StarCraft HUZY map downloads and community
English

메레 StarCraft Map Collection

We've gathered maps registered with the '메레' tag. Compare popular and latest maps focusing on play styles, difficulties, and features that are hard to find through genre alone.

Registered Maps
31items
Total Downloads
3
Total Views
24

Popular Maps

This map has high download and view engagement.

View All
순수 로스트 템플 (Pure Lost Temple) Map Preview

순수 로스트 템플 (Pure Lost Temple)

Pure Lost Temple은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리맵인 Lost Temple을 기반으로 제작된 순수 버전으로, 황무지 타일셋을 활용한 128x128 타일 단위의 4096x4096 맵 크기를 가지고 있다. 4인 자유전투 형식으로 설계되었으며, 중앙에 위치한 사원을 둘러싼 광활한 평야와 자원 지점이 균형 있게 배치되어 초기 진영 확장과 중반 교전, 후반 결전에 이르기까지 전형적인 RTS 흐름을 따른다. 미네랄과 가스는 각 출발 지점에서 동등하게 공급되며, 중간 지점에 위치한 높은 지형과 협로 지점은 전략적인 요충지로 작용해 rushes와 containment 플레이가 자주 발생한다. 게임 진행은 초반에 스카우트와 초기 병력 생산으로 상대의 의도를 파악하고, 미네랄 라인을 확보한 뒤 갤러리와 컨트롤 타워를 포함한 병력 조합을 갖추는 것이 일반적이다. 중반에는 사원을 둘러싼 협로를 통제하면서 시즈 탭이나 드라군, 히드라리스크 등을 활용한 공방전이 이루어지고, 후반에는 테란의 배틀크루저나 프로토스의 캐리어, 저글링의 울트라리스크 같은 유닛이 등장해 대규모 충돌이 일어난다. 이 맵은 순수한 전투에 집중하고자 하는 플레이어에게 적합하며, 복잡한 트리거나 스토리 없이 전형적인 RTS 경험을 제공한다. 플레이 전에는 출발 위치의 자원 분포와 지형 특징을 확인하고, 초반 rushtype에 대한 대비책을 마련하는 것이 좋다. 팀 플레이가 아닌 개인전이라서 개인의 마이크로와 매크로 능력이 승리를 좌우한다. Pure Lost Temple is a pure version of the classic melee map Lost Temple for StarCraft: Brood War, built on the badlands tileset with 128x128 tile units forming a 4096x4096 map. Designed for four-player free-for-all combat, the map centers around a temple surrounded by expansive plains and evenly spaced resource points, allowing a typical RTS flow from early base expansion through mid‑game skirmishes to late‑game decisive battles. Minerals and gas are supplied equally from each starting location, while the elevated terrain and chokepoints in the middle act as key strategic spots where rushes and containment tactics frequently occur. Early game revolves around scouting and initial unit production to gauge opponents’ intentions, securing mineral lines, and then constructing a balanced force that often includes marines, goliaths, dragoons, or hydralisks depending on race. Mid‑game focuses on controlling the chokepoints around the temple, employing siege tanks, dragoons, or hydralisks in push‑and‑pull engagements. Late game introduces powerful units such as battlecruisers, carriers, and ultralisks, leading to large‑scale clashes. The map emphasizes pure combat without complex triggers or story, delivering a straightforward RTS experience suited for players who want to focus on fighting. Before playing, check the resource distribution and terrain features of each spawn point and prepare counters for common early rushes. Since it is an individual match rather than a team game, personal micro and macro skills largely determine victory or defeat.

Download 1 · Views 3 · Comments 0
탈탈탈 (taltaltal) Map Preview

탈탈탈 (taltaltal)

이 맵은 파일명과 내부 제목에서 보이는 (8)taltaltal처럼 8명을 대상으로 설계된 표준 전투(Map) 형태의 유즈맵으로 추정된다. 제작자 정보에 따르면 김진우가 제작했으며, 별도의 스토리나 트리거에 대한 설명은 제공되지 않아 순수한 맵 구조와 지형 배치에 중점을 둔 것으로 보인다. 타일셋은 플랫폼을 사용하고 전체 해상도는 4096×4096으로, 넓은 공간을 제공하여 각 player에게 균등한 자원과 출발 위치를 배분할 수 있는 여지가 있다. 일반적인 메레 맵과 마찬가지로 미네랄과 가스가 균형 있게 배치된 채 광산 지점이 나타나며, 자연스러운 지형과 좁은 통로가 전략적인 교전과 확장을 유도할 것으로 추정된다. 승리는 적 전멸이나 특정 조건 달성 여부를 확인할 수 없는 만큼, 기본 규칙에 따라 상대를 제압하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 이러한 특성 덕분에 초보자도 기본적인 건배와 생산을 익히기에 적합하며, 숙련된 플레이어는 멀티태스킹과 맵 통제를 연마하는 훈련용으로 활용할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 대칭성 및 자원 분포를 빠르게 스캔하고, 초반 건물 배치를 위한 건전한 타이밍을 확인하는 것이 좋다. 또한 8인 구도에서는 동맹이나 무대응 상황이 자주 발생할 수 있으므로, 의사소통 방식과 승리를 위한 목표를 미리 정리해두면 더 원활한 진행이 기대된다. This map appears to be a standard melee-type UMS designed for eight players, as suggested by the filename and internal title (8)taltaltal. According to the creator information, it was made by Kim Jin Woo, and no separate story or trigger details are provided, indicating a focus purely on map layout and terrain. The tileset is platform, with a full resolution of 4096×4096, offering ample space to distribute resources and starting positions fairly among players. Like typical melee maps, minerals and gas are evenly spread with mining spots visible, and the natural terrain combined with narrow passages likely encourages tactical engagements and expansion. Since victory conditions such as total annihilation or specific objectives are not described, the game would probably proceed by defeating opponents under the default rules. This makes the map suitable for beginners to practice basic building and production, while experienced players can use it to hone multitasking and map control. Before playing, it is advisable to quickly scan the map’s symmetry and resource distribution and confirm a sound timing for early building placement. Moreover, in an eight‑player setting, alliances or passive situations may arise often, so clarifying communication methods and victory goals beforehand can help the match run more smoothly.

Download 1 · Views 2 · Comments 0
열렬한 전쟁 (Heated Warfare) Map Preview

열렬한 전쟁 (Heated Warfare)

