance adjustments. The map’s setting unfolds in a snowy landscape, using an ice-themed tileset that evokes a mid-winter battlefield. Designed for four players competing against each other, each player secures their own unit production lines while carefully strategizing to gain an edge in battles. Though the map measures 1024x1024—relatively large—its rapid combat and summoning mechanics keep playtime short. The summoner and shop systems are central to the map’s mechanics, and mastering them can determine victory or defeat. Beginners may need time to learn the summoner’s timing and unit production, but once familiar, they’ll enjoy the fast-paced battles. The icy tileset also adds visual uniqueness to the experience. Given its focus on summoning and combat, the map demands strategic play that accounts for unit matchups, with the summoner’s efficiency and unit positioning serving as critical factors in determining outcomes. Players must manage resources wisely, choosing the right moments to attack or reinforce defenses. While the difficulty level isn’t specified, the map likely requires some skill to balance unit production and combat effectively. Based on the developer’s update notes, it appears the adjustments were made to improve balance and enhance the player experience.
소환 크레프트 5th V.Final2
소환 크레프트 5th V.Final2는 화산 타일셋을 기반으로 한 6인용 유즈맵으로, 플레이어는 선택 가능한 소환 유닛을 통해 전략을 펼치는 미니게임 형태를 띤다. 맵 중앙에 위치한 소환 포털에서 각 라운드마다 제공되는 유닛 카드 중 하나를 선택하여 소환하고, 이 유닛을 이용해 상대 기지를 압박하거나 자신만의 방어를 구축한다. 선택 요소는 라운드마다 바뀌며, 일부 유닛은 특별한 스킬을 가지고 있어 타이밍과 조합이 승패를 좌우한다. 진행 방식은 턴 기반이 아닌 실시간으로 흐르며, 자원은 일정 간격으로 자동 공급되어 소환 쿨타임을 관리하는 것이 중요하다. 게임 초반에는 저비용 유닛을 테스트해 보며 각 유닛의 사거리와 피해량을 익히고, 중반에는 고비용 소환을 통해 순간적인 전투 우위를 노린다. 승리 조건은 상대 팀의 주요 구조물을 모두 파괴하거나, 제한 시간 내에 더 많은 포인트를 획득하는 방식으로, 이는 맵 설명에 암시된 'Choice' 메커니즘과 일치한다. 이러한 구조는 전략적 사고와 빠른 판단력을 동시에 요구하므로, 마이크로 관리와 전략 수립에 익숙한 중간 수준 이상의 플레이어에게 적합하다. 처음 접하는 유저는 소환 목록과 쿨타임 표시를 먼저 확인하고, 필요 시 관찰자 모드로 라운드 흐름을 살피는 것이 좋다. 또한, 화산 지형 특성상 일부 구간은 이동이 제한되므로 지형 이용을 미리 계획하면 효과적인 포위 전술을 펼칠 수 있다. Summon Craft 5th V.Final2 is a 6-player UMS map built on the volcanic tileset, where players choose summonable units each round to enact strategies in a mini-game style. At the central summon portal, players select one unit card offered each round and summon it, using the unit to pressure enemy bases or build their own defenses. The selection options change every round, and some units possess special abilities, making timing and combination crucial to victory. Progress flows in real time rather than turn-based, with resources supplied at regular intervals, so managing summon cooldowns is essential. Early game involves testing low-cost units to learn their range and damage; mid-game focuses on high-cost summons to seize temporary combat superiority. Victory conditions are either destroying all of the opposing team's key structures or earning more points within the time limit, aligning with the 'Choice' mechanic hinted at in the map description. This structure demands both strategic thinking and quick judgment, making it suitable for intermediate-level players familiar with micro-management and strategic planning. Newcomers should first check the summon list and cooldown timers, and if needed, observe the round flow in spectator mode. Additionally, because volcanic terrain restricts movement in certain areas, planning terrain use in advance enables effective encirclement tactics.
