사이클론 (Cyclone) Map Series and Versions
Classified into the same series based on file name and title, 4 versions exist. Compare registration dates, version names, file sizes, and user feedback to choose the file you want.
Recently Registered Version사이클론 (Cyclone)
v1.0 · (4)Cyclone.scx
(4) Cyclone은 사막 타일셋을 기반으로 제작된 8인용 밀리(MELEE) 전장이다. 맵의 중심부에는 넓은 평원이 펼쳐져 있으며, 주요 자원인 미네랄과 가스가 균등하게 배치되어 있다. 각 플레이어의 시작 위치는 동일한 거리와 지형 조건을 갖추고 있어 공평한 경기를 보장한다. 특히 이 맵은 네 개의 대칭적인 구조를 가지고 있어, 전략적 접근 방식에 따라 다양한 전투 양상이 가능하다. 사막 특유의 황량한 분위기는 시각적으로 매력적이며, 전체적인 디자인은 전술적 깊이를 제공한다. 초반 단계에서는 자원 채취와 방어 시설 구축이 중요하며, 중반 이후에는 적 진영으로의 공격 루트 선택이 승패를 좌우할 수 있다. 이 맵은 기본적으로 모든 종족(Terran, Zerg, Protoss)에게 동일한 기회를 제공하므로, 특정 종족의 강점을 과시하거나 약점을 보완하는 전략이 효과적이다. 또한, 중앙 지역에서 발생하는 접전은 게임의 흐름을 결정짓는 중요한 요소로 작용한다. (4) Cyclone은 경험 많은 유저들이나 신규 유저 모두에게 적합하며, 특히 다수 인원이 함께 즐길 때 그 재미가 배가 된다. 플레이 전에는 네트워크 연결 상태를 확인하고, 충분한 자원 관리를 위해 초기 건물 배치를 신중히 고려해야 한다. (4) Cyclone is an 8-player MELEE battlefield based on the desert tileset. At the center of the map lies a vast plain, with key resources—minerals and gas—equally distributed. Each player's starting position offers identical distance and terrain conditions, ensuring a fair match. Notably, this map features four symmetrical structures, allowing for varied combat dynamics depending on strategic approaches. The unique barren atmosphere of the desert adds visual appeal, while the overall design provides tactical depth. In the early stages, resource gathering and defense setup are crucial, and later on, choosing attack routes into enemy bases can determine victory or defeat. This map equally accommodates all races (Terran, Zerg, Protoss), making strategies to highlight strengths or compensate for weaknesses highly effective. Moreover, skirmishes in the central area play a significant role in shaping the game's flow. (4) Cyclone suits both experienced users and newcomers, especially enhancing enjoyment when played with multiple participants. Before playing, ensure network connectivity is stable, and carefully consider initial building placement for efficient resource management.
Download 0Views 1Likes 0
Previous Version 1사이클론 (Cyclone)
No Version Information · (4)Cyclone.scm
사이클론은 정글 타일셋을 사용한 4인용 밀리전 맵으로 맵 크기는 4096×4096 타일이며 전체 해상도도 동일하다 내부 구조는 대칭적인 배치를 기본으로 하며 중앙에 자원 밀집 구역과 주변에 확장 기지 후보지들이 배치되어 있다 각 플레이어는 출발점에서 미네랄과 가스를 채집하여 베이스 건설과 유닛 생산을 진행하며 정글 지형의 높은 곳과 낮은 곳을 활용한 전술적 고지점 확보가 가능하다 지형은 좁은 통로와 넓은 평원이 혼합되어 있어 초반 교전과 후기 대규모 군집战 모두를 고려한 설계가 엿보인다 트리거나 특수 유즈맵 요소가 없으므로 일반적인 스타크래프트 브루드워 룰에 따라 승리 조건은 적 전멸 또는 동맹 승리로 진행된다 게임 흐름은 초반 스카우트와 경제 안정에 중점을 두고 중반에는 병력 조합과 타이밍 공격이 중요하며 후반에는 업그레이드와 생산 라인 관리가 승부를 가른다 이 맵은 기본기를 다지고 싶은 초보자부터 전략 연습을 원하는 중상위 플레이어까지 폭넓게 추천한다 플레이 전에는 정글 타일 특유의 시야 제한을 확인하고 시작 위치에 따른 자원 분포 차이를 미리 파악하는 것이 좋다 또한 맵 크기가 큰 편이므로 로딩 시간과 프레임 drop에 대한 대비도 필요할 수 있다 Cyclone is a 4-player melee map that uses the jungle tileset with a size of 4096×4096 tiles and identical overall resolution Its layout is basically symmetric with a central resource‑rich area and surrounding expansion locations