Heated Warfare은 Bobby Hurst(The_Yeti)가 만든 스타크래프트 브루드워용 커스텀 밀리 맵이다. 황혼 타일셋을 적용한 1024x1024 크기의 전장에서 최대 5명의 플레이어가 동시에 싸울 수 있는 구조를 가지고, 표준적인 자원 채집과 유닛 생산, 기지 건설 방식을 따른다. 각 플레이어는 서로 다른 시작 위치에 배치되어 초기 스카우트와 병력 확충이 승부의 관건이 되며, 맵 중앙에 위치한 광물과 가스 자원을 둘러싼 경쟁이 치열하게 전개된다. 특수한 트리거나 승리 조건은 존재하지 않으며, 일반적인 메레 승리 조건인 상대 파괴를 목표로 한다. 이와 같이 단순한 메레 형식임에도 불구하고 황혼 타일셋이 주는 독특한 분위기와 지형 변형은 전략적인 측면을 넓혀 주어, 전형적인 맵보다 조금 더 신중한 진영 배치와 타이밍 잡기가 요구된다. 지형은 높은 언덕과 좁은 통로가 섞여 있어 초반 러시를 억제하고 중후반에 견고한 방어진지를 구축할 수 있는 기회를 제공한다. 자원 배치는 메인 기지 근처에 풍부한 광물과 가스가 위치하며, 멀티 확장지는 약간 떨어진 곳에 있어 안전하게 확보하려면 적절한 방어 건물이 필요하다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 주요 choke point를 확인하고, 초반에 군축 건물을 효율적으로 배치하여 경제 기반을 다지는 것이 중요하다. 이런 점에서 초보자에게는 기본적인 메레 감각을 익히기에 적합하며, 중간 수준 이상의 플레이어에게는 색다른 환경에서 전술 연습의 기회를 제공한다. 추천 대상은 메레 맵에 익숙한 유저와 새로운 타일셋을 경험해보고 싶은 맞춤 맵 애호가이다. Heated Warfare is a custom melee map for StarCraft: Brood War created by Bobby Hurst(The_Yeti). Using the twilight tileset on a 1024x1024 battlefield, it allows up to five players to fight simultaneously, following the standard resource gathering, unit production, and base building mechanics. Each player starts at a different location, making early scouting and troop buildup key to victory, while the minerals and gas in the map’s center become fiercely contested. There are no special triggers or victory conditions; the goal is the usual melee condition of destroying opponents. Although it is a basic melee format, the unique atmosphere and terrain variation from the twilight tileset broaden strategic aspects, requiring more careful formation placement and timing than typical maps. The terrain mixes high cliffs and narrow chokepoints, suppressing early rushes and offering opportunities to build solid defenses in the mid‑late game. Resource placement features abundant minerals and gas near the main base, while expansion sites lie a bit farther out, necessitating appropriate defensive structures to secure them safely. Before playing, check the resource distribution at your start and the main choke points, and efficiently place production buildings early to establish a solid economy. This makes it suitable for beginners to learn basic melee sense, while intermediate and above players can practice tactics in a fresh environment. Recommended for users familiar with melee maps and custom map enthusiasts who want to try a new tileset.

Download 1 · Views 1 · Comments 0
칼날의 끝 (The Razors Edge) Map Preview

칼날의 끝 (The Razors Edge)

The Razors Edge는 8명이 동시에 참여할 수 있는 표준 밀리(Map) 유즈맵으로, 황무지 타일셋을 기반으로 한 넓고 개방된 전장을 제공한다. 맑은 지형 중앙에 넓게 뻗은 도로가 놓여 있으며, 이 도로를 벗어나면 즉시 사망한다는 독특한 규칙이 적용되어 플레이어는 항상 도로 위에 머무르며 전투를 벌여야 한다. 이러한 조건은 일반적인 밀리전과 달리 위치 선점과 이동 경로 관리가 승패를 좌우하게 하며, 초반에는 도로를 따라 안전하게 유닛을 생산하고 병력을 집결시키는 것이 중요하다. 중반에는 도로를 따라 교전 지점이 형성되며, 협소한 공간에서의 교전이 잦아져 근접전의 긴장감이 높아진다. 후반에는 도로를 기반으로 한 방어선 구축과 동시에 측면을 노리는 측방 공격이 중요해지며, 이는 일반적인 밀리 맵과는 다른 전략적 깊이를 만든다. 따라서 이 맵은 표준적인 밀리 플레이를 즐기는 동시에 독특한 지형 제약을 통해 새로운 전술적 고민을 원하는 중급 이상의 플레이어에게 적합하다. 플레이 전에는 도로의 폭과 연결된 자원 지점의 위치를 확인하고, 초반에 도로 근처에 기지를 설립하는 것이 필수적이며, 도로를 벗어나는 실수를 방지하기 위해 미니맵을 주의 깊게 살필 것을 권장한다. The Razors Edge is a standard melee map designed for up to eight players, featuring a wide open battlefield built on the wasteland tileset. A broad road runs across the center of the clean terrain, and stepping off this road results in instant death, a unique rule that forces players to stay on the road while fighting. This condition differs from typical melee matches, making position control and route management decisive for victory; in the early game it is crucial to safely produce units and gather troops along the road. In the mid‑game, combat hotspots form along the road, leading to frequent clashes in tight spaces that heighten the intensity of close‑quarters combat. In the late game, building defenses based on the road while launching flank attacks from the sides becomes important, giving this map a strategic depth unlike ordinary melee maps. Consequently, The Razors Edge suits intermediate and above players who enjoy standard melee gameplay but also seek fresh tactical challenges posed by its unique terrain constraints. Before playing, check the width of the road and the locations of resource nodes connected to it, establish your base near the road in the early stage as a necessity, and keep a close eye on the minimap to avoid accidentally stepping off the road.

Download 0 · Views 3 · Comments 0
제목 없는 시나리오 (Untitled Scenario) Map Preview

제목 없는 시나리오 (Untitled Scenario)

빅 게임 헌터즈-2는 전형적인 스타크래프트 브루드워 밀리 맵으로, 황무지 타일셋을 사용한 1024×1024 크기의 전장에서 최대 4인이 자유 진영으로 맞붙는다. 지도는 대칭되지 않은 불규칙한 지형과 광물·가스 배치를 통해 초반 러시부터 장기전까지 다양한 전략을 허용하며, 승리 조건은 단순히 모든 적 건물을 파괴하는 것이다. 이에 따라 플레이어는 초기 scout와 병력 생산 균형을 맞추고, 지형의 높은 곳과 좁은 협곡을 이용해 방어선을 구축하거나 측면을 침투하는 게이밍 루트를 찾아야 한다. 미네랄과 가스가 고르게 분포되어 있어 종족별 특성을 살린 테크 트리 전환이 비교적 자유롭고, 특히 저글링 rush나 goon·dragoon 압박이 효과적인 지점에서 순간적인 타이밍 공격이 승부를 가를 수 있다. 전반적인 흐름은 자원 확보 → 초반 압박 → 중반 테크 업그레이드 → 후반 대군 충돌로 이어지며, 맵 크기가 넓어 이동로 확보와 시야 장악이 승패에 큰 영향을 미친다. 이 맵은 기본적인 밀리 플레이를 연습하고 싶거나, 친구와의 1대1·2대2 맞대결에서 균형 잡힌 전투를 원하는 플레이어에게 적합하며, 맵 편집을 통해 자신만의 변형을 시도해 보는 유즈맵 제작 초보자에게도 좋은 기초 자료가 된다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 고지대 위치를 확인하고, 초반 방어 건물 배치를 놓치지 않도록 주의해야 한다. Big Game Hunters-2 is a typical StarCraft Brood War melee map that uses the wasteland tileset on a 1024×1024 battlefield, allowing up to four players to fight in free-for-all factions. The map features asymmetrical, irregular terrain and mineral/gas placements that permit a variety of strategies ranging from early rushes to long games, and the victory condition is simply destroying all enemy buildings. Consequently, players must balance early scouting and troop production, using high ground and narrow chokepoints to build defenses or find flanking routes to infiltrate. Minerals and gas are evenly distributed, allowing relatively free tech-tree transitions that suit each race’s strengths; especially effective zergling rushes or goon/dragoon pressure points enable timely timing attacks that can decide the match. The overall flow proceeds from resource acquisition → early pressure → mid‑game tech upgrades → late‑game army clashes, and because the map is large, securing routes and controlling vision heavily influence the outcome. This map is suitable for those who want to practice basic melee play or seek balanced combat in 1v1 or 2v2 matches with friends, and it also serves as a good foundation for novice UMS creators who wish to experiment with their own variations via map editing. Before playing, check the resource distribution and high‑ground locations of the start positions and make sure not to overlook the placement of early defensive structures.