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 유즈맵으로, 플레이어는 서로 다른 종족의 유닛을 소환하여 전투를 벌이는 형태를 띤다. 맵 중앙에는 지속적으로 스폰되는 크리프 웨이브가 존재하며, 이를 막거나 활용하여 자원을 획득하고 고레벨 유닛을 생산하는 루트가 주된 플레이 방식이다. 초반에는 저레벨 유닛을 빠르게 소환해 초기 웨이브를 버티고, 미네랄과 가스를 모아 소환 쿨타임을 감소시키는 업그레이드에 투자한다. 중반이 되면 특정 건물을 건설해 고급 유닛이나 특수 스킬을 해금할 수 있으며, 이때부터는 웨이브 간격을 조절하거나 적의 크리프를 역으로 활용한 반격 전략이 가능해진다. 후반에는 강력한 보스급 크리프가 등장하고, 이를 처치하면 맵 내 숨겨진 보너스 지역이 열려 독특한 보상 아이템을 얻을 수 있다. 전체적인 흐름은 방어와 자원 관리가 결합된 형태라서, 스트레스 없이 긴장을 유지하며 플레이할 수 있으며, 협동을 통해 웨이브를 더 효율적으로 막을 수 있는 팀 플레이 요소도 존재한다. 추천 대상은 유즈맵 중에서도 소환과 자원 채집을 좋아하는 플레이어, 그리고 짧은 시간 안에 전략적 결정이 필요한 상황에 익숙한 2~4인 소그룹이다. 플레이 전에는 소환 쿨타임 감소 업그레이드의 위치와 크리프 웨이브 spawn 포인트를 미리 확인해 두면 초기 생존에 큰 도움이 된다. Summon Craft IV…CREEP is an 8‑player UMS map set on a volcanic tileset where each player summons units of different races to fight. The map center constantly spawns creep waves; blocking or using these waves to gather resources and produce higher‑tier units forms the core gameplay. Early on, players quickly summon low‑level units to survive the first waves, then collect minerals and gas to invest in upgrades that reduce summon cooldowns. In the mid‑game, constructing specific buildings unlocks advanced units or special abilities, allowing players to adjust wave intervals or turn enemy creeps into counter‑attacks. Late game features powerful boss‑class creeps; defeating them opens hidden bonus areas that grant unique reward items. The overall flow blends defense and resource management, providing tension without excessive stress, and cooperation makes wave defense more efficient. The map is recommended for fans of summon‑and‑gather UMS who enjoy quick strategic decisions, ideally in small groups of 2‑4 players. Before playing, check the locations of summon‑cooldown‑reduction upgrades and creep wave spawn points to improve early survival.
소환술사 7 [라이프v25]
소환술사 7 [라이프v25]은 황무지 타일셋을 기반으로 한 6인용 유즈맵으로, 플레이어는 소환사 역할을 맡아 다양한 유닛을 소환해 전투를 펼친다. 맵 곳곳에 소환 포인트가 배치되어 있고, 주변에서는 일정 간격으로 몬스터가 스폰된다. 플레이어는 mineral과 가스를 소비해 소환 스킬을 사용하며, 각 스킬은 공격형·방어형 유닛을 생성하거나 버프를 제공한다. 시간이 지나면 강화된 웨이브 형태의 적들이 공세를 펼치고, 이를 막아내면 경험치와 보상을 얻어 소환사의 레벨을 올리고 새로운 소환 주문을 해금할 수 있다. 협동 플레이는 필수적이지만, 각 플레이어가 독립적인 소환 트리를 가질 수 있어 개인 전략도 중요한 역할을 한다. 후반부에는 강력한 보스 유닛이 등장하고, 이를 물리치면 맵이 클리어되는 구조로 추정된다. 전체적인 흐름은 자원 관리, 타이밍 잡은 소환, 팀원 간 위치 조정이 핵심이며, 초보자도 기본적인 소환 메커니즘을 익히면 즐길 수 있지만, 고레벨에서는 정확한 타이밍과 유닛 조합이 승부를 가른다. 추천 대상은 소환류나 RPG 성향의 유즈맵을 좋아하는 4~6인 그룹이며, 플레이 전에는 소환 쿨타임과 자원 소모량을 확인하고, 팀원과의 역할 분담을 미리 논의하는 것이 좋다. 또한 맵의 지형은 넓고 시야가 좋지만, 특정 지역에선 협곡이 생겨 기습에 취약할 수 있어 위치 선정이 중요하다. 소리 효과는 단순하지만, 소환 시 특별한 이펙트가 있어 전투의 긴장감을 높인다. 반복 플레이 시마다 소환 트리를 달리해 보는 재미가 있으며, 친구와의 협동을 통해 새로운 전략을 발견할 수 있다. Summoner 7 [Life v25] is a 6-player UMS map set on the badlands tile set, where players take the role of summoners to summon various units and engage in combat. Summon points are placed throughout the map, and monsters spawn at regular intervals around them. Players consume minerals and gas to use summon skills, each skill generating offensive or defensive units or providing buffs. As time passes, strengthened waves of enemies attack; repelling them grants experience and rewards to level up the summoner and unlock new summon spells. Cooperative play is essential, but each player can have an independent summon tree, making individual strategy important as well. In the late game, a powerful boss unit appears; defeating it clears the map, as inferred. The overall flow centers on resource management, timely summoning, and positioning with teammates; beginners can enjoy it after learning basic summon mechanics, but at higher levels precise timing and unit combos determine victory. Recommended for groups of 4 to 6 players who enjoy summoner- or RPG-style UMS maps. Before playing, check summon cooldowns and resource costs, and discuss role allocation with teammates. Additionally, the map's terrain is wide with good visibility, but certain areas feature narrow chokepoints that can be vulnerable to ambushes, making position selection crucial. Sound effects are simple, yet special effects during summoning heighten battle tension. Replay value lies in experimenting with different summon trees each time, and cooperating with friends can reveal new strategies.