Players start at their bases gathering minerals and gas to build structures and produce units while exploiting the jungle terrain’s high and low ground for tactical high‑ground control The mix of narrow passages and open fields makes the design suitable for both early skirmishes and late‑game large army battles Since there are no triggers or special UMS elements victory follows the standard StarCraft Brood War rules of eliminating opponents or securing an ally win The game flow emphasizes early scouting and economic stability mid‑game focuses on unit composition and timing attacks and late‑game hinges on upgrades and production management This map is recommended for beginners who want to practice fundamentals as well as intermediate and advanced players looking to refine strategy Before playing check the jungle tileset’s vision limitations and note how resource distribution varies with start positions Because the map is large be prepared for longer loading times and possible frame-rate drops
Download 0Views 0Likes 0
Previous Version 2사이클론 (Cyclone)
No Version Information · (4)Cyclone.scm
Cyclone은 정글 타일셋을 사용한 128x128 타일 규모의 표준 밀리 맵으로, 2인 혹은 4인 플레이를 지원한다. 중앙에 넓은 평야가 위치하고 그 주변에 자원 지점이 균형 있게 배치되어 초반 갈등과 후반 확전이 자연스럽게 이루어진다. 각 시작 지점은 미네랄 8개와 가스 2개를 갖추고 있어 종족별 초기 운영이 비슷하며, 지형은 언덕과 좁은 통로가 섞여 있어 양측 모두에게 진입로 차단과 측후 공격 기회를 제공한다. 게임 진행은 일반적인 스타크래프트 밀리전과 동일하게 자원 채집과 병력 생산, 테크 트리 업그레이드를 거쳐 상대의 기지를 파괴하는 목표를 가진다. 특별히 트리거나 스크립트가 적용되지 않아 맵 자체가 순수한 전략 대결에 집중하며, 이는 초보자에게는 기본기를 다지는 좋은 연습장이 되고 숙련자들에게는 변수 없는 순수 실력 시험장이 된다. 플레이 전에는 시작 위치의 자원 배치를 확인하고, 초반 러시 가능성을 판단하는 것이 중요하며, 4인 게임일 경우 팀 구성이 자유 진영인지 확인해 협상이나 임시 동맹 여부를 고려해야 한다. 전반적으로 Cyclone은 균형 잡힌 자원 분포와 직관적인 지형으로 누구나 쉽게 접근할 수 있는 밀리 맵으로서, 스타크래프트 브루드워의 기본 전투 감각을 익히거나 토너먼트식 연습에 적합하다. Cyclone is a standard melee map using the jungle tileset with a 128x128 tile size, supporting 2‑ or 4‑player matches. A wide open plain lies in the center, with resource points evenly distributed around it, allowing early skirmishes and late‑game expansion to flow naturally. Each start location features eight minerals and two geese, giving each race a similar early‑game foundation, while the terrain mixes hills and narrow passages, offering both sides opportunities to block entry routes and launch flank attacks. Gameplay proceeds like any typical StarCraft melee match: gather resources, build armies, upgrade tech trees, and destroy the opponent’s base. No triggers or custom scripts are applied, so the map focuses purely on strategic competition—making it a good practice ground for beginners to master fundamentals and a pure skill test for veterans. Before playing, check the resource layout of your starting spot to gauge early‑rush potential, and in a 4‑player game verify whether the setting is free‑for‑all to consider possible temporary alliances. Overall, Cyclone offers balanced resource distribution and intuitive terrain, providing an accessible melee map for anyone to learn or refine core StarCraft: Brood War combat tactics and to use for tournament‑style practice.