Download 0 · Views 2 · Comments 0
리디머 (Redeemer) Map Preview

리디머 (Redeemer)

리디머는 사막 타일셋을 바탕으로 구성된 1대1 전용 메레 맵이다. 지도는 1024×1024 타일 크기로, 넓은 평야와 좁은 협곡이 교차하며 자원 배치는 대칭형을 이루지만 일부 지역에 높은 지형과 낮은 지형을 배치해 전략적 변수를 만든다. 시작 위치에서 각 플레이어는 서로 가까운 광물과 가스를 확보할 수 있으며, 초기 군비 확장은 빠른 러시보다는中期 운영과 타이밍 공격을 강조하는 구성을 보인다. 중앙에는 높은 고지대와 낮은 계곡이 교차해, 이곳을 장악하면 시야와 공격로를 동시에 유리하게 잡을 수 있지만, 동시에 노출 위험도 크므로 선제 통제보다는 점진적인 압박이 효과적이다. 플레이어는 자원 효율과 병력 구성 사이의 균형을 맞추어야 하며, 잘못된 타이밍에 과도한 투자는 쉽게 역전당할 수 있다. 이 맵은 마이크로 컨트롤 능력과 전략적 예견을 모두 요구하므로, 기본 메레에 익숙한 intermediate 이상의 플레이어에게 적합하다. 초보는 먼저 자원 채취와 기본 건물을 익힌 뒤, 지형의 높은 점지를 활용한 포위 전술을 연습해볼 것을 추천한다. 플레이 전에는 시작 지점의 자원 분포와 고지대 위치를 확인하고, 상대의 가능한 초반 러시 루트를 미리 예측하는 것이 승률을 높이는 핵심이다. 상대 진영에 따라 전략이 달라지는데, 저글링 rushes에 취약한 테란은 벙커와 머린을 앞마당에 배치해 초반 압박을 흡수하고, 이후 사이클론이나 헬리온으로 기계 유닛을 활용한 교전을 시도한다. 프로토스는 zealot과 드래군 조합으로 지형의 협곡을 막으며, 하이 templar의 스톰으로 집단을 제압하는 운영이 유리하다. 저글링 위주의 저글링은 지형의 높은 곳을 이용한 드롭과 함께 뮤탈리스크로 후방을 교란시키며, 타이밍에 맞춘 울트라리스크 돌진으로 결정적인 타격을 노린다. 전체적인 흐름은 자원 확보와 병력 업그레이드 타이밍이 맞물려 진행되며, 미세한 미스플레이가 큰 손실로 이어질 수 있어 집중력이 필수적이다. 이 맵은 1대1 메레의 기본기를 다듬기에 적합하며, 전략적인 맵 컨트롤과 타이밍 공격을 연습하고자 하는 중상급 플레이어에게 강력히 추천한다. Redeemer is a 1v1-exclusive melee map built on the desert tileset. The map is 1024×1024 tiles in size, featuring wide plains and narrow canyons that intersect; resource placement is mostly symmetrical, but some areas have high and low terrain placed to create strategic variables. At the start, each player can secure nearby minerals and gas, and the early army buildup emphasizes mid-game play and timing attacks rather than a fast rush. In the center, high ground and low valleys cross; controlling this area gives simultaneous vision and attack routes, but it also carries high exposure risk, so gradual pressure is more effective than preemptive control. Players must balance resource efficiency and army composition; overinvesting at the wrong timing can be easily reversed. This map demands both micro-control skill and strategic foresight, making it suitable for players familiar with basic melee at an intermediate level or higher. Beginners should first practice resource gathering and basic buildings, then try practicing siege tactics using the high ground. Before playing, check the starting point’s resource distribution and high‑ground positions, and predict the opponent’s possible early rush routes to improve win rate. Depending on the opponent’s race, strategies differ: Terran, vulnerable to zergling rushes, places bunkers and marines in the natural to absorb early pressure and later attempts engagements with mechanical units like cyclones or hellions. Protoss uses zealot‑dragoon combos to block the canyon paths and employs high templar storms to suppress groups, which is advantageous. Zerg, focusing on zerglings, uses drops from high ground together with mutalisks to harass the rear and looks for a decisive strike with well‑timed ultralisk charges. Overall, the flow hinges on matching resource gathering and army upgrade timing; even small mistakes can lead to large losses, so focus is essential. This map is ideal for refining basic 1v1 melee skills and is strongly recommended for intermediate‑to‑advanced players who want to practice map control and timing attacks.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
(4) K]o[L-홀리 그라운드 (K]o[L-Holy Ground) Map Preview

(4) K]o[L-홀리 그라운드 (K]o[L-Holy Ground)

(4) K]o[L-Holy Ground는 사막 타일셋을 기반으로 한 4인 표준 맵으로, 내부 설명에 명시된 대로 적의 모든 건물을 파괴하면 승리하는 단순한 목표를 갖는다. 지형은 넓고 평탄한 사막 지역에 몇 개의 오아시스와 자원 광물이 배치되어 있어, 초기 건물 건설과 유닛 생산이 비교적 자유롭게 이루어진다. 시작 시 각 플레이어는 동일한 자원량을 받으며, 은닉된 특별 트리거나 스크립트는 존재하지 않아 순수한 실력 대결이 이루어진다. 이는 초보자에게는 기본적인 건물 배치와 군단 운용을 연습할 수 있는 좋은 무대이며, 숙련자들에게는 빠른 의사결정과 미세 조작 능력을 시험한다. 게임 진행은 자원 채취 → 기초 건물 건설 → 유닛 생산 → 적 진영 탐색 및 공격 순환으로 이어지며, 지형상의 협곡이나 높은 지형이 거의 없어 기동성이 높은 유닛이 상대적으로 유리하다. 승리 조건이 건물 전멸이라는 점 때문에 방어보다는 공격을 우선시하는 플레이 스타일이 자연스럽게 emerges 하며, 동맹이나 팀 플레이 요소가 없어 각자만의 전략을 자유롭게 펼칠 수 있다. 따라서 이 맵은 단순히 실력 측정 도구를 넘어, 새로운 전술을 실험하거나 친선 매치에서 빠른 라운드를 원하는 유저에게 적합하다. 플레이 전에는 맵 해상도와 타일 크기가 표준 1024x1024임을 확인하고, 사막 타일셋 특유의 시야 가림 요소가 거의 없으므로 스카우트 유닛의 배치를 먼저 계획하는 것이 좋다. (4) K]o[L-Holy Ground is a standard 4-player map based on a desert tileset, with the simple objective of destroying all enemy buildings as stated in its internal description. The terrain consists of wide, flat desert areas with a few oases and mineral patches, allowing relatively free early building construction and unit production. Each player starts with the same amount of resources, and there are no hidden triggers or scripts, making it a pure skill-based confrontation. This map serves as a good practice ground for beginners to learn basic building placement and army control, while testing the quick decision-making and micro‑management abilities of experienced players. Gameplay follows the cycle of resource gathering → basic building construction → unit production → scouting enemy territory and attacking, and because there are hardly any chokepoints or high ground, highly mobile units tend to have an advantage. Since the victory condition is the total destruction of buildings, offensive play naturally emerges over defensive play, and with no allied or team elements each player is free to pursue their own strategy. Therefore, this map is not merely a tool for measuring skill but also suitable for users who want to experiment with new tactics or enjoy quick rounds in friendly matches. Before playing, verify that the map resolution and tile size are the standard 1024×1024, and because the desert tileset offers almost no vision‑blocking elements, plan the placement of scout units first.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
브라이스-도그의 4인 정글 롬프 (Bryce-Dogg's 4 Player Romp) Map Preview

브라이스-도그의 4인 정글 롬프 (Bryce-Dogg's 4 Player Romp)