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP
소환 크래프트 Ⅳ…CREEP는 화산 타일셋을 기반으로 한 넉넉한 크기(4096×2048)의 8인용 유즈맵으로, 제목에서 유추할 수 있듯이 소환과 제작(크래프트) 요소가 핵심 플레이로 추정된다. 지도는 넓은 공간에 다양한 광물과 가스 자원이 배치되어 있어, 초반에는 자원을 채취하여 기본 건물과 소환 유닛을 생산하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 중반 이후에는 고급 유닛 소환과 아이템 제작을 위한 별도의 기술 트리나 건물 조합이 필요할 것으로 보이며, 이는 플레이어에게 자원 배분과 타이밍 조절이라는 전략적 깊이를 요구한다. 승리 조건은 제공된 데이터에서 확인할 수 없으나, 일반적인 RPG식 유즈맵에서는 특정 보스 처치, 정해진 라운드 생존, 혹은 상대 진영의 전멸 등이 목적일 수 있다. 따라서 플레이어는 자원 수집 속도, 소환 유닛의 시너지, 그리고 제작 아이템의 효용성을 지속적으로 평가해야 한다. 전형적인 8인 무료전 형태라면 동맹 없이 각자만의 전략을 펼치며, 간혹 임시 동맹이나 교전이 일어날 수 있는 점도 고려해야 한다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서 소환과 크래프트를 결합한 독특한 시스템을 좋아하는 유저, 그리고 장시간 자원 관리와 전략적 결정을 즐기는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 반드시 최신 패치 버전에서 실행 여부를 확인하고, 맵 로드 시 발생할 수 있는 한글 깨짐 현상이 있는지 점검하며, 8명이 동시에 참여할 수 있는 환경인지 네트워크 상태를 사전에 점검하는 것이 좋다. Summon Craft IV…CREEP is a volcano tileset-based spacious 8-player UMS map with a size of 4096×2048, where, as suggested by the title, summoning and crafting (craft) elements are estimated to be the core gameplay. The map places various mineral and gas resources across a wide area, so in the early stage it is likely to proceed by gathering resources to produce basic structures and summoning units. In the mid-to-late game, advanced unit summoning and item creation are expected to require separate tech trees or building combinations, demanding strategic depth in resource allocation and timing control for players. Since victory conditions cannot be confirmed from the provided data, typical RPG-style UMS maps often aim to defeat a specific boss, survive a set number of rounds, or annihilate the opposing faction. Therefore, players must continuously evaluate resource collection speed, synergy of summoned units, and the effectiveness of crafted items. In a typical 8-player free-for-all format, each player pursues their own strategy without alliances, though temporary alliances or skirmishes may occur, which should also be considered. This map suits users who enjoy the unique system combining summoning and crafting among StarCraft Brood War UMS maps, as well as players who like prolonged resource management and strategic decision-making. Before playing, be sure to check that the map runs on the latest patch version, verify whether any garbled text appears upon loading, and confirm that the network environment allows eight players to participate simultaneously.
소환게임 (Summon Game)
소환게임은 스타크래프트 브루드워 UMS 맵으로, 화산 타일셋을 배경으로 한 대규모 소환 전투를 제공한다. 파일명 EUD 소환대전.scx에서 알 수 있듯이, EUD 트리거를 활용해 유닛 소환 조건과 효과를細かく 설정했으며, 제작자 NURIGA는 독특한 소환 시스템을 통해 매 라운드마다 다양한 유닛을 불러올 수 있는 구조를 설계했다. 플레이 인원은 최대 7명이며, 팀 구분이 없어 각자 자유롭게 소환 포인트를 acquis하고 적진에 투입하는 방식이다. 지도는 128x128 타일 단위로 구성된 4096x4096 크기의 광활한 공간을 갖고 있어, 소환된 유닛이 이동하고 교전할 충분한 공간을 제공하며, 화산 지형의 좁은 통로와 넓은 평원이 전략적 선택을 유도한다. 게임 진행은 일정 간격으로 주어지는 소환 자원을 이용해 유닛을 소환하고, 즉시 전투에 투입하는 실시간 전략 형식이다. 소환 가능한 유닛은 저글링부터 히드라리스크, 울트랄리스크까지 다양하며, 각 유닛당 소환 비용과 쿨타임이 달라 자원 관리가 승패를 좌우한다. 또한, 맵 중앙에 위치한 특별한 소환 증폭기는 일정 시간 동안 소환 효율을 높여 주어, 타이밍을 잡는 것이 중요하다. 전투가 소규모 교전으로 시작해 점차 대규모 군집전으로 확대되는 흐름은 긴장감을 유지하면서도 전략적 깊이를 제공한다. 플레이 경험 측면에서는, 소환 타이밍과 유닛 조합을 예측하는 심리전이 핵심이며, 초보자는 저비용 유닛을량産해 버티는 전략을, 숙련자는 고비용 강력한 유닛을 타이밍 맞춰 소환해 일격에 승부를 내는 전술을 구사할 수 있다. 추천 대상은 유즈맵 중에서도 소환 및 자원 관리 요소를 좋아하는 플레이어, 그리고 6인 이상 대규모 전투를 즐기는 유저이다. 플레이 전에는 EUD 트리거가 정상 작동하는지 확인하고, 가능한 경우 최신 패치된 브루드워 버전에서 실행하는 것이 좋다. Summon Game is a StarCraft: Brood War UMS map set on a volcanic tileset, offering large-scale summon-based combat. As the filename EUD 소환대전.scx suggests, EUD triggers are used to finely set summon conditions and effects, and designer NURIGA has crafted a unique summon system that allows a variety of units to be called each round. The map supports up to seven players with no team divisions, so each participant freely acquires summon points and deploys units against opponents. The map spans 4096x4096 pixels in 128x128 tile units, providing ample space for summoned units to move and clash; the volcanic terrain’s narrow passages and open plains drive strategic decisions. Gameplay proceeds in real‑time strategy fashion: players receive summon resources at set intervals, use them to spawn units, and immediately throw those units into battle. Summonable units range from zerglings to hydralisks and ultralisks, each with its own cost and cooldown, making resource management the key to victory. A special summon amplifier at the map’s center temporarily boosts summon efficiency, so timing its activation is crucial. The flow begins with small skirmishes that gradually evolve into massive unit clashes, sustaining tension while adding strategic depth. In terms of player experience, predicting summon timing and unit composition becomes a psychological duel. Beginners tend to mass‑produce low‑cost units to hold the line, whereas veterans save resources to unleash powerful, high‑cost units at the perfect moment for a decisive strike. This map is recommended for fans of UMS that emphasize summoning and resource management, as well as players who enjoy large‑scale battles with six or more participants. Before playing, verify that the EUD triggers function correctly and, if possible, run the map on the latest patched version of Brood War.