Download 0Views 0Likes 0
Previous Version 3중간의 네 명 (Four in the Middle)
No Version Information · Cyclone.scx
Four in the Middle는 A-LIFE가 제작한 스타크래프트 브루드워용 머니 맵으로, 원본 파일명은 Cyclone.scx이며 내부에서는 'Four in the Middle'이라는 제목을 사용한다. 이 맵은 One in the Middle을 확장한 버전으로, 중앙에 네 개의 진영이 배치되어 2~8명의 플레이어가 동시에 자원을 채집하고 경제를 겨루는 구조를 가지고 있다. 화산 타일셋을 사용한 1024×1024 크기의 맵은 전체 해상도 3072×3072, 타일 단위 96×96으로 넓은 공간을 제공하며, cp949 인코딩으로 한글 지원이 된다. 기본 분류는 MELEE(밀리)로 등록되어 있지만, 맵 설명에서 명시하듯 돈 버는 것에 초점을 맞춘 UMS 성향이 강해, 일반적인 전투 중심 밀리 맵과는 목적과 플레이 흐름이 다르다. 플레이어는 시작 지점에서 주어진 자원을 바탕으로 건물을 짓고 유닛을 생산하며, 중앙에 위치한 네 개의 거점 contested area를 점령하거나 방어함으로써 추가 수입을 얻을 수 있다. 이러한 구조는 자원 관리와 타이밍이 승패를 좌우하는 전형적인 머니 맵 플레이를 이끌며, 초보자도 쉽게 규칙을 파악할 수 있지만 숙련자 사이에서는 효율적인 빌드 순서와 지점 선점이 중요한 전략 요소로 작용한다. 게임 시간은 정해져 있지 않으나, 보통 20분에서 40분 사이 라운드가 형성되며, 플레이 인원에 따라 경쟁의 강도가 조절된다. 추천 대상은 자원 경제와 빌드 순서를 연습하고 싶은 유저, 혹은 친구들과 캐주얼하게 돈 경쟁을 즐기고 싶은 그룹이다. 플레이 전에는 맵이 돈 중심인지 확인하고, 시작 자원 설정을 검토하며, 중앙 네 거점의 배치를 미리 파악해 두면 초반 운영이 수월해진다. 전체적으로 Four in the Middle은 간결하면서도 전략 깊이가 있는 머니 맵으로, 스타크래프트 브루드워의 다양한 유즈맵 중에서도 독특한 구성을 원하는 이들에게 적합한 선택이다. Four in the Middle is a money map for StarCraft: Brood War created by A-LIFE, with the original file name Cyclone.scx and internal title "Four in the Middle". It is an enlarged version of One in the Middle, featuring four factions positioned in the center, allowing 2 to 8 players to simultaneously gather resources and compete economically. Built on a volcanic tileset, the map measures 1024×1024 tiles with a total resolution of 3072×3072 and a tile unit of 96×96, providing a spacious play area, and uses cp949 encoding for Korean language support. Although it is registered under the MELEE (melee) genre, the map description explicitly identifies it as a money map, giving it a strong UMS character that diverges from typical combat‑focused melee maps in purpose and flow. Players start with a set of resources, construct buildings, train units, and can capture or defend the four central contested zones to gain additional income. This layout emphasizes resource management and timing, delivering the classic money map experience where beginners can grasp the basics quickly, while experienced players focus on optimal build orders and early‑game zone control as key strategic factors. There is no fixed game length; rounds usually last between 20 and 40 minutes, with intensity scaling according to player count. It is recommended for users who wish to practice resource economy and build orders, or for groups looking to enjoy casual money‑matching fun with friends. Before playing, verify that the map is indeed money‑oriented, check the starting resource settings, and familiarize yourself with the layout of the four central points to smooth early‑game operations. Overall, Four in the Middle offers a concise yet strategically deep money‑map experience, making it a fitting choice for those seeking a distinctive composition among StarCraft: Brood War’s varied UMS offerings.
Download 0Views 0Likes 0