브라이스-도그의 4인 정글 롬프는 사막 타일셋을 사용한 4인용 밀리 맵으로, 정글을 주제로 한 간단한 탐험형 전투를 제공한다. 맵 중앙에 넓은 평야와 주변에 흩어진 자원 지점이 배치되어 있어 각 플레이어는 초기 건물 건설과 유닛 생산을 통해 세력을 확장해야 한다. 자원은 미네랄과 가스가 균형 있게 배치되어 초반 러시보다는中期 전투와 테크 트리 진행이 중요하다. 지형은 약간의 언덕과 협곡이 있어 은신과 기습이 가능하며, 사막 특유의 시야 제한이 전략적 변수를 만든다. 승리는 상대 모든 건물을 파괴하거나 상대를 항복시키는 일반적인 밀리 규칙을 따르며, 팀 구성이 없어 각 플레이어가 독자적으로 경쟁한다. 초보자에게는 자원 관리와 기본 전투 연습에 적합하고, 숙련된 플레이어는 맵의 좁은 통로를 활용한 측면을 찔러 넣는 전략이나 빠른 테크 트리를 시도해 볼 수 있다. 플레이 전에는 시작 위치가 균등하게 분포되어 있는지 확인하고, 초기 스카우트를 통해 상대의 건물 배치를 파악하는 것이 좋으며, 사막 타일 특성상 시야 확보를 위한 옵저버나 스캔 사용을 계획하는 것이 승리에 도움이 된다. 맵의 양쪽 끝에는 높은 지형이 있어 고지대 공격이 가능하며, 중심의 작은 오아시스 자원 지대는 초반 선점이 중요하다. 이러한 요소들은 지형 활용과 타이밍 공격이 승부를 가르는 깊이를 제공한다. 따라서 이 맵은 초보자에게 기초 다지기에 좋고, 중상급 플레이어에게는 지형 기반 전술을 연습하기에 적합하며, 4인 자유 대전에서의 균형 있는 자원과 전략을 경험하고 싶은 유저에게 추천한다. Bryce-Dogg's 4 Player Jungle Romp is a 4-player melee map using a desert tileset, offering simple jungle-themed exploration combat. The map features a wide plain at the center with scattered resource points around it, allowing each player to expand their forces through initial building construction and unit production. Minerals and gas are evenly distributed, making mid-game battles and tech tree progression more important than early rushes. The terrain includes slight hills and narrow passages, enabling ambushes and sneak attacks, while the desert’s limited vision adds a strategic variable. Victory follows standard melee rules: destroy all opponent buildings or force their surrender, with no teams—each player competes individually. Beginners can practice resource management and basic combat, while experienced players can try flank attacks using the narrow passages or fast tech trees. Before playing, check that starting positions are evenly distributed, scout early to learn enemy building placements, and plan for observers or scans to secure vision on the desert tiles, which helps secure victory. The map’s ends have elevated terrain, allowing high-ground attacks that increase unit range, and the central small oasis resource spot is a key early-game hotspot to seize for economic advantage later. These elements add depth beyond simple lane fighting, emphasizing terrain use and timing attacks. Thus, the map is suitable for beginners wanting to solidify melee basics and for intermediate to advanced players wishing to practice terrain-based tactics, and it is recommended to anyone who wants to experience balanced resources and strategic variety in a 4-player free-for-all setting.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
빅 배틀 (Big Battle) Map Preview

빅 배틀 (Big Battle)

Big Battle은 6인이 동시에 경쟁하는 표준 밀리 맵으로, 게임 시작 시 각 플레이어는 황혼 타일셋이 적용된 1024×1024 전장에서 동일한 자원과 유닛을 받는다. Victory 조건은 적 건물을 모두 파괴하는 것으로, 클래식 스타크래프트 메레 방식과 같다. 지형은 대칭적으로 배치되어 특정 측면에 유리한 위치를 없애고, 넓게 펼쳐진 평지와 전략적인 고지대가 교전과 측면 공격을 가능하게 한다. 광물과 가스는 각 기지 근처에 균등히 놓여 초반 건물 건설과 유닛 생산이 순조롭고, 중반부터는 기지 확장을 통한 자원 우위나 공급선 차단이 승부를 가른다. 전투는 주로 지상 유닛이中心이 되며, 공중 유닛은 제한적이지만 시야 확보나急박한 상황에서는 유용하다. 팀 구분이 없는 6인 FFA 형태로, 동맹이나 비공식 휴전은 트리거에 의해 제한되지 않아 순수한 실력 대결이 강조된다. 예상 플레이 시간은 20~30분 정도로, 초보자도 규칙을 금방 익히고 바로 전투에 참여할 수 있으며, 숙련자는 개방된 맵에서 다양한 전략을試해 볼 수 있다. 이 맵은 메레 플레이를 좋아하는 유저, 빠른 대전을 원하는 캐주얼 게이머, 그리고 토너먼트 연습용으로 적합하다. 플레이 전에는 맵 해시 727d8f7a602b51c7을 확인해 최신 버전인지 검증하고, cp949 인코딩으로 실행해 한글 깨짐 없이 즐길 수 있다는 점만을 유의하면 된다. Big Battle is a standard melee map for six players competing simultaneously. At the start, each player receives the same resources and units on a 1024×1024 battlefield using the Twilight tileset. The victory condition is to destroy all enemy buildings, which matches the classic StarCraft melee style. The terrain is symmetrically laid out to eliminate any side‑advantage positions, featuring wide open plains and strategically placed high ground that enable frontal clashes and flanking maneuvers. Minerals and gas are evenly distributed near each base, allowing smooth early‑game construction and unit production; from mid‑game onward, expanding bases for economic advantage or cutting enemy supply lines become decisive. Combat mainly revolves around ground units, while air units are limited but useful for scouting or urgent situations. With no team divisions, the map is a six‑player free‑for‑all where alliances or informal truces are not restricted by triggers, emphasizing pure skill confrontation. Expected play time is around 20–30 minutes; beginners can quickly grasp the rules and jump into action, while experienced players can experiment with various strategies on the open map. This map suits fans of melee gameplay, casual gamers seeking fast battles, and those looking for a practice ground for tournament preparation. Before playing, verify the map’s hash 727d8f7a602b51c7 to ensure you have the latest version and run it with cp949 encoding to avoid any Korean text corruption.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
좌우 공유 기지 대결 (FS)LvsRSHAIREDBACES v1.0 Map Preview

좌우 공유 기지 대결 (FS)LvsRSHAIREDBACES v1.0

(FS)LvsRSHAIREDBACES v1.0는 화산 타일셋을 사용한 1024x1024 크기의 맵으로, 왼쪽과 오른쪽 진영이 자원을 공유하는 형태의 밀리 맵이다. 8명이 동시에 참여할 수 있으며, 팀 구분이 없어 자유전투 형태로 진행된다. 시작 지점은 각 플레이어에게 균등하게 분배된 광물과 가스가 주어지며, 중앙에 위치한 공유 기지에서는 추가 자원과 유닛 생산 시설이 배치되어 있어 초반 전략이 중요하다. 지형은 좁은 통로와 넓어진 평야가 교차해 있어 진입로 차단과 측면 공격을 동시에 고려해야 한다. 일반적인 스타크래프트 브루드워 메레е 룰을 따르며, 승리 조건은 적 모든 유닛과 건물을 파괴하는 것이다. 이와 같은 구조는 초보자에게는 자원 관리와 병력 생산의 기본기를 익히기에 적합하고, 숙련자에게는 빠른 판단과 지형 활용을 요구하는 전술적인 재미를 제공한다. 플레이 전에는 맵의 공유 자원 위치를 확인하고, 초반 러시보다는 안정적인 경제 구축을 계획하는 것이 좋다. 또한 화산 타일셋 특유의 지형 높이를 활용한 높은 지점 방어도 고려해 볼 만하다. (FS)LvsRSHAIREDBACES v1.0 is a 1024x1024 map using the volcanic tileset, where the left and right sides share resources in a melee format. Up to eight players can participate simultaneously with no team divisions, resulting in a free‑for‑all battle. Each player starts with an equal share of minerals and gas, and the central shared base contains extra resources and production facilities, making early‑game strategy crucial. The terrain mixes narrow passages with open plains, so players must consider both blocking entry routes and launching flank attacks. It follows standard StarCraft: Brood War melee rules, and the victory condition is to destroy all enemy units and buildings. This layout is suitable for beginners to learn basic resource management and unit production, while experienced players are challenged to make quick decisions and exploit the terrain for tactical fun. Before playing, check the locations of shared resources and plan a solid economy rather than an early rush. Also, consider using the volcanic tileset’s elevation for high‑ground defense.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
1v1 최고 맵 (Melee) (1v1 Be$t map (Melee)) Map Preview