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소환사들의 전쟁 (Summoners' War)
소환사들의 전쟁은 제목에서 알 수 있듯이 소환을 중심으로 펼쳐지는 전투를 배경으로 한 유즈맵이다. 파일명과 내부 제목이 일치하며, 설명에서는 ‘누가 승리할까요?완전판 졌다고 나가지마세요’라는 짧고 친근한 문구가 보여 승부를 가르는 전투가 핵심임을 추정한다. 현재 제공된 메타데이터에 따르면 최대 8인이 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 명시되지 않아 대부분 자유대전 방식으로 진행될 가능성이 높다. 지형은 우주 타일셋을 사용한 2048×2048 크기의 넓은 공간으로, 별도의 방어 시설이나 타워 배치 징후가 보이지 않아 일반적인 디펜스 형태보다는 직접 유닛을 소환하고 전투를 벌이는 스타일이 예상된다. 플레이어는 각자 자신만의 소환 전략을 세워 상대를 압박하거나, 순간적인 전투 흐름에 따라 유닛 생산과 업그레이드를 조절해야 할 것으로 보인다. 승리 조건은 설명에 구체적으로 명시되지 않았으나, 마지막까지 남는 플레이어나 팀이 승리를 차지하는 전형적인 메탈 형식일 가능성이 있다. 이런 구조는 빠른 판단과 유연성 있는 소환 운영을 좋아하는 플레이어에게 적합하며, 초보자도 규칙을 이해하기 쉬운 편이지만, 고수 수준에서는 소환 타이밍과 유닛 조합을 깊게 연구해야 할 것이다. 플레이 전에는 맵의 버전 정보와 정확한 승리 조건을 확인하고, 가능하면 소환 가능한 유닛 목록이나 제한 사항을 살펴보는 것이 좋겠다. The map 'Summoners' War' is a UMS centered around summoning-based combat, as suggested by its title. The file name and internal title match, and the brief description ‘누가 승리할까요?완전판 졌다고 나가지마세요’ implies that the core of the map is determining victory through battle. According to the provided metadata, up to eight players can participate simultaneously, and since no team division is specified, it is likely played as a free‑for‑all. The terrain uses the space tileset on a 2048×2048 grid, offering a large open area with no visible defensive structures or tower placements, suggesting a style where players directly summon units and fight rather than a traditional defense format. Each player must devise their own summoning strategy to pressure opponents or adjust unit production and upgrades in response to the flow of battle. While the victory condition is not explicitly stated in the description, it is plausible that the last remaining player or team wins in a typical melee‑style format. This setup suits players who enjoy quick decision‑making and flexible summoning management; beginners can grasp the rules easily, but advanced players will need to study summon timing and unit combinations in depth. Before playing, it is advisable to check the map’s version information and confirm the exact victory conditions, and, if possible, review the list of summonable units and any restrictions.
