골렘 매드니스 노 더블 (Golem Madness No Double)
이 맵은 우주 타일셋을 배경으로 한 5인용 UMS 시나리오로, 적 벙커를 파괴하는 단일 목표를 중심으로 진행된다. 내부 설명에 따르면 'NO DOUBLE CHOOSINGSE'라는 문구가 있어 중복 선택이나 반복적인 유닛 생산을 제한하는 규칙이 암시되며, 플레이어는 각자 고유한 전략을 펼쳐야 한다. 맵 구조는 넓은 우주 공간에 분산된 벙커와 자원 지점이 배치되어 있어 초반 정찰과 중반 전투, 후반 마무리 단계가 자연스럽게 이어진다. 맵의 진행 방식은 초반에 각 플레이어가 자신의 기지를 확보하고 벙커 위치를 파악한 뒤, 중반에는 연합 공격이나 분산 공략을 선택할 수 있으며, 후반에는 남은 벙커를 집중 공략해 승리를 확정 짓는다. 유즈맵 특성상 트리거나 스토리 요소는 제공되지 않으므로, 플레이어는 순수한 전투 감각과 팀워크로 승리를 노려야 한다. 추천 대상은 빠른 판단력과 협동 플레이를 즐기는 중급 이상 유저이며, 시작 전에는 중복 선택 금지 규칙이 실제로 적용되는지 확인하고, 자원 분배와 벙커 위치 숙지를 권장한다. 플레이 전에는 맵 파일이 올바르게 로드되는지, 버전 호환성이 맞는지, 그리고 팀 구성이 5명으로 맞춰져 있는지 확인하는 것이 좋다. This map is a five‑player UMS scenario set on a space tileset, centered on the single objective of destroying enemy bunkers. The internal description mentions “NO DOUBLE CHOOSINGSE,” implying a rule that prevents duplicate selections or repeated unit production, so each player must devise a unique strategy. The layout spreads bunkers and resource points across a wide cosmic area, creating a natural flow from early scouting through mid‑game combat to a late‑game finish. Progression begins with each player securing a base and locating bunkers, then offers a choice between coordinated assaults or split attacks in the mid‑game, and ends with a focused strike on the remaining bunkers to secure victory. As a pure UMS map, it provides no triggers or story elements, leaving players to rely on raw combat skill and teamwork. It is best suited for intermediate‑plus users who enjoy quick decision‑making and cooperative play. Before starting, verify that the duplicate‑selection restriction is enforced, review resource distribution and bunker positions, and ensure the map loads correctly, version compatibility is met, and the team is exactly five players.
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