1v1 최고 맵 (Melee) (1v1 Be$t map (Melee))

이 맵은 스타크래프트 브루드워의 전형적인 1v1 메레 맵으로, 황무지 타일셋을 바탕으로 1024x1024 크기의 광활한 터전을 제공한다. 내부 설명에 따르면 Melee 버전으로 제작되었으며, 표준 유즈맵이 아닌 기본 메레 룰을 따른다. 따라서 각 플레이어는 자신만의 기지를 건설하고, 자원을 채취하며, 테란/저그/프로토스 중 원하는 종족을 선택해 상대와의 직접적인 전투를 벌인다. 맵 중앙에는 중립 광물과 가스가 배치되어 초반 교전 기회를 제공하며, 양측 기지 사이에는 적절한 거리의 언덕과 협곡이 있어 전술적인 측후공격과 리타이팅이 가능하다. 전체적인 레이아웃은 대칭적이지 않아 각 출발 위치마다 미세하게 다른 지형 이점을 갖게 되므로, 동일한 종족이라도 출발점에 따라 전략이 달라질 수 있다. 이와 같은 변수는 리플레이 가치를 높이고, 고수 수준의 미세 조종과 건물 배치 감각을 요구한다. 초보자에게는 기본적인 메레 감각을 익히기에 좋은 교재가 되며, 중상급 플레이어는 라인 컨트롤과 타이밍 어택을 연습할 수 있는 터전이 된다. 플레이 전에는 반드시 출발 위치의 자원 배치를 확인하고, 초반 스카웃을 통해 상대의 종족과 건물을 파악하는 습관을 들이는 것이 좋다. 또한, 맵 크기가 넓기 때문에 이동 거리가 길어질 수 있으니, 이른 타이밍에 과도한 확장을 자제하고, 병력 생산과 업그레이드에 집중하는 것이 승리에 가까워진다. 전반적으로 이 맵은 스타크래프트 브루드워의 순수한 메레 경험을 원하는 모든 유저에게 추천할 만하다. This map is a typical 1v1 melee map for StarCraft: Brood War, built on the wasteland tileset and providing a vast terrain of 1024x1024. According to its internal description, it is made as a Melee version and follows the basic melee rules rather than a specialized UMS. Consequently, each player constructs their own base, gathers resources, and chooses Terran, Zerg, or Protoss to engage in direct combat with the opponent. Neutral minerals and gas are placed at the map's center, offering early skirmish opportunities, while the distance between the two bases includes suitable hills and chokepoints that allow for tactical flank attacks and retreats. The overall layout is not perfectly symmetrical, so each starting position grants a slightly different terrain advantage, meaning that even with the same race, strategies can vary depending on the spawn point. This variability increases replay value and demands high‑level micro‑management and building‑placement skill from experienced players. Beginners can use it to learn fundamental melee mechanics, while intermediate‑to‑advanced players can practice line control and timing attacks. Before playing, you should always check the resource distribution at your starting location and develop the habit of scouting early to identify the opponent’s race and structures. Moreover, because the map is spacious, travel distances can become large; therefore, avoid over‑expanding too early and focus on unit production and upgrades to move closer to victory. In short, this map is recommended for anyone who wants a pure melee experience in StarCraft: Brood War.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
땅덩어리 (Land Mass) Map Preview

땅덩어리 (Land Mass)

Land Mass는 Ice_is_life.scx 파일명으로 배포된 스타크래프트 브루드워 맵으로, 플랫폼 타일셋을 활용한 얼음 지형이 특징적인 8인 메레 맵이다. 내부 설명에 따르면 'Ice is cool...'이라는 간단한 문구가 있지만, 실제 지도는 넓은 빙하 평원과 중간에 위치한 몇 개의 자원 지역으로 구성되어 있는 것으로 추정된다. 지형의 대부분은 평평한 빙판이라 유닛 이동이 비교적 자유롭지만, 특정 지역에서 미네랄과 가스가 집중되어 있어 자연스럽게 교전 지점이 형성된다. 맵 중앙에 위치한 높은 지형이나 좁은 협로는 추정되며, 이를 통해 초반 러시나 후반 타이밍 공격이 가능할 것으로 보인다. 팀 설정은 따로 없으므로 각 플레이어는 자유로우면서도 동맹을 형성할 수 있는 유즈맵 스타일로 즐길 수 있으며, 8인이 동시에 참여하면 대규모 전투와 함께 자원 경쟁이 intensiv하게 transpires. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 지형의 높은 지점 위치를 확인하여 초기 건물을 어디에 세울지 계획하는 것이 중요하다. 또한, 얼음 지형 특성상 시야 확보가 다소 제한될 수 있으므로 스캔이나 관측소 배치를 통해 적의 움직임을 살피는 것이 승리에 큰 영향을 미친다. 전반적으로 전형적인 메레 방식으로 전략적 사고와 미크로 컨트롤을 동시에 요구하는 맵으로, 초보자부터 숙련자까지 넓은 층의 플레이어에게 추천한다. Land Mass is a StarCraft Brood War map distributed under the filename Ice_is_life.scx, featuring an icy terrain created with the platform tileset as an 8‑player melee map. Although the internal description only says 'Ice is cool...', the actual layout is estimated to consist of a vast icy plain with several resource clusters positioned near the center. Most of the terrain is flat ice, allowing relatively free unit movement, but mineral and gas deposits are concentrated in specific areas, naturally forming focal points for combat. Elevated ridges or narrow passages are presumed to exist around the map’s center, enabling early rushes or timed late‑game attacks. Because no preset teams are defined, each player can act freely or form temporary alliances, giving the map a UMS‑style feel when eight participants clash, leading to large‑scale battles and intense resource competition. Before playing, it is important to check the distribution of resources at the start locations and the height of the terrain to plan where to place initial buildings. Furthermore, the icy terrain can restrict visibility, so using scans or placing observer stations to monitor enemy movements greatly influences the outcome. Overall, Land Mass offers a classic melee experience that demands both strategic thinking and micro‑control, making it suitable for players ranging from beginners to experts.

Download 0 · Views 1 · Comments 0

Recently registered maps

Check newly added files and versions.

불편한 맵 (Discomfort map) Map Preview

불편한 맵 (Discomfort map)