소환술사 7 특별판 v3.4
소환술사 7 특별판 v3.4는 황무지 타일셋을 바탕으로 한 6인용 유즈맵으로, 플레이어는 각자 소환 능력을 이용해 다양한 유닛을 불러내고 컴퓨터 상대와 전투를 벌이는 구조를 가진다. 맵 내에서는 성큰 유닛의 강화와 비용 증가 옵션이 두 가지 제공되어, 전략적인 자원 관리가 승부에 큰 영향을 미친다. 초반에는 낮은 비용의 소환으로 기반을 다지고, 중후반에는 고비용의 강력한 유닛을 투입해 상대의 방어를 뚫는 흐름이 일반적이며, 관전 포인트는 소환 타이밍과 유닛 조합에 있다. 게임 방식은 개별 플레이가 기본이지만, 팀을 이루어 협력 플레이도 가능하도록 설계되어 있어, 자유 전투와 팀전 양쪽을 모두 즐길 수 있다. 전체적인 난이도는 보통 수준이며, 소환 메커니즘에 익숙하지 않은 플레이어도 튜토리얼 형태의 초기 설명을 통해 빠르게 적응할 수 있다. 추천 대상은 소환류 유즈맵을 좋아하는 유저와, 전략적 타이밍 잡기를 즐기는 플레이어이며, 짧은 랜덤 매치보다는 어느 정도 시간을 투자해 빌드를 다듬고 싶은 사용자에게 적합하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 성큰 강화 옵션의 적용 여부와 비용 증가 설정이 게임 밸런스에 미치는 영향이며, 이를 조정하면 같은 맵이라도 색다른 전략을 시도해 볼 수 있다. Summoner 7 Special Edition v3.4 is a 6-player UMS map built on the wasteland tileset where each player uses summoning abilities to call various units and battle against computer opponents. The map offers two options: strengthening the Zergling-like unit and increasing its cost, making resource management a decisive factor in victory. Early game focuses on low-cost summons to build a foundation, while mid‑to‑late game shifts to deploying high‑cost powerful units to break enemy defenses; the key points of observation are summon timing and unit composition. Although the core experience is individual play, the map also supports cooperative team play, allowing both free‑for‑all and team modes to be enjoyed. Overall difficulty is moderate, and newcomers unfamiliar with summoning mechanics can quickly adapt thanks to a brief tutorial‑style introduction. The map is recommended for fans of summon‑type UMS and players who enjoy strategic timing; it suits those who prefer investing time to refine builds rather than quick random matches. Before playing, check whether the Zergling‑strengthening option and cost increase are applied, as they affect balance and can lead to varied strategies even on the same map.
소환술사 7 [라이프v25]
소환술사 7 [라이프v25]은 황무지 타일셋을 기반으로 한 6인용 유즈맵으로, 플레이어는 소환사 역할을 맡아 다양한 유닛을 소환해 전투를 펼친다. 맵 곳곳에 소환 포인트가 배치되어 있고, 주변에서는 일정 간격으로 몬스터가 스폰된다. 플레이어는 mineral과 가스를 소비해 소환 스킬을 사용하며, 각 스킬은 공격형·방어형 유닛을 생성하거나 버프를 제공한다. 시간이 지나면 강화된 웨이브 형태의 적들이 공세를 펼치고, 이를 막아내면 경험치와 보상을 얻어 소환사의 레벨을 올리고 새로운 소환 주문을 해금할 수 있다. 협동 플레이는 필수적이지만, 각 플레이어가 독립적인 소환 트리를 가질 수 있어 개인 전략도 중요한 역할을 한다. 후반부에는 강력한 보스 유닛이 등장하고, 이를 물리치면 맵이 클리어되는 구조로 추정된다. 전체적인 흐름은 자원 관리, 타이밍 잡은 소환, 팀원 간 위치 조정이 핵심이며, 초보자도 기본적인 소환 메커니즘을 익히면 즐길 수 있지만, 고레벨에서는 정확한 타이밍과 유닛 조합이 승부를 가른다. 추천 대상은 소환류나 RPG 성향의 유즈맵을 좋아하는 4~6인 그룹이며, 플레이 전에는 소환 쿨타임과 자원 소모량을 확인하고, 팀원과의 역할 분담을 미리 논의하는 것이 좋다. 또한 맵의 지형은 넓고 시야가 좋지만, 특정 지역에선 협곡이 생겨 기습에 취약할 수 있어 위치 선정이 중요하다. 소리 효과는 단순하지만, 소환 시 특별한 이펙트가 있어 전투의 긴장감을 높인다. 반복 플레이 시마다 소환 트리를 달리해 보는 재미가 있으며, 친구와의 협동을 통해 새로운 전략을 발견할 수 있다. Summoner 7 [Life v25] is a 6-player UMS map set on the badlands tile set, where players take the role of summoners to summon various units and engage in combat. Summon points are placed throughout the map, and monsters spawn at regular intervals around them. Players consume minerals and gas to use summon skills, each skill generating offensive or defensive units or providing buffs. As time passes, strengthened waves of enemies attack; repelling them grants experience and rewards to level up the summoner and unlock new summon spells. Cooperative play is essential, but each player can have an independent summon tree, making individual strategy important as well. In the late game, a powerful boss unit appears; defeating it clears the map, as inferred. The overall flow centers on resource management, timely summoning, and positioning with teammates; beginners can enjoy it after learning basic summon mechanics, but at higher levels precise timing and unit combos determine victory. Recommended for groups of 4 to 6 players who enjoy summoner- or RPG-style UMS maps. Before playing, check summon cooldowns and resource costs, and discuss role allocation with teammates. Additionally, the map's terrain is wide with good visibility, but certain areas feature narrow chokepoints that can be vulnerable to ambushes, making position selection crucial. Sound effects are simple, yet special effects during summoning heighten battle tension. Replay value lies in experimenting with different summon trees each time, and cooperating with friends can reveal new strategies.