Discomfort map은 화산 타일셋을 사용한 4096x4096 크기의 맵으로, 제작자 Cular에 의해 만들어졌으며 제안 플레이어 수는 2-4명이다. 현재 장르 분류는 MELEE(밀리)로 표시되어 있으며, 이미지에서는 넓은 평지와 일부 장애물 지형이 보이는 형태로 추정된다. 이에 따라 전형적인 스타크래프트 브루드워 밀리 맵 구조를 따르는 것으로 보이며, 별도의 스크립트 트리거나 특별한 승리 조건이 내장되어 있지 않은 표준 맵일 가능성이 높다. 플레이어는 자원 채취와 유닛 생산을 통해 상대를 제압하는 일반적인 RTS 플레이를 경험할 수 있으며, 맵의巨大한 크기는 장거리 교전과 측면 진로를 고려한 전략적 배치가 중요함을 시사한다. 화산 타일셋은 지형에 따른 시야 차이와 방어 위치를 제공할 것으로 보이며, 이는 초보자에게는 익숙하지 않은 지형 활용 연습의 기회를, 숙련자에게는 새로운 전술을 시험할 수 있는 무대를 제공한다. 추천 대상은 2~4명의 친구와 함께 로컬 또는 배틀넷에서 간단히 맞붙고 싶은 유저이며, 특히 맵 크기에 익숙하지 않은 플레이어는 시작 위치를 확인하고 초기 자원 배치를 살피는 것이 좋다. 플레이 전에는 제안된 플레이어 수를 확인하고, 팀 설정이 자유대결인지 팀전인지 여부를 체크하며, 필요 시 맵 해시 ae92db0a2fc4ac1d를 통해 정확한 버전을 다운로드받는 것이 권장된다. 이 맵은 화산 지형의 특성상 고지대를 점령하면 시야 확보에 유리하며, 저지대에서는 은신과 기습 전략이 가능하다고 추정된다. Discomfort map is a 4096x4096 sized map using the volcanic tileset, created by Cular with a suggested player count of 2-4. Its current genre classification is listed as MELEE (melee), and the image shows what appears to be wide open plains with some obstacle terrain, suggesting a typical StarCraft: Brood War melee map structure. It likely contains no special script triggers or unique victory conditions, functioning as a standard map. Players can experience the usual RTS gameplay of gathering resources and producing units to overcome opponents, and the map’s enormous size implies that long-range engagements and flank routes make strategic placement important. The volcanic tileset is expected to provide elevation-based sight differences and defensive positions, offering beginners a chance to practice unfamiliar terrain utilization and veterans a stage to test new tactics. The recommended audience is 2-4 friends who want to casually clash locally or on Battle.net; especially players unfamiliar with the map’s size should verify starting positions and check initial resource distribution before play. Before playing, confirm the suggested player count, check whether the team setting is free-for-all or team-based, and if needed download the correct version using the map hash ae92db0a2fc4ac1d. Additionally, due to the volcanic terrain’s characteristics, occupying high ground is expected to improve sight advantage, while low ground may allow for stealth and ambush strategies, as inferred.

Download 0 · Views 0 · Comments 0
탈탈탈 (taltaltal) Map Preview

탈탈탈 (taltaltal)

이 맵은 파일명과 내부 제목에서 보이는 (8)taltaltal처럼 8명을 대상으로 설계된 표준 전투(Map) 형태의 유즈맵으로 추정된다. 제작자 정보에 따르면 김진우가 제작했으며, 별도의 스토리나 트리거에 대한 설명은 제공되지 않아 순수한 맵 구조와 지형 배치에 중점을 둔 것으로 보인다. 타일셋은 플랫폼을 사용하고 전체 해상도는 4096×4096으로, 넓은 공간을 제공하여 각 player에게 균등한 자원과 출발 위치를 배분할 수 있는 여지가 있다. 일반적인 메레 맵과 마찬가지로 미네랄과 가스가 균형 있게 배치된 채 광산 지점이 나타나며, 자연스러운 지형과 좁은 통로가 전략적인 교전과 확장을 유도할 것으로 추정된다. 승리는 적 전멸이나 특정 조건 달성 여부를 확인할 수 없는 만큼, 기본 규칙에 따라 상대를 제압하는 방식으로 진행될 가능성이 높다. 이러한 특성 덕분에 초보자도 기본적인 건배와 생산을 익히기에 적합하며, 숙련된 플레이어는 멀티태스킹과 맵 통제를 연마하는 훈련용으로 활용할 수 있다. 플레이 전에는 맵의 대칭성 및 자원 분포를 빠르게 스캔하고, 초반 건물 배치를 위한 건전한 타이밍을 확인하는 것이 좋다. 또한 8인 구도에서는 동맹이나 무대응 상황이 자주 발생할 수 있으므로, 의사소통 방식과 승리를 위한 목표를 미리 정리해두면 더 원활한 진행이 기대된다. This map appears to be a standard melee-type UMS designed for eight players, as suggested by the filename and internal title (8)taltaltal. According to the creator information, it was made by Kim Jin Woo, and no separate story or trigger details are provided, indicating a focus purely on map layout and terrain. The tileset is platform, with a full resolution of 4096×4096, offering ample space to distribute resources and starting positions fairly among players. Like typical melee maps, minerals and gas are evenly spread with mining spots visible, and the natural terrain combined with narrow passages likely encourages tactical engagements and expansion. Since victory conditions such as total annihilation or specific objectives are not described, the game would probably proceed by defeating opponents under the default rules. This makes the map suitable for beginners to practice basic building and production, while experienced players can use it to hone multitasking and map control. Before playing, it is advisable to quickly scan the map’s symmetry and resource distribution and confirm a sound timing for early building placement. Moreover, in an eight‑player setting, alliances or passive situations may arise often, so clarifying communication methods and victory goals beforehand can help the match run more smoothly.

Download 1 · Views 2 · Comments 0
헌터즈 (The Hunters) Map Preview

헌터즈 (The Hunters)

The Hunters는 사막 타일셋을 바탕으로 한 8인용 프리 포 올 메레 맵으로, 내부 설명에 따라 2명부터 8명까지 플레이어가 참여할 수 있는 컷스롯 전투를 제공한다. 맵은 전형적인 메레 구조를 유지하면서도 중앙에 위치한 자원 지점과 주변에散布된 확장 기지들이 전략적 요충지를 형성한다. 각 시작 위치는 대칭적으로 배치되어 초기 자원 확보 경쟁이 공평하며, 지형은 낮은 언덕과 좁은 통로로 이루어져 초반 교전과 후기 대군 충돌 모두를 유도한다. 플레이어는 표준 유닛 생산과 기술 트리를 따라 게임을 진행하며, 특별한 트리거나 승리 조건은 없기에 마지막까지 살아남은 player가 승자가 된다. 이런 방식은 순수한 실력 대결을 선호하는 유저에게 적합하며, AI 상대 연습이나 친구와의 대전 모두에서 즐길 수 있다. 플레이 전 확인해야 할 점은 맵이 팀 구성을 전제로 하지 않으므로 팀 플레이를 원한다면 별도의 팀 설정이 필요하며, 사막 타일셋 특유의 시야 제한을 감안하여 스카웃과 감시 탑을 적극 활용하는 것이 좋다. 전체적으로 The Hunters는 간단한 메레 기초를 바탕으로 한 전술적인 8인 전투를 제공하며, 메레 입문자부터 숙련자까지 폭넓은 층에게 추천할 만한 유즈맵이다. The Hunters is a melee map designed for up to eight players in a free‑for‑all format, using a desert tileset. According to its internal description, it supports 2 to 8 players in a cut‑throat battle. The map retains a classic melee layout: central resource points and scattered expansion bases create key strategic locations. Starting positions are mirrored, ensuring fair early‑game resource competition, while the terrain features low hills and narrow passages that provoke both early skirmishes and late‑game army clashes. Players follow standard unit production and tech trees; there are no special triggers or alternate victory conditions, so the last surviving player wins. This pure skill‑based contest suits players who want a straightforward duel, whether practicing against AI or battling friends. Before playing, note that the map does not presuppose teams—if team play is desired, manual team assignment is required. Also, the desert tileset limits visibility, making scouting and watchtowers especially useful. In short, The Hunters offers a tactical eight‑player melee experience grounded in basic melee fundamentals, making it a worthwhile UMS for newcomers and veterans alike.

Download 0 · Views 0 · Comments 0
순수 로스트 템플 (Pure Lost Temple) Map Preview

순수 로스트 템플 (Pure Lost Temple)

Pure Lost Temple은 스타크래프트 브루드워의 대표적인 밀리맵인 Lost Temple을 기반으로 제작된 순수 버전으로, 황무지 타일셋을 활용한 128x128 타일 단위의 4096x4096 맵 크기를 가지고 있다. 4인 자유전투 형식으로 설계되었으며, 중앙에 위치한 사원을 둘러싼 광활한 평야와 자원 지점이 균형 있게 배치되어 초기 진영 확장과 중반 교전, 후반 결전에 이르기까지 전형적인 RTS 흐름을 따른다. 미네랄과 가스는 각 출발 지점에서 동등하게 공급되며, 중간 지점에 위치한 높은 지형과 협로 지점은 전략적인 요충지로 작용해 rushes와 containment 플레이가 자주 발생한다. 게임 진행은 초반에 스카우트와 초기 병력 생산으로 상대의 의도를 파악하고, 미네랄 라인을 확보한 뒤 갤러리와 컨트롤 타워를 포함한 병력 조합을 갖추는 것이 일반적이다. 중반에는 사원을 둘러싼 협로를 통제하면서 시즈 탭이나 드라군, 히드라리스크 등을 활용한 공방전이 이루어지고, 후반에는 테란의 배틀크루저나 프로토스의 캐리어, 저글링의 울트라리스크 같은 유닛이 등장해 대규모 충돌이 일어난다. 이 맵은 순수한 전투에 집중하고자 하는 플레이어에게 적합하며, 복잡한 트리거나 스토리 없이 전형적인 RTS 경험을 제공한다. 플레이 전에는 출발 위치의 자원 분포와 지형 특징을 확인하고, 초반 rushtype에 대한 대비책을 마련하는 것이 좋다. 팀 플레이가 아닌 개인전이라서 개인의 마이크로와 매크로 능력이 승리를 좌우한다. Pure Lost Temple is a pure version of the classic melee map Lost Temple for StarCraft: Brood War, built on the badlands tileset with 128x128 tile units forming a 4096x4096 map. Designed for four-player free-for-all combat, the map centers around a temple surrounded by expansive plains and evenly spaced resource points, allowing a typical RTS flow from early base expansion through mid‑game skirmishes to late‑game decisive battles. Minerals and gas are supplied equally from each starting location, while the elevated terrain and chokepoints in the middle act as key strategic spots where rushes and containment tactics frequently occur. Early game revolves around scouting and initial unit production to gauge opponents’ intentions, securing mineral lines, and then constructing a balanced force that often includes marines, goliaths, dragoons, or hydralisks depending on race. Mid‑game focuses on controlling the chokepoints around the temple, employing siege tanks, dragoons, or hydralisks in push‑and‑pull engagements. Late game introduces powerful units such as battlecruisers, carriers, and ultralisks, leading to large‑scale clashes. The map emphasizes pure combat without complex triggers or story, delivering a straightforward RTS experience suited for players who want to focus on fighting. Before playing, check the resource distribution and terrain features of each spawn point and prepare counters for common early rushes. Since it is an individual match rather than a team game, personal micro and macro skills largely determine victory or defeat.

Download 1 · Views 3 · Comments 0
부메랑 (Boomerang) Map Preview

부메랑 (Boomerang)

Boomerang은 플랫폼 타일셋을 사용한 4096×4096 크기의 대규모 맵으로, 최대 8인이 동시에 참여할 수 있는 자유전투 형태의 유즈맵이다. 맑은 초원과 계곡이 교차하는 지형은 보머랑 모양을 닮은 곡선형 통로와 넓은 평야를 조합해 전략적인 움직임을 가능하게 한다. 각 진영은 서로 다른 출발 지점에 배치되며, 자원 채취와 기지 건설을 위한 기본적인 메레 규칙이 적용된다. 특별한 트리거나 스크립트는 내부에 명시되지 않았으나, 설명문에 Unless kill each others, death must be return to U! 라는 문구가 보여 승리는 적을 모두 제거하거나 특정 조건 하에 부활 메커니즘이 작동할 가능성을 암시한다. 전반적인 진행은 자원 확보→병력 생산→확전→결전 순으로 이루어지며, 지형의 복잡성 때문에 앞마당 방어와 측후면 기습 모두를 고려해야 한다. 초보자에게는 넓고 시야가 좋은 지형이 초기 학습에 도움이 되며, 숙련된 플레이어는 지형의 곡선을 이용해 측면 침입이나 병력 우회 작전을 시도할 수 있다. 추천 대상은 8인 풀플레이를 즐기는 전략 애호가와, 맵 크기가 큰 상황에서 장거리 전투를 연습하고 싶은 유저이다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 분포와 좁은 통로의 위치를 확인해 초반 러시 타이밍을 판단하는 것이 좋다. Boomerang is a large map measuring 4096×4096 tiles using the platform tileset, allowing up to eight players to engage in a free‑for‑all UMS style match. The terrain, with intersecting plains and valleys, combines curved passages resembling a boomerang and broad fields to enable strategic movement. Each side starts at a different location, and the basic melee rules for resource gathering and base construction apply. No special triggers or scripts are explicitly defined inside, but the description line Unless kill each others, death must be return to U! suggests that victory may come from eliminating all opponents or that a resurrection mechanic could activate under certain conditions. The typical flow proceeds from resource acquisition, to unit production, to expansion, and finally to the decisive battle. Because the terrain is complex, players must consider both front‑yard defense and rear‑side flanking. Beginners benefit from the open, visible layout for early learning, while experienced players can exploit the curves for side incursions or flanking maneuvers. The map is recommended for those who enjoy eight‑player free‑for‑all strategic play and for users who wish to practice long‑range combat on a large map. Before playing, check the resource distribution at the start points and the location of narrow passages to judge early rush timing.

Download 0 · Views 0 · Comments 0
사냥꾼들-KPGA (The Hunters-KPGA) Map Preview

사냥꾼들-KPGA (The Hunters-KPGA)

헌터스-KPGA는 사막 타일셋을 배경으로 한 2인에서 8인까지 참여할 수 있는 스타크래프트 브루드워 맵이다. 내부 설명에 따르면 ‘Eight‑player cutthroat’라는 표현이 보여 주어진 인원 수만큼 자유로운 전투가 벌어지는 전형적인 멀티플레이 메레 형태를 띠며, 팀 구분이 없이 각 플레이어가 개별적으로 경쟁한다. 지형은 넓은 평야와 occasional한 언덕, 그리고 자원 배치가 대칭적으로 배치되어 초반부터 공정한 경쟁이 가능하다. 미네랄과 가스는 각각 주기지점마다 일정량씩 놓여 있어 빠른 건물 건설과 테크 트리 진행이 가능하며, 중앙에 위치한 높은 지형은 전략적인 고지점 선점을 위한 전투가 자주 발생한다. 이와 같이 균형 잡힌 맵 디자인은 초반 러시부터 중후반 macro 운영까지 다양한 플레이 스타일을 수용한다. 게임 흐름은 일반적인 메레와 동일하게 시작 건물 건설부터 유닛 생산, 업그레이드, 그리고 최종 전투까지 이어지며, 특히 8인 플레이는 채팅과 동맹 시스템을 활용한 일시적 협력이나 배신이 일어날 수 있어 심리전이 중요한 요소로 작용한다. 또한, 사막 특유의 시야 제한과 좁은 통로 지형은 측면을 통한 기습과 뒷문 공략을 가능하게 하여, 맵 곳곳에 숨은 공격로를 찾아내는 탐색 재미도 제공한다. 이 맵은 스타크래프트에 익숙한 플레이어에게는 친숙한 느낌을 주며, 새로 입문한 유저에게는 기본적인 전략과 멀티플레이 환경을 경험하기에 적합하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 인원 수에 맞게 시작 위치를 조정하고, 팀 플레이를 원한다면 사전에 동맹을 설정하는 것이며, 혼자 플레이할 경우 전투가 급격히 확산될 수 있으니 초반 방어를 소홀히 하지 않아야 한다. 마지막으로, 맵의 해상도 4096×4096로 상당히 넓어 고해상도 모드에서도 깔끔한 시각적 경험을 제공하며, 저사양 환경에서도 충분히 구동될 만큼 최적화가 잘 되어 있다. The Hunters-KPGA is a StarCraft: Brood War map set on a desert tileset that accommodates 2 to 8 players. According to its internal description, the phrase 'Eight‑player cutthroat' indicates a free‑for‑all melee experience where the given number of players compete individually without team divisions. The terrain features wide plains and occasional hills, with resources placed symmetrically to allow fair competition from the start. Minerals and gas are situated at each starting location in fixed amounts, enabling quick building construction and tech‑tree progression, while the high ground in the center frequently becomes the focus of strategic battles for high‑ground control. This balanced map design accommodates a variety of play styles, ranging from early rushes to mid‑ and late‑game macro management. Gameplay follows the standard melee flow: starting with base construction, unit production, upgrades, and culminating in final combat. In an 8‑player match, chat and alliance systems can be used for temporary cooperation or betrayal, making psychological warfare an important factor. Moreover, the desert’s limited sight lines and narrow choke points enable side‑flank ambushes and backdoor attacks, adding exploration fun as players discover hidden attack routes across the map. The map offers a familiar feel to veteran StarCraft players while providing newcomers a suitable environment to learn basic strategies and experience multiplayer play. Before playing, adjust starting positions according to the number of participants; if team play is desired, set alliances in advance, and when playing solo remember that combat can spread quickly, so early defenses should not be neglected. Finally, the map’s 4096×4096 resolution provides a spacious view that remains clear even in high‑detail modes, and it is optimized well enough to run smoothly on low‑end systems.