소환 크레프트 (Summon Craft)
스타크래프트 브루드워의 대표적인 유즈맵 중 하나인 소환 크레프트는 말 그대로 유닛을 소환하여 적을 제압하는 전투를 핵심으로 하는 맵입니다. 화산 타일셋을 기반으로 한 맵은 전체 해상도 4096 x 2048의 매우 넓은 공간을 자랑하며, 이는 대규모 유닛 전투와 소환 시스템의 화려한 스킬 이펙트가 돋보이기에 최적화된 환경을 제공합니다. 플레이 방식은 기본적으로 적의 물량을 막아내거나 반대로 소환한 유닛들을 앞세워 적의 기지를 공격하는 컴까기 혹은 디펜스 형태를 띠고 있습니다. 제작자 그룹인 Wake Of Gods의 네이밍이 붙어 있는 점으로 보아, 특정 커뮤니티를 중심으로 발전해 온 완성도 높은 유즈맵임을 알 수 있습니다. 게임의 진행 방식은 초반에 주어진 자원이나 특정 건물을 통해 다양한 소환수를 소환하고, 이들을 효율적으로 운영하여 적의 공세를 막아내는 데서 시작됩니다. 소환 크레프트의 가장 큰 매력은 다양한 종류의 소환수와 스킬 조합을 통해 나만의 전략을 구축할 수 있다는 점입니다. 화산 지형 특성상 시야 확보와 지형지물을 이용한 전투가 중요하며, 좁은 입구를 막는 전략보다는 넓은 전장에서 펼쳐지는 대규모 마법과 소환수의 난타전이 주를 이룹니다. 특히 8인 플레이를 기준으로 설계된 것으로 보여, 멀티 플레이 시 협동이나 경쟁의 재미가 배가 됩니다. 이 맵을 플레이하기 전 확인해야 할 포인트는 인코딩 문제로 인한 제목의 특수문자입니다. 원본 파일명이나 내부 제목에 포함된 깨진 문자들은 실제 게임 플레이에는 지장을 주지 않으나, 맵을 찾거나 패치할 때는 정확한 이름을 인지하고 있는 것이 좋습니다. 또한, 대규모 유닛이 한꺼번에 소환되고 스킬이 난무하는 특성상 저사양 PC에서는 프레임 드랍이 발생할 수 있으므로, 원활한 플레이를 위해 게임 옵션을 조절하는 것을 추천합니다. 소환 크레프트는 화려한 이펙트와 전략적인 소환수 운영을 선호하는 유저들에게 강력히 추천할 만한 스타크래프트 브루드워 유즈맵입니다. Summon Craft is a prominent user-made map in StarCraft: Brood War that focuses on combat by summoning units to defeat enemies. Based on a volcanic tileset, the map boasts an exceptionally large size of 4096 x 2048, providing an optimal environment for showcasing large-scale unit battles and the flashy skill effects of the summoning system. The gameplay fundamentally takes the form of a defense or computer-crushing map, where players must either block enemy waves or lead their summoned units to attack the enemy base. The presence of the naming from the creator group Wake Of Gods indicates that this is a highly polished user map developed within a specific community. The game progresses by initially summoning various creatures using given resources or specific buildings, and efficiently managing them to fend off enemy offensives. The greatest appeal of Summon Craft lies in the ability to build personalized strategies through diverse combinations of summoned units and skills. Due to the volcanic terrain, securing vision and utilizing terrain features are crucial, and rather than strategies focused on blocking narrow entrances, the gameplay mainly consists of large-scale melee and chaotic battles with magic across a wide field. It appears to be designed primarily for 8-player games, which doubles the fun of cooperation or competition in multiplayer. Before playing this map, one point to check is the special characters in the title caused by encoding issues. The broken characters included in the original filename or internal map title do not affect actual gameplay, but it is advisable to be aware of the exact name when searching for or patching the map. Additionally, due to the nature of numerous units being summoned at once and skills being used chaotically, frame drops may occur on low-spec PCs, so adjusting game options is recommended for smooth gameplay. Summon Craft is highly recommended for users who prefer flashy effects and strategic management of summoned units in StarCraft: Brood War user maps.
소환술사 (Summoner)
‘소 환 술 사’는 플랫폼 타일셋을 기반으로 제작된 스타크래프트 브루드워 유즈맵(UMS)으로, 맵 이름과 파일명에서 알 수 있듯 ‘소환술사’를 주제로 한 독특한 플레이 경험을 제공한다. 4096x4096 크기의 대형 맵에 6인용 설계가 되어 있으나, 팀 구조는 명시되지 않아 개별 플레이 또는 자유로운 협력/경쟁이 가능할 것으로 보인다. 내부 설명에는 제작자 정보만 간략히 표기되어 있어 정확한 승리 조건이나 트리거 메커니즘은 확인되지 않지만, 일반적인 UMS 특성상 소환 유닛 활용, 자원 관리, 혹은 특정 목표 달성을 중심으로 진행될 가능성이 높다. 플레이어는 소환술사 콘셉트에 맞춰 다양한 유닛을 소환하거나 강화하며 전략을 세워야 할 것으로 추정된다. 이 맵은 기본적인 스타크래프트 조작에 익숙하고 유즈맵의 창의적인 시스템을 즐기는 중급 이상 플레이어에게 적합하며, 플레이 전 게임 내 설명이나 시작 트리거를 꼼꼼히 확인하는 것이 중요하다. 검색 시 ‘소환술사 스타크래프트 맵’, ‘유즈맵 소환’, ‘브루드워 UMS’ 등의 키워드로도 쉽게 찾을 수 있다. 'So Hwan Sul Sa' is a custom StarCraft: Brood War UMS map built on the Platform tileset, offering a unique gameplay experience centered around the theme of a 'Summoner,' as suggested by its title and filename. Designed for six players on a large 4096x4096 map, it lacks explicit team assignments, implying potential for free-form cooperation or competition. While the in-game description only credits the creator (F-22Rapter) without detailing victory conditions or triggers, typical UMS mechanics likely involve summoning units, managing resources, or completing specific objectives tied to the summoner concept. Players are expected to strategically deploy and enhance summoned units based on the map’s core mechanic. This map suits intermediate or advanced players familiar with basic StarCraft controls and who enjoy creative UMS systems. It’s advisable to carefully read any in-game instructions or initial triggers before starting. Searchable keywords include 'StarCraft summoner map,' 'Brood War UMS,' and 'custom summoner scenario.'