Download 0 · Views 1 · Comments 0
네오 레거시 오브 차 2.0 (Neo Legacy of Char 2.0) Map Preview

네오 레거시 오브 차 2.0 (Neo Legacy of Char 2.0)

네오 레거시 오브 차 2.0은 정글 타일셋을 사용하는 4인용 밀리 맵으로, 내부 설명에 따르면 2~4명의 플레이어가 동시에 참여할 수 있도록 설계되었다. 지형은 넓은 평야와 울창한 숲이 교차하며, 각 진영은 균형 잡힌 자원 배치를 통해 초기 건물 건설과 유닛 생산에 동등한 기회를 갖는다. 특히 정글 특유의 높은 지형과 시야 차단 요소가 전략적인 협곡과 은신로를 만들어내며, 초반 스카우팅과 병력 운용의 중요성을 높인다. 맵 중앙에는 자원이 풍부한 광물이 położ되어 있어 중반 전투의 주요 거점이 되며, 주변에는 확장 가능한 자연 확장이 두 곳씩 배치되어 장기전을 유도한다. 이러한 구조는 표준 메레 맵의 흐름을 따르면서도, 정글 지형의 변수를 통해 예측 불가능한 전개를 제공한다. 플레이 경험 측면에서는 초반에 저글링이나 Zealot 같은 저비용 유닛으로 압박을 시도할 수 있으며, 중반以降에는 테란의 메딕과 파이어뱃, 프로토스의 하이 템플러와 드라군, 저그의 히드라리스크와 뮤탈리스크 등이 주요 전력수로 부각된다. 승리 조건은 적의 모든 건물을 파괴하는 표준 승리 조건이며, 별도의 트리거나 스토리 요소는 존재하지 않아 순수한 실력 대결에 집중할 수 있다. 이 맵은 메레 맵에 익숙한 플레이어뿐 아니라, 정글 지형의 특성을 활용한 새로운 전략을 실험해보고 싶은 중급 이상 유저에게 적합하다. 플레이 전 확인해야 할 점은 시작 위치의 자원 분포가 균일한지, 그리고 정글 지형으로 인한 시야 제한을 어떻게 극복할지 파악하는 것이다. 또한, 2인 플레이 시에는 확장 경쟁이 빠르게 일어날 수 있으므로, 초기 방어를 소홀히 하지 않아야 한다. Neo Legacy of Char 2.0 is a jungle‑tileset melee map designed for 2‑4 players, as indicated by its internal description. The terrain blends open plains with dense forest, giving each side balanced resource placement for equal early‑game building and unit production. The jungle’s elevated terrain and sight‑blocking features create chokepoints and concealment routes, raising the importance of early scouting and troop management. A rich mineral field sits at the map’s center, becoming a key mid‑game battleground, while two natural expansions on each side encourage longer play. This layout follows the flow of a standard melee map but adds unpredictability through jungle terrain variations. In terms of play experience, early pressure can be applied with low‑cost units such as Zerglings or Zealots; mid‑game shifts to Terran Medics and Firebats, Protoss High Templars and Dragoons, and Zerg Hydralisks and Mutalisks as the main forces. Victory is achieved by destroying all enemy buildings under the standard melee win condition, with no special triggers or story elements, keeping the focus purely on skill competition. The map suits both veteran melee players and intermediate‑plus users who want to test new strategies exploiting jungle characteristics. Before playing, check whether starting resources are evenly distributed and how to overcome the sight restrictions caused by jungle terrain. In 2‑player matches, expansion competition can arise quickly, so early defenses must not be neglected.

Download 0 · Views 0 · Comments 0
매치포인트 1.3 (MatchPoint 1.3) Map Preview

매치포인트 1.3 (MatchPoint 1.3)

MatchPoint 1.3은 스타크래프트 브루드워의 우주 타일셋을 사용한 2인전 메레 맵으로, 파일명과 내부 제목에서 알 수 있듯 경쟁 전용으로 설계된 것으로 보인다. 지도는 전체 해상도 3584x4096 픽셀, 타일 단위 112x128 크기로 구성되며, 표준적인 시작 위치와 자원 배치를 따라 대칭성을 유지하고 있다. 중심에는 미네랄과 가스가 균등하게 배치된 두 기지가 있으며, 각 기지 주변에는 확장 가능한 광물밭과 가스 지점이 위치해 초기 운영과 후반戦 확장을 모두 고려한 구조를 보인다. 지형은 비교적 평탄하면서도 약간의 고저 차이를 주어 은신처나 병목 지점을 만들고, 이는 전략적인 유닛 이동과 교전 지점을 다양하게 만든다. 별도의 스크립트나 트리거가 삽입된 흔치는 없으며, 순수하게 메레 방식의 승리 조건인 상대 기지 파괴를 목표로 진행된다. 이에 따라 초보자도 기본적인 건물 생산과 유닛 운용을 연습하기에 적합하고, 중상위 수준의 플레이어는 맵의 미세한 지형 변동을 활용한 타이밍 공략이나 컨트롤 연습에 집중할 수 있다. 전체적으로 MatchPoint 1.3은 전통적인 메레 맵의 틀을 유지하면서도 우주 타일셋의 독특한 분위기를 제공하여, 스타크래프트 브루드워의 기본 전투 감각을 점검하거나 향상시키려는 사용자에게 추천할 만한 맵이다. MatchPoint 1.3 is a 2‑player melee map for StarCraft: Brood War that uses the space tileset, suggesting from its filename and internal title that it was designed for competitive play. The map spans 3584×4096 pixels at a tile resolution of 112×128, and it maintains symmetry through standard start locations and resource placement. Two bases with evenly distributed minerals and gas sit at the center, each surrounded by expandable mineral fields and gas geysers, allowing both early‑game macro and late‑game expansion. The terrain is mostly flat with slight elevation changes that create pockets and chokepoints, leading to varied unit movement and combat hotspots. No obvious custom scripts or triggers are present; the victory condition remains the pure melee goal of destroying the opponent’s base. Beginners can practice basic building and unit control, while intermediate and advanced players can focus on timing attacks and micro‑management that exploit the map’s subtle terrain features. Overall, MatchPoint 1.3 preserves the classic melee framework while offering the distinctive ambience of the space tileset, making it a worthwhile map for anyone looking to test or improve their fundamental StarCraft: Brood War combat skills.

Download 0 · Views 1 · Comments 0

Map selection guide

태그는 맵의 핵심 특징을 빠르게 설명하지만 제작 버전마다 규칙이 다를 수 있습니다. 상세 설명에서 권장 인원, 난이도, 플레이 시간과 버전을 함께 확인한 뒤 다운로드하세요.