소환게임 (Summon Game)
소환게임은 스타크래프트 브루드워 UMS 맵으로, 화산 타일셋을 배경으로 한 대규모 소환 전투를 제공한다. 파일명 EUD 소환대전.scx에서 알 수 있듯이, EUD 트리거를 활용해 유닛 소환 조건과 효과를細かく 설정했으며, 제작자 NURIGA는 독특한 소환 시스템을 통해 매 라운드마다 다양한 유닛을 불러올 수 있는 구조를 설계했다. 플레이 인원은 최대 7명이며, 팀 구분이 없어 각자 자유롭게 소환 포인트를 acquis하고 적진에 투입하는 방식이다. 지도는 128x128 타일 단위로 구성된 4096x4096 크기의 광활한 공간을 갖고 있어, 소환된 유닛이 이동하고 교전할 충분한 공간을 제공하며, 화산 지형의 좁은 통로와 넓은 평원이 전략적 선택을 유도한다. 게임 진행은 일정 간격으로 주어지는 소환 자원을 이용해 유닛을 소환하고, 즉시 전투에 투입하는 실시간 전략 형식이다. 소환 가능한 유닛은 저글링부터 히드라리스크, 울트랄리스크까지 다양하며, 각 유닛당 소환 비용과 쿨타임이 달라 자원 관리가 승패를 좌우한다. 또한, 맵 중앙에 위치한 특별한 소환 증폭기는 일정 시간 동안 소환 효율을 높여 주어, 타이밍을 잡는 것이 중요하다. 전투가 소규모 교전으로 시작해 점차 대규모 군집전으로 확대되는 흐름은 긴장감을 유지하면서도 전략적 깊이를 제공한다. 플레이 경험 측면에서는, 소환 타이밍과 유닛 조합을 예측하는 심리전이 핵심이며, 초보자는 저비용 유닛을량産해 버티는 전략을, 숙련자는 고비용 강력한 유닛을 타이밍 맞춰 소환해 일격에 승부를 내는 전술을 구사할 수 있다. 추천 대상은 유즈맵 중에서도 소환 및 자원 관리 요소를 좋아하는 플레이어, 그리고 6인 이상 대규모 전투를 즐기는 유저이다. 플레이 전에는 EUD 트리거가 정상 작동하는지 확인하고, 가능한 경우 최신 패치된 브루드워 버전에서 실행하는 것이 좋다. Summon Game is a StarCraft: Brood War UMS map set on a volcanic tileset, offering large-scale summon-based combat. As the filename EUD 소환대전.scx suggests, EUD triggers are used to finely set summon conditions and effects, and designer NURIGA has crafted a unique summon system that allows a variety of units to be called each round. The map supports up to seven players with no team divisions, so each participant freely acquires summon points and deploys units against opponents. The map spans 4096x4096 pixels in 128x128 tile units, providing ample space for summoned units to move and clash; the volcanic terrain’s narrow passages and open plains drive strategic decisions. Gameplay proceeds in real‑time strategy fashion: players receive summon resources at set intervals, use them to spawn units, and immediately throw those units into battle. Summonable units range from zerglings to hydralisks and ultralisks, each with its own cost and cooldown, making resource management the key to victory. A special summon amplifier at the map’s center temporarily boosts summon efficiency, so timing its activation is crucial. The flow begins with small skirmishes that gradually evolve into massive unit clashes, sustaining tension while adding strategic depth. In terms of player experience, predicting summon timing and unit composition becomes a psychological duel. Beginners tend to mass‑produce low‑cost units to hold the line, whereas veterans save resources to unleash powerful, high‑cost units at the perfect moment for a decisive strike. This map is recommended for fans of UMS that emphasize summoning and resource management, as well as players who enjoy large‑scale battles with six or more participants. Before playing, verify that the EUD triggers function correctly and, if possible, run the map on the latest patched version of Brood War.
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP는 화산 타일셋을 배경으로 한 8인용 유즈맵으로, 플레이어는 서로 다른 종족의 유닛을 소환하여 전투를 벌이는 형태를 띤다. 맵 중앙에는 지속적으로 스폰되는 크리프 웨이브가 존재하며, 이를 막거나 활용하여 자원을 획득하고 고레벨 유닛을 생산하는 루트가 주된 플레이 방식이다. 초반에는 저레벨 유닛을 빠르게 소환해 초기 웨이브를 버티고, 미네랄과 가스를 모아 소환 쿨타임을 감소시키는 업그레이드에 투자한다. 중반이 되면 특정 건물을 건설해 고급 유닛이나 특수 스킬을 해금할 수 있으며, 이때부터는 웨이브 간격을 조절하거나 적의 크리프를 역으로 활용한 반격 전략이 가능해진다. 후반에는 강력한 보스급 크리프가 등장하고, 이를 처치하면 맵 내 숨겨진 보너스 지역이 열려 독특한 보상 아이템을 얻을 수 있다. 전체적인 흐름은 방어와 자원 관리가 결합된 형태라서, 스트레스 없이 긴장을 유지하며 플레이할 수 있으며, 협동을 통해 웨이브를 더 효율적으로 막을 수 있는 팀 플레이 요소도 존재한다. 추천 대상은 유즈맵 중에서도 소환과 자원 채집을 좋아하는 플레이어, 그리고 짧은 시간 안에 전략적 결정이 필요한 상황에 익숙한 2~4인 소그룹이다. 플레이 전에는 소환 쿨타임 감소 업그레이드의 위치와 크리프 웨이브 spawn 포인트를 미리 확인해 두면 초기 생존에 큰 도움이 된다. Summon Craft IV…CREEP is an 8‑player UMS map set on a volcanic tileset where each player summons units of different races to fight. The map center constantly spawns creep waves; blocking or using these waves to gather resources and produce higher‑tier units forms the core gameplay. Early on, players quickly summon low‑level units to survive the first waves, then collect minerals and gas to invest in upgrades that reduce summon cooldowns. In the mid‑game, constructing specific buildings unlocks advanced units or special abilities, allowing players to adjust wave intervals or turn enemy creeps into counter‑attacks. Late game features powerful boss‑class creeps; defeating them opens hidden bonus areas that grant unique reward items. The overall flow blends defense and resource management, providing tension without excessive stress, and cooperation makes wave defense more efficient. The map is recommended for fans of summon‑and‑gather UMS who enjoy quick strategic decisions, ideally in small groups of 2‑4 players. Before playing, check the locations of summon‑cooldown‑reduction upgrades and creep wave spawn points to improve early survival.
소환 크레프트 Ⅳ…CREEP
소환 크래프트 Ⅳ…CREEP는 화산 타일셋을 기반으로 한 넉넉한 크기(4096×2048)의 8인용 유즈맵으로, 제목에서 유추할 수 있듯이 소환과 제작(크래프트) 요소가 핵심 플레이로 추정된다. 지도는 넓은 공간에 다양한 광물과 가스 자원이 배치되어 있어, 초반에는 자원을 채취하여 기본 건물과 소환 유닛을 생산하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 중반 이후에는 고급 유닛 소환과 아이템 제작을 위한 별도의 기술 트리나 건물 조합이 필요할 것으로 보이며, 이는 플레이어에게 자원 배분과 타이밍 조절이라는 전략적 깊이를 요구한다. 승리 조건은 제공된 데이터에서 확인할 수 없으나, 일반적인 RPG식 유즈맵에서는 특정 보스 처치, 정해진 라운드 생존, 혹은 상대 진영의 전멸 등이 목적일 수 있다. 따라서 플레이어는 자원 수집 속도, 소환 유닛의 시너지, 그리고 제작 아이템의 효용성을 지속적으로 평가해야 한다. 전형적인 8인 무료전 형태라면 동맹 없이 각자만의 전략을 펼치며, 간혹 임시 동맹이나 교전이 일어날 수 있는 점도 고려해야 한다. 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 유즈맵 중에서 소환과 크래프트를 결합한 독특한 시스템을 좋아하는 유저, 그리고 장시간 자원 관리와 전략적 결정을 즐기는 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 반드시 최신 패치 버전에서 실행 여부를 확인하고, 맵 로드 시 발생할 수 있는 한글 깨짐 현상이 있는지 점검하며, 8명이 동시에 참여할 수 있는 환경인지 네트워크 상태를 사전에 점검하는 것이 좋다. Summon Craft IV…CREEP is a volcano tileset-based spacious 8-player UMS map with a size of 4096×2048, where, as suggested by the title, summoning and crafting (craft) elements are estimated to be the core gameplay. The map places various mineral and gas resources across a wide area, so in the early stage it is likely to proceed by gathering resources to produce basic structures and summoning units. In the mid-to-late game, advanced unit summoning and item creation are expected to require separate tech trees or building combinations, demanding strategic depth in resource allocation and timing control for players. Since victory conditions cannot be confirmed from the provided data, typical RPG-style UMS maps often aim to defeat a specific boss, survive a set number of rounds, or annihilate the opposing faction. Therefore, players must continuously evaluate resource collection speed, synergy of summoned units, and the effectiveness of crafted items. In a typical 8-player free-for-all format, each player pursues their own strategy without alliances, though temporary alliances or skirmishes may occur, which should also be considered. This map suits users who enjoy the unique system combining summoning and crafting among StarCraft Brood War UMS maps, as well as players who like prolonged resource management and strategic decision-making. Before playing, be sure to check that the map runs on the latest patch version, verify whether any garbled text appears upon loading, and confirm that the network environment allows eight players to participate simultaneously.
Map selection guide
태